ブランド担当者※東京本社 / 10753
500~700万
カバヤ食品株式会社
東京都港区
500~700万
カバヤ食品株式会社
東京都港区
商品企画
【募集背景】 ■業績好調による増員および欠員補充 【入社後の期待役割】 ■グミ・清涼菓子・チョコレートいずれかの分野において担当カテゴリー領域に対し以下の役割を期待します。 ■商品企画:市場機会とブランド課題をデータ分析から発見し、売上・利益改善に貢献する企画を自律的に立案する。 ■売上・利益管理と収益性への貢献:担当ブランドの収益性、構造を理解し、改善に向けた戦略的な提言を行う。 ■データ分析とインサイト抽出:複数のデータソース(市場調査、POSデータ等)を複合的に分析し、データに基づく意思決定を推進する。また、潜在的なニーズや行動原理の発見とそれを基にしたブランド・製品イメージの変革を目的とした企画提案を行う。 ■プロジェクトの実行推進:承認された企画を確実に実行するため、社内外の関係者に正確な情報共有を行い、着実なプロジェクト遂行をリードする。 【業務詳細】 担当カテゴリーに関する以下の業務をご担当いただきます。 ■市場・競合・消費者データの収集・分析によるインサイト抽出 ・データに基づく商品企画の立案と提案(仕様策定含む) ■コスト・売上・販促費の分析と収益性改善施策の提案 ■商品企画の実行に向けた社内外調整とプロジェクト推進 ■販売後の売上・消費者反応・販促効果の検証と改善策立案、次回企画への反映 【キャリアイメージ】 ■入社後はグミ・チョコ・清涼菓子いずれかの企画部門にてご活躍いただきます。その後適性に応じてマネジメントへの昇格も可能です。 【やりがい】 ■消費者ニーズをとらえた商品開発に直接かかわり、アイデアを形にすることでヒット商品を生み出す企画力を磨くことができます ■プロモーション戦略、データ分析、SNS活用など幅広いマーケティング手法を学ぶ機会を得られます ■課長のもとでチームをけん引し、プロジェクトを推進する経験を積むことができるためマネジメントの第一歩を歩むことができます 【社風】 ■社長も含めて役職ではなく「さん」付けで呼び合う風通しの良い組織です。 ■社内部門と連携しスピード感を持った開発に取り組むことができます ■製品に対して誇りと愛着を持つ社員の多い組織です
【必須要件】 ■食品を含む消費財メーカーでの商品企画またはマーケティング実務経験(2年以上) ■商品開発プロセス(コンセプト策定から発売および検証まで)を自ら企画し、実行を主導した経験 ■P/L構造の理解と分析をもとにした商品企画経験 ■Excelを活用したデータ集計・分析スキル(例:Vlookup、SUMIF、ピボットテーブル) 【歓迎要件】 ■食品メーカーにおける商品企画またはマーケティング実務経験 ■消費者インサイトを分析し、潜在ニーズや行動原理を発見して、製品やブランドのイメージを変える企画を提案・実行した経験 ■BIツールの活用経験 ■デジタルマーケティング知識(SNS運用、Web広告)IMC戦略立案・実行経験 ■P/L構造や収益性の理解に資する資格(例:日商簿記2級以上) ■食品表示・法規制の基礎知識 【求める人物像】 ■単なる企画提案だけでなく、発売後の検証とそれに伴う改善提案を周囲を巻き込みながら実行できる方。 ■周囲からの協力体制を容易に築けるトップブランドではなく、サブブランドの担当経験から、積極的な協力要請と巻き込み力を持つ方 ■商品開発サイクルの速い現場での商品企画実務経験 ■受け手の意識を想像しながら数値的根拠に基づいた提案ができるかた ■商品企画やマーケティングだけでなく、開発や営業などの経験がありビジネスの流れを理解している方
大学院(博士)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、4年制大学
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜700万円
