<アニメ・映画*企画プロデューサー>世界に届くIPを創る!企画立上げ〜製作・宣伝まで担うポジション
560~920万
JCOM株式会社
東京都千代田区
560~920万
JCOM株式会社
東京都千代田区
その他出版/メディア/芸能/エンタメ専門職
プロデューサー(テレビ/映画/アニメ)
ディレクター(テレビ/映画/アニメ)
<主な業務内容> ● IP企画・開発 監督・脚本家・出版社との企画打合せ 企画書・事業計画作成 市場調査・原作発掘 ● 製作プロデュース 制作スケジュール・予算管理 出資社(制作委員会)との調整 制作会社との進行・クオリティ管理 宣伝・配給プランへの参画 ● ライツ事業(国内/海外) 配信・商品化・海外販売などの権利展開 他社パートナーとの協業推進 ● 関係者調整 社内外スタッフとの連携・情報共有 各種資料作成・報告業務 ■ この仕事の魅力 ・企画〜公開〜収益回収まで一気通貫で関われる ・アニメ/映画ともに幅広いIPに挑戦できる ・大手グループの安定基盤 × 若手が挑戦しやすい風土 ・グローバル展開や新規IP開発に携われる ・フレックス/リモート可/年休123日で働きやすい \JCOM株式会社で採用。その後、アスミック・エース株式会社へ出向となります。/
<以下いずれかの経験をお持ちの方> アニメの企画・製作プロデュース経験(目安:5年以上) または 実写映画の企画・製作プロデュース経験、もしくは関連領域での実務経験(目安:4~5年以上) ※特に映像・ゲーム・書籍等のコンテンツに関し、ご自身で事業計画を立て、組織に求められるゴールを決め、業務を進行した経験を求む
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
560万円〜920万円
全額支給
07時間15分 休憩60分
09:30〜17:45 標準就業時間帯:9:30~17:45、休憩60分(実働7時間15分) フレックスタイム制:有 コアタイム:11:00-15:00 ※固定残業(みなし時間外勤務):なし
有 コアタイム (11:00〜15:00)
有 平均残業時間: 25時間
有
124日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、年末年始6日
入社直後: 10日 半日・時間単位の取得制度あり(会社規定による) *時間単位は5日分のみ取得可能
年末年始休暇、慶弔休暇、育児・介護休暇制度有
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
月給 340,000 円 - 560,000円 想定年収:560万円~920万円 賞与:基本給の3.56ヶ月~7.1ヶ月(標準4.5ヶ月、個人業績により増減あり) ------------------------------------------------ <アシスタントマネージャー> 想定年収:750万円~920万円 <メンバー> 想定年収:560万円~715万円 想定年収(残業25時間が発生した場合):645万円~830万円 ------------------------------------------------
当面無
東京都千代田区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
<本社> 東京都千代田区丸の内1-8-1 丸の内トラストタワーN館 ※本社移転予定あり 1.移転先 住所 :東京都港区虎ノ門一丁目17番1号 虎ノ門ヒルズビジネスタワー アクセス:日比谷線 虎ノ門ヒルズ駅 直結
在宅勤務 リモートワーク可 時短制度 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
無
無
<福利厚生> ・福利厚生サービス(福利厚生倶楽部)加入 <健康経営> ・定期健康診断 ・EAP(メンタルヘルスカウンセリング) <退職金/資産形成> ・確定拠出年金制度(401K) ・財形貯蓄 <育児・看護・介護> ・時短勤務 ・育児・介護休暇制度
1名
2回〜
東京都千代田区丸の内1-8-1
ケーブルテレビ局の統括運営 有線テレビ放送・電気通信事業 衛星放送向け番組供給事業 など
非公開
最終更新日:
400~550万
