有名タイトルを手掛ける企業がオープンポジションを大募集!皆様の力でゲームを作り上げていきませんか?
350~1300万
株式会社セガ
東京都品川区, 北海道札幌市
350~1300万
株式会社セガ
東京都品川区, 北海道札幌市
ゲームプランナー
ゲームディレクター
ゲームグラフィックデザイナー
マッチするポジションを検討し、選考させていただきます。 各ポジションのプロデューサー 各ポジションのディレクター モーションデザイナー サーバーエンジニア キャラクターデザイナー シナリオライター プラットフォーム渉外担当 UFOキャッチャープライズ商品のフィギュア企画開発(関連会社での募集) などなど。貴方の経験を活かしていただける方を大募集しております! 龍が如くシリーズ ソニックシリーズ 新規コンシューマーシリーズ 新規オンラインシリーズ などなど。各種ゲームを貴方の力を活かして作り上げていきませんか?
募集ポジションにより異なります。 何より大切なのは「セガで働きたい気持ち」です! 例) ・コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしていること ・アクションゲームが好きな方 ・コンシューマー・モバイルゲームタイトルのX(旧 Twitter)、Discord等 といった自社 SNSアカウントの運用・キャンペーンの企画・分析経験(3年以上) ・英語での業務コミュニケーション(ビジネスレベルの読み書き) ・高いマルチタスク能力 ・社内外との円滑なコミュニケーションスキル ・アニメーション作成実務経験をお持ちの方 ・ライティング、画作りに興味がある方 ・英語でコミュニケーションが取れる方 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 ・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験 ・大規模なゲームのプロモーション経験 ・オンラインタイトルのプロデュース経験 ・統計・データ分析に関する基礎知識(回帰・分類・検定など) ・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験 ・オンラインゲームの開発経験 ・中規模以上のゲーム開発経験 などなど。貴方のご経験を活かせるポジションをお探し致します。
英語でビジネス会話が可能、英語でネイティブレベルで会話可能
高等学校、高等専門学校、短期大学、専門職大学、大学院(その他専門職)、大学院(博士)、大学院(法科)、6年制大学、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、4年制大学、専門職短期大学、専門学校
正社員
350万円〜1,300万円
08:00〜22:00 ※オープンポジションの為、勤務時間等は採用ポジションによって変動致します。
有
有
内訳:完全週休2日制
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
東京都品川区
北海道札幌市
東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
株式会社セガ フェイブ 玩具の開発・製造・販売およびアミューズメントゲーム機器の開発・販売等
最終更新日:
600万~
【概要】 世界最大級のバーチャルタレントプロダクションを展開する当社において、所属タレントと共創するゲーム開発プロジェクトを担当していただきます。 事業として立ち上げ期にあるため特定の専門領域に限定されず、ディレクション・運用・世界観監修・社内外との調整など、プロジェクト全体の幅広い業務に携わっていただけるポジションです。外部開発会社の窓口として監修やスケジュール管理などプロジェクトを円滑に推し進める中核として活躍し、今後のキャリアアップを目指したい熱意ある方を歓迎します。 【詳細】 ・ 社内外のステークホルダーとの折衝 ・ 外部開発会社との調整、スケジュール管理、品質管理 ・ ゲームの企画内容、仕様に関する検討・フィードバック ・ クリエイティブ監修(シナリオ、イラスト、3Dモデル、UI/UXなど) ・ ゲームタイトルに関連するイベント(オンライン/オフライン)の企画、ディレクション、運営
■ 必要な能力・経験: 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方 📍 コンテンツ制作に関わった経験(ゲーム・YouTube・アニメ・漫画・映画など) 📍 ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 📍 取引先企業や制作パートナーと連携したコンテンツ進行管理の実務経験(歓迎条件) 📍 Adobe、Photoshop、Illustratorなど制作系ソフトウェアの使用経験(歓迎条件) 📍 IPコンテンツを活用したゲーム開発・運営の経験(歓迎条件) 📍 プランナー、ディレクター、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験(歓迎条件) 📍 ゲーム関連のイベント(eスポーツ、ファンミーティング、プロモーションイベント等)の企画・運営経験(歓迎条件) 📍 自社プロダクションコンテンツへの興味関心・熱意がある方(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感でき、論理的な発信とプロアクティブな行動ができる方(求める人物像) 📍 ゲームに限らず幅広いコンテンツへの熱量・探究心を持ち、チームワークと主体性を大切にできる方(求める人物像) 📍 責任感が強く最後までやり遂げられ、変化に柔軟・臨機応変に対応できる方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。 世界最大級のバーチャルタレントプロダクションの運営をはじめ、ライブ配信、音楽、マーチャンダイジング、他社共同開発ゲームタイトルなどのメディアミックス、メタバース領域までグローバルに先進的なカルチャーを提供しています。
400~600万
・カジノ向けスロットマシンのゲーム企画、ゲームルール考案、テーマや世界観の構築 ・ゲームフロー、ペイテーブル、抽せん仕様などの仕様策定、仕様書作成 ・出玉性能の設計とバランス調整 ・海外市場のトレンド調査と分析 ・他社機ゲーム分析 ・企画書の作成とプレゼンテーション <本ポジションの面白み・やりがい> ・カジノゲームの新しい面白さをデザインできる ・限られた払い出し性能という制約をクリアしながら、プレイヤーにゲームの面白さを最大限伝えるために自身のアイデアと表現力を注ぎ込めるポジションです。 ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・遊技機、ゲーム、カジノゲーミングのいずれかの業界での開発経験 ・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・複数の関数を組み合わせたExcelの作成経験 ・確率や組み合わせに関する理解もしくは興味 ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があり、論理的に物事を考えられること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
