【QA】マネージャー_札幌|ポールトゥウィン株式会社
504~778万
ポールトゥウィン株式会社
北海道札幌市
504~778万
ポールトゥウィン株式会社
北海道札幌市
QA/テストエンジニア
ゲームプログラマー
・売上創出に向けた組織体制の戦術設計・運用 ・予算・業績の管理 ・他チームや業務委託先との連携によるリソース・コスト調整 ・担当クライアントの品質コンサルティング ・チームビルディング(採用活動、研修の企画・実施など) ・メンバーマネジメント(1on1、人事評価など) ・その他、組織の運営・管理業務全般 ソフトウェアテスト事業の中核を担うマネジメントポジションとして、いずれかのグループに所属する複数チーム(1チームあたり数名~十名程度)のマネジメントを担当。マネジメント人数は30~50名前後。 主な業務は、事業部の戦略を現場へ落とし込み、PDCAをまわしながら目標達成に向けた実行支援をリー
【必須スキル・経験】 1.下記を含むマネジメント経験3年以上 ・事業計画に基づいた予算・リソース・業績の管理 ・メンバーの人事評価 2.クライアント折衝の経験2年以上 3.ソフトウェアテスト、第三者検証やWeb開発の経験2年以上 または、それ相当のシステム開発プロジェクトに関するプロセス理解や知識 ※プロジェクト参画経験があると望ましい 【歓迎スキル】 ・30名以上の組織マネジメントのご経験 ・第三者検証企業や開発会社でのテスト・品質保証のご経験 ・IT企業やBPO企業でのコンサルティング経験 ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方 事業推進の牽引役として、目標達成の
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
504万円〜778万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
無
124日 内訳:土曜 日曜
入社直後: 10日
・完全週休2日制(一部部署や職種により異なる) ・フレックスホリデー(年に一度、
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※経験や能力を考慮し決定 ※年俸制の為賞与なし ※管理監督者のため時間外の適用なし
北海道札幌市
屋内全面禁煙
副業OK 出産・育児支援制度 資格取得支援制度
・慶弔見舞金 ・従業員持ち株会 ・提携保養施設 ・退職金(企業型確定拠出年金) ・資格取得補助(受験料・交通費含め最大5万円まで支給) ・フリードリンク(コーヒー / 紅茶 / 緑茶) ・オフィスグリコ ・社内ワンコイン整体休養室 ・資産形成セミナー ・交通費(月額上限5万円) ・出張手当 ・入社時引越金補助(支給条件・上限金額あり) ・副業制度(諸条件あり) ・各種表彰制度 ・同好会制度 ・メンター制度 ・ハラスメント対策(無料相談室)
1名
2回〜
464-0850 愛知県名古屋市千種区今池1-5-9オフィスイリヤビル2F
■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート
最終更新日:
350~800万
同社の札幌スタジオにてスーパーゲームや背景モデルの作成業務をご担当いただきます。
・PS4、PS5、Xbox等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにて ハイエンドゲーム開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方 ・Maya、Substanceを用いた3D背景モデル作成経験3年以上ある方 【歓迎要件】 ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用した開発経験のある方 ・Zbrushを用いた3D背景モデル作成経験のある方 ・外部委託(国内、海外)をコントロールして開発を行った経験のある方 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
同社の札幌スタジオにて、スーパーゲームやキャラクターモデルの作成業務をご担当いただきます。
・PS4、PS5、Xbox等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにてハイエンドゲームの開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方 ・Maya、Substance、Zbrushを用いたハイエンドキャラクターモデル作成経験3年以上ある方 【歓迎要件】 ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用した開発経験のある方 ・外部委託(国内、海外)をコントロールして開発を行った経験のある方 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
【業務内容】 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。(麻雀ゲーム) 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用 ・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応 ・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整 ・チームメンバーの技術的フォローや育成 ・開発スケジューリングの策定・進捗管理 ・技術的な意思決定を行う
・PHPを用いたサーバーアプリケーション開発経験(5年以上) ・PC/スマートフォン向けゲームのプログラムリーダー業務経験(1年以上) ・Webサイト、アプリケーションのバックエンド(BtoC、BtoB 問わず)の開発業務経験 ・Webサーバー向けアプリケーションフレームワークを使用した開発業務経験 ・MySQLなどのRDBのテーブル設計、実行計画、チューニングの経験 ・サーバー負荷テストの設計、実施経験 ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ・日本語での円滑な会話能力 ・ポジティブな発想・発言ができる方 【歓迎要件】 ・課金・決済システムの開発、または課金・決済システムを利用したシステムの開発経験 ・WebSocketによるリアルタイム通信実装経験 ・Apple/Googleなどのプラットフォームとの連携作業経験 ・RDS以外(NoSQL etc)のデータベース、データウェアハウスの使用、開発経験 ・CI/CD環境の構築・運用 ・C/C++によるゲーム開発経験 ・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験 ・GaaS型タイトルでの運営経験 ・マネジメント経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
PC、コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
・C++によるゲームのクライアント開発経験(1年以上) 【歓迎要件】 ・3Dアクションゲームのプログラム開発経験 ・UnrealEngine4、または5を利用したプログラム開発経験 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
・Unity C#によるゲームのクライアント開発経験(1年以上) 【歓迎要件】 ・運営型のスマートフォンアプリのプログラム開発、運用経験 ・C++による3Dゲームの開発経験 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~600万
