【社員】QAエンジニア|株式会社アプリボット
600~1200万
株式会社アプリボット
東京都渋谷区
600~1200万
株式会社アプリボット
東京都渋谷区
財務/ファイナンス
ゲームプログラマー
QAエンジニアとして弊社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける、品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ▼業務内容 ・テストの自動化 └繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上 └Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化 └CI/CD環境における品質管理 ・改善プロジェクトの推進 └開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築 └チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画 具体的な配属先は以下のプロジェクトを予定: ・SDガンダム ジージェネレーション
【必須スキル・経験】 ・Unityによるゲーム開発経験 ・自動化テスト環境の整備や開発経験 ・他、プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験 【尚可】 ・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方 ・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方 【求める人物像】 ・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方 ・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有
600万円〜1,200万円
休憩60分
10:00〜19:00
無
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始6日
入社直後: 10日
週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年俸制 (12分割)、専門型裁量労働制 ※昇給:年2回(4月、10月) ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 ・年俸には所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む(時間外勤務の有無に関わらず支給)
東京都渋谷区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
副業OK 出産・育児支援制度 研修支援制度
従業員持株会、家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度、女性活躍促進制度(認可外保育園補助、卵子凍結補助制度等)、健康診断、予防接種、マッサージルーム、医務室、マネージャー研修、幹部研修。プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実。
2名
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
最終更新日:
500~1000万
【職務詳細】 コネクティブインダストリーズ事業統括本部にて、デジタルソリューション(Lumada等)を展開する事業部門の財務・管理会計業務に従事いただきます。 1.管理会計:業績管理(含むキャッシュフロー管理)、予算管理/予実分析 2.原価管理:システム/ソフトウェアを中心とした原価計算、コスト管理、棚残管理、プロジェクト管理等 3.事業部決算、各種監査対応(含む会計士監査対応)、内部統制等 4.インダストリアルデジタル事業統括本部の連結業績・財務戦略等、取り纏め業務 【ポジションの魅力・やりがい・キャリアパス】 経理・財務領域で海外や国内の他事業部を経験しながら、経理・財務のプロフェッショナルとしてキャリア構築が可能です。 (管理会計、財務会計の両面で幅広い業務をご担当いただけます)
【必須】 ・上場企業またはその子会社における決算もしくは管理会計の実務経験 ・大学卒業以上の学歴 【歓迎】 ・製造業、システム構築(SIer)事業での経理財務経験 ・英語力(TOEIC 650点以上目安:海外拠点とのメールやり取り等) ・日商簿記2級以上、FASS検定Aなどの有資格者
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500~800万
【概要】 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 <担当業務例> プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアン
【必須スキル・経験】 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 【歓迎スキル・経験】 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
700~800万
オリジナルグッズの企画・製造販売を行う当社にて、経理管理職としてIPO準備および経理業務の内製化をお任せします。2027年の上場に向け、外部会計士と連携し経理基盤の確立を主導いただきます。 ■月次・年次決算業務の設計および実務運営 ■上場に向けた開示資料作成(決算短信、有価証券報告書関連など) ■内部統制の整備(J-SOX対応準備) ■監査法人・主幹事証券・税理士対応 ■中国・タイ等の海外子会社の決算支援(補助) ■管理部門全体のマネジメント体制強化。現在は会計事務所へ委託している業務を内製化し、強固な組織を構築するフェーズです。 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【いずれか必須】■上場企業での管理職経験 ■会計事務所でのメイン担当経験(10~20社程度)をお持ちで事業会社への挑戦意欲がある方【尚可】■連結決算の経験(理解レベル可)■監査法人や証券会社への対応経験 【採用背景】2026年1月より上場準備審査期間に入っており、監査法人からの要請に基づき、社内で会計責任を持ち説明できる体制を構築するための増員採用です。 【働き方について】残業や休日対応が発生する場合もありますが、創業20年の安定基盤と高い定着率が自慢です。 【当社の強み】中国・タイに自社工場・拠点を持ち、小ロット・短納期を実現。グローバルな成長フェーズに経理主導で関与できます。
