遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶制御プログラマ<業界未経験者歓迎>
500~900万
株式会社オルガンソフト
大阪府大阪市
500~900万
株式会社オルガンソフト
大阪府大阪市
組み込み制御プログラマー
『十字架シリーズ』をはじめとした、ゲーム・アニメファンにも支持されるぱちんこ・パチスロ液晶演出の開発を手がけてきました。 本ポジションでは、液晶演出を司る表示処理や演出制御、入力処理など、コンテンツの心臓部を担う制御プログラムを担当していただきます。 既存ライブラリの改善や新基板の立ち上げに関わるチャンスもあり”仕様どおりにつくる”だけにとどまらない、技術と企画の両方に関われる環境です。 <仕事内容> まずはぱちんこ・パチスロにおける液晶制御の実装を担当していただきます。 適性によって、新基板立ち上げや描画系ライブラリの刷新業務をお願いします。 主な言語はC言語となります。必要に応じてC++やPythonなども導入しています。 エンジニアとして ・弊社オリジナルの描画系ライブラリの刷新 ・弊社開発用ライブラリの改善提案 ・新基板立ち上げ時のベースシステム構築 ・ぱちんこ、パチスロ以外の制御案件 遊技機向けプログラマとして ・疑問点の問い合わせ、および修正案の提案 ・プログラムの設計、記述(コーディング) ・処理単位ごとの動作確認(単体テスト) ・バグの発見、問題分析解決(デバッグ)、改善案の検討 他 ・C言語のプログラム 少数精鋭のチーム体制だからこそ、開発の“上流”から“実装・改修”まで幅広く関われます。 改善提案も歓迎される文化で、「ただ言われたものをつくる」から一歩先へ進みたい方にぴったりです。
・3年以上のC言語またはC++言語開発経験 ・情報系または工学系の大学、大学院卒業
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜900万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
有 コアタイム (11:00〜16:00)
有 平均残業時間: 16時間
有
122日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、年末年始5日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日 入社6ヶ月後に10日付与、入社後1年6ヶ月後に11日付与、以降1年ごとに最高20
年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、誕生日休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 試用期間中の勤務条件:変更無 <給与について> <月給制> A:月額(基本給):280,000円-570,000円 B:役職手当: 0円-80,000円 残業手当:全額支給 A+B:月給(一律手当を含む):360,000円-650,000円 <その他> ・昇給:年1回 ・賞与:年2回(6月、12月) ・目安年収:500万円-900万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します
無
大阪府大阪市
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
無
通勤手当(全額支給)、引越手当30万円(オフィス2km圏内の場合、初回に限る)、定年60歳(再雇用制度あり65歳まで)、健康診断
1名
2回〜2回
大阪府大阪市中央区内平野町2丁目1番9号 シグナスビル7F
・遊技機液晶コンテンツの企画、開発 ・ゲームデザイン制作、アニメデザイン制作 ・車両関係ソフトウェアの評価および提案
非公開
最終更新日:
460~620万
製造業向けITシステムエンジニアとして、製造実行システム、倉庫管理システム、監視制御システムなどITシステムの開発導入をお任せいたします。※希望される方には職場見学を実施いたします。 【働き方について】当社は三菱電機のグループ会社です。同グループの協力会社での就業となります。基本的には派遣先異動や部署異動は発生せず、長く腰を据えて働ける環境です。年間休日128日、月間の平均残業時間約14.7時間程度とプライベートも充実可能です。また福利厚生も整っており、平均勤続年数10.8年となっております。
【必須】以下いずれかのご経験 ・C#/VB.net/JAVA いずれかのプログラミング言語を使用した開発経験(目安:3年以上) ・ Oracle を使用した開発経験(目安:3年以上)
1.一般労働者派遣事業/システム設計、プラント設計、電気設計、電子回路設計 機械構造設計、ソフトウェア設計、研究開発、セールスエンジニア 等 2.職業紹介事業/求人者と求職者との間における雇用関係の成立を斡旋
600~1000万