◆業務内容 ― 制作デスク ― ・連続テレビアニメの制作全体を支える重要なポジションです。 ・各話のスケジュール・予算管理、スタッフ采配 ・制作進行メンバーの統括とフォロー ・社内外スタッフやクライアントとの折衝、会議の調整 ・トラブル発生時の対応 ◆会社の特徴 出版社、テレビ局、パッケージメーカーの縛り(資本関係)が無く、 様々な座組での取引、作品受注が可能。 作画部、撮影部、CG部、編集と一連の工程管理が社内で行える。 特に撮影は業界随一のクオリティーとキャパシティがあり、 制作を強力にアシスト出来る。 また、近く北米への営業力がある会社との業務提携を行う予定があり、 ビデオメーカーなどのディストリビューターに依存せず直販が可能。 ◆制作部門の特徴 制作(プロデュース、制作進行)作画(ANL、デジタル、デジペ)、 撮影(線撮含む)、3DCG、編集を有し、映像制作に必要な部門を全て有している。 元請制作を務めることは少なく、他社からのグロス請けをメインとしている。 また、撮影専門スタジオが成り立ちであることから、2020年現在も他社作品の 撮影業務が主な活動となっており、各グロス請け作品で撮影監督を含めた全話数の 撮影業務を一貫して引き受けていることが多い。
<求めるご経験> ・連続テレビアニメにおける制作デスク経験 または、同上の制作進行経験が豊富で、次ステップを目指す方 <歓迎される人物像> ・制作スケジュールや人員を的確にマネジメントできる方 ・トラブル時にも柔軟に対応できる方 ・アニメ制作に情熱を持ち、チームと共に高みを目指せる方 <今後のキャリアパス> 制作プロデューサーや企画プロデューサーへのステップアップが可能 ※今後、制作ラインのさらなる拡充も予定されています。
・アニメーション制作 TVアニメ・劇場版などの企画・制作 元請制作も手掛ける ・作画 原画・動画などのアニメ作画 ・CG制作 2D・3DCG CGを使った映像制作 ・アニメーション撮影 作画・CGなどを組み合わせた映像化 もともとは「アニメ撮影」が同社の強み ・編集・特殊効果 映像編集、線撮、特効など その他の映像制作 CM(CF) TV番組 映画 企業PR Web映像など
550~650万
CGプロデューサーとして、アニメやゲーム、遊技機等のプロジェクトにおける企画立案から納品までの全工程を統括する、クリエイティブとビジネスの両面からチームを牽引するマネジメント業務です。 CGディレクターとチームを組み、予算・作品内容・納期を踏まえた以下のプロジェクト管理を行います。プロダクションマネージャーとしての経験を活かし、チームの中心としてご活躍ください。 【詳細】 ■制作スケジュールの組み立て、進行管理 ■予算管理、リソース調整
【必須条件】 ■アニメーション制作会社での制作進行経験(5年以上) ■ゲーム/遊技機業界のCGのプロダクションマネージャー経験(5年以上) ■日本語能力試験(JLPT)N1程度の日本語力 【歓迎要件】 ■CGアニメーション作品のプロデューサー経験のある方
CG・VFXデジタル映像制作
600~1000万
■募集背景・配属部門 同社は「映像から未来をつくる」をビジョンに、クラウド映像プラットフォームをベースとしたソリューションを展開しております。 当社には、代表の強い想いもあり、2019年からデザインの専門部署(デザインセンター)を設置し、デザイン人材の採用・育成をはじめ、開発製品のUIやサービスのUXデザイン制作、企業活動に必要なクリエイティブ制作やブランディングを主管しています。 サービスの急速な成長に伴い、既存プロダクトのさらなる進化と事業拡大を目指していますが、企画部門、開発(エンジニア)組織、営業組織と密に連携し、コミュニケーションデザインの要件定義や、Webサイト制作をリードする仲間が、まだまだ足りていません。 この成長の勢いをさらに加速させるべく、デザイン体制を次のステージへと引き上げるタイミングを迎えています。 この成長を支えるためのデザイン体制の強化が急務となっています。 同社のデザインセンターは、今後の更なるデザイン戦略実現に向けて、同社が提供するデザイン品質の向上と、様々なステークホルダーへの体験の向上を目指してまいります。 そのため、クリエイティブ制作の土台となる各種設計や定義をおこない、時には関係者のハブになり、ともにデザインの領域から事業のミッション実現に取り組んでいただける方を募集します。 ■具体的な業務内容 事業に必要なデザインに対し、CreativeとBrandに命を吹き込み、育てる仕事です。 コミュニケーションデザインやブランディングの領域において、品質の責任を持ち、デザイン制作のプロジェクトマネジメントを行っていただきます。 