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380~450万
グリモアが提供するタイトルの品質を高めるための業務全般を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・QA業務(品質管理) -テストスケジュールの作成及び管理業務 -テスト項目書の作成 ・データ設計や企画書段階での品質改善提案 ・企画段階の工程からの品質改善提案 ・業務プロセスの改善 ・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション ・他、・品質を高めるためのアプローチ全般 ※将来的にゲームプランナーへの転向も可能です。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 《WEBサイト》grimoire.co/lineup/
必須スキル ・ゲームに対する強い情熱をお持ちの方 ・ゲーム業界、またはソフトウェア業界での品質管理経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること 歓迎スキル ・テスト計画、進行管理、スケジュール調整などの実務経験 ・テスト自動化に関する知識、実務経験 ・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験 求める人物像 グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるような サービスを提供していくため
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など 同社は、東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を理念とした開発スタジオ「グリモアスタジオ」を運営しております。 ◆VISION 『”中二病を救う”』。「治す」ではなく「救う」。それが同社のVISIONです。いままで数多くの中二病たちによって様々な夢の実現がなされてきました。イノベーションと呼ばれるものは特に。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。しかし、中二病のままでいることは実は難しい。たくさんのオトナたちがそれを邪
800~1200万
IAX(基盤アーキテクチャG - Infrastructure Architecture eXperts)は、ヘルスケア本部の複数法人(DMM.com/提携医療機関/Gr会社など)を横断して、医療サービスを支える開発基盤アーキテクチャ・AWS Organizations統制・開発基盤標準化・ITGC/ISMS 技術統制の実装を担う専門グループです。 本ポジションでは、IAXの技術責任者として、共通基盤の設計・標準化・チーム運営をリードし、医療システムの安定稼働と統制強化を実現します。 主な業務内容: 1. 基盤アーキテクチャおよびAWS Organizations / 共通基盤の責任者 -
【必須条件】 ●AWS / 基盤アーキテクチャ領域 ・AWS Organizations / Control Tower / マルチアカウント構築経験 ・IAM / SecurityHub / Config / CSPM の設計・運用経験 ・VPC / TransitGW / NAT / VPN などのネットワーク設計 ●コミュニケーション・リーダーシップ ・開発チームと共通基盤側の責務分界を整理し、運用へ落とし込む能力 ・チームマネジメント・ステークホルダー調整の経験 【歓迎条件】 ・Terraform Module 設計経験(IaCベースの標準化推進) ・CI/CD(CodePipel
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
800~1200万
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Centerにおいて、全社の制作・技術部門を統括し、品質(Quality)、コスト(Cost)、納期(Delivery)の最適化および、AI技術戦略(Technology)の策定・実行を担っていただきます。 「制作(Production)」と「技術(R&D)」の双方を管掌し、最新のAI技術を即座に制作ワークフローへ落とし込むことで、他社を圧倒する生産性とクオリティを実現する体制を構築していただきます。 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、
【必須要件】 以下のいずれかの業界での就業経験があること - Web、映像、ゲーム、IT、制作プロダクション業界 - 上記の業界で制作部門長またはCTOやVPoEとして、3年以上の就業経験があること クリエイティブ職とエンジニア職の混成チームのマネジメント経験 制作フローの自動化やシステム化による業務効率化の実績 【歓迎要件】 AIまたはML(機械学習)技術の実務への導入経験 大規模プロジェクトのPMO経験 【求める人物像】 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、経営視点を持った制作統括機能としての役割が求められます。制作本部全体
■ゲーム事業、その他 「世界と自分をワクワクさせろ」世の中を、世界中の人々を、ワクワクさせる事業/コンテンツ/テクノロジーを生み出していく企業でありたい、そのためには作っている私たち自身がワクワクして取り組んでいたい、という思いをミッションとしています。 ◆Universal IPs KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど、世界中で人気の高いコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々をヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作をモバイルオンラインゲ
500~1000万
