マーケティング(大企業向け) ー 東京/大阪|サイボウズ株式会社
600~1000万
サイボウズ株式会社
東京都中央区
600~1000万
サイボウズ株式会社
東京都中央区
マスマーケティング
この職種について 大企業向けのマーケティング戦略の立案から実行までを担っていただきます。特定の業界やターゲット企業に対して、営業部門と連携しながら最適なアプローチを設計し、商談創出に貢献します。 所属する組織 サイボウズには「チームワークあふれる社会を創る」という理念のもと、部署を超えた情報共有や協力体制が整っており、部署の枠を超えて協力する風土が根付いています。 特に、2025年に立ち上げられたエンタープライズ事業本部は職能横断組織です。100名程度がkintoneという1つのプロダクトとエンタープライズ(従業員数1000名以上の企業)という1つの市場に向き合い、職能の壁を超えて密に連携し
必須スキル・条件 以下の両方を満たすこと ・企画・マーケティング組織での施策立案と実行の経験、または広告代理店などでのマーケティングの実行支援の経験(3年以上) ・従業員数1000人以上の大企業を顧客としたマーケティング、営業、カスタマーサクセス、SEなどの経験(2年以上) 歓迎スキル・条件 ・特定業界、企業のリサーチに関与した経験 ・ABM(アカウントベースドマーケティング)の実践経験 ・MA、BIツールの活用経験 ・IT/DX部門での業務経験 ・顧客折衝、顧客対応の経験 求める人物像 ・社内外の関係者と積極的に連携しながら施策を推進できる方 ・他社、他業界の情報をイベント、業界紙、
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
600万円〜1,000万円
全額支給
休憩60分
09:00〜18:00
有
有
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日、年末年始6日
入社直後: 1日 最高: 20日
休日日数は年によって変動あり。有給(入社月等に応じて一定日数を付与),年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
想定年収:基本給(12.0か月分)+賞与(基本給 2.0ヶ月分を想定) 賃金形態:月給制 スキル・経験によっては上記範囲外の設定になる可能性もあります。 <給与補足> 昇給:年1回 賞与:年2回(2月・8月) ※実際の条件は内定後に発行するオファーレターに準じます ※リモートワーク環境手当(5,000円/月 ただし、契約の所定労働時間が月80時間以下の場合は2,500円/月) 想定年収は、無期雇用(正社員)のフルタイム(週5日勤務・固定残業手当有)の働き方を想定しています。それ以外の働き方(勤務日数、時短、固定残業時間数の変更など)を希望することも可能ですがその場合、上記想定年収の支給を確約す
東京都中央区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
副業OK 出産・育児支援制度 資格取得支援制度
<教育制度・資格補助補足> OJT,資格取得支援制度 <その他補足> 学びに対する支援制度有,定期健康診断,従業員持株会制度(奨励金100%),働き方を支える制度あり(チームの働き方とのマッチングを前提に柔軟な働き方の相談可),育児休暇制度,複業可,コミュニケーション促進(お誕生日会、部活動等各種イベント費支援),リモートワーク環境手当,プロアクティブ休暇(取得要件を限定しない休暇)(期限:各自の付与日から2年間),ケア休暇(本人の傷病治療や療養、家族の介護看護のための休暇)(期限:各自の付与日から2年間)
1名
103-6027 東京都中央区日本橋2-7-1東京日本橋タワー 27階
社名の由来は「電脳」を意味する「cyber」と親しみを込めて「子供」を呼ぶ「坊主(bozu)」の造語によるものです。「電脳社会の未来を担う若者達」という意味も込めています。同社は離れた場所、異なる時間でも情報共有を可能とし、チームワークを向上させるグループウェアを提供しています。学生やNPO、在宅医療などの少人数プロジェクトからグローバルに拠点をもつ大企業まで、多様なチームに製品・サービスをご利用いただいています。近年はソフトウェアのライセンス販売に加え、サーバーやセキュリテ
