東京:クライアントエンジニア(リーダークラス)|株式会社ナウプロダクション
500~800万
株式会社ナウプロダクション
東京都港区
500~800万
株式会社ナウプロダクション
東京都港区
ゲームプログラマー
【概要】 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 <担当業務例> プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアン
【必須スキル・経験】 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 【歓迎スキル・経験】 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜800万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
・完全週休2日制(土曜日・日曜日),祝日 ・年末年始休暇,夏期休暇,慶弔休暇,特
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします
東京都港区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由
産休育休制度,介護休暇制度,慶弔見舞金,退職金制度,確定給付型企業年金基金,期首キックオフ,健康診断,インフルエンザワクチン接種補助,キャリアアップサポート,在宅勤務(当社規定による),出張手当,産業医面談,ストレスチェック,HOMEBASE
1名
2回〜
541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
最終更新日:
380~450万
グリモアが提供するタイトルの品質を高めるための業務全般を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・QA業務(品質管理) -テストスケジュールの作成及び管理業務 -テスト項目書の作成 ・データ設計や企画書段階での品質改善提案 ・企画段階の工程からの品質改善提案 ・業務プロセスの改善 ・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション ・他、・品質を高めるためのアプローチ全般 ※将来的にゲームプランナーへの転向も可能です。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 《WEBサイト》grimoire.co/lineup/
必須スキル ・ゲームに対する強い情熱をお持ちの方 ・ゲーム業界、またはソフトウェア業界での品質管理経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること 歓迎スキル ・テスト計画、進行管理、スケジュール調整などの実務経験 ・テスト自動化に関する知識、実務経験 ・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験 求める人物像 グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるような サービスを提供していくため
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など 同社は、東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を理念とした開発スタジオ「グリモアスタジオ」を運営しております。 ◆VISION 『”中二病を救う”』。「治す」ではなく「救う」。それが同社のVISIONです。いままで数多くの中二病たちによって様々な夢の実現がなされてきました。イノベーションと呼ばれるものは特に。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。しかし、中二病のままでいることは実は難しい。たくさんのオトナたちがそれを邪
800~1200万
IAX(基盤アーキテクチャG - Infrastructure Architecture eXperts)は、ヘルスケア本部の複数法人(DMM.com/提携医療機関/Gr会社など)を横断して、医療サービスを支える開発基盤アーキテクチャ・AWS Organizations統制・開発基盤標準化・ITGC/ISMS 技術統制の実装を担う専門グループです。 本ポジションでは、IAXの技術責任者として、共通基盤の設計・標準化・チーム運営をリードし、医療システムの安定稼働と統制強化を実現します。 主な業務内容: 1. 基盤アーキテクチャおよびAWS Organizations / 共通基盤の責任者 -
【必須条件】 ●AWS / 基盤アーキテクチャ領域 ・AWS Organizations / Control Tower / マルチアカウント構築経験 ・IAM / SecurityHub / Config / CSPM の設計・運用経験 ・VPC / TransitGW / NAT / VPN などのネットワーク設計 ●コミュニケーション・リーダーシップ ・開発チームと共通基盤側の責務分界を整理し、運用へ落とし込む能力 ・チームマネジメント・ステークホルダー調整の経験 【歓迎条件】 ・Terraform Module 設計経験(IaCベースの標準化推進) ・CI/CD(CodePipel
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
800~1200万
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Centerにおいて、全社の制作・技術部門を統括し、品質(Quality)、コスト(Cost)、納期(Delivery)の最適化および、AI技術戦略(Technology)の策定・実行を担っていただきます。 「制作(Production)」と「技術(R&D)」の双方を管掌し、最新のAI技術を即座に制作ワークフローへ落とし込むことで、他社を圧倒する生産性とクオリティを実現する体制を構築していただきます。 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、
【必須要件】 以下のいずれかの業界での就業経験があること - Web、映像、ゲーム、IT、制作プロダクション業界 - 上記の業界で制作部門長またはCTOやVPoEとして、3年以上の就業経験があること クリエイティブ職とエンジニア職の混成チームのマネジメント経験 制作フローの自動化やシステム化による業務効率化の実績 【歓迎要件】 AIまたはML(機械学習)技術の実務への導入経験 大規模プロジェクトのPMO経験 【求める人物像】 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、経営視点を持った制作統括機能としての役割が求められます。制作本部全体