▼仕事内容 MyDearestでは現在、複数の新規VRゲーム開発プロジェクトが同時に立ち上がっています。 本ポジションは、その企画段階から携わり、ゲームデザイナー(プランナー)やアーティストと共にゼロイチでタイトルを形にしつつ、エンジニアチームをリードしていただく役割です。 さらに、これまでにリリースした既存VRタイトルも、世界中のプレイヤーに愛されながら拡大を続けています。新規開発に加えて、既存タイトルのアップデートや機能拡張、運営を通じて“作品を育てていく”醍醐味も味わえます。 ▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
▼必須スキル ・Unityを用いたゲーム開発経験(5年以上目安) ・3Dゲームの開発実務経験 ・複数人チームでの開発リード/レビュー経験 ・VRコンテンツへの強い興味・関心 ・ゲームデザイナーや他職種と協働し、改善提案を行いながら「面白さ」を追求できる姿勢 ▼歓迎スキル ・アクション要素を含むゲームの開発経験 ・VRゲームの開発経験 ・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験 ・ゲームデザインの分析 / 言語化経験 ・VRChatやVRSNSなどのプレイ経験 ・海外ゲームを積極的にプレイしている、または知見がある方 ・出社を基本とした勤務が可能な方 ※チームで
■VRゲームの開発及びパブリッシング ■ライツ事業 ■マーチャンダイジング事業 同社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。 ◆創造性と革新性 「固定観念を打ち砕くコンセプトを」というバリューを掲げている同社。今までの常識をひっくり
600~1000万
所属部署と職種 viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の達成に向け、「開発」という枠組みを超え、事業成長を推進する役割を担っています。当社の事業成長のスピードを加速させるため、技術的なスペシャリティに留まらず、事業を深く理解し、成長に貢献できる人材を増やすことをミッションとしています。 【開発部マネージャー候補】 は、開発組織全体のマネジメントと、事業を成功に導くための組織変革を主導するポジションです。単なるタスク処理に終わらず、事業部側のニーズや課題を上流工程から捉え、部門の内外に潜む課題を抽出し、解決策を提案・実行することで、
< 必要な条件/経験 > ・事業会社での組織マネジメント経験5年以上(ピープルマネジメントと組織マネジメントの面) ・正社員10名 20名程度の直接的なマネジメント経験 ・事業目標や組織課題に対し、受動的でなく、自ら起案・提案を行い、上長や関係部署と議論した経験 ・高いコミュニケーション能力とコミュニケーションの「量」を重視し、積極的に情報を取りに行く姿勢 < 望ましい経験/スキル > ・スタートアップ企業などで、組織規模が100名から500名程度に拡大するフェーズ(いわゆる「壁」)を経験し、組織変革や再編を推進した実績 ・部門横断的なプロジェクトにおいて、クリエイティブや技術を軸に他部署を
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
650~900万
新規事業を次々と立上げ、創業から20期目で年商1,400億円規模に急成長するレバレジーズを支える仕事です。決算・予算作成などを通じて経営実態や課題を把握し、経営の将来を正しく方向づけることがミッションです。 具体的な仕事内容: - 日常経理業務および業務改善 - 単体・連結財務諸表作成 - 年次決算業務 - 予算管理・予実分析 - 資金繰推移表作成 - 経営陣への実績、予算関連報告資料作成 慣れてきた際には、以下の業務も担当: - 日常業務の業務改善 - 予算集計および予実分析 - 海外決算業務対応 - 内部統制体制の構築 - 管理会計まわり体制整備 - 会計システム導入対応 - 部内教育
【必須要件】 以下いずれかに該当すること - 事業会社出身者 - 事業会社にて経理5年以上または税理士法人にて5年以上 - マニュアルに従うのではなく、主体的に考えて適切な業務フロー改善に取り組んできた方 - 監査法人出身者 - 公認会計士または公認会計士合格者(※就業年数は問いません) 【歓迎要件】 公認会計士/米国公認会計士の関連資格 日商簿記1級 プロジェクトマネジメントの経験 海外経理経験 網羅的な会計基準の理解 主体的に業務課題を発見し、周囲を巻き込み業務フローを改善した経験 企業規模500名以上の企業での就業経験(仕組みづくりを担っていただくため、アウトプットのイ
■自社メディア事業 ■人材関連事業 ■システムエンジニアリング事業 同社は2005年にシステムインテグレータとして設立後、時代の変遷とともに需要の高まる「マーケティング」・「営業」・「開発」に傾力。自社メディアを中核に、IT・Web、医療、人材紹介・派遣、人材メディア、さらには新たな領域で時代のニーズに対応する事業を展開し、進化を繰り返しています。 ◆海外への展開 次の視野は、人口増加が著しい海外へ。SEMを中心としたWebマーケティングを行い、ROI(投資対効果)を最大
700~900万
【募集背景】 AIX/DX事業部は、テクノロジーの力で全社の業務効率化や生産性向上を推進するために新設された組織です。 現在は、全社のテック環境を最適化し、コスト削減や利益率向上につながる「攻めのDX」を実現することを目指しています。 本ポジションは、エンタメIP・ライセンシング領域の新規サービス開発の責任者となる重要なポジションになります。 【役割と期待内容】 プロダクト企画・要件定義 ーユーザー課題の整理・構造化(の支援) ービジネスサイド(IPホルダー、ライセンシー、営業)との要求整理(の支援) ー機能要件・非機能要件の策定 ーロードマップ策定および優先度付け 技術選定・アーキテクチ
■応募資格(必須) ・Webアプリケーション開発経験:5年以上 ・(何かあったら)自らコードを書いてMVP・新機能を実装できること ・PdMとしての実務経験:1年以上 ・要求整理・要件定義・仕様策定の実務経験 ・技術選定・アーキテクチャ設計の経験 ・開発プロジェクトのリード経験( Lead Engineer 相当) ・BizDev / セールス / デザイナーなど他職種との連携経験 ■応募資格 (歓迎) ・0→1フェーズのプロダクト立ち上げ経験 (SIerとしてでも良い) ・B2B SaaS または Marketplace の開発・運用経験 ・フルスタック開発の経験 (Next.js /
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を