UI/UXデザイナー|株式会社コーエーテクモゲームス
450~830万
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市
450~830万
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市
ゲームUIデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装) ・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)
【必須要件】 ゲームUI/UXデザインの実務経験者 【歓迎要件】 ゲームUI/UXデザインの実務経験者 以下の経験があれば尚可 リーダー経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
450万円〜830万円
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
年間休日125日:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇 ※業務上の必
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 他、報奨金・ストックオプションの支給あり(正社員のみ) 報奨金:開発系職種には担当プロジェクト利益に基づき支給(年2回/6月・12月) ストックオプション:評価などに基づき付与される場合があります
神奈川県横浜市
敷地内全面禁煙
出産・育児支援制度 ストックオプション
独身寮、社宅(条件付き)、保養所、各種保険(雇用・労災・健康・厚生年金)加入、退職年金制度(正社員のみ)、持株制度、各種部活動(KT会)、財形貯蓄制度
1名
220-8503 神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
最終更新日:
370~640万
遊技機メーカー様から受託した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に表示するキャラクター、背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付等 <上場企業の安定感とメンバー還元を重視する社風> 同社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。 そのため福利厚生面はもちろん各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 <制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!> 同社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。 これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。 実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 <キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します> 同社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。 メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。
・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の3Dデザイン経験1年以上 ・3Dグラフィックツール使用経験
・家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売 ・ぱちんこ・パチスロの画像開発 ・コンサート・イベントの企画・制作・運営等
370~530万
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作業務をお任せします。 <モデル制作例> ・FINAL FANTASY VII REMAKE 背景モデル一部制作(PS4) ※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。 <エフェクト制作例> ・バトルガールハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。 <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・3DCGソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上) ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
370~530万
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作業務をお任せします。 <モデル制作例> ・FINAL FANTASY VII REMAKE 背景モデル一部制作(PS4) ※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。 <エフェクト制作例> ・バトルガールハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。 <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・3DCGソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上) ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
370~530万
コンシューマー、スマートフォンゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作をお任せします。 Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等開発案件によって使い分けながら制作します。同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 3Dアニメーションチームは現在5名です。 <制作案件例> ・ピクミン4(Switch)/モーション ・NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ(PS5/PS4/Switch)/カットシーン ・ケンガンアシュラ Season2(Netflix)/アニメーション ・FINAL FANTASY XVI(PS5/PS4/PC)/カットシーン ・FFBE幻影戦争(iOS/Android)/インゲームモーション <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・3DCGソフト(Mayaもしくは3dsMax)を使用したアニメーションの知識、スキル
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
370~530万
AfterEffectsを使用し、キャラ、オブジェクト、背景などの2D・3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。 2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ・文字・数字等をアニメーション制作する流れが多いです。 クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。 1:ディレクター、プランナーと作画打ち合わせ 2:Vコンテ制作での演出の方向性、流れ、レイアウト、テンポ・タイミング決め 3:コンポジット(合成・撮影、エフェクト) 4:バリエ(キャラ、色等の演出信頼度バリエ) 5:実機データ化 <チームについて> コンポジッターチーム:10名 遊技機向けのコンポジット制作がメインです。 【制作実績】 ・FINAL FANTASY ? REMAKE 背景モデル一部制作(PS4) ・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android) 他、遊技機案件多数 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
370~530万
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D・3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを担当します。 2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ・文字・数字等をアニメーション制作する流れが多いです。 クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を元に以下の流れで制作を進めます。 1:ディレクター、プランナーと作画打ち合わせ 2:Vコンテ制作での演出の方向性、流れ、レイアウト、テンポ・タイミング決め 3:コンポジット(合成・撮影、エフェクト) 4:バリエ(キャラ、色等の演出信頼度バリエ) 5:実機データ化 <チームについて> コンポジッターチーム:10名 遊技機向けのコンポジット制作がメインです。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル ・Photoshopのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
370~530万
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作業務をお任せします。Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を開発案件によって使い分けながら制作を行います。 <制作案件例> ・バトルガール ハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・Mayaでのデザイン制作経験 ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
370~530万
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作業務をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を開発案件によって使い分けながら制作していただきます。 <制作案件例> ・バトルガール ハイスクール:インゲームエフェクト(iOS、Android) ・ドラゴンプロジェクト:インゲームエフェクト(iOS、Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS、Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS、Android) <チームについて> 3D(モデル、エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択します。(会社都合を加味する場合があり)
・Mayaでのデザイン制作経験 ・UnityもしくはUEでの制作経験 ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
年収非公開
【仕事概要】 ・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。 【職務内容詳細】 ・企画仕様/要件を理解し、コンセプトに則った最適なUI・UXの制作を行う。 ・photoshopやIllustratorなどを使用したグラフィック制作 ・クオリティ、コスト、スケジュールを見極めた制作 ・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
■必須スキル ★UI・UX設計 ・ゲームアプリにおける新規開発・新機能のUI制作経験 ・クライアントアプリケーションにおける、UXを考慮した設計の経験 ・企画意図を理解し、足りない情報を企画者から引き出すコミュニケーション力 ・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力 ・市場における価値の高いアプリやコンテンツから設計思想を汲み取れる分析力 ・タイトルのコンセプトに沿ったUI・UX設計ができるスキル ・開発全体を俯瞰し、状況を把握する能力 ・仕様変更に柔軟に対応できるスキル ・他職能を巻き込み、円滑に開発を進めるコミュニケーション能力 ・わかりやすい遷移図を作る能力 ・多言語(翻
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
デザイン組織内に所属頂き、以下業務を担っていただきます。 ・デザイナー観点からの開発プロセスの改善提案 ・各種サービスのUX設計と改善施策の立案 ・企画段階~画面遷移作成やデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ) ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルな為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反映させる事ができる。 ・数万人~数十万人規模のお客様へ自身のデザインを発信することができ、タイムリーに反応をみる事ができる。
応募資格(必須) ・コンセプトを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力 ・Figma・XDなどを使用したUIデザイン業務の経験 ・Photoshop・Illustratorなどのツールを用いたグラフィック制作の経験 ・PM/ディレクターまたはエンジニアと対話しながら、デザイン業務をされた経験 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計の実務経験 応募資格(歓迎) ・Unityでの画面組み込み経験 ・スマートフォンアプリでの実務経験 ・HTML5、CSS3、JavaScript等の知識とスキル ・エンジニアやプランナー等、他職種とのコミュニケーションが得意な方 ・サービスの改
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