【第二新卒歓迎!SNSプランナー】ショート動画×SNSを活用/企画〜運用・効果検証まで一気通貫
420~530万
株式会社プルークス
東京都中央区
420~530万
株式会社プルークス
東京都中央区
マーケティングコンサルタント
マスマーケティング
マーケティング戦略企画
仕事概要 ニーズが高まっているショート動画×SNSを活用して企業の課題解決を行う「SNSプランナー」を募集! ▍「ショート動画スタジオ TATETO(タテト)」とは 近年、企業の公式SNSアカウントにおけるショート動画活用ニーズの高まりを受け、縦型ショート動画の制作・運用代行に特化した「ショート動画スタジオ TATETO(タテト)」の提供を開始しました。 「TATETO」は、TikTok、Instagramリール、YouTubeショートなど主要SNSプラットフォームに最適化されたショート動画を、アカウント戦略設計から企画、撮影、編集、さらには投稿代行・レポーティングまでワンストップで提供しています。 また、トレンドのショートドラマ制作、インフルエンサータイアップ、広告配信、キャンペーン事務局など、SNS運用に必要な全ての機能を備え、企業のブランディング・販促・採用に繋がるショート動画マーケティングを支援しています。 2024年秋にリリースし、2025年4月には専任の部署を立ち上げ、主に「YouTubeコンサルティング」「ショート動画スタジオ TATETO」の売上拡大を目指しています。 市場成長に比例し、お問い合わせも急増中。今後もクライアントの課題解決を支援していく体制を整えるため、新しい仲間を募集します! ▍具体的な業務 ・企画提案〜クロージングまでの営業活動 ∟飛び込みやテレアポなどのPUSH型営業はなく、WEB申込や既存顧客からの案件を中心に担当。 ・クライアント企業のYouTubeチャンネル、SNS(主にTikTok、Instagram、YouTube)戦略立案、KPI設計 ・動画・画像・テキストなどのコンテンツ企画、制作ディレクション ・プロジェクトマネジメント(クリエイターとの調整、キャスト選定、撮影同行、クリエイティブの確認など) ・運用代行、投稿管理、広告運用サポート ・運用成果の分析、レポート作成、改善提案 ・クライアントとの定例ミーティング、プレゼンテーション ※(変更の範囲)入社後はご本人の適性により当社業務全般に変更の可能性があります。 ※実際の制作に関しては提携先のクリエイターに依頼をしております。 ▍OJT+メンター制度 ・案件は必ずリーダー・先輩プランナーとペアで担当。クライアントヒアリングから企画立案、構成案づくりまでをツーマンセルで進行します。 ・初めての案件でも、提案準備や振り返りまで先輩が伴走し、安心して取り組める体制 ▍ナレッジ共有文化 ・定期的なナレッジ共有会(最新事例紹介/成功提案の分解/制作ノウハウ共有) ・クリエイター交流会(外部パートナーも参加し、新しい映像表現や機材情報をキャッチアップ) ・制作・営業・マーケが合同で行う「案件レビュー会」 ▍取り扱い媒体 ・Instagram,TikTok,facebook,Linkedin,Pinterest,LINEなどの各種SNS、Google、Yahoo!、サイネージ、交通広告、TVCM、TVer、Spotify
いずれか3年程度ご経験の方 ・無形商材での法人営業(業界問わず) ・法人への企画立案〜折衝経験 【歓迎要件】 以下ご経験ある方、歓迎です! ・ソリューション営業(法人顧客の開拓〜企画提案までの一気通貫にて支援) ・広告業界にて法人営業またはプランナー ・SNSマーケティングまたは動画の企画提案 ・企業のYouTubeやSNSアカウントの企画、運用 ・クリエイティブディレクション ・データ分析や効果測定 ・個人でYouTubeやSNSのクリエイターやインフルエンサーとして活動経験 ・動画制作・編集スキル(Premiere Pro、After Effectsなど) ・広告運用(SNS広告、YouTube広告など) ・新規サービスの0→1での企画・実行
専門職大学、短期大学、専門学校、4年制大学、専門職短期大学、高等専門学校、高等学校
正社員
420万円〜530万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00 9:00~18:00 ■勤務時間 9:00〜18:00(休憩1h) ※8:00〜17:00/10:00〜19:00で時差勤務可能 ※リモートワーク可能(週1~2日程度)
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始5日
