【SGE】(サーバーサイドエンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 サーバーサイドエン
年収非公開
株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区
年収非公開
株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区
ゲームプログラマー
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 仕事内容 横断技術組織であるSGEコア技術本部にて、 内製共通基盤の
▼必須要件 ・Go言語での開発経験 ・Webサービスのシステム設計・開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション ▼歓迎要件 ・DB設計経験 ・Webフロントの開発経験 ・要件に合わせた技術スタックの選定経験 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
年収非公開
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(初年度
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談 ・年俸制・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ・年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。(時間外勤務の有無に関わらず支給いたします。) ※職種によっては裁量労働制適用 ・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月 ・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月 ※平均残業時間:28.4時間/月
東京都渋谷区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
研修支援制度 社員食堂・食事補助
・エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」,退職金制度(勤続インセンティブ),従業員持株会,社内カウンセリング制度,慶弔見舞金制度,社内親睦会費補助制度,無料マッサージルーム完備 など ・インセンティブ制度(達成会・社員旅行・MVP):全社目標、プロジェクト目標達成時のインセンティブ制度です。全社目標達成時は達成会や社員旅行を開催。半期毎・四半期毎に行われる表彰の受賞者にはインセンティブが支給されます。 ・食堂利用可能:オフィスの入っているビルの1フロアが食堂となっており、比較的安価に食事ができます。毎日献立が変わります。 ・家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール):勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。 ・毎年・休んでファイブ:リフレッシュ特別休暇制度です。心身
1名
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
最終更新日:
600~840万
【職務内容】 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【具体的には】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++(求人ID:405832)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎】 ・Unreal Engine の実務経験 ・レースゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
500~900万
※スキルやご経験により、契約社員出のご提示となる場合がございます。 【職務内容】 グラフィックエンジニアとして、ゲームタイトルや新技術開発におけるレンダリング技術の設計・実装から、ワークフローの改善まで、ビジュアル表現全般を技術的に支える業務を担当します。 【具体的には】 ・自社開発エンジンのレンダリングパイプラインの設計、および実装 ・最新のCG技術(レイトレーシング、メッシュシェーダー、プロシージャル生成等)の研究開発とゲームへの応用 ・デザイナーやアーティストがより効率的に制作を進められるよう、グラフィック制作ツールの開発・改善 ・プラットフォームごとのパフォーマンス分析、ボトルネックの特定、最適化 ・チームメンバーや他部署と連携し、ビジュアルクオリティとパフォーマンスを両立させるための技術的な課題解決 【魅力】 世界中のプレイヤーを魅了する大人気タイトルに、最先端のグラフィック技術を駆使して携わることができます。最新ハードウェアの性能を最大限に引き出すための挑戦を通じて、専門性の高いスキルと問題解決能力を磨けるでしょう。多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルと協業することで、チーム全体でイノベーションを生み出し、自身のキャリアパスを拓く機会に恵まれます。(求人ID:384233)
【必須】 ・ D3D12やOpenGLなどの実装に興味があり、高いモチベーションがあること ・ より性能の高いグラフィックそのものに興味があること 【歓迎】 ・ 自らゲームエンジンなどの作成を経験がある方
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
500~1300万
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【職務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、 問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 【具体的には】 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)(求人ID:404470)
【必須】 ・ MayaまたはHoudiniを使用した3年以上の実務経験 ・ Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
1000~1500万
リードゲームプログラマー 会社概要 当社は日本および中国を拠点に、グローバル展開を志向したゲーム開発を行うスタジオです。 AAA/AAタイトル開発規模の拡大に伴い、Unreal Engine を中心とした技術基盤をリードし、日中のクロスボーダーチームと協働してプロジェクトを牽引する リードプログラマー を募集しています。 ポジション概要 本ポジションでは、ゲーム開発の中核となるコアシステム領域を担当し、日本と中国の開発チームを横断して技術面の方向性を導いていただきます。 プレイ体験の根幹を形づくるアーキテクチャ設計から最適化まで幅広い裁量を持ち、プロジェクトを技術面から支える重要な役割です。 業務内容 技術リード業務 AAA/AAタイトルにおける技術面のリード Unreal Engine(UE4/UE5)を用いたコアシステムの設計・実装 ゲームプレイ/敵AI/アクション・コンバット/キャラクター制御/ゲームループ など パフォーマンス最適化、技術選定、アーキテクチャ構築 チームマネジメント 日本および中国拠点のエンジニアチームとの技術的ディレクション コーディング規約・開発プロセスの整備、品質向上施策 デザイナー、アーティストとの仕様調整および横断的な連携 中国側本社との連携業務(必要に応じて出張あり) 必須条件 日本のAAA/AAタイトル開発におけるメイン〜シニアクラスの実務経験(10年以上) Unreal Engine(UE4/UE5)+ C++ を用いた開発経験 コアゲームプレイシステムの設計~実装経験 パフォーマンス最適化およびアーキテクチャ設計の実務経験 チームリードまたはエンジニアマネジメント経験 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの協働あり)
