Cygames/東京/ サウンドエンジニア/400万円~1000万円
400~1000万
株式会社Cygames
東京都目黒区, 東京都渋谷区
400~1000万
株式会社Cygames
東京都目黒区, 東京都渋谷区
サウンドクリエーター
サウンドクリエーター(テレビ/映画/アニメ)
ゲームサウンドクリエーター
音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
<マッチする方> ▼O映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務経験(ゲーム業界未経験者可) ▼各種音楽系ツールの知識と使用経験 ▼制作関係者との適切なコミュニケーション能力 <歓迎条件> ▼マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験 ▼オーディオミドルウェアを用いたゲーム制作経験
400万円〜1,000万円
東京都目黒区
東京都渋谷区
最終更新日:
400~1000万
弊社開発/運用ゲームの楽曲制作を担当していただきます。 社外への制作依頼や管理・ディレクション業務をお任せすることもございます。 具体的には以下の業務を想定しています: ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるBGM制作 ・ディレクターやデザイナーなど関係者との協働 ・音楽系ツールを活用した楽曲制作 ・音源の収録や編集 ・ゲーム音楽の企画、制作、管理
【必須要件】 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるBGM制作経験 ・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力 ・各種音楽系ツールの知識と使用経験 ・ご自身の実力、実績をアピールできる制作物を提出してください。 音声データ、映像データなどの指定はございません。 Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。 ※制作物の内容や録音の詳細などの説明資料も合わせて提出してください。 それぞれの楽曲で、ご自身が担当された内容の詳細がわかるよう明記をお願いします。 ※制作物の郵送や宅配便でのご提出は、現在受け付けて
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~1000万
歌唱曲の制作、録音ディレクションをはじめ、トラックダウンやマスタリングのディレクション、イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行っていただきます。 ※作詞、作曲、編曲の兼務も可能です。
【必須要件】 ・主要DAWに関する知識と使用経験 ・ゲーム、アニメコンテンツの歌唱ディレクション実績 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方 ・ご自身の実力、実績をアピールできる制作物を提出してください。 音声データ、映像データなどの指定はございません。 Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。 ※制作物の内容や録音の詳細などの説明資料も合わせて提出してください。 それぞれの楽曲で、ご自身が担当された内容の詳細がわかるよう明記をお願いします。 ※制作物の郵送や宅配便でのご提出は、現在受け付けておりません。 ※
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~1000万
弊社開発/運用コンテンツへの音楽データの実装業務を担当していただきます。
【必須要件】 ・CRI ADX2 や Wwise等のサウンドミドルウェアでの実装実績 ・提出物 ご自身の実力、実績をアピールできる資料をご提示ください。 音声データ、映像データ、文字情報などの指定はございません。 Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。 それぞれ、ご自身が担当された内容がはっきりとわかるように明記をお願いします。 ※資料の郵送や宅配便でのご提出は、現在受け付けておりません。 【歓迎要件】 日常的にエンターテイメントコンテンツに触れている方 【応募書類】 ・提出物 ご自身の実力、実績をアピールできる資料をご提示ください。 音声データ、映像
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~600万
業務内容 版元・企画・エンジニア・声優さんなどとコミュニケーションしながら、実際のサウンド制作物のプランニング・クオリティライン見極めやディレクションを行います。 そのため、ディレクターの仕事はスケジュール調整、素材集め、企画とのすり合わせなど多岐に渡ります。ゴールのためになんでもやるサウンドディレクターです。 <具体的な業務内容> ・楽曲 ・ライブ用楽曲制作:歌唱構成案(歌い分け)の作成、監修元との調整、収録用譜面の作成、収録ディレクション(スタジオ・エンジニア手配含む) ・空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整・ミックス等の監督
必須要件 ・歌唱、ボイス収録経験があり、声優さんのコミュニケーション経験がある ・キャラコンテンツに造詣が深い ・ゲームサウンドディレクション経験ある ・サウンド作りに伴うスケジュール組んだ実務経験がある ・DAW(protools / cubaseなど)の使用経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・サウンド収録/mix等のエンジニア業務の経験 ・RXの使用経験 ・音声収録/ボーカル収録における収録業務の経験 ・他社IPを用いたゲームやアニメにおけるサウンド演出の経験 求める人物像 ・ガッツを持っていいものづくりに向き合える方 ・
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな
400~600万
業務内容 版元からリソースを預かり、リアルライブのように聞こえるように調整するのがお仕事です。 また、ライブ前後のアンビBGMや、既存曲のライブ用編曲で楽曲を作ることもあります。 ゴールのためになんでもやるサウンド担当者です! <具体的な業務内容> ・ 楽曲 ・空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整。ミックス。 ・効果音・ボイス ・コーレス(コール&レスポンス):音源の編集・ミックス。 ・SE・環境音: 演出用エフェクトに合わせたSE制作、ライブ前後(開場中・終演後等)のアンビエンス制作。 ・ボイス処理: ノイズ除去、および目標ラ