301~550万
遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After?Effects?を中心とした業務を担当します。 <主な業務内容> ・After?Effects?を用いたコンポジット業務 ・モーション演出の構築、エフェクト制作 ・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 <使用ツール> Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
・After?Effects?を使用した映像制作の実務経験 ・映像合成に関する基礎知識があること(マスク、エフェクト、3Dレイヤー?など)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
305~499万
受託案件のエフェクト制作を担当します。 家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いことも特徴の一つです。 <主な業務内容> ・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成 ・演出及びアニメーション制作 ・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携 <使用ツール> After?Effects、Unity、Unreal?Engine、Maya、Cinema4D、Houdiniなど <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・After?Effectsを使用した演出、エフェクト、コンポジット制作の実務経験 ・ゲーム業界、映像業界等でのエフェクト制作経験(2年以上) ・ゲーム内演出やバトル演出など、リアルタイムエフェクト制作への理解があること
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
454~705万
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。 Unity・Unreal?Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。 <主な業務内容> ・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出?等) ・Unity/Unreal?Engine(Niagara含む)での設計・実装 ・Niagara/Shuriken?/Material/Shaderを活用した高度表現 ・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化 ・技術検証・新表現研究 ・他職種との連携 ・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・UnityまたはUnreal?Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上) ・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験 ・パーティクル/発光/シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル ・仕様に基づいた実装から調整まで一貫して対応できること ・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
400~700万
配属先のデザイングループでは、コンシューマー、スマホ、アーケード、遊技機と多様なプラットフォームに対応するベテランスタッフが多数在籍しゲームと遊技機の両輪でキャリアを広げられる環境です。 多くの有名タイトルに携わる機会も多く、ご自身のデザインで世の中に感動を与えるチャンスに溢れています。 本ポジションでは遊技機映像制作を中心に担当していただきます。スキルに応じてゲームの案件を担当していただく可能性もあります。 <主な業務内容> ・After Effectsを用いた映像演出、コンポジット、エフェクト制作 ラフ制作から本制作まで一貫して担当していただき、経験に応じて品質管理や演出提案もお任せします。 <開発環境・使用ツール> ・オフィスソフト:Google Workspace、Microsoft Office ・タスク管理ツール:Redmine ・チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ・3Dツール:Maya、3ds Max ・2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects いずれもプロジェクトにより変動します。ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用します。
・After Effectsを用いた映像制作経験3年以上
ゲーム企画・開発、ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース
370~420万
パチスロの液晶演出における映像制作をお任せします。2D、3Dソフトを使用した演出作成、各種ユーザーインターフェースデザイン、エフェクト作成、アニメ編集等が主な業務です。 入社後はOJTを通じて遊技機開発の流れを学びます。先輩社員のアシスタントとしてプロジェクトに参画し、当社で大切にしているポイントなど基礎から学んでいただきます。先輩社員がしっかりサポートしてくれる環境です。 常にプレイヤー目線を大切に、チーム一丸となってモノ作りに励んでいます。そのため社内のチームワークはよく、部署の垣根を越えて誰もがアイデアを出し合える環境があり、日々ワクワクしながら開発に取り組んでいます。 ・3dsMAX、ZBrushなどを使用してのUI、シンボルデザインの3D制作 ・Photoshop、SubstancePainterなど2Dソフトを使用してのデザイン制作 ・After Effectsを使用したエフェクト作成及びコンポジット ・After Effectsを使用したのオーサリング、実装 ・上記作業を理解した上での総合的な制作管理業務 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発への熱意 ・Adobeツール(Photoshop、After Effects)の使用経験
パチスロ遊技機の企画、開発
600~1000万
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」の企画全般の運用開発のリーダーポジションのゲームプランナーをご担当いただきます。 ■担当ゲームタイトルの企画分野における意思決定 ■企画チームのメンバーのマネージメント(管理) ■企画の制作物の最終チェック及びクオリティコントロール、スケジュール管理 ■ゲーム仕様書の作成、ゲームバランス調整、マスターの作成 ■外注管理、契約周り ■ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携 ■その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の業務