【業務内容】 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、サーバープログラマーとして開発業務を担当していただける方をを募集します。(麻雀ゲーム) 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用 ・ゲームロジック(マッチング、ランキング、報酬処理など)の実装 ・API設計・開発、DB設計・運用 ・運営イベントや新機能に伴うサーバー側の改修 ・障害対応、パフォーマンス改善 ・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携
・PHPを用いたサーバーアプリケーション開発経験(3年以上) ・Webサイト、アプリケーションのバックエンド(BtoC、BtoB 問わず)の開発業務経験 ・Webサーバー向けアプリケーションフレームワークを使用した開発業務経験 ・MySQLなどのRDBのテーブル設計、実行計画、チューニングの経験 ・サーバー負荷テストの設計、実施経験 ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ・日本語での円滑な会話能力 ・ポジティブな発想・発言ができる方 【歓迎要件】 ・課金・決済システムの開発、または課金・決済システムを利用したシステムの開発経験 ・WebSocketによるリアルタイム通信実装経験 ・Apple/Googleなどのプラットフォームとの連携作業経験 ・RDS以外(NoSQL etc)のデータベース、データウェアハウスの使用、開発経験 ・CI/CD環境の構築・運用 ・C/C++によるゲーム開発経験 ・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験 ・GaaS型タイトルでの運営経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
430~800万
【概要】 オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 【主な業務】 ・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装 ・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装 ・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築 ・コンシューマー向けゲーム開発 コンシューマー向けゲーム開発において、主にネットワーク関連の実装をご担当いただきます。 なお、ご自身のスキルやご希望、適性に応じて、クライアント側の開発やサーバー・システムの設計、 リードプログラマーなどのマネジメント業務まで、担当範囲を広げていただくこ
必須条件: ・C、C++を使用できる方 ・ゲーム制作(コンシューマー、PC、スマホ等ジャンルは問わず)の実務経験 ・ネットワーク対戦ゲームの通信対応の実務経験 歓迎スキル: ・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装経験 ・大規模なサーバークライアントシステムの開発経験 ・C#、スクリプト言語使用の実務経験 ・フレームワーク(Unity/UnrealEngine)、データベース(MySQL/PostgreSQL)利用経験 求める人物像: ・プランナーやディレクターと連携し、ネットワーク対戦仕様に関する技術的な助言ができる方 ・スキル向上のため、日々の学習を
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
500~800万
【主な業務】 ・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム) ・コンシューマー向けゲーム開発 ・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ・ライブラリの作成やシステム構築等 ・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務 【キャリアステップ】 入社後はゲームエンジン、ライブラリ等についてOJTで学んでいただきます。 その後、ご自身のご経験値や適性に応じてリードプログラマーまたは係長として、 プログラマー部門の社員管理をお任せしていく予定です。 【開発環境】 ・OS:Windows ・統合開発環境:Visual Studio ・主な開発言語:C、C++ 【変
必須条件: ・C、C++を使用できる方 ・コンシューマー向けゲーム制作の実務経験がある方 ※目安:コンシューマー開発経験タイトル数3 4本 歓迎スキル: ・リーダー経験者 ※サブリーダー経験や、プロジェクトの責任者などのご経験がある方も大歓迎です! 求める人物像: ・プランナーやディレクターの相談に乗り、解決へ導けるアドバイザー的な方 ・スキル向上のために日々学ぶ姿勢を持つ方 ・忍耐強く、継続して物事に取り組める方 プログラマーチームからひと言: 当社のプログラマーチームは、「やってみるよ。」が口癖の 社員全員から頼られる縁の下の力持ち的存在のチームです!
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
500~660万
・テスト自動化、業務効率化のため自動化業務をすすめる組織の次世代の部門長候補としてご活躍いただきます。 ・「エンジニア組織の管理者」「複数プロジェクトの管理とサポートをする部門運営者」となるマネージャー候補として業務をお任せします。 ■業務詳細 ・テスト自動化プロジェクトの円滑な推進・顧客折衝 ・メンバーの管理・教育などのマネジメント(10~20名程度) ・部門の文化醸成のための取り組み トップダウン/ボトムアップの双方向のやり取りの仲介と折衝範囲を調整 <テスト自動化サービスについて> https://www.know-net.co.jp/test-automation-top <お取引企業様例> 株式会社大塚商会 KDDI株式会社 株式会社野村総合研究所 日本電気株式会社 株式会社NTTデータMSE 東京エレクトロン株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 株式会社メルカリ 順不同 敬称略… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
■下記いずれかの経験 ・10人以上のチームマネジメントの経験 ・労務管理・育成などの社内マネジメント経験 ・複数プロジェクトの管理経験
ソフトウェアの品質保証・テスト事業・開発事業… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
385~560万
ソフトウエア検証事業と、ソフトウエア開発事業を展開する当社にて、エンタープライズ系、EC系、組み込み系など様々なシステムを対象としたテスト自動化、業務効率化のための自動化業務を担当していただきます。 ■具体的には ◇プロジェクトに応じたテスト自動化要件定義 ◇テスト自動化ツールによる自動テストの設計/実装/実行/管理 ◇テスト自動化導入/運用に関する調査 ※スキルや経験に応じて、スクリプト実装~プロジェクト管理までの担当範囲を調整します。 <お取引企業様例> 株式会社大塚商会 KDDI株式会社 株式会社野村総合研究所 日本電気株式会社 株式会社NTTデータMSE 東京エレクトロン株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 株式会社メルカリ 順不同 敬称略 ■就業環境について フルフレックス、年間休日125日、残業月30時間程度となっており、リモート勤務可能なプロジェクトもあり、働きやすい環境です。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・ソフトウェア開発経験(3年以上)
ソフトウェアの品質保証・テスト事業・開発事業… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。