一定額まで支給
07時間30分 休憩60分
09:30〜18:00 週休二日制 ・1年単位の変形労働時間制 ・土曜日出勤が年数回予定
無
有 平均残業時間: 10時間
有
120日 内訳:日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日 入社半年経過後10日~最高20日(計画年休:上期2日、下期3日
特別休暇、育児・介護休業、看護等・介護休暇、短期育児休暇等
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
有:年2回(6・12月) ※一般職は夏期2か月、冬期2か月、成果配分賞与(会社業績により決定) ※成果配分賞与の直近実績:2.3か月
無
東京都港区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
有 借上社宅、借上寮/住宅規程に基づく家賃補助有
有
【福利厚生】 ・確定拠出年金制度 ・慶弔見舞金制度 ・在宅勤務 リモートワーク 可能 【研修制度】 ・e-learning制度 ・マネジメント研修。 ほか職種や業務レベルに応じて適切な研修を実施いたします。
1名
2回〜3回
岡山本社 〒709-2196 岡山県岡山市北区御津野々口1100 東京本社 〒105-0001 東京都港区虎ノ門2-4-7 T-LITE14階
【工場】 岡山工場 〒709-2196 岡山県岡山市北区御津野々口1100 関東工場 〒319-2404 茨城県常陸大宮市国長400
グミ、清涼菓子、チョコレート、玩具菓子などの製造・販売
最終更新日:
350~490万
インフルエンサーや芸能人が手がけるプロデュースコスメ(スキンケア・メイク商品等)の、企画からYouTuberやインスタグラマーとコラボしたプロモーション施策の立案、SNSを活用した販促まで一貫してお任せします。 著名人プロデュースコスメの商品企画及びプロモーション実務全般。 【具体的な業務内容】 ■インフルエンサーや芸能人とのリレーション構築・販促内容の折衝 ■コスメ(スキンケア・メイク商品等)の新商品企画・コンセプト立案 ■YouTuberやインスタグラマー等を起用したSNSプロモーションの企画・実行 ■各部門(開発・マーケティング・営業)との社内連携・進行管理
【必須】化粧品、日用品、アパレル、消費財等の領域で、商品企画またはECサイトでの販促企画の実務経験(目安1年以上)。※店舗のみ、VMDのみ、PRのみの実務経験の方は対象外となります。) 【歓迎】■ShopifyやECフォースの運用経験 ■プロジェクトの進行管理経験 ■サプリ、健康食品、ヘアケア、スキンケア、カラコン等の類似領域での企画・販促経験 【求める人物像】トレンドに敏感で、自発的に工夫しながら著名人や社内メンバーと明るく折衝・協調して仕事を進められる方。自分の手でヒット商品を生み出したいという熱意や主体性を持ち業務に当たれる方を歓迎します。
◆化粧品DtoC販売事業◆化粧品OEM事業 ◆Webデザイン事業
800~1200万
ぱちんこ機種開発の企画立案から量産までお任せします。商品企画・演出・スペック・技術部門などの関連部署や協力会社と連携しながら、ヒット機種創出を推進するポジションです。 <主な業務内容> ・新機種の商品コンセプト立案 ・スペック、ゲーム性、演出企画の立案および仕様設計 ・液晶演出や役物演出のプランニング、ディレクション ・関連部署(演出、ソフト、ハード、営業、マーケティング等)との調整業務 ・協力会社を含む開発進行管理、品質管理 ・担当プロジェクトの社内監修、評価業務 ・IP版元や外部パートナーとの折衝、調整業務 <本ポジションの魅力> ・東証プライム上場グループの中核開発ポジション ・人気IPコンテンツに関わる機会多数 ・裁量を持ってプロジェクトを推進可能 ・中期経営計画に基づく開発強化フェーズ
