【新規開発/正社員】UI/UXデザイナー|株式会社フロムトーキョー
360~1200万
株式会社フロムトーキョー
東京都港区
360~1200万
株式会社フロムトーキョー
東京都港区
ゲームUIデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
仕事内容 新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。 デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。 具体的な仕事内容 ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・デザインコンセプト企画、提案 ※ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。
必須条件 ・グラフィック業務経験 オンラインゲームの画面設計、遷移設計業務の実務経験、もしくは、スマートフォンゲームの画面グラフィックデザイン業務の実務経験 ・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識 演出・アニメーション業務経験(詳細は以下)Unityを使用したアニメーション制作経験(AnimationClip、Timeline等) ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎条件 ・Unityを使用した開発経験 ・新規ゲーム開発経験 求める人物像 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・ゲーム、アニメ、音楽、漫画、映
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
360万円〜1,200万円
内訳:土曜 日曜 祝日
・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年次有給休暇,年末年始休暇,慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※経験・スキルを考慮の上で決定
東京都港区
屋内全面禁煙
1名
2回〜
105-0001 東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ
最終更新日:
年収非公開
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、 「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、 6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、 2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。 会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 業務内容 メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。 ・背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築) ・Unity上でのルック制作・ライティング調整 ・モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化) ・無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作) ・他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション ・Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討 ・その他付帯業務
必須スキル 背景モデリング経験 プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力 最適化スキル モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験 他セクションとの調整経験 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験 セクション内で知識や経験が閉じていないこと モデル仕様理解 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる Mayaオペレーション 実務レベルでの使用経験 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等) 歓迎スキル - ゲームエンジンでのルック制作経験 - ライティング知識 - シェーダー知識 - Unityオペレーション - エフェクト作成 - キャラクターモデリング - モーション制作経験者 - Mayaツール開発経験 - Unity C#スクリプト経験 - 効率化ツール開発
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
480~650万
ゲームデータマーケットプレイスやAI受託開発等の自社サービスにおいて、UI/UXデザインからクリエイティブ制作まで幅広くお任せします。 ≪詳細≫ ■ターゲット定義・デザイン方針策定・情報設計 ■ワイヤーフレーム作成、UIデザインの検討・定義 ■新規サービス立ち上げに伴うLP・バナー・営業資料作成 ■社内イベント用グッズ等のコミュニケーションデザイン 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【必須】■Web/アプリのUI/UXデザイン実務経験1年以上(受託可)■デザインの言語化・説明能力 【尚可】■複数PJ並行経験■スクラム開発経験 ≪詳細≫ 【働き方について】週3日出社(月・水・金)とリモートを組み合わせた柔軟な働き方が可能です。コアタイム11:00~17:00のフレックスタイム制を採用しています。 【当社の強み】全社横断組織のため、多様な新規事業の立ち上げに一気通貫で携わることができ、デザイナーとしての市場価値を高められます。
・ゲームデータのマーケットプレイス・ゲームのマッチングプラットフォーム・AI受託開発・建機レンタル仲介プラットフォーム・新規事業開発・グループ会社管理
400~800万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 同社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理をお任せします。 制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。 【具体的には】 ・イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理 ・制作物のクオリティ監修のサポート 他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です。(求人ID:254296)