【必須】■ソーシャルゲームの開発、運用にて意思決定権を持つディレクターまたはリードプランナー経験 ■サービス開始後のソーシャルゲーム開発、運用経験 ■社内外のステークホルダーとの折衝経験 ■ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識と分析の経験 ■パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ■成人向けタイトルに抵抗のない方 【歓迎】■月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクターまたはリードプランナー経験(運営のみで2年以上) ■KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方 など
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
300~500万
【募集内容】 パズルやクイズ、シミュレーションゲームが好きで、「面白いステージを作る側」に回りたい方へ。 当社では、カジュアルゲーム/ハイパーカジュアルゲームを中心に、モバイル向けゲームアプリを多数企画・開発しています。 今後は、従来のシンプルで遊びやすいゲームに加えて、パズルゲームを中心に、ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り 入れたハイブリッドカジュアルゲームへのチャレンジも検討しています。 他社の人気アプリや、Steam・Switchなどで遊ばれているゲームの面白さも参考にしながら、スマホで短時間でも楽しめる体験へ落 とし込んでいくことを目指しています。 本ポジションでは、パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中 心に、ユーザーが思わず遊び続けたくなる体験づくりに関わっていただきます。 「このステージはなぜ気持ちいいのか」 「どこで少し悩ませると達成感が出るのか」 「どんな問題なら、つい次も解きたくなるのか」 「他社の人気アプリや幅広いゲームの面白さを、スマホで短時間でも楽しめる体験に落とし込むにはどうすればよいか」 「あと1手で解けそうな気持ちよさ」 「失敗しても、もう一度試したくなる悔しさ」 「解けた瞬間に、思わず納得できるステージ構成」―― そうしたパズルならではの体験を、ステージ作成を通じて形にしていくポジションです。 企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、実際にユーザーが遊ぶステージへ落とし込み、難易度・テンポ・達成感 を調整していきます。 少人数・フラットな体制のため、自分が作ったステージや改善アイデアが、そのままユーザー体験に反映される手応えのある環境で す。 こうした遊びの構造を考えながら、数多くのステージを作り、テストし、改善していくことで、パズルゲームの面白さを磨き込んで いく仕事です。 コンシューマゲームほどの高度な専門性よりも、ゲームをよく遊び、面白さを分解し、手を動かして形にできる方を歓迎します。 また、経験や適性に応じて、ゲームプランナーとして企画設計に関わったり、将来的にはプロデューサー的な立場でタイトル全体の 進行・改善・収益性向上に関わっていただく可能性もあります。 まずはステージ作成や問題作成、レベルデザインを中心に、得意領域に応じて担当範囲を広げていけるポジションです。
・ゲーム、Web、アプリ、コンテンツ制作など、何らかの企画・制作経験 ・ゲームをやりこんでいる経験 ・パズル、クイズ、シミュレーション、カジュアルゲームなどを幅広く遊んでいる方 ・面白いゲームやステージを、感覚だけでなく言語化して説明できる方 ・数をこなしながら、改善していくことが苦にならない方 【歓迎スキル・経験】 ・モバイルゲームやコンシューマゲームの企画・開発経験 ・パズルゲーム、クイズゲーム、シミュレーションゲームのステージ作成経験 ・ゲームレベルデザイン、パラメーターデザイン、バランス調整の経験 ・ハイブリッドカジュアルゲームの企画・開発・運用経験 ・ローグライト、シミュレーション、ステージ攻略型ゲームなどへの理解や関心 ・他社の人気アプリ、Steam、Switchなどで遊ばれているゲームへの関心 ・Unityを使用したステージ設計、実装補助の経験 ・UI/UXの設計経験 ・Adobe製品を使用した画像・動画編集経験 ・プログラミングスキル ・アナログゲーム、ボードゲーム、脱出ゲーム、TRPGなどの制作経験 ・データを見ながらゲーム改善を行った経験 ・外部パートナーや開発メンバーとの進行管理経験
当社グループのセグメントはメディア事業、プラットフォーム事業、及びその他で構成されております。 当社グループは、スマートフォンメディア事業からスタートしました。 モバイル市場でのサービス創造やITマーケティングを得意とし、これまで数多くのスマートフォンアプリ、メディアを世に送り出し てきました。これからは世界を代表するデジタルビジネス・コングロマリットを目指し、ビジネスモデルの転換や競争力のある新規 事業の創出・育成に、臆せず挑戦し続けてまいります
600~900万
【募集背景】 「セガが新しいスタジオをつくって世界に向けた職種を募集している」 ■将来、世界を熱狂させるオリジナルのゲームを創る人材の募集です。 【業務概要】 《職種:プログラムセクション リーダー・マネージャー候補》 ■スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 ■家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 <具体的な業務内容> ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
【必須要件】 ・ゲーム開発経験(最低10年) ・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンを用いたゲーム開発実務経験(最低5年) ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探求心と手を動かして実現する駆動力 ・育成経験 【歓迎要件】 ・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験 ・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験 ・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験 ・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験 ・リーダー、マネジメント経験
【事業内容】 ・ゲームハード・ソフトウェアの開発・デザイン・デバッグ・販売・輸出入 ・キャラクター商品の企画・製造・販売 ・デジタルコンテンツ、アプリケーションの企画・開発業務 ・マルチメディア関連の映像・音楽のデータ、ソフトウェアの企画、開発 ・インターネット、コンピューターネットワーク、携帯電話、テレビゲーム等の情報通信機器、ならびにネットワーク機器関連のソフトウェアおよびハードウェアの企画、開発