入社半年経過: 10日 最高: 20日 年末年始休暇、GW休暇、夏季休暇、有給休暇、産休・育休、慶弔休暇
・育休取得実績:有(育休後復帰率100%)
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
〈給与〉 想定年収:420万円~530万円 月給:25.5万円~31.5万円 賞与回数:2回 昨年度賞与実績:4ヶ月分 インセンティブ:なし 〈年収例〉 残業代:実労働時間に応じて別途全額支給(平均20~30時間/月) ∟年収420万円の場合→毎月20時間残業した場合:想定年収469万円、毎月30時間の場合:492万円 ∟年収530万円の場合→毎月20時間残業した場合:想定年収580万円、毎月30時間の場合:618万円 〈補足情報〉 ・賞与:標準4.5ヶ月分を年2回(6月/12月)に分けて支給 ・試用期間あり(3ヶ月/条件の変更なし)
無
東京都中央区
〈勤務地〉 東京都中央区日本橋大伝馬町14-17 大伝馬町千歳ビル4階 自社内勤務 転勤の可能性:なし
出産・育児支援制度
社会保険完備、住宅手当、健康診断、交通費支給、資格取得制度 補足情報:▍福利厚生 ・家賃補助(規定圏内に居住の場合) ・通勤・営業交通費支給 ・両親へのギフトプレゼント ・インフルエンザ予防接種 ・ドリンク無料(コーヒー・お茶・水) ▍自己学習支援 ・書籍購入費用・セミナー参加費用補助(条件あり) ・広告・映像・マーケティング分野の業界専門誌の定期購読 ・社外研修・資格取得支援(動画編集・広告運用資格など) ▍キャリアアップ支援 上長またはメンターとの1on1ミーティングでキャリア目標を設定 ・成果や希望に応じて、企画特化型・ディレクター型・マネジメント型など専門性を伸ばすキャリアパスを選択可能 ・昇進や昇給は成果と成長度を半期ごとに評価し、反映 家賃補助:オフィスの最寄駅から2駅以内に住むと、月15,000円を補助。 ※オンライン不動産サービスとの提携あり(仲介手数料が70%OFF)
最終更新日:
700~1400万
業務概要 ラクスル事業本部の事業責任者候補として、 新規事業、既存事業、M&A先企業経営に関わる下記のようなロールからお任せする想定です。 ・事業領域の中長期事業戦略の策定及び実行(BS管理〜モニタリング含む) ・事業領域における、プロダクト開発、マーケティング、SCM、オペレーションの管掌 ・事業拡張における組織構築及びマネジメント
応募要件 ・「仕組みを変えれば、世界はもっと良くなる」というVisionに共感頂ける方 ・下記のいずれかの経験をお持ちの方 -事業会社にてPLの責任を担い事業推進をした経験(業種/規模は問わず) -起業経験、またはスタートアップでのマネジメント経験 -クライアントのインサイトをサービス開発へ反映させた経験、またはインターネット企業におけるWebサービスの企画経験 -責任者として企業での機能戦略を立案、実行した経験 (プロダクト開発、マーケティング、SCM、オペレーション) -コンサルティングファームやPEファンドでの勤務経験(PJTの規模や業種は問わず)
-
630~1100万
職務内容 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトにおいて、マーケティング戦略の立案から実行までを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティング戦略の立案、遂行 ・プロダクトのマーケットフィットを高めるための手段の立案、遂行 ・事業計画に紐づく広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理 ・代理店やメディアとの折衝業務等 ※ご経験に合わせてプロデュース業務やプロジェクトマネジメント業務など携わる業務の幅を広げていただけます。 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦 既存のゲームの枠組み
【必須】 【必須スキル・経験】 ・プラットフォーム問わずゲームのマーケティング実務経験 【尚可】 ・コンシューマーゲームのマーケティング実務経験 ・AIを用いた業務改善やパフォーマンスを向上させた経験・実績 【求める人物像】 ・不確実な状況の中で解決策を導き出す努力を継続できる方 ・売上に直結する業務に強い関心やこだわりがある方 ・オーナーシップをもって業務を推進できる方 ・チームとコミュニケーションをとりながら前向きに業務を進めらる方 ・忖度なく率直に発言をできる方 ・全体の中で自身の役割を認識し行動できる方 ・結果や数字に対して素直に向き合い改善に動ける方 ・論理的思考力をお持ちの方