・ぱちんこ開発におけるプロジェクトリーダー、ディレクション経験 ・関係部署や協力会社との調整、進行管理経験
遊技機の企画開発および販売
800~1000万
■ 職務概要 自社で企画・開発しているプライベートブランドの遊技機の企画・開発から導入・撤去戦略までを一気通貫でプロデュースします。 ホール経営企業ならではの「顧客データ」と「お客様視点」を武器に、単なる機種開発に留まらず、開発過程で生じる知的財産(特許・知財)やネットワークを活用し、業界の構造改革や自社の新規事業創出を牽引する中心人物として活躍していただきます。 ■ 仕事内容 1. 企画・マーケティング 顧客ニーズに基づいた市場分析と、それに基づくコンセプト立案 収益シミュレーションを含む企画書(期間・費用・具体的スペック案)の策定 社内役員および提携メーカーへのプレゼンテーション、予算獲得 2. 開発ディレクション・プロジェクト管理 外部協力会社(メーカー、ソフトハウス等)の選定およびディレクション 開発スケジュール管理、コスト管理、クオリティコントロール 仕様書・指示書・スペック設計など、開発の基盤となる設計図の作成 3. 監修・クオリティアップ 開発素材(映像、役物、サウンド等)に対する意見集約と修正指示 法令遵守(保通協対策等)に基づいた適正な判断 開発中の不測の事態に対するソリューションの提示と実行 4. 導入後戦略・事業開発 導入後の稼働データ分析と、次機種へのフィードバック 開発副産物(特許・ノウハウ)を活用した新たなビジネスモデルの提案 ■ ミッション 長期貢献機の創出: ホール視点の「打ちたい」を形にし、高稼働・長寿命なPB機を開発することで、グループ全体の収益最大化に寄与する。 業界変革のリード: 高度な専門知識を活かし、メーカー主導ではない「ホール主導の開発スキーム」を確立し、業界の未来を切り拓く。 組織の成長: 将来的には開発部門の責任者として、後進の育成や組織マネジメントを担う。
・ぱちんこもしくはパチスロメーカーまたは開発会社での企画、ソフト設計、ハード設計、ディレクションいずれかの実務経験(3年以上) ・新機種の主担当として2機種以上の経験 ・プロジェクトの予算管理、もしくは進行管理の経験 ・関連法規(風営法、日工組・日電協内規等)に関する知識を有すること
・全国チェーン型パチンコホールの展開
800~1200万
パチスロ開発におけるプロジェクトリーダーとして、商品企画から量産までの全体統括をご担当いただきます。 社内外の関係各所と連携しながら、プロジェクト全体を推進するポジションです。 <主な業務内容> ・担当プロジェクトの商品企画監修および社内報告 ・仕様演出企画、出玉設計、ソフトウェア、ハードウェア部門との連携 ・外部協力会社を含む開発進行管理 ・予算管理、品質管理 ・他プロジェクトの商品評価業務 ・外部パートナーとの折衝、調整業務 <本ポジションの魅力> ・東証プライム上場グループの中核開発ポジション ・人気IPコンテンツに関わる機会多数 ・裁量を持ってプロジェクトを推進可能 ・中期経営計画に基づく開発強化フェーズ
・遊技機開発の実務経験 ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
遊技機の企画開発および販売
450~850万
パチスロ機における出玉設計、スペック調整、試験対策、シミュレーション検証、申請対応をご担当いただきます。 企画初期からプロジェクトに参画し、数値面から「面白さ」を設計するポジションです。 <具体的な業務内容> ・出玉率、チャンスゾーン確率、ゲームフローなどの数値設計 ・期待値計算、バランス調整、ゲーム性の検討 ・Excelや独自ツールを用いたシミュレーションと検証 ・試験通過に向けた条件整理や対策(試験機関対応) ・スペック表の監修、営業部・メディア向け説明資料の作成 ・仕様調整、フィードバック対応(企画・開発・映像等の各部署と連携) ・申請関連書類の一部作成、および提出対応 <入社後の流れ> 実務、会社理解の研修はOJTが中心です。必要に応じて、遊技機関連の規則を学びます。商品企画、ハード部門チームなど、様々な他部署メンバーやグループ会社と連携して取り組みます。中途入社のメンバーも「好き」が同じ仲間と働くことで、すぐにチームに馴染み、皆一丸となって“面白い”を追求しています。
以下全て満たしていること ・パチスロに関心があり、仕組みやスペックそのものに興味を持てること(勝ち負けではなく、「どう設計されているのか」を考えられること) ・論理的に物事を考え、数値と結果の関係性を説明できること(「何をどう変えると結果がどう変わるか」を言語化できること) ・新しい情報やルールを自ら学ぶjことができること(規則や仕様変更に柔軟に対応できる)
遊技機の企画開発および販売
550~750万
■ 職務概要 自社で企画・開発しているプライベートブランドの遊技機の企画・開発から導入・撤去戦略までを一気通貫でプロデュースします。 ホール経営企業ならではの「顧客データ」と「お客様視点」を武器に、単なる機種開発に留まらず、開発過程で生じる知的財産(特許・知財)やネットワークを活用し、業界の構造改革や自社の新規事業創出を牽引する中心人物として活躍していただきます。 ■ 仕事内容 1. 企画・マーケティング 顧客ニーズに基づいた市場分析と、それに基づくコンセプト立案 収益シミュレーションを含む企画書(期間・費用・具体的スペック案)の策定 2. 開発ディレクション・プロジェクト管理 外部協力会社(メーカー、ソフトハウス等)の選定およびディレクション 開発スケジュール管理、コスト管理、クオリティコントロール 仕様書・指示書・スペック設計など、開発の基盤となる設計図の作成 3. 監修・クオリティアップ 開発素材(映像、役物、サウンド等)に対する意見集約と修正指示 法令遵守(保通協対策等)に基づいた適正な判断 開発中の不測の事態に対するソリューションの提示と実行 4. 導入後戦略・事業開発 導入後の稼働データ分析と、次機種へのフィードバック ■ ミッション 長期貢献機の創出: ホール視点の「打ちたい」を形にし、高稼働・長寿命なPB機を開発することで、グループ全体の収益最大化に寄与する。 業界変革のリード: 高度な専門知識を活かし、メーカー主導ではない「ホール主導の開発スキーム」を確立し、業界の未来を切り拓く。 組織の成長: 将来的には開発部門の責任者として、後進の育成や組織マネジメントを担う。
・ぱちんこもしくはパチスロメーカーまたは開発会社での企画、ソフト設計、ハード設計、ディレクションいずれかの実務経験(3年以上) ・プロジェクトの予算管理、もしくは進行管理の経験 ・関連法規(風営法、日工組・日電協内規等)に関する知識を有すること
・全国チェーン型パチンコホールの展開
320~420万
パチスロの演出企画業務全般をお任せします。教育を前提とした採用です。 <具体的な業務内容> ・演出(ゲーム性、サウンド、ランプなど)の企画考案 ・頻度調整(抽選・振り分け) ・分岐や演出フローの演出仕様書作成 <入社後の流れ> 開発案件にサブ担当としてアサインする予定です。先輩社員がマンツーマンでつき、OJTにて実務を覚えていただきます。全体の流れやポイント、社内のノウハウを共有しながら一人前を目指します。社内では新卒・第二新卒から活躍中しているメンバーも多数在籍しています。
・パチスロの知識と強い開発熱意 ・Excel、Word、PowerPointの実務経験
パチスロ機の企画開発
350~400万
自社ブランド商品企画及びMD業務をお願いいたします。 企画は年2回 ・デザイナーへのインプットに向けた資料収集 ・企画会議の参加、デザイナーからの提案を元に商品構成の組み立て ・シーズンテーマに沿ったプロモーション、販促企画の立案 ・売上動向の分析、販売実績を踏まえた来期MDプランの作成