デザイン・ディレクター/Webディレクター ・コーポレートサイトや採用サイト、グループ会社に関連したWebサイト、Webコンテンツの企画・制作・運用 ・コーポレートブランディング・採用広報・技術広報等における社外公開資料・パンフレット・動画等の企画・制作 ・各種Webサイトやコンテンツの数値分析・KPI策定を基盤とした成果物の改善提案 ・上記に関するプロジェクトマネジメント全般 【当社で定めている本職能のディレクター業務範囲】 ・制作立案 ‐要件定義、コンセプト設計、プロセス設計、RFP策定、運用計画策定 ・制作体制構築 ‐制作メンバーアサイン、コミュニケーションライン構築、制作環境設計、コンテンツ企画、発注契約締結 ・情報設計 ‐コンテンツ設計、制作仕様書作成、UX設計、画面設計 ・デザイン制作 ‐WF作成、制作ディレクション、ライティング、アセットマネジメント、意匠権確認 ・デザイン実装 ‐フロントエンドデザイン実装管理、アウトプット(印刷など)品質管理、掲出・掲載確認、コンセプト検証、受け入れテスト・確認 ・デザイン運用 ‐ガイドラインマネジメント、資材管理、運用コンテンツ作成・更新、著作(権)管理、ライセンス管理 ・クオリティマネジメント ‐ブランドマネジメント、品質管理(QA連携)、定性調査、デザインPJT管理 ・Web運用 ‐定量分析、メンテナンス、不具合対応、パフォーマンス監視、契約管理 ■本ポジションの魅力 ・事業横断で、「伝わるデザイン」をつくれる環境 コーポレート・採用・技術広報等の各部門と直接連携できるため、制作物の目的・ゴールを自分で設計しながら最短距離でものづくりができます。 経営陣とも現場とも距離が近く、課題にダイレクトに向き合いながら当社の魅力やサービス優位性を伝えるクリエイティブ制作に携わることができます。 ・先端CMSと実ビジネス指標を掛け合わせたディレクション経験が積める WordPress・HubSpot等のCMSや各種CRMツールを活用した先進的なWebコミュニケーションのディレクション経験を積むことができます。 一部、ディレクターで実装を行っていただくことも可能です。 同社のサービスは製造・小売・建設など幅広い業界で使われているが故に、UXの仮説立てや多様なペルソナに向き合うことになります。 採用過程や投資家との接点までUXの思考を拡張し、広義の「デザイン」を追求するこの環境は唯一無二の環境です。 ■部署の今後の目標・現在の課題 現在、クラウド録画サービスと、その関連ソリューションを、様々な業界へホリゾンタルに提供しつつ、小売・建設など特定業界に対し特化したプロダクトの開発も進めています。 デザインセンターでは、そういった事業拡大の流れに呼応できるよう、専門性のある4つのグループに分かれてブランドのステークホルダーへの認知施策を展開しています。 「コーポレートデザイングループ」はその中でもコーポレート領域に特化しており、プロダクトを活用いただいているユーザーのその先の見守り対象である「生活者」
・複数ページのWebサイトの新規立ち上げ・制作(2年以上) ・プロジェクトマネジメントをリードし、完遂したご経験 ‐要求事項に対して、制作物の目的・目標を設定し、用意すべきアウトプットを定めることができる方 ・当社ディレクション業務範囲に相似するご経験 ‐デザインツールの利用経験(AdobeCC、Figma) ‐予算・制作費の設計や管理に関する経験 ‐動画コンテンツの編集・制作ディレクションの経験
・クラウド録画型映像プラットフォームを運営するSaaS企業 ・建設・小売・飲食・物流・製造など幅広い業界の現場DXを支援 ・AIを活用した映像解析ソリューションも展開し、現場の見える化・業務効率化を実現 ・国内クラウド録画カメラサービス市場でシェアトップクラスのポジション ・大手通信・大手商社・大手電機メーカーなどとの提携実績多数 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、累計契約台数約30万台超・従業員約531名規模の急成長企業
429~500万
当社で運営しているマンガ配信サービス「ComicFesta」において、コンテンツの調達から販促企画の立案、サイト内のデータ分析、出版社などの取引先との関係性を構築も含めて幅広い業務をお任せします。 ・独占・先行作品の調達、新規取引先への提案や条件交渉 ・企画実行における、取引先(出版社など)への提案・交渉 ・社内外メンバーとのスケジュール調整、プロジェクトマネジメント ・作品、売上の分析業務 ・社内外各所と意見交換及び、市場調査業務
【必須】 ・商材問わず、クライアントに対しての提案営業のご経験(年数不問) ・営業・マーケティング・販促など、いずれかの領域で数値をもとに改善提案・実行したご経験 【やりがい】 自身の手でプラットフォーム上にまだ見ぬ魅力的な作品や新しいお取引先を発掘し、「ComicFesta」での独占・先行配信や企画を提案・実現していくポジションです。 「このサービスならこの作品が絶対に売れる!」という見立てのもと提案を行い、実際に狙い通り売上データとして成果を得ることが可能です。