■ゲーム事業、その他 「世界と自分をワクワクさせろ」世の中を、世界中の人々を、ワクワクさせる事業/コンテンツ/テクノロジーを生み出していく企業でありたい、そのためには作っている私たち自身がワクワクして取り組んでいたい、という思いをミッションとしています。 ◆Universal IPs KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど、世界中で人気の高いコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々をヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作をモバイルオンラインゲ
600~1200万
QAエンジニアとして弊社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける、品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ▼業務内容 ・テストの自動化 └繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上 └Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化 └CI/CD環境における品質管理 ・改善プロジェクトの推進 └開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築 └チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画 具体的な配属先は以下のプロジェクトを予定: ・SDガンダム ジージェネレーション
【必須スキル・経験】 ・Unityによるゲーム開発経験 ・自動化テスト環境の整備や開発経験 ・他、プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験 【尚可】 ・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方 ・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方 【求める人物像】 ・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方 ・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
500~1000万
▼仕事内容 MyDearestでは現在、複数の新規VRゲーム開発プロジェクトが同時に立ち上がっています。 本ポジションは、その企画段階から携わり、ゲームデザイナー(プランナー)やアーティストと共にゼロイチでタイトルを形にしつつ、エンジニアチームをリードしていただく役割です。 さらに、これまでにリリースした既存VRタイトルも、世界中のプレイヤーに愛されながら拡大を続けています。新規開発に加えて、既存タイトルのアップデートや機能拡張、運営を通じて“作品を育てていく”醍醐味も味わえます。 ▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
▼必須スキル ・Unityを用いたゲーム開発経験(5年以上目安) ・3Dゲームの開発実務経験 ・複数人チームでの開発リード/レビュー経験 ・VRコンテンツへの強い興味・関心 ・ゲームデザイナーや他職種と協働し、改善提案を行いながら「面白さ」を追求できる姿勢 ▼歓迎スキル ・アクション要素を含むゲームの開発経験 ・VRゲームの開発経験 ・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験 ・ゲームデザインの分析 / 言語化経験 ・VRChatやVRSNSなどのプレイ経験 ・海外ゲームを積極的にプレイしている、または知見がある方 ・出社を基本とした勤務が可能な方 ※チームで
■VRゲームの開発及びパブリッシング ■ライツ事業 ■マーチャンダイジング事業 同社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。 ◆創造性と革新性 「固定観念を打ち砕くコンセプトを」というバリューを掲げている同社。今までの常識をひっくり
600~1000万
所属部署と職種 viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の達成に向け、「開発」という枠組みを超え、事業成長を推進する役割を担っています。当社の事業成長のスピードを加速させるため、技術的なスペシャリティに留まらず、事業を深く理解し、成長に貢献できる人材を増やすことをミッションとしています。 【開発部マネージャー候補】 は、開発組織全体のマネジメントと、事業を成功に導くための組織変革を主導するポジションです。単なるタスク処理に終わらず、事業部側のニーズや課題を上流工程から捉え、部門の内外に潜む課題を抽出し、解決策を提案・実行することで、
< 必要な条件/経験 > ・事業会社での組織マネジメント経験5年以上(ピープルマネジメントと組織マネジメントの面) ・正社員10名 20名程度の直接的なマネジメント経験 ・事業目標や組織課題に対し、受動的でなく、自ら起案・提案を行い、上長や関係部署と議論した経験 ・高いコミュニケーション能力とコミュニケーションの「量」を重視し、積極的に情報を取りに行く姿勢 < 望ましい経験/スキル > ・スタートアップ企業などで、組織規模が100名から500名程度に拡大するフェーズ(いわゆる「壁」)を経験し、組織変革や再編を推進した実績 ・部門横断的なプロジェクトにおいて、クリエイティブや技術を軸に他部署を
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
700~900万
【募集背景】 AIX/DX事業部は、テクノロジーの力で全社の業務効率化や生産性向上を推進するために新設された組織です。 現在は、全社のテック環境を最適化し、コスト削減や利益率向上につながる「攻めのDX」を実現することを目指しています。 本ポジションは、エンタメIP・ライセンシング領域の新規サービス開発の責任者となる重要なポジションになります。 【役割と期待内容】 プロダクト企画・要件定義 ーユーザー課題の整理・構造化(の支援) ービジネスサイド(IPホルダー、ライセンシー、営業)との要求整理(の支援) ー機能要件・非機能要件の策定 ーロードマップ策定および優先度付け 技術選定・アーキテクチ
■応募資格(必須) ・Webアプリケーション開発経験:5年以上 ・(何かあったら)自らコードを書いてMVP・新機能を実装できること ・PdMとしての実務経験:1年以上 ・要求整理・要件定義・仕様策定の実務経験 ・技術選定・アーキテクチャ設計の経験 ・開発プロジェクトのリード経験( Lead Engineer 相当) ・BizDev / セールス / デザイナーなど他職種との連携経験 ■応募資格 (歓迎) ・0→1フェーズのプロダクト立ち上げ経験 (SIerとしてでも良い) ・B2B SaaS または Marketplace の開発・運用経験 ・フルスタック開発の経験 (Next.js /
