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エージェント求人

408281676/【リモート】アニメーションデザイナー/絵コンテ担当〈土日祝日休み〉

350~900

株式会社CySphere

東京都渋谷区

職務内容

職種

  • 映像制作

  • ゲームキャラクターデザイナー

  • ゲームプログラマー

仕事内容

  • ゲーム制作
  • ゲーム
  • 開発
  • 制作
  • プロジェクト
  • 提案

【職務概要】 同社にて、グループ内のプロジェクトにおける映像演出の視点からのゲーム制作、および絵コンテ・ビデオコンテ制作を担当します。 【職務詳細】 ・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作 ・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作 ・演出のイメージ、コンセプト提案 【ミッション】 映像演出のスペシャリストとして、ユーザーの心に響くゲーム体験を視覚的側面から最大化させることが求められます。 --------------------------- ▼Cygamesのプロジェクトをメインに担当しており、既存タイトルの開発はもちろん、新規プロジェクトにも参画しています。同社の経験豊富なメンバーには、Cygamesのプロジェクト内でリーダーシップを発揮するような立場で関わっている方もおり、能力に応じてそのような役割を任せられる機会があります。 ▼ソーシャルもコンシューマーもプロジェクトとして取り扱いがあるため、スキルアップできます!

求める能力・経験

  • ゲーム制作
  • ゲーム
  • 制作
  • CLIP STUDIO PAINT
  • Adobe Photoshop
  • Unity
  • アニメ
  • STUDIO

【必須】 ・アニメまたはゲームでのコンテ制作経験 ・自主制作映像でのコンテ制作経験(上記経験がない場合) ・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTの使用経験 【尚可】 ・映像業務経験(演出/作画/撮影など) ・脚本や指示書から絵コンテを起こした経験 ・Unityなどのゲーム制作ツールを用いた映像制作への興味 ・アニメーションによるMV、PV制作経験 ・3DCGの知識や実務経験

勤務条件

雇用形態

正社員

試用期間

給与

350万円〜900万円

勤務時間

■勤務時間 10時00分~19時00分 ■休憩時間 60分

残業手当

休日・休暇

120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日

その他

有給、夏季、年末年始、慶弔

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:原則6ヶ月 ■給与 年収:350万円~900万円 賃金形態:年俸制 賞与:年俸制のため無し 昇給:年2回

勤務地

配属先

転勤

東京都勤務

住所

東京都渋谷区

喫煙環境

屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

備考

東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー ※基本完全在宅 JR山手線「渋谷」駅より徒歩7分

制度・福利厚生

制度

その他

その他制度

各種保険完備

制度備考

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    映像クリエイター|株式会社クリーチャーズ

    575~900

    株式会社クリーチャーズ東京都千代田区
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    仕事内容

    コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるカットシーン制作をはじめ、ゲームタイトルや各種コンテンツのプロモーション映像、 企画映像など、実写を含めた幅広い映像制作・ディレクション業務をご担当いただきます。 ※ご経験やスキルに応じて、企画立案からディレクション、編集まで裁量を持ってお任せします。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作 ・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案 ・社内外のクリエイターと連携し、映像企画の立案やディレクション、クオリティチェック ・イマーシブカード制作のディレクション・進行

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方 ・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方 ・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方 ・社会人経験:3年以上 ・語学:日本語 【より歓迎する条件】 ・特定のジャンルやテイストに偏らず、多様な作風の映像制作を手掛けたご経験 ・実写映像の撮影ディレクション、および撮影機材の取り扱い経験 ・Maya、Blenderなどを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方 ・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方 【求める人物像

    事業内容

    ■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO

  • エージェント求人

    【契約】ゲームプログラマ:バトル領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)|

    600~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準  1 契約満了時点の業務の有無および業務量  2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等  3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています

  • エージェント求人

    【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配

    600~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    業務内容 キャラシステムの設計、実装、デバッグ キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等)

    求める能力・経験

    【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています

  • エージェント求人

    ソフトウェアテストエンジニア(メンバー)|株式会社IMAGICA GEEQ

    400~450

    株式会社IMAGICA GEEQ東京都新宿区
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    仕事内容