■コンテンツ制作(電子コミック・アニメ) ■webサービスの企画・開発・運営(電子コミック・アニメ配信サイト等) ■最先端ITを活用した新規エンタメ事業の開発
360~900万
当社既存の事業と連携しつつ、これからのテレビ朝日ミュージックを支える柱となるビジネスコンテンツやアーティスト IP を自由な発想で開発する部門です。 現在は、グローバルに活躍する日本アーティストの海外プロモーションやクリエイティブ制作等を担う海外エージェント事業や、新たな音楽カルチャーを日本でメジャー化・IP(アーティスト)開発等に着手。 ゼロベースで新たなビジネスを創りスケールさせていく、夢のあることをカタチにする部門です。 【具体的な業務内容】 以下の業務領域から、適性やご志向にあわせて少しずつお任せしていく想定です。 ①グローバルビジネス 【エージェント・マネージメント・マーケティング業務】 ■契約アーティスト/契約外アーティストの海外プロモーション企画・実行 -オーディション番組・イベント・フェス等へのキャスティング、現地アテンド -MV やプロモーション映像等、クリエイティブ企画・制作 -楽曲制作 -SNS 企画・制作・運用 【新規音楽カルチャー・IP 創出】 ■ビートボックスプロジェクトの企画・運営 〇世界各地の大会と連携している「BEATCITY JAPAN」の企画・運営 -ブランディング戦略、ロードマップ、プロモーション戦略等の企画・立案 -イベントの企画・開催 -各種 SNS アカウントの企画・運用 -各種クリエイティブの企画・制作 ■海外の団体・アーティストとのやりとり ■アーティスト/コンテンツの開発・プロデュース ②クリエイティブ企画・制作 ■社内/社外アーティストの MV・LIVE 映像・SNS 等、プロモーション映像の企画・制作 ■社内/社外アーティストのマーチャンダイズ、ビジュアル等のディレクション ③自社企画番組「BREAK OUT」の企画・運営 ■番組独自のオリジナルコンテンツ/IP 企画の立ち上げ・プロデュース ■オリジナルコンテンツ/IP 拡大を目的としたイベント企画・プロデュース・営業 ■楽曲権利ビジネスの運用
【応募条件】 <必須条件> ◎なし ※学歴不問 ※35 歳くらいまでの方を求めています。 <歓迎条件> 〇新規ビジネス/コンテンツ/サービス開発に携わった経験をお持ちの方 〇PR・広告・マーケットリサーチ等、プロモーションの知見をお持ちの方 〇SNS 企画・運用等の実務経験をお持ちの方 〇イベント企画・制作・プロデュースの経験をお持ちの方 〇アーティストマネジメント経験をお持ちの方 〇ビジネスレベルの外国語コミュニケーションができる方 〇海外プロモーションの知識・経験をお持ちの方 〇映像制作、グラフィックデザイン等クリエイティブ制作経験をお持ちの方 <こんな人を求めています!> ◇パッションを持って能動的に動ける方 ◇実行力、実践力に自信のある人 ◇エンタメやトレンドを追うのが好きな方 ◇他の人にこれは負けない!というスキル・個性を持っている方 【配属部署/チームについて】 リーダー:男性1名、スタッフ 3 名(男性 3、女性1) 20~30 代の若手が活躍しているチームです。
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400~700万
~YouTube累計再生150億回突破・資金調達10億円・シリーズBを迎え、急成長中のエンタメベンチャー~ 「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」 をはじめとする当社ショートアニメIPや、 webtoon漫画IP等、次世代のIPプロデュースをお任せします。 \こんな人にピッタリ!/ ■推し活=人生! その熱量を活かして、コンテンツ制作をしてみませんか? ■やっぱりエンタメを仕事に! 第二新卒として再度エンタメ領域へ挑戦しませんか? ■ベンチャーで夢を追いたい! 30代で子会社役員を目指してみませんか? 好きなエンタメ領域でビジネススキルを活かしながら、若いうちから経験を積んでいきたい方をお待ちしております! 【お仕事内容】 これまでのご経験やご意向を伺い、 弊社で最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。 どのポジションからスタートするかは、 入社以前の実務経験年数やキャリアの内容等により、選考プロセスの過程で最終的にすり合わせとなります。 【ポジション例】 ◆ショートアニメ領域|SNS領域からIPの立ち上げ・育成を実施する部門 大ヒットIPの創出にアニメは必須で、 もはやSNSはテレビ以上にヒットコンテンツが生まれる場所。 