必須条件 日本のAAA/AAタイトル開発におけるメイン〜シニアクラスの実務経験(10年以上) Unreal Engine(UE4/UE5)+ C++ を用いた開発経験 コアゲームプレイシステムの設計~実装経験 パフォーマンス最適化およびアーキテクチャ設計の実務経験 チームリードまたはエンジニアマネジメント経験 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの協働あり)
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800~1200万
求人概要 自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。 受託案件や、新規プロダクトを牽引するエンジニアリングチームの立ち上げとリードを担当。 技術戦略と事業戦略を統合し、チームを率いてユーザー/顧客の課題解決を推進するテックリード・マネージャー候補としての役割を期待します。 仕事内容 ・新規プロジェクトの技術選定、設計、開発(主にバックエンド/インフラ)。 ・プロダクトマネージャーや、ビジネスサイドと連携し、要件定義の上流工程に深く関与。 ・チームメンバーの技術指導とコードレビュー。 ・開発プロセス改善と技術
求める能力・経験 ・バックエンド開発経験5年以上。 ・チームリードまたはサブリーダーの経験(3名以上のチームを率いた実績)。 ・技術的な視点だけでなく、事業貢献やユーザーの課題解決にコミットし、チームとして成果を上げた実績。 ・複雑なシステムを設計・改善した経験と、コード品質への高いコミットメント。 ・フルスタック開発への意欲があり、技術領域を限定せずに課題解決に取り組める能力。 歓迎する能力・経験 ・Ruby on RailsまたはGoを用いた実務経験(当社の主要技術)。 ・AWSを中心としたクラウドインフラの設計・運用経験(当社の主要インフラ)。 ・プロダクトマネジメント(PdM)の実務
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~1000万
求人概要 自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。 当社の新規プロダクト開発や受託開発推進のため、技術力だけでなく、事業視点とユーザーの課題解決に深くコミットできるフルスタック志向の正社員エンジニアを募集します。 仕事内容 ・事業要求に基づいた新機能の要件定義、技術設計、実装(フルサイクル)。 ・ユーザーフィードバックやデータ分析に基づき、プロダクトの改善サイクルを駆動する。 ・クラウドインフラの構築・運用。 ・開発プロセスの改善提案と推進、および長期的な視点での技術選択に貢献。 この求人の魅力 新規事
求める能力・経験 ・バックエンド開発経験3年以上。 ・バックエンドを主軸としつつも、フルスタック志向があり、小規模Webアプリを自力で開発できる3領域(バックエンド/フロントエンド/インフラ)のカバー能力。 ・技術的な視点だけでなく、事業貢献やユーザーの課題解決にコミットした実務経験。 ・新しい技術領域への強い学習意欲を持ち、主体的にキャッチアップに取り組めること。 ・チームでの開発プロセスへの習熟。 歓迎する能力・経験 ・PdM(プロダクトマネージャー)やデザイナーと連携し、仕様策定に関わった経験。 ・Ruby on RailsまたはGoを用いた実務経験。 ・AWS、GCP、Azureいず
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
504~900万
会社概要 株式会社AbemaTVはサイバーエージェントとテレビ朝日の出資により設立した合弁会社です。 サイバーエージェントの強みであるサービスの開発、運用、マーケティングノウハウとテレビ朝日の強みである報道、スポーツ、バラエティ等の番組制作と配信技術を掛け合わせることによって、新しい未来のテレビ「ABEMA」という動画配信サービスを運営しています。 2016年4月のサービス開始から国内唯一の緊急・速報をはじめとしたニュース専門チャンネルや、オリジナルのドラマや恋愛番組、アニメ、スポーツなど、多彩な番組を24時間リニア配信し、オンデマンドビデオコンテンツは、常時30,000本以上のエピソードを
求めるマインドやスタンス 下記開発本部ミッション・ステートメントを意識しながら業務に取り組んでいる方 ・なぜ から始めよう ・プロの仕事をしよう ・すべてのサービスを技術で前進させよう ・チームの意識を忘れない ・10年間進化し続けるサービスを創ろう 「世界に誇れる新メディア」を目指し、私たちと一緒に挑戦し続けてくれる人をお待ちしております 必須経験 ・Kotlinを使った開発経験(2年以上) ・Androidアプリの開発経験(2年以上) ・2年以上の経験とは:1,2か月程度の施策があった際に、周囲に頼り切らないで、自走できるレベル ・リーダー層に関しては、ビジネスサイドとコ
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
500~870万
【業務内容】 グリーの内製タイトルである「アバター」のエンジニアとして、各種機能の開発や運用の効率化などを担当していただきます。 ディレクター、デザイナー、インフラエンジニアなどの各職種と連携し、一つのサービスを運用します。 スキル次第では、企画や要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。 【主な仕事内容】 GREE アバターに関わる開発業務全般 エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用 エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用 長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング 安定性・拡張性の継続的な改善
■必須スキル/経験 LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験 Webサービスの開発・運用経験 フレームワークを用いたPHPの開発経験 Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験 ■歓迎するスキル/経験 チームメンバーやプランナーと円滑にコミュニケーションをとって業務を推進できること SQLを用いて、多くのデータから目的に沿った数値を取得、分析できるスキル ■求める人物像 課題を発見し、自身の手で解決することが好きな方 エンジニアリング知識の無い関係者に対しても丁寧なコミュニケーションが取れる方 前向きに取り組んでいける方
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
450~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・Unity(C#)を用いた3年以上のゲーム開発経験 ・スマートフォンゲーム、またはコンシューマーゲームの開発経験 ・ゲーム開発におけるアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験 (複数タイトルでの担当経験がある方歓迎) ・または、リーダー/リードエンジニアとしてのチーム開発経験 ・仕様理解 設計 実装 検証まで一連の開発フローを遂行できる方 ・他職種(アーティスト・プランナーなど)と連携して開発を進められるコミュニケーション力 【歓迎スキル】 ▼ インゲーム領域 ・インゲーム基盤(バトル/アクション/ゲームループ)の実装経験 ・新規開発 運用開発まで、インゲームの一貫した担
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
600~900万
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社
▼必須要件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション ▼歓迎要件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未