    【仕事内容】 「システム開発の経験を活かし、QAのスペシャリストへとステップアップできる環境です」 同社におけるソフトウェアテストの役割は、仕様書に基づいた動作確認だけではありません。特にWebアプリケーションの検証では、システム全体の動きを確認するため、実務を通じてプロダクトの構造を深く把握していくことが重要です。業務フローを理解した上で、テスト計画の立案から実行、不具合報告、そしてリリース後の検証まで、あらゆるフェーズで品質を支えています。今後は、AIによって開発・生成されたシステムに対しても、人間ならではの視点で安全性や使いやすさといった「品質」を提供していくことが求められます。 同社

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・システム開発経験 1年以上 【あれば尚よし】 ・テスト計画策定 ・仕様書等資料の理解力、読解力 ・JSTQB-Foundation Level/Advanced Level 取得  【求める人物像】 ・セルフマネジメント力 ・物事を多角的に捉えられる力

    事業内容

    ■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映

  • エージェント求人

    【契約】ゲームプログラマ:UI領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)|株

    600~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    業務内容 UIシステムの設計、実装、デバッグ UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 【尚可】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Pyth

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています

  • エージェント求人

    クライアントエンジニア

    480~780

    • Unity
    • ゲーム制作
    • ゲーム開発
    株式会社エイリム東京都新宿区
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    仕事内容

    ゲームコンテンツのプログラミング業務 具体的にはUnityを利用したゲーム開発全般 ・エンジニアチームリーダー業務  ・エンジニアチームメンバーの業務管理  ・プランナー、デザイナーリーダーとのコミュニケーション ・新規タイトル開発における基礎設計、機能実装 ・運用タイトル開発における改修、新機能実装 ・ゲーム基盤の設計・実装

    求める能力・経験

    必須スキル・経験 ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) 歓迎スキル・経験 ・エンジニアリーダー経験 ・Unreal Engineを利用したゲーム開発実務経験 ・3D、シェーダーの知識 ・ソーシャルゲームの開発実務経験 ・リアルタイム通信のネットワークゲーム開発実務経験 ・スマートフォン×コンシューマーやWindowsなどのクロスプラットフォーム開発実務経験 ・C++,Java,Objective-Cなどのプログラミング実務経験

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【映像編集ディレクター】海外ドラマフォーマット編集/フレックス/好きを仕事に

    276~432

    株式会社クープ東京都港区
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    仕事内容

    ■概要 海外ドラマを中心に、各局放送用マスターのフォーマット編集を行ないます。 ■詳細 ・編集:TV放送用マスター、TVスポット編集 ・進行管理: 海外からの素材受け入れ、スケジュール作成、QC手配からテレビ局への最終納品まで

    求める能力・経験

    ■必須スキル ・映像業界の現場に関わったことのある方 ・Adobe PremierePro、Photoshop、illustratorの使用経験がある方。 ■歓迎スキル ・Adobe After Effectsの使用経験がある方。 ■求める人物像 ・変化の多い現場を楽しみ、前向きに新しいことを吸収できる方 ・分からないことを「分からない」と言え、自発的に学ぶ姿勢を大切にできる方 ・社内外の関係者と明るいコミュニケーションを取り、チームワークを大切にできる方

    事業内容

    TVアニメ/CM/映画等の映像編集/カラーグレーディング等の音声制作(MA/アフレコ/立体音響),放送/配信/劇場用の各種字幕制作,DVD/BD制作(エンコード/オーサリング/プレス),国内外プラットフォームへの配信まで映像コンテンツ制作の一連の業務を提供

  • 企業ダイレクト

    【アニメ作品のCM・PVなどの制作進行管理】/フレックス制/好きを仕事に

    276~432

    株式会社クープ東京都港区
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    仕事内容

    アニメ作品のCM・PV等の広告案件を中心に、撮影・収録を伴う特典映像や番組制作、LIVE配信なども手掛けます。多岐にわたる映像プロジェクトの制作進行・運営に携わっていただく業務です。 ■進行業務 ・制作スケジュールの調整・管理・ポストプロダクション工程の進行コントロール・予算管理、および制作に関わる事務対応全般・クライアントや外部スタッフとの窓口・調整業務 ■現場ハンドリング ・撮影時の機材・スタッフ手配、ロケハン、香盤表作成などの事前準備・撮影現場における「制作スタッフ」としての進行・運営サポート

    求める能力・経験

    【歓迎するスキル】・アニメ、実写を問わず、映像業界の現場に関わったことのある方・スケジュール管理が得意な方・Adobe PremiereProの使用経験がある方・普通自動車免許(運転が可能な方) ■求める人物像 ・変化の多い現場を楽しみ、前向きに新しいことを吸収できる方 ・分からないことを「分からない」と言え、自発的に学ぶ姿勢を大切にできる方 ・社内外の関係者と明るいコミュニケーションを取り、チームワークを大切にできる方