クリエイティブとビジネスのバランスを取りながら、 IPのトータルプロデュースをお任せします。 ◆グローバル領域|IPを世界へ届け、さらに大きな熱狂を生み出す部門 国内で生まれたヒットIPをグローバルに展開し、 新たな熱狂を生み出すチャレンジ。 海外市場のトレンドリサーチ、戦略/方針の立案、 コンテンツの企画・運用・監修、ユーザー反応の分析・改善までを一気通貫でお任せします。 正解のない0→1フェーズで、データと仮説検証を武器に「世界でヒットするコンテンツ」の勝ち筋をつくっていただきます。 ◆ゲーム領域|IPをゲームから大ヒットに導く部門 業界注目中の、ハイブリッドカジュアルゲームの立ち上げを担います。 同ジャンルはモバイル市場全体の成長が鈍化する中でも、低コストで年商100億円超のヒット作が生まれるなど注目が高まっています。 Plottでは年間5本程度のリリースに挑戦中。 開発会社の選定・企画・ディレクション・リリース・分析・改善までのフローを一気通貫でお任せします。 ◆MDビジネス領域|IPグッズの商品企画・マーケを実施する部門 ファンがつい手にとってしまうような、熱量の高いグッズの企画開発を行います。 IPごとの「どんな商品を、どこで、どう売るか」の戦略設計から、 デザイン監修・制作進行・プロモーション・データ分析まで、IPビジネスの全工程を一気通貫でお任せします。 ◆ライセンスアウト領域|IPの販路拡大に向け、他社との協業で多様な企画を推進する部門 外部パートナーと共に、ポップアップストアやコラボイベント、プライズ展開など、ファンに愛される多様な企画を行います。 クライアント対応から企画・監修・契約・進行・分析まで一気通貫でお任せします。 ◆広告・PR領域|IPを活かし他社サービスのマーケ課題を解決する部門 月間8億回再生の強みを持つYouTube領域を中心としたPR動画の提案から、オフラインイベントの仕掛けなど自由に企画を提案。 キャラクターならではの強みを活かし、幅広い商材を扱います。 広告メニューの開発・代理店とのアライアンスなどをお任せします。 ◆新規領域 | IPを用いた事業モデルの開発 新たな事業のタネを見つけ、育てるポジション。 2~3年後に数億円規模の事業を創出することを目標に、弊社の未開拓領域での事業開発をお任せします。 ※変更の範囲:会社の定める業務 【会社の雰囲気】 平均年齢28歳。熱量と視座の高い20代~30代が中心となり活躍しています。 年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。 25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。 【キャリアイメージ】 入社:IP展開事業部へ配属 2週間の研修を経てチームへジョイン 6か月:現場でディレクターを経験 1年:新規企画の立ち上げプロデューサーに抜擢 2年:新規事業責任者としてマネージャーへ 5年:子会社の立ち上げ~経営に参画 事業責任者としての基礎力を固めることができるキャリアルートです。 複数事業を展開しているため、幅広い事業領域にて立ち上げ・グロースの経験を積むことができます。
■必須 ・IPビジネス領域への強い興味・関心 ・複数名が関わるプロジェクトをリーダーとして進行した経験 ■歓迎 ・エンタメ制作経験(趣味・実務問わず) 例) イラスト・同人誌・小説・映像・グッズ等 ・メガベンチャー企業での経験 ・スタートアップ企業でのご経験 ・コンテンツのディレクション経験
IPコンテンツの 企画・制作・ビジネス展開
年収非公開
■役割と期待内容 2.5次元をはじめとした数多くの舞台制作を手掛ける当社にて、制作アシスタントプロデューサーをお任せできる方を探しています。 【業務内容】 舞台の制作業務 ・他社作品やオリジナルの企画など、案件の獲得~制作業務 (企画立案、キャスティング、予算管理など)をアシスタントとしてサポートいただきます。 将来的にはプロデューサーとしてご活躍いただくことを期待しております。 <具体的な業務内容> ・稽古場の運営業務 →会場の開場・閉め対応、準備片付け、ケータリングの手配など ・上演初日から千秋楽までの現場サポート →出演者のサポートや物販窓口、チケットもぎりの対応など ・企画立案 →原作の選定や獲得、オリジナル企画を考えてもらいます。 ご経験に応じてお任せする業務になります。 ・キャスティング業務 →演者のスケジュール押さえや、オーディションの実施など ・撮影に関わる業務 →カメラマンや衣装の手配、ビジュアル撮影立ち合い、クオリティーチェックなど ・物販の管理 →会場で販売するグッズのクオリティーチェック、精算対応など 【HIKEがこのポジションの方に提供できること】 アニメ・ゲームIPを軸に、グッズ制作、パッケージデザイン、パンフレット制作、プロモーション用動画制作などエンタメ事業360度の機能がそろっているため、それぞれの部署と密なコミュニケーションが発生します。 所属部署の業務にとどまらず、他のエンタメ事業において俯瞰で見る力が身につきます。 また、競合他社があまり存在しないため、有名IPの舞台化に携われることも魅力の一つです。
■応募資格 (必須) 社内外との調整・折衝経験 各種オフィスツール(Word、Excel、PowerPoint)を実務レベルで使いこなせる方 ※1次面接時に企画書の提出をお願いいたします。 ■応募資格 (歓迎) 舞台制作の経験 キャスティング会社、音楽会社、制作会社、広告代理店などの業界での制作進行・営業進行・プロジェクト管理経験 製作委員会への参加経験、または委員会組織との折衝経験 ■求める人物像 舞台・演劇・2.5次元をはじめとするエンタメコンテンツへの強い興味・関心 多くの関係者(出演者、所属事務所、クリエイター、スタッフ)と誠実かつ円滑に連携が取れる、高いビジネスマナーとコミュニケーション力 責任感を持ってマルチタスクをこなせるバランス感覚のある方
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700~1000万
自社レーベルにおけるオリジナル漫画の企画立案および原案作成 新人漫画家の発掘・スカウト、契約交渉および育成プランの策定 プロットやネームのチェック、クオリティ管理、編集提案 制作スケジュールの管理および進行管理 販売促進施策の企画立案・実行(SNSや動画プロモーション含む) 編集メンバーのマネジメント(目標設定、評価、育成) 社内関連部署および社外パートナーとの折衝・調整
*< 必要な条件/経験 >* * 漫画業界での編集実務経験(企画立案から制作、校了までの一連の経験) * 新人作家の発掘および育成に携わった経験 * 社内外のステークホルダーとの円滑な連携・調整(折衝)経験 * チームマネジメントの経験 *< 望ましい経験/スキル >* * 漫画編集部における編集長、副編集長、またはデスク等のマネジメント経験 * 0→1でのオリジナル漫画立ち上げおよびヒット創出の経験 * 紙媒体(雑誌・単行本など)での編集・制作経験 * メディアミックス展開を見据えた作品担当、または戦略実行の経験
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450~700万
所属タレントのスケジュール調整、目標設定、モチベーション管理およびメンタルケア YouTubeチャンネル運営に付随する各種サポート業務 各種プロジェクトの進行管理および社内外との調整・交渉 権利関係の確認や契約処理などの事務業務 コンテンツ制作のための収録やイベント時の現場帯同 チーム全体の進捗管理、メンバーの育成、組織体制の強化
< 必要な条件/経験 > 事業会社における正社員としての就労経験(2年以上) 円滑な業務遂行のための高いコミュニケーション能力と傾聴力 複数の関係者を巻き込みながら、マルチタスクを完遂させた経験 エンタメまたはVTuber事業への強い関心と、長期的にキャリアを築く意欲 < 望ましい経験/スキル > 業界を問わず、タレント、アーティスト、チームメンバー等のマネジメントや育成経験 法人営業、プロジェクト進行管理、あるいは店舗運営(店長・SV)等の実務経験 YouTubeのトレンド把握や動画制作に関する基礎知識・知見 複数のステークホルダーが関わる複雑な事案を整理し、推進する能力
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480~660万
・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行 ・YouTubeチャンネル・SNSの運営と管理 ・音楽ライブや舞台等のイベント監修 ・契約書の締結など
【必須要件】 ・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方 ・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 【歓迎要件】 ・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新情報を捉えている方 ・簡単なビジュアル制作や映像編集ができる方(使用想定ソフト:Photoshop,illustrator,Premiere Proなど)
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