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
350~900万
Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、UIに関わる職務を担当します。主な業務内容は以下の通りです: - UIの動作やリアクションの開発 - アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 - 手触り、操作感のブラッシュアップ CySphereは、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、大規模なプロジェクトに挑戦しています。互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、チームとして成果を創出することを目指しています。
【必須条件】 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・下記のいずれかの経験 -パッドタイプのゲームUI開発経験 -キーボード/マウスタイプのゲームUI開発経験 【歓迎条件】 ・Unity/Unreal Engineなど商用エンジンを利用してのUIシステム開発経験 ・リリースされたタイトルのUIシステムのコア部分を設計した経験 ・多プラットフォーム対応のためのマルチ入力デバイス対応経験 ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・制作するUIに対してより高いUXを常に追求できる方 ・自ら課題を見つけ、周囲と共有/提案を行いながら主体的に行動し、成果につなげられる
■3DCG制作/コンテンツ開発 同社は「世界中の人々に最高の感動を提供する会社」をビジョンとし、ゲーム、アニメーションなど、様々なコンテンツ制作を行います。グループ企業の業務はもちろん、多様な業務を一手に担える企業として事業拡大を目指します。 ◆最高峰の力を結集する 同社はリモートワーク中心の会社です。全国から優秀な方に合流いただき、みんなの力でコンテンツを作り上げていきます。日本中の輝きを1つに結集し、1人では成し得ない大きな輝きを作り出しましょう。 ◆新たな領域へ挑
350~900万
Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、効率的な開発を進めるために必要なツール関連の職務を担当します。主な業務内容は以下の通りです: - 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 - ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 - タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 - データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 - ミドルウェア/OSSなどの導入サポート CySphereは、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社として、一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、大規模なプロジェクトに挑戦しています。互いを尊重し
【必須条件】 ・C++もしくはC#によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・Windows GUIアプリケーション開発経験 【歓迎条件】 ・Webアプリケーション開発に関する知識 ・Unreal Engineのエディターカスタマイズに関する知識 ・Python言語の使用経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・ゲーム開発者の立場に立ってツールの開発ができる方 ・ゲーム開発者の要望を常にヒアリングし、適切に優先順位をつけられる方 ・ゲーム開発者のワークフローを理解し改善の提案ができる方 ・自ら課題を見つけ、周囲と共有/提案を行いながら主体的に行動
■3DCG制作/コンテンツ開発 同社は「世界中の人々に最高の感動を提供する会社」をビジョンとし、ゲーム、アニメーションなど、様々なコンテンツ制作を行います。グループ企業の業務はもちろん、多様な業務を一手に担える企業として事業拡大を目指します。 ◆最高峰の力を結集する 同社はリモートワーク中心の会社です。全国から優秀な方に合流いただき、みんなの力でコンテンツを作り上げていきます。日本中の輝きを1つに結集し、1人では成し得ない大きな輝きを作り出しましょう。 ◆新たな領域へ挑
600~840万
【職務内容】 同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲームや アーケードゲームの企画・開発・販売・運営を行っています。 ゲームの快適さや面白さを追求したインゲーム開発や、ユーザー体験を最大化するアウトゲーム開発、 専門技術を活用したシステム開発などに取り組んでいます。 また、Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するツール開発や、 プランナーやデザイナー、サーバープログラマーとの連携によるチーム開発も行っています。 【具体的には】 ・ ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・ アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・ Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・ プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・ 新規PJにおけるゲームの基本設計 ・ セクションメンバーの進捗管理(求人ID:324322)
【必須】 ・ Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低5年) ・ 幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・ 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 【歓迎】 ・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験 ・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験 ・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験 ・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。