最終更新日:
567~966万
【仕事内容】 今後の更なる事業成長のために、受注拡大・売上増加を目指して「楽楽クラウド」のブランドを確立し、ターゲットとなる顧客へ最適なメッセージを発信することをミッションとしています。 ■具体的な業務内容 「楽楽クラウド」のブランド確立や認知向上に関わる活動を推進していただきます。ターゲットのインサイトを深く理解し「Who/What/How」の整合性を担保しながら「楽楽クラウドとしてどのようなメッセージを発信していくのが最適か」をチームメンバーと協同しながら企画・実行していく役割となります。 ・顧客インサイトに基づいたメッセージやクリエイティブ(TVCM等)の企画・開発 ・プロモーション戦略設計 ・マス媒体を中心とした出稿プランニング ・社内ブランド理解促進のためのインナーブランディング活動 ・定量/定性調査の設計・実行・分析 ・ブランド資産管理(ツール整備、運用ルール策定など)等 ■ポジションの魅力 ・複数事業を横断してブランディング業務に携わることができる ・成長事業の戦略、企画を推進する重要ミッションに携わることができる ・潤沢な予算とリソースのもとで業務経験を積むことができる ・新たな仕組み作りを一緒に推進していただける組織フェーズ ■配属組織 楽楽クラウド事業本部 マーケティング統括部 マーケティング1部 インバウンドマーケティング課(課長1名、メンバー10名 ※2026年5月時点)
【必須スキル】 ■大卒以上 ■下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・事業会社または代理店におけるブランドマーケティングやプロダクトマーケティングの経験 ・事業会社における広告宣伝の経験
【事業内容】 東証プライム上場、国内トップクラスのシェアを誇るメガSaaS企業です。「ITサービスで人を幸せに」をミッションに、バックオフィスやフロントオフィスのDXを推進する自社クラウドサービスを開発・提供しています。 【主要プロダクト】 ・経費精算システム『楽楽精算』 ・電子請求書発行システム『楽楽明細』など
567~783万
【仕事内容】 急成長をとげるバックオフィス向けクラウドサービス「楽楽クラウド」製品(楽楽精算、楽楽明細、楽楽販売など)のいずれかのマーケティング業務を担当いただきます。ご経験やご志向性をふまえ、以下のいずれかのポジションを当社からご提案いたします。 ■業務内容 ・マーケティング戦略:マーケット白地をとらえた各製品の上流戦略の立案、顧客ニーズの分析、プロジェクトの推進ディレクション ・ブランドマーケティング:TVCMなどのマスマーケティング手法による認知獲得、新規リードの獲得 ・オンラインマーケティング:Web広告、SEO、サイト改善、自社オウンドメディア運営などによる新規リード獲得 ・オフラインマーケティング:展示会出展や自社セミナーの開催による新規リード獲得 ・コンテンツマーケティング(リードナーチャリング):既存顧客に対する離反防止・アップセル・クロスセルを目的とした施策の推進(メルマガ配信、オンラインセミナーなど) ■組織の特徴 製品横断のマーケティング組織としてノウハウをスピーディーに共有化できる体制があり、個に依存しない成長環境を仕組みとして用意しています。また、マーケティング組織にしっかりと予算をかけ、新しい施策やツールの導入にも積極的です。 ■配属先について 楽楽クラウド事業本部 楽楽クラウド事業マーケティング統括部 ※ご担当プロダクト、配属ポジションは選考の過程でご経験やスキル、ご志向性を踏まえて決定いたします。
【必須スキル】 ・社会人経験3年以上 ・下記いずれかのご経験をお持ちの方 └事業会社におけるいずれかのマーケティング経験 (戦略企画、リアルイベント、デジタルマーケティング、プロダクト、ブランディング、CRM) └広告代理店やコンサルティング会社での広告運用やプロモーション経験
【事業内容】 東証プライム上場、国内トップクラスのシェアを誇るメガSaaS企業です。「ITサービスで人を幸せに」をミッションに、バックオフィスやフロントオフィスのDXを推進する自社クラウドサービスを開発・提供しています。 【主要プロダクト】 ・経費精算システム『楽楽精算』 ・電子請求書発行システム『楽楽明細』など
420~560万