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
550~750万
「オーマイプレミアム」をはじめとした有名ブランドを展開し、製粉業界のパイオニアである同社のマーケティング担当としてご活躍いただける方を募集致します。 ■業務概要: マーケティング担当としてご経験に合わせて以下のいずれかの業務をお任せいたします。 ①ブランド戦略立案 ・当社家庭用ブランドの企画・戦略立案 ・ブランドトラッキング(売上・数量・シェア・配荷・回転・認知率など) ②広告・販促 ・各種媒体を通じた当社家庭用商品の広告・販促企画(CM、キャンペーンなど) ③ブランド戦略での分析、調査 ・市場動向の分析(パネルデータ分析) ・消費者調査(定性、定量)の実施及び分析 など マーケティング、ブランド強化を目的とした増員採用となります。 変更の範囲:会社の定める業務
下記いずれかのご経験をお持ちの方 ①メーカーでマーケティング経験をお持ちの方 ②広告・販促関連業務のご経験をお持ちの方 ③データ分析または調査のご経験をお持ちの方 (調査会社出身の方も歓迎) ■歓迎条件: マーケティングに関するプロジェクトリーダーのご経験をお持ちの方
・製粉事業…小麦粉、ふすま、倉庫業、港湾運送事業 ・食品事業…プレミックス類、コーン製品、米粉、家庭用小麦粉、パスタ類、パスタソース、オリーブ油、アマニなど、乾麺、冷凍食材、冷凍食品、中食事業 ・その他事業…ヘルスケア事業、ペットケア事業、バイオテクノロジー関連事業、機械類の販売等
500~700万
◆求人概要 自社プロダクトのユーザー獲得・グロースを担うデジタルマーケターを募集します。広告運用・データ分析を軸に、上位メンバーと連携しながらマーケティング施策の企画 実行を主体的に推進していただきます。ゲーム業界経験は問わず、デジタルマーケティングで成果を出してきた方を歓迎します。 ◆仕事内容 ・デジタル広告の運用:Google・Meta・各種SNS広告等の日次運用 ・データ分析と改善:CPI・LTV・ROAS等の指標モニタリングと改善仮説の立案・実行 ・クリエイティブPDCA:バナー・動画広告の効果検証、制作チームへのフィードバック ・マーケティング戦略への参画:シニアメンバーと連携
◆求める能力・経験 ・アプリ・EC・Webサービス等のtoCサービスにおけるデジタルマーケティング実務経験(目安3年以上) ・Google・Meta等の運用型広告の実務経験(予算規模問わず) ・CPI・ROAS・LTVなど主要KPIの理解と分析経験 ・データに基づいた仮説立案・改善サイクルを回した経験 ◆歓迎する能力・経験 ・ゲーム・エンタメ業界でのプロモーション経験(モバイル・コンシューマー・PCゲーム問わず) ・SNS公式アカウント運用経験 ・インハウスでの広告運用経験(代理店勤務者も歓迎) ・アプリストアなど各種PFとの交渉経験
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~950万
◆求人概要 自社モバイルゲームタイトルのマーケットシェア拡大を目指し他マーケティング戦略の立案からユーザー獲得施策の実行、さらにはファンの熱量を拡大するファンマーケティングまでを網羅的にリードしていただきます。 ◆仕事内容 ・マーケティング戦略の策定: フェーズ(事前登録、ローンチ、運用期)に合わせた全体戦略の立案 ・デジタル広告の運用: Google、各種SNSやADNW等の実運用および代理店マネジメント ・KPI分析とグロース: LTV、ROAS、CPI等の重要指標に基づいた効果測定と改善施策の実行 ・クリエイティブ: バナー・動画広告のコンセプト立案と制作チームへのフィードバック
◆求める能力・経験 ・モバイルゲーム業界、事業会社におけるマーケティング実務経験(目安3年以上) ・KPI設計と分析スキル、デジタル広告運用の知見 ・関係者の利害を踏まえて円滑に合意形成ができるコミュニケーション能力 ◆歓迎する能力・経験 ・インハウスでのデジタル広告運用の経験 ・テレビCMやOOHなどのマスプロモーションの経験 ・非ゲーム領域(アプリ・EC・Webサービス等)でのプロモーション経験 ・海外マーケティングの経験
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