組込みソフトウェアやアプリケーション開発を行う請負チームと協業における組込みエンジニア業務です。業務内容はご経験やスキルに合った案件をご紹介します! 【プロジェクト例】◆自動車:車載オーディオ、ナビゲーション、ディスプレイ開発、電子制御ユニット(ECU)開発、モデルベース開発(MATLAB,simulink)、各種制御系マイコンの開発 等 ◆航空・宇宙:航空機用の制御ソフトウェア開発、衛星通信ユニットの開発・解析評価 等 ◆医療・産業機器:医療用機器向け組込みソフトウェア開発、産業用ロボット制御ソフトウェア開発、産業機器の画像処理ソフトウェア開発 等
【必須】■C/C++での設計経験 ■組み込み開発のご経験 ■SE(詳細設計以上)の経験及びPG(詳細設計以下の経験)験 【歓迎】■顧客折衝経験 ■リーダー経験及び若手育成経験 ■チームメンバーのレビュー経験 ■設計書作成経験 ※車両開発などにかかわった経験のある方優遇 ■ベンダーコントロール経験 ■英語でのドキュメント作成能力 ※米国の法規書類を正確に読み取る必要があるためネイティブクラス 【求める人物像】■安定した環境で、安心して長く働き続けたい方 ■新しい知識・スキルを身につけたい方 ■プライベートの時間も充実させたい方
■機械/電気/電子/組込制御/ソフトウェア/化学分野へのエンジニアリングサービス事業 ※次世代自動車・デジタル家電・ロボティクス・医療機器研究開発・生産・技術開発 ※ハードウェア・ソフトウェア・販売、設計・構築、保守・その他技術サービスなど
600~1000万
組込みソフトウェアやアプリケーション開発を行う請負チームと協業における組込みエンジニア業務です。業務内容はご経験やスキルに合った案件をご紹介します! 【プロジェクト例】◆自動車:車載オーディオ、ナビゲーション、ディスプレイ開発、電子制御ユニット(ECU)開発、モデルベース開発(MATLAB,simulink)、各種制御系マイコンの開発 等 ◆航空・宇宙:航空機用の制御ソフトウェア開発、衛星通信ユニットの開発・解析評価 等 ◆医療・産業機器:医療用機器向け組込みソフトウェア開発、産業用ロボット制御ソフトウェア開発、産業機器の画像処理ソフトウェア開発 等
【必須】■C/C++での設計経験 ■組み込み開発のご経験 ■SE(詳細設計以上)の経験及びPG(詳細設計以下の経験)験 【歓迎】■顧客折衝経験 ■リーダー経験及び若手育成経験 ■チームメンバーのレビュー経験 ■設計書作成経験 ※車両開発などにかかわった経験のある方優遇 ■ベンダーコントロール経験 ■英語でのドキュメント作成能力 ※米国の法規書類を正確に読み取る必要があるためネイティブクラス 【求める人物像】■安定した環境で、安心して長く働き続けたい方 ■新しい知識・スキルを身につけたい方 ■プライベートの時間も充実させたい方
■機械/電気/電子/組込制御/ソフトウェア/化学分野へのエンジニアリングサービス事業 ※次世代自動車・デジタル家電・ロボティクス・医療機器研究開発・生産・技術開発 ※ハードウェア・ソフトウェア・販売、設計・構築、保守・その他技術サービスなど
300~800万
■当社は社会インフラ・FAシステム・産業用ロボット・移動体通信など、あらゆるシーンで活用されているシステムの開発販売を行っております。 【具体的な業務内容】 基本設計(要件定義)~詳細設計~プログラム~テスト~デバック~評価まで一連の設計・開発業務を行って頂きます。
【歓迎】 ■要件定義~導入~保守まで一貫して対応をされてきた方 ■マネジメント領域で一定のご経験をお持ちの方 【魅力】 ■事業拡大中につき成長機会豊富、年10%以上の昇給実績あり ■育休取得実績も有り、ライフイベントに配慮した働き方が可能 ■柔軟な働き方が可能:年休124日程度、転勤無し、フル・フレックスタイム制度導入
ソフトウェア開発設計・製作、ハードウェア開発設計・製作、IoT基板・システム開発設計・製作、電子デバイス、部品の販売
300~500万
社会インフラ・FAシステム・産業用ロボット・移動体管理 等、あらゆるシーンで活躍しているソフトウェアの開発をおこなっていただきます 【具体的な業務内容】 基本設計、詳細設計、プログラム、テスト、デバック、評価まで一連の業務をお任せします。※初めから全ての業務ができる必要は御座いません。 経験・スキルにより社内でOJTも行いながら、チームで業務を進めていきます
★未経験歓迎★ 【必須要件】C言語に関しての知見もしくは学習をしてきた方 ※経験年数は問いません、プログラミング経験をお持ちの方であれば歓迎 【魅力】 ■事業拡大中につき成長機会豊富。多い方は年間10%以上の昇給実績あり ■育休取得実績も有り、ライフイベントに配慮した働き方が可能 ■年休124日に加え、転勤無!フレックスタイム制度を導入。申請すれば柔軟な働き方が可能
ソフトウェア開発設計・製作、ハードウェア開発設計・製作、IoT基板・システム開発設計・製作、電子デバイス、部品の販売
400~800万
大手自動車メーカーでの車載ECU開発業務に従事して頂きます。 現状、元請企業/エンドユーザー本社にて、20名体制で要件定義-テストまで一貫して遂行しております。 ■年単位のプロジェクトになるため、長期的に案件に関わりたい方におすすめです★ ■また、ゆくゆくはリーダー候補の業務をお任せしていく予定です。 リーダー未経験の方でもリーダー候補としてOJTを通してスキルを身に着けていただけます◎ ※上記案件以外にも多数組み込み案件があります!