[P R] 未経験者も大歓迎です! ゼロからマーケティングを学びたい方・挑戦したい方はぜひご応募ください! 当社は国内シェアトップクラスのLINE公式アカウント拡張システム「Liny」を開発・提供しています! こちらの求人では、Liny事業におけるマーケティング施策の実務推進メンバーを募集中♪ 主に、リード獲得・商談創出に向けた施策の進行管理・数値管理などを担当いただきます◎ [仕事内容] 【メイン業務の例】 ※すべてを担当いただくのではなく、ご経験・適性・既存メンバーとの役割分担を踏まえて決定します! ・Liny関連のセミナー/ウェビナーの運営 ・展示会、イベント施策の準備・進行管理 ・リード情報の管理、施策実績の集計・レポーティング ・営業部門や社内メンバーとの連携、各種調整 ・LP、バナー、記事、ホワイトペーパー等の制作進行 【その他業務例】 ・Web広告運用に関する実務 ・広告数値の集計、分析、レポーティング ・メールマーケティング、リードナーチャリング施策の実行 ・Salesforce等を活用したリード管理、効果計測、オペレーション整備 ・マーケティング施策の改善提案 現在の組織構成 部署の人数:37 全体 37名(内、部長1名・責任者6名) サ470056
[必要条件] ▼以下情報の共有をお願いいたします! ・年収 ※現年収・希望年収(下限~理想) ・入社希望時期 ・他社様の選考状況 ▼必須条件 ・社会人経験1年以上(第2新卒歓迎◎) ・基本的なPCスキル、ビジネスコミュニケーション力がある方 [歓迎条件] どれかひとつでも当てはまる方大歓迎です♪ ・BtoBマーケティングの実務経験 ・セミナー運営、展示会対応、広告運用、メールマーケティングいずれかの経験 ・Salesforce、HubSpot、Marketo等のMA/CRMツール利用経験 ・スプレッドシート等を用いた数値集計・管理経験 ・制作物の進行管理経験 ・営業企画、インサイドセールス、カスタマーサクセス等での実務経験 ・SaaS、BtoB商材、LINE関連サービスに関わった経験
LINE公式アカウント拡張ツール「Lステップ」や「Liny」、採用管理ツール「Liny HR」をはじめとした、マーケティング・採用効率化のためのクラウドサービスの開発、運用、販売
400~800万
■お任せしたい役割 ECモールの担当者として管理・オペレーション業務全般をお任せいたします。扱う商品は主力商品であるBAKUNEをはじめ、MIGARU、Comforter、Sandalといったウェルネス商品です。BAKUNEはシリーズ累計150万セットを突破しております。 ■具体的な業務内容 ECモールの管理画面から商品登録/更新、催促イベント対応、ページ改善のディレクションなど 商品の受注処理、在庫調整、物流連携などの在庫管理 顧客からの問い合わせ対応、レビュー管理 売上集計、競合調査などの数値管理/レポーティング 上記業務における仕組み化/業務効率化 ※業務内容の変更範囲:全ての業務への転換あり
・TENTIALのミッション・バリューに共感していただける方 ・指示を待つのではなく、自ら課題を発見し、積極的に解決・業務推進していける方 ・社内外問わず、関係者と積極的にコミュニケーションを取り、連携ができる方(個人戦ではなくチーム戦) ・既存の「当たり前」を疑い、効率や質の面で「より良い」状態を常に目指していける方
-
1000~1500万
【仕事内容】 インバウンドマーケティングチームの課長として、プロモーション戦略の意思決定、予算管理、および組織・メンバーの育成・マネジメント全般を担っていただきます。 ■業務内容 インバウンドマーケティングに関する業務 ・Web広告(リスティング、SNS、ディスプレイ等)の企画・運用における施策立案、実行 ・ブランドサイト(各製品サイト)の戦術立案、実行 ・CMクリエイティブ制作、プランニング(マス連動施策の推進) ・広告宣伝費の最適化および予算コントロール ・メンバーのリソース管理および進捗ディレクション ・KGI/KPIに基づいた各種計数管理、データ分析 ・コンテンツ(記事)制作・出稿管理、SEO対策、メルマガ制作・配信管理の監修 マネジメントに関する業務 ・担当組織のミッション、ビジョン、戦略ゴール(KGI)の策定 ・ゴール達成に向けた課題設定、実行施策の策定および遂行支援 ・人材採用、最適なリソース配置、体制構築、文化醸成 ・目標設定・評価、メンバーのスキル開発およびキャリア形成支援 ■ポジションの魅力 ・国内最大規模のARR/時価総額を誇る成長企業で、プロダクトの中長期戦略や事業の重要な意思決定に関われます。 ・「徹底したユーザー視点」を大切にしており、顧客にとって本当に価値のある企画・マーケティングに集中できる環境です。 ・「思考力」「行動力」「人間関係力」「組織推進力」を重視した、ビジネスパーソンとしての成長を後押しする評価制度が整っています。 ■配属組織 楽楽クラウド事業本部 マーケティング統括部 ※配属課・チームについては選考の過程でご経験やスキル、ご志向性を踏まえて決定いたします。
【必須スキル】 ・オンラインマーケティングのご経験(5年以上) ・管理職経験(メンバーの課題設定・目標設定・評価経験)
【事業内容】 東証プライム上場、国内トップクラスのシェアを誇るメガSaaS企業です。「ITサービスで人を幸せに」をミッションに、バックオフィスやフロントオフィスのDXを推進する自社クラウドサービスを開発・提供しています。 【主要プロダクト】 ・経費精算システム『楽楽精算』 ・電子請求書発行システム『楽楽明細』など
500~800万
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションは、自社IPのオフラインイベントや展示施策全般の企画を担当し、イベントを通じたファン体験の最大化を設計する役割です。 会場の空間デザイン/ステージ構成/プロモーションなどの各施策が、一貫したIPの世界観のもとでユーザーに届くよう、企画段階から当日の現場管理まで全体を進行/管理します。 ▼業務の進め方・特徴 ・IPの魅力やマーケティング目的を踏まえたオフラインイベントの企画業務 ・安全な運営と世界観の再現を両立させる図面/マニュアルの作成 ・施
【必須】 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴 ・エンタメ領域におけるオフラインイベントで、メイン担当(プロデューサー/ディレクター/メインプランナー等)を務めた実務経験 ・オンライン配信(生放送)とオフライン会場を連動させたイベントの企画進行経験 ・建築基準法や雑踏警備など、法規/安全管理/リスクマネジメントに関する実務知識 ・IPの世界観を空間デザインやファン体験設計に落とし込める企画力と、それを企画書/要件定義書として言語化する能力 【尚可】 ・施工/運営/広告代理店など、複数の外部ステークホルダーを同時にコントロールし、ディレクションを行った経験
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
450~1200万
仕事内容 Cygamesのブランド価値向上を目的に、国内外のイベント企画・制作やブランディング施策を担当していただきます。 社内外の関係者と連携しながら、企画立案から制作・運営までを一貫して推進し、スケジュール管理や進行調整を行います。 リアルイベント、ポップアップ、展示会など多様なプロジェクトを通じて、ブランドやIPの魅力を発信し、ファンとの接点を広げていける方を募集しています。 主な業務内容 イベントやプロモーション施策の企画立案および制作進行 スケジュールおよび進捗管理 社内外関係者との交渉・調整 イベント開催時の運営・サポート
【必須】 ・リアルイベントやポップアップの企画/制作経験 ・社内外との調整業務経験 3年以上 ・Office系ソフト(Word、Excel、PowerPoint)を使用した企画書/提案書の作成経験 ・企画の立ち上げから完了まで一貫して推進した経験 ・社内外と円滑に協働できるコミュニケーション力 【尚可】 ・P/L設計、KPI設計および効果測定の経験 ・ライツ、物販に関する知識や経験(商流・グッズ・収支管理など) ・広報、プロモーションに関する知識、経験 ・インタラクティブなデジタル施策に関する知識、経験 ・ブースデザイン業務経験 【求める人物像】 ・新しいこと、面白いことを考えるのが好きな
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
500~800万