・Excel 中級程度 PowerPoint(必須) ・ファッションに興味のある方 ・アパレル商品企画経験者 歓迎
-
600~800万
美容室専売品向け化粧品OEM企業の営業部長採用。会長直下の中核ポジションとして、営業組織の構築・標準化と事業成長を牽引していただきます。 製造力・技術力・収益基盤が安定した化粧品OEMメーカーにて、営業部長を採用。会長直下のポジションとして大きな裁量を持ち、既存顧客の深耕、新規顧客開拓、営業活動の標準化・組織化を推進する。属人的な営業体制から組織営業への転換を主導し、将来的な海外展開やM&Aも見据えた成長基盤を構築。営業部門の運営・人材育成を担い、事業成長を牽引していただきます。
【必須】■ 化粧品・消費財・日用品など BtoB/チャネル領域での法人営業経験(目安3年以上)■顧客課題を捉えた提案力と、数値分析に基づく営業戦略の立案・実行力がある方 ■営業チーム・メンバーのマネジメント、またはリーダー経験 【歓迎】■化粧品・サロン業界の文脈理解■化粧品 OEM の経験・知見■営業の仕組み化・標準化(SFA/CRM 導入、営業プロセス設計など)の経験■海外市場の感覚/M&A・提携の経験
化粧品の製造および販売・医薬部外品の製造および販売
421~421万
【募集枠:1名】 推し活ブームの追い風を受け、当社が手がけるコンテンツの規模も拡大を続けています。 現在、アニメイトをはじめとする主要店舗や、人気コンテンツのイベントでの商品展開など、 数多くのプロジェクトが同時進行中。今後のさらなる事業拡大を見据え、 制作ラインの最適化と組織力の底上げを図るため、新たなメンバーを募集します。 【仕事内容】 \現時点での作品知識は不問!/ 「周囲を巻き込むコミュニケーション力」や「スケジュール管理能力」をお持ちの方 が活躍できる環境です!』 私たちが求めているのは、「納期を守る」「関係各所と丁寧に連携する」といった ビジネスパーソンとしての調整力です。 もちろん、担当する作品については、入社後に学んでいく姿勢が求められますが、 先輩社員も最初からすべてに詳しかったわけではありません。 「自分の調整力でプロジェクトを動かしたい」というマインドをお持ちの方なら、 間違いなく第一線でご活躍いただけます。 アニメ、ゲームや漫画などのコンテンツに詳しい方ももちろん大歓迎です! ▪️ 具体的には ◎商品ラインナップの立案から、納品~販売まで、社内外の調整などをお任せします! (1)商品ラインナップの立案 (2)製造費の見積り・社内検討 (3)版権元へ商品化の申請 (4)デザイン作成依頼・チェック (5)入稿・色校正 (6)商品完成・サンプルチェック (7)納品・販売 ※(3)~(5)の版権元への申請・監修依頼は営業担当が行います。 【取り扱い商品 】 「アニメイト」やアパレル・雑貨ブランド「Space A la mode」、 催事などで販売するキャラクターグッズやアパレル商品 【入社後の流れ】 ▼ 入社時研修 1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。 ▼OJT研修 業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。 ▼独り立ちまでの目安 ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。
【必須条件】 ・専門卒以上 ※①もしくは②のいずれか必須 ①進行管理・品質管理・生産管理のご経験(年数不問) 例:印刷、出版、アパレル、インテリア、雑貨など ②複数の関係者と連携し、マルチタスクでの制作進行・折衝経験のある方(年数不問) 例:広告業界や映像業界、エンタメ業界でのアシスタントディレクター、マネージャーなど 【想定年齢】 22歳~39歳 (長期勤続によるキャリア形成を図るため、年齢制限)
サマリー アニメーション・コミック・ゲーム・タレント関連キャラクター商品の企画制作、卸、出版