【大阪】サウンドディレクター|株式会社ディンプス
370~600万
株式会社ディンプス
大阪府豊中市
370~600万
株式会社ディンプス
大阪府豊中市
ゲームサウンドクリエーター
業務内容 デジタルコンテンツ開発におけるサウンド開発業務 ・家庭用ゲーム(PC含む) ・モバイルゲーム ・アーケードゲーム などのサウンド開発業務全般。 開発サウンドディレクションの中心的な役割に加えて、プロジェクトに応じてBGMやSEの制作なども担当します。 また、音声収録に関連する業務では、例えば収録の監修なども行います。 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
応募資格 【必要なスキル】 下記のいずれかにあてはまる方 (1)業務内容のいずれかの開発経験のある方 (サウンドデータ作成全般。Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンやサウンドミドルウェアの利用経験のある方優遇) (2)コミュニケーション能力に自信がある方 (3)ものづくりにおける情熱と、バランス感覚のある方 求める人物像 以下のいずれかに当てはまる方 ・コミュニケーション能力に自信がある ・ものづくりにおける情熱と、俯瞰で物事を見るバランス感覚がある ・落ち着いてゲームサウンドに取り組みたい
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 2ヶ月
370万円〜600万円
全額支給
有
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
月給 250,000円~ ※前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 ※年収には業績に応じて支給される決算賞与1ヶ月分と月毎の残業手当20時間分を含む ※期間雇用期間中も同待遇 ★月20時間残業の場合のモデル月給:290,000円~
大阪府豊中市
屋内全面禁煙
・時間外勤務手当 ・在宅勤務手当 ・子ども手当(18歳未満の子1人につき月額5000円) ■福利厚生 ・産前産後、育児休業制度 ※取得実績多数で、お子様が小さい間は時短勤務の社員も在籍 ※2024年度厚生労働省より「子育てサポート企業」として『くるみん』認定を取得 ・関東ITソフトウェア健康保険組合加入(付加給付、提携保養施設利用等) ・確定拠出年金制度(ディンプス版401k) ・産前産後・育児休業制度 ・慶弔見舞金制度 ・介護休業制度 ・人間ドック受診制度 ・社員持株会制度(奨励金あり) ・同好会支援制度 ・EAP制度(産業医・保健師面談) ・忘年会/新年会補助 ・Dimps Future Investment(人事考課とは別のユニークなインセンティブ制度) ■その他 ・ガンバ大阪戦 VIP-Roomご招待や観戦チケット(ガンバ大阪のオフィシャルパート
1名
560-0083 大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
最終更新日:
370~600万
業務内容 家庭用ゲーム機・業務用ゲーム機・スマートフォン(iOS、Android)におけるサウンドの開発 ゲームエンジン、ライブラリー、ツール等の研究および開発 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
【必要なスキル】 下記のいずれかにあてはまる方 (1)業務内容のいずれかの開発経験のある方 (サウンドデータ作成全般。Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンやサウンドミドルウェアの利用経験のある方優遇) (2)コミュニケーション能力に自信がある方 (3)ものづくりにおける情熱と、バランス感覚のある方 求める人物像 以下のいずれかに当てはまる方 ・コミュニケーション能力に自信がある ・ものづくりにおける情熱と、俯瞰で物事を見るバランス感覚がある ・落ち着いてゲームサウンドに取り組みたい
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
960~1280万
【企業・求人の特色】 ■配属先の魅力 ゲームサウンド開発を行うセクションであり、7.1.4chに対応したスタジオや録音ブースなどの設備も揃っています。 ■本ポジションの魅力 開発現場に起こる様々な課題をサウンドからの知見と他部署との協力によって解決していくポジションです。 【仕事内容】 ■職務内容/ミッション サウンドセクション全体のマネジメント (具体的には) ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案など ・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備
■必須条件 ・マネージャーとして以下に挙げるような業務経験が通算4年以上である ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案 ・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備 ■歓迎条件 ・ゲーム、音楽、アニメ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ■求める人物像 ・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方 ・スタジオ全体を把握し、改善策の提案や対処を積極的に行える方 ・自部署を始め、関係部署、関係各社と制作をスムーズに進行することのできるコミュニケーション能力 ・最新の音楽制作ソフトや機材に関する知
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
570~761万
企業・求人の特色 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。 他にも多くのIPを保有しています。 そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せ
■必須条件 ・ゲームやアニメ、映画などエンターテインメント業界での楽曲、効果音などの制作経験 ・ProTools、Cubase、等DAWソフト及び波形編集ソフト実務使用経験が4年以上 ■歓迎条件: ・Wwise、CRI ADX2等、サウンドミドルウェアの使用経験 ■求める人物像; ・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方 ・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方 ・最新の技術を習得しようとする意欲がある方 ・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
年収非公開
・楽曲制作 ・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用) DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。 必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。 実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。 音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
【必須】 ◇DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方 ◇ミュージックコンポーザーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ・ゲーム業界未経験者可 ◇日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 ・日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 ◇リーダーポジションは上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 【尚可】 ◇楽器の演奏経験が豊富な方 ◇譜面作成の知識や経験が豊富な方 【求める人物像】 ◇ゲームサウンドに対する情熱がある方 ◇自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ◇ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 ◇サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザー…
年収非公開
・ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作 ・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用) 社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。 ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
【必須】 ◇DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方 ◇サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ・業界未経験者可 ◇日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 ・日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 ◇リーダーポジションは上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 【尚可】 ◇フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方 【求める人物像】 ◇ゲームサウンドに対する情熱がある方 ◇自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ◇ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 ◇サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザー…
400万~
・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ・プロジェクトとの実装の進行、渉外
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上) ・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力 ・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上)
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400万~
・ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発 関連記事 STAFF VOICE 『チャレンジできる環境のある会社。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・DirectX Audio, OpenAL などの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++ の業務での使用経験
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年収非公開
ゲームサウンドに関するミキシング、マスタリングや収録などサウンドエンジニア業務全般 ・インゲーム・カットシーン及び楽曲やPVのミキシング、マスタリング ・スタジオ内でのボイス・楽器・フォーリー収録や野外での収録 ・社内スタジオの保守・管理
・上記実務経験、または映画・テレビ・CM・音楽におけるサウンドエンジニア業務経験 ・Pro Toolsおよび音響機材・ツール類の知識と使用経験 ★第二新卒の方歓迎します
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400万~
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ サウンド制作に関わるワークフローの整備 サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・コンソール機におけるゲーム開発経験
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年収非公開
ゲーム開発におけるテクニカルオーディオデザイン・オーディオインプリメントに関する業務 ・サウンドデザイナーやコンポーザーと連携した実装ワークフローの構築 ・プログラマと連携したアプリ・ツール制作および実装に関する進行管理 ・ゲームサウンドの実装全般に係るサポートおよび折衝
■必須条件 ・サウンド実装に関する知識・実務経験 ・サウンドエンジンおよびオーディオミドルウェアに関する知識・実務経験 ・ゲームエンジン・システム開発に関する知識・実務経験 ・コミュニケーションスキル
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