自社アーケードゲーム(音楽/メダル/ビデオ)領域における、宣伝/広告/SNS運用/イベント企画を中心に、プロモーション戦略から実行までを担っていただくポジションです。 オンライン/オフライン両面で多面的なプロモーション活動をご担当いただきます。 (業務内容) 1)プロモーションプランナー(戦略/司令塔型) ・自社アーケードゲーム(音楽/メダル/ビデオ)の宣伝/広告/SNS/イベントの横断業務 ・プロモーション戦略立案(ファネル設計、KPI設計) ・SNS/YouTube公式運営(計画/撮影/編集の統括) ・クリエイティブ制作ディレクション(バナー/動画) ・代理店/制作会社折衝、進行管理、外
【求める経験・スキル・知識】 1)プロモーションプランナー(戦略/司令塔型) <必須要件> ・宣伝/マーケ/プロモーション実務経験(3年以上) ・代理店/制作会社ディレクション経験 ・KPI設定/分析/PDCA運用経験 ・マルチプロジェクト進行管理 <歓迎要件> ・ゲーム/エンタメ業界での宣伝/SNS運用経験 ・新しい企画/手法を柔軟に取り入れられる能力 ・外部ディレクターと連携し司令塔として機能できる能力 ・海外向けマーケ、英語での協業経験 2)プロモーション担当(実務/自走型) <必須要件> ・SNS/YouTube運用の一連実務(撮影~編集~投稿~分析) ・Photoshop/Ill
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
509~940万
本ポジションは、マーケティング部に属するミュージックビジネスチームの求人となります。 ※BGM,SE制作を行うサウンドクリエイター職種の募集ではございません。 音楽業界での経験は不問です。 弊社サウンドチーム並びにアトラスゲームタイトルにおいて製作された音楽の価値を最大化してくださる方を募集しております。 【具体的な業務内容(一部抜粋)】 ・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行 ・ATLUS GAME MUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理 ・音楽ライブや舞台等のイベント監修 ・契約書の締結など
<必須要件> ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 <歓迎要件> ・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方 ・イベント製作または運営に関わったことのある方(業種不問・アシスタントでも可) ・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
426~800万
新規プロジェクトの国内外プロモーションプランナーを募集! 業務内容 新規ゲームにて、国内外のユーザー理解をもとに、マーケティング活動や宣伝企画の立案、 コミュニティマネジメントのサポートまで幅広く担っていただきます。 実務経験が浅い方でも、ゲームやエンターテインメント、コミュニティへの理解が深い方であれば大歓迎です! <具体的な業務内容> マーケティング活動や宣伝を軸に、コミュニティ運営のサポートまで一気通貫で携わります。 リリースに向けたマーケティング戦略・宣伝企画の立案・実行 SNSやDiscord、リアルな場を活用したコミュニティとの関係性の構築 オフラインイベント、生放送等の企画
【必須要件】 以下いずれかのご経験をお持ちの方(業界未経験・経験の浅い方もポテンシャル重視で採用します) エンターテインメントコンテンツ(ゲーム、アニメ、音楽、興行等)におけるマーケティング活動やプロモーションの経験 ゲームタイトル等におけるコミュニティマネージャー(CM)、カスタマーエンゲージメント(CE)、SNS運用、またはコミュニティ運営の経験 英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(欧州)、中国語(繁体字/簡体字)、韓国語いずれかが母国語であること 【歓迎要件】 プロモーションのプランニングから実行、データ分析、振り返りまでの一連のサイクルに携わった経験 生放送、番組、公式YouT
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「