    事業内容

    TVアニメ/CM/映画等の映像編集/カラーグレーディング等の音声制作(MA/アフレコ/立体音響),放送/配信/劇場用の各種字幕制作,DVD/BD制作(エンコード/オーサリング/プレス),国内外プラットフォームへの配信まで映像コンテンツ制作の一連の業務を提供

  • 企業ダイレクト

    【クライアントエンジニア】リーダー候補◆学園マスor新規ゲーム開発/週2在宅

    450~800

    株式会社QualiArts東京都渋谷区
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    仕事内容

    株式会社QualiArtsにて開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くことも重要な業務となります。

    求める能力・経験

    【必須】■ゲームタイトルの開発経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの開発経験 ■Unity(C#)を使用した開発経験 ■Git/GitHubを使用した開発経験 ■チーム開発経験 【歓迎】■複数人での開発経験が有り、運用を見据えた実装と、保守性に優れた機能設計ができる方 ■スマートフォン向け大規模ゲームの開発経験 ■リードプログラマー経験 ■Unity UI, UniRx, UniTaskといったUnity関連技術や、C#言語機能に関する専門的な知識

    事業内容

    スマートフォンゲームの企画・開発・運営

  • エージェント求人

    【ディレクター・プロデューサー】インフルエンサー×「食」の動画マーケティング

    350~500

    • 企画立案
    • TikTok
    • YouTube
    • 撮影
    • 編集業務
    • マーケティング
    • アシスタント
    • ディレクター
    • 制作
    • 制作ディレクション
    • Web動画広告
    株式会社KNOCK東京都新宿区
    もっと見る

    仕事内容

    同社は「食×エンターテイメント」を軸としてプラットフォーム事業、商品開発事業、食イベント事業を行う食のエンタメカンパニーです。ほとんどの社員が未経験で入社し、実践の中で学びながら活躍しています。 インフルエンサーとワンチームとなり、SNS(YouTube・TikTok等)の動画制作ディレクション、および将来的にはプロデューサーとして活躍していただくポジションです。 まずは代表・役員や先輩社員の指導の下で、撮影に同行してアシスタントとしてディレクターをサポートするAD(アシスタントディレクター)業務を行ったり、問い合わせ対応などのクライアントコミュニケーションを行うAP(アシスタントプロデューサー)業務を行っていただきながら、ゆくゆくは、適性や希望にあわせて、インフルエンサーとワンチームとなりSNSの動画制作/ディレクション(ディレクター職)をしていただいたり、お客様のマーケティング課題を解決するためのタイアップ企画立案・提案(プロデューサー職)をお任せしていきたいと考えています。 具体的には、以下のような業務を、代表・役員や先輩社員のアドバイスの下で行っていただきます。 【業務内容】 ■動画の企画立案・構成作成 ■イベントの企画・運営 ■インフルエンサーのキャスティング・マネジメント ■撮影・制作業務の進行管理 ■動画撮影業務 ■動画編集業務 ■SNS分析業務 ■問い合わせ対応 ■クライアントへの課題ヒアリング・マーケティング提案(プロデューサー昇格後) 【文化・風土】 弊社では、挑戦する人を積極的に応援する文化があります! 現在活躍している新卒3年目の社員も、新卒1年目で初めて動画撮影や編集に携わるところからスタートしましたが、常に未経験の業務に挑戦し続けた結果、今では1人で地方のクライアントの撮影を任されることも!社内はもちろんインフルエンサーやクライアントの信頼も厚く、あらゆるチームに欠かせない存在となっています!

    求める能力・経験

    以下全てを満たす方(または 以下いずれかを満たす方) 1. 成長意欲のある方 2. 継続力のある方 3. 嘘をつかない方

    事業内容

    総視聴回数4,950万回以上を誇る大人気大食いバトル企画等、「食」に特化したプロデュース・商品企画を手掛けるプロフェッショナル集団 YouTube 動画に限らずあらゆる動画制作領域において、中小企業 〜 上場企業・公的機関にわたり 300 社以上の豊富な実績をもつ同社。YouTube 事業に取り組んできた知見により、新規参入が厳しい YouTube において、広告に頼る形ではなく、本質的な視聴回数、再生時間、平均視聴時間、チャンネル登録者をいかに獲得していくかサポートが可能