必須要件 ・楽曲作成、編集、ピッチ補正経験がある方 ・効果音制作経験がある方 ・ミドルウェア使用経験がある方 ・DAW(protools / cubaseなど)の実務経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・サウンド収録/mix等のエンジニア業務の経験 ・RXの使用経験 ・音声収録/ボーカル収録における収録業務の経験 ・他社IPを用いたゲームやアニメにおけるサウンド演出の経験 求める人物像 ・ガッツを持っていいものづくりに向き合える方 ・ライブが好きな方、普段からライブによく参加される方(演者・観客問わず) ・会話のレスポンスが早く
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな
350~500万
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務 ■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務 ■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務 主な担当タイトルは『ブルーアーカイブ』『雀魂』などの公式生放送の配信業務となります。具体的な配信アーカイブは公式YouTubeチャンネルにて確認可能です。
【必須要件】 ■ 業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上) ■ ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識 【歓迎要件】 ■ 業務用スイッチャーの使用経験 ■ 業務用デジタルミキサーの使用経験 ■ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験 ■ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験 ■ ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方 責任感があり、自発的に行動できる方 論理的思考力を持ち、様々な制
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~1000万
弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動において、音響制作業務全般をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。 具体的には以下のような案件に音響制作の担当者として携わります: ・[ASMR]コンテンツ ・[TVCMナレーション] ・[3D動画セリフ収録] ・[歌唱曲] 主な業務内容: - Pro Toolsを使用したスタジオでの音響制作 - ゲームタイトルに関連する各種マーケティング音響コンテンツの制作 - 声優やアーティスト、エンジニアへのディレクション - 音声・音楽制作の進行管理
【必須要件】 スタジオでのPro Toolsを使用した実務経験(1年以上) 【歓迎要件】 Pro Toolsを用いたコンテンツ制作の経験 スタジオ業務以外のサウンドエンジニア経験 音声・音楽制作進行業務経験 声優事務所とブッキング業務経験 声優やアーティストやエンジニアへのディレクション業務 日本語・表現への深い理解 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に対して強い向上心・向学心をもって業務を行える方 責任感があり、意欲的に行動し、人材育成ができる方 論理的思考力を持ち、様々な制約の中でも最適解を模索できる方 チームメンバーと一緒に楽しく
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
404~474万
ぱちんこ機のサウンド制作を中心に、協力会社様への発注・品質管理・スケジュール管理など、世界観やスペックに合わせた音の演出をディレクションします。 <業務詳細> ・モチーフやコンセプトに沿ったサウンドの提案 担当機種のテーマや世界観を理解し、チーム全体でアイデアを擦り合わせながら、音で「物語」を紡ぎます。 ・協力業者、版元との折衝および進行管理 音声収録、歌唱収録などのスタジオ現場に立ち会い、クオリティを見極めます。 ・サウンド素材評価、制作 演出動画に音を付けた後、企画担当と共に評価し、最適な音素材を選定します。 ・実機搭載サウンドの調整 遊技機枠の音響特性を踏まえ、演出BGM、歌唱楽曲、効果音、ボイスなどを総合的に調整します。 <入社後の流れ> まずは先輩と共に機種開発に携わり、制作フローや演出のノウハウを吸収します。その後、学んだ知識とあなたの感性を武器に、担当機種のサウンドディレクションをリードするポジションへステップアップします。
・ぱちんこ開発への意欲・熱意 ・DAW(Cubase等)を用いた音楽制作経験 ・波形編集ソフト(Sound?Forge等)で効果音を制作した経験 ・基本的なPCソフトスキル(Office等)
・各種遊技機の開発・製造
300~760万
企画担当者と連携を取りながら、ぱちんこ機に使用するサウンド開発の進行管理を行います。基本的にはクリエイター業務ではなく、ディレクション業務がメインです。 ・台詞収録、歌唱収録の現場立ち会い、クオリティチェック ・サウンドデータの作成加工、効果音の波形編集やマスタリング作業、全体的な音量の確認、調整 ・サウンドリストを元にした協力会社との折衝、調整 ・音声制御周りの実装確認、修正指示、デバッグ、音声測定、調整 ・ブラッシュアップ用の効果音作成、筐体スピーカーの選定 ・競合他社の市場分析、研究
・ぱちんこの知識 ・サウンド制作(BGM、効果音等)の実務経験 ・波形編集ソフト(DAW、オーディオエディター)の使用経験 ・各種プラグインの取り扱い経験
パチンコ遊技機の企画・開発・製造・販売
400~600万
プロジェクトチームと調整しながら、遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に搭載するサウンドのプランニングおよび制作を行います。 ・サウンドプランニング ぱちんこ、パチスロから出る音をプランニングします。映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドをプランニングします。 ・サウンド制作および制作ディレクション 協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンドを制作します。 ・音調整 ぱちんこホール様に並んだ台からどのような聞こえ方をするか、何度も確認し最終調整します。 ・音声収録のブッキング、ディレクション コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
下記いずれかの経験 ・遊技機のサウンド制作経験 ・遊技機が好きでゲームなどのサウンド制作経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発