【必須】 ・Officeソフト(Excel、Powerpoint、Word)の基本的なスキル ・Photoshopの実務経験 ・基本的なビジネススキル 【歓迎】 ・ゲーム業界での制作管理やプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・アニメ業界/制作会社における制作管理としての実務経験 ・Maya、3ds Max、Softimageなど3DCGソフトウェアの実務経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
325~750万
遊技機映像内で使用する3DCGデザイン制作全般をお任せします。 Mayaを使用したモデリング、レンダリング、アニメーション制作業務がメインとなります。 社内では映像企画、デザイン、サウンド、プログラムまでを中心に受託開発しており、各部署と連携しながら開発を進めていただきます。 <使用ツール> Maya、AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・3DCGデザイナーとしての映像制作の実務経験5年以上 ・MAYAの習得に抵抗がないこと ・AfterEffectsを使用した映像制作の実務経験
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
325~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶に使用する映像制作をお任せします。 エフェクトの素材制作、2D・3D等の素材を用いたモーションデザインやコンポジット制作業務がメインとなります。 社内では映像企画、デザイン、サウンド、プログラムまでを中心に受託開発しており、各部署と連携しながら開発を進めていただきます。 <使用ツール> After Effects <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・After Effectsを使用した映像制作の実務経験
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
325~750万
遊技機映像内で使用する2DCGデザイン制作全般をお任せします。 社内では映像企画、デザイン、サウンド、プログラムまでを中心に受託開発しており、各部署と連携しながら開発を進めていただきます。 <使用ツール> Photoshop、Illustrator <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・Photoshop、Illustratorの使用スキル ・2Dデザイン制作の実務経験3年以上(業界不問)
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
507~594万
遊技機(ぱちんこ、スロット)液晶開発のデザイン業務全般をお任せします。 長年に渡って蓄積したデジタル技術とグラフィック表現力を駆使し、遊技機の液晶表示ユニットや各種制御基板のハードからソフト、グラフィックまで、幅広く企画・開発・製造を担当している事業部門において、遊技機の開発体制強化を図るための増員募集となります。 遊技機開発における知識やノウハウを持つ人材を育成することで社内にノウハウを蓄積し、今までにない新しい遊技機を開発できる体制の構築を目指しています。 <主な業務内容> ・液晶に表示される各種グラフィックデザイン制作 ・液晶に表示されるエフェクト、映像制作
・映像、デザイン制作の実務経験3年以上 ・コミュニケーション能力(実務を遂行するに支障ないレベル) ・After Effectsが中級者以上の制作スキル ・Element3D(After Effectsのプラグイン)が中級者以上の制作スキル
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
360~800万
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験 ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験 ■C++もしくはC#の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験 【歓迎要件】 ■iOS/Androidアプリの開発経験
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。
400~1000万
Cygamesの提供するコンテンツ・サービスに関する各種広告、販促ツールや会社案内、社内ツールほか多種多様なデザイン制作業務を実施いただきます。 - 交通広告・屋外広告・雑誌広告およびデジタル広告などの制作 - パッケージ・店頭POP・販促ツールなどの制作 - パンフレット・カタログなどの制作 - 会社案内・社内ツール・社内報などの制作
【必須要件】 ・宣伝広告にまつわるグラフィックデザインの実務経験 3年以上 ・Photoshop、Illustratorの業務使用経験 3年以上 【歓迎要件】 ・エディトリアルデザインに関する知識・実務経験 ・エンターテインメント分野(ゲーム、アニメ等)でのデザイン経験 ・写真加工/レタッチが得意な方 【求める人物像】 ・ゲームをはじめとしたエンターテインメントが好きな方 ・コンテンツの持つ魅力を最大限に活かしたクリエイティブを提案できる方 ・関係各所と連携を図り、積極的にコミュニケーションをとれる方 ・業務にスピード感を持って取り組める方
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~700万
・ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務 ・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般 ・各種セクションとの折衝・調整 ■雇用形態 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
必須スキル ・経験 ゲームUIアーティストとしての実務経験 ・UIレイアウト/設計/デザインの作成/ゲームエンジンへの実装・組み込み 歓迎スキル ・経験 Unreal EngineもしくはUnityの実務経験 ・プロジェクトにおけるリーダー業務の経験 ・エフェクト制作やテクニカルアーティストの経験 求める人物像 ・新しいゲームUI表現や技術研究に対して積極的にチャレンジしたい方 ・コミュニケーション能力の高い方
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシューマーゲーム、スマートフ