【必須】C言語での開発経験(開発規模・年数不問) ※車に興味ある方大歓迎※ 【当社の魅力】 ◆社員同士の距離が近く、常に先輩やリーダーに相談できる環境が整っております。幅広い層の社員の意見を積極的に採用しています! ◆エンジニアファーストの当社では、役員との一対一の面談を毎年継続しています。また人事評価やクライアント評価など多角的な視点で頑張りを還元。育児休暇の取得や時短・リモート勤務など、柔軟な働き方を選択できるのも特長です。
【主要取引先】富士ソフト株式会社、キャノンITSメディカル株式会社、日本光電工業株式会社、日本事務器株式会社、株式会社日立システムズ、ネットワンシステムズ株式会社、NECネッツエスアイ株式会社、医療機関他
400~800万
◆大手自動車メーカーでの車載ECU開発業務に従事して頂きます。 現在、元請企業/顧客本社にて、20名体制で要件定義-テストまで一貫して遂行しております。 ■年単位のプロジェクトになるため、長期的に案件に関わりたい方におすすめです★ ■また、ゆくゆくはリーダー候補の業務をお任せしていく予定です。 リーダー未経験の方でもリーダー候補としてOJTを通してスキルを身に着けていただけます◎ ※上記案件以外にも多数組み込み案件があります!
【必須】C言語での開発経験(開発規模・年数不問) ※車に興味ある方大歓迎※ 【当社の魅力】 ◆社員同士の距離が近く、常に先輩やリーダーに相談できる環境が整っております。幅広い層の社員の意見を積極的に採用しています! ◆エンジニアファーストの当社では、役員との一対一の面談を毎年継続しています。また人事評価やクライアント評価など多角的な視点で頑張りを還元。育児休暇の取得や時短・リモート勤務など、柔軟な働き方を選択できるのも特長です。
【主要取引先】富士ソフト株式会社、キャノンITSメディカル株式会社、日本光電工業株式会社、日本事務器株式会社、株式会社日立システムズ、ネットワンシステムズ株式会社、NECネッツエスアイ株式会社、医療機関他
450~750万
演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般をお任せします。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応までご担当いただきます。開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他、関連する各種仕様書作成
・普段からパチスロ、ぱちんこを遊技していること ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ、パチスロの液晶演出部、演出制御部等のプログラミング業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・液晶制御開発(液晶表示の映像を制御) ・演出制御開発(予告演出の抽選、役物、ランプ、サウンド演出等) ・開発支援ツール等のシステム構築 ・クライアント、協力会社との折衝業務 ・デバッグ業務
・アセンブラ、C/C++ などでの開発経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機開発におけるサブ制御組み込み業務をお任せします。 <具体的には> 1. 開発環境の準備 遊技機メーカーによって開発環境は多種多様です。環境を提供いただいたり、自社ツールを使って実装できる場合は採用するなど、それぞれのケースに合わせて効率的な開発環境を整えます。ぱちんこの場合、開発初期は基板と枠の最低限の構成で開発を進めるなど、臨機応変な対応力も欠かせません。 2. プログラミング 遊技機メーカーが制作するメイン以外、サブ、液晶、ランプ、役物などの全ての制御を担当していただきます。台ごとにスペックが異なるため、制約のなかで演出を実現していくアプローチが重要です。また、モーターに過度な負荷を与えると発火の原因になる場合もあるため、慎重なプログラミングが必須です。 3. デバッグ デバッグは遊技機において守りの要といえる作業です。製品は台としてホールに並ぶため、バグがあった場合でもパッチを当てられず、最悪の場合は回収となることがあります。同様に、遊技の特性として処理落ちも許されません。複雑な演出でも不具合がないよう、徹底的なデバッグを実施します。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・C、またはC++でのプログラミング経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース