【ゲームディレクター】既存タイトル700万DL突破/上場エンタメ企業/フレックス
550~900万
株式会社coly
東京都港区
550~900万
株式会社coly
東京都港区
ゲームディレクター
「スタンドマイヒーローズ」他、多数の女性向け人気作品を制作する当社にて、スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトのゲームディレクターを募集しています。 【具体的業務】■ゲーム全般の方針策定 ■ゲームの企画立案、仕様策定 ■仕様の把握及び仕様書のクオリティコントロール ■開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備 ■マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務 ■メンバーのマネジメント、育成
【必須】 ■ゲーム開発においてリーダー以上のご経験をお持ちの方 ■高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求できる方 【歓迎】 以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方 ■オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方 ■ディレクター経験をお持ちの方 ■KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
550万円~900万円 月給制 月給 390,000円~656,000円 月給¥390,000~¥656,000 基本給¥390,000~¥656,000を含む/月
会社規定に基づき支給 上限5万円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 12:00~17:00)
有
有 残業時間に応じて別途支給
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(夏季休暇/年末年始/特別休暇など)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
フレックスタイム制度(コアタイム12:00~17:00) ※週5出社です。 ■選考過程で契約社員雇用を打診させていただく場合がございます。 福利厚生、条件等は正社員と変わりませんが詳細は面接でご説明いたします。 【社内環境】◆有休取得しやすい環境◎/産休取得率100%(男性の取得実績もあり◎)◆平均残業時間約20H◆フレックス(社内平均11:00―12:00に出社)◆昼食・仮眠スペース◆軽食・飲物無償提供 ■従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務 ■就業場所の変更の範囲:会社の定める就業場所
無
東京都港区三田1-4-1 住友不動産麻布十番ビル 3階
都営地下鉄都営大江戸線麻布十番駅 徒歩6分 都営地下鉄都営大江戸線赤羽橋駅 徒歩3分 都営地下鉄都営三田線芝公園駅 徒歩9分
屋内全面禁煙
無
無
【諸手当】 ■住宅手当(会社最寄駅より5駅以内) ■出張手当 ■役職手当 ■育児手当 【その他福利厚生】 ■産休/育休制度 ■定期健康診断 ■軽食/ジュース等の無料提供 ■業務に関する書籍等の購入補助 ■資格取得支援制度 ■社内交流費補助 ■外部セミナー参加支援 ■部活動制度 ■カムバック制度 ■持株会 ■私服勤務
1名
2回
筆記試験:有(WEBテスト) ※変更となる場合有 リファレンスチェック実施の場合有
■新規開発・運営中プロジェクトのゲームディレクターを募集します! ■当社のタイトルをあなたのプランニングで「もっと、面白く」しませんか?
同社は、スマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。 恋愛ゲーム「スタンドマイヒーローズ」「ドラッグ王子とマトリ姫」や育成 ゲーム「魔法使いの約束」を中心にスマホゲームアプリを開発・運用して いる2014年設立のIT・ゲーム会社です。ターゲット層の特化及び徹底的な品質へのこだわりにより大規模な広告投資なしでの安定的なリリース・運営を実現しています。 2016年リリースいたしました「スタンドマイヒーローズ」は、豪華声優陣の起用やアニメを通じて多くのユーザー様にご好評いただきアプリセールスランキングで最高7位を記録。2019年リリースの「魔法使いの約束」は700万ダウンロードを突破し、アプリセールスランキングでは最高2位を記録いたしました。ゲーム事業以外にも、商品化やクロスライセンス等のIP展開及び技術力を活用した新規事業開発等、多角化を推進しています。厳格な市場選定とその市場へのマッチを徹底した高い品質により、開発したコンテンツの確実なヒットを積み重ねる経営戦略が成功。2021年2月には、創立から10年未満で東証マザーズ(現 グロース市場)への上場を果たしております。
〒108-0073 東京都港区三田1-4-1住友不動産麻布十番ビル3階
モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 MD(マーチャンダイジング)
グロース市場
中島瑞木 中島杏奈
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2022年01月 | 6,519百万円 | 1,466百万円 |
| 前期 | 2023年01月 | 5,537百万円 | -206百万円 |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
460~800万
・カジノ向けスロットマシンのテーマ企画、世界観構築 ・シンボル構築、演出フロー、ボーナス設計などの仕様策定 ・ペイテーブルや報酬設計の企画立案(マスマティシャンと連携) ・AI画像生成やOGチームとの連携によるビジュアル演出のディレクション ・ 海外市場向けゲームのトレンド調査と企画提案 ・ 企画書や仕様書の作成、開発チームとの連携 <本ポジションの面白み・やりがい> ・総合演出としてプロデュースできる ・売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書作成スキル ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
450~800万
弊社が開発している新規ゲームまたは、運用中のタイトルにおいてディレクターとしてディレクション業務をしていただきます。 ■全体ディレクション ■企画立案 ■仕様策定 ■ゲームデザイン
【必須】■仕様書、企画書の作成経験■大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験■多人数での開発におけるコミュニケーション能力■自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識 のある方■1つのPJで1年以上の経験 【歓迎】■新規タイトルの開発経験■UI/UXの設計経験■3Dグラフィックス全般の知識
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dグラフィック全般のディレクション業務をお任せいたします。 ・仕様検討・ワークフロー構築 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
【必須】 ■MAYAを使用しての制作実務経験 ■テクニカルディレクター/ディレクター実務経験 【歓迎】 ■モデリング/モーション/エフェクト等のディレクション
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~700万
ぱちんこ、パチスロ向けの映像演出におけるディレクション業務全般をお任せします。 企画意図と版権の本質を深く汲みとり、ユーザーの心を動かす映像演出をゼロから構築していきます。作品の世界観を牽引し、映像制作全体を先導していくポジションです。
・遊技機開発経験3年以上 ・映像演出考案、映像指示の実務経験があり、それに加え演出や映像の品質構築や評価スキルがあること
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
450~800万
スマホゲーム等の企画開発事業を行う当社にて開発プランナー業務をお任せします。要求定義に基づく仕様設計やUI演出提案、レベルデザインから進行・品質管理等、新規IPの企画立案に幅広く従事します。 ■新規オリジナルIPの機能コンセプト定義及び仕様書・要件定義書の作成 ■UI演出・ADV演出の提案と仕様設計を通じたユーザー体験の向上 ■レベルデザインによるゲームバランス調整とアセット管理 ■開発スケジュールの進行管理と厳密な品質管理 ※適性に応じ裁量をもって担当いただきます。
【必須】■ゲームプランナー経験3年以上■大規模新規スマホ向けゲームでのリリース前からの開発プランナー経験 【歓迎】■スマホ向けの3Dアクションゲームのプランナー経験 【求める人物像と魅力】 ■面白いゲームの創出へ向け自発的に提案・行動できる方を歓迎します。 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、コンシューマー同等の高精細な3D表現を追求できる環境です。 ■『IDOLY PRIDE』の展開やホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』のリリース決定等、ヒットIPを生み出す成長性の高い事業基盤のもと活躍可能です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
IPの企画やスマホゲームの開発事業を行う当社にて、プランニング業務全般をお任せします。新規開発中または運用中スマホゲームの企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン等を担当します。 ■新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおける企画立案および仕様策定 ■ユーザー体験を向上させるゲームデザインおよびレベルデザインの構築 ■ゲーム内バランスを最適化するパラメーター設定 ■外部パートナー等へのクリエイティブ発注業務 ※「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持って自らのアイデアをコンテンツ制作に反映できる環境です。
【必須】■仕様書や企画書の作成経験■大規模PJのプランナー開発経験(1PJで1年以上)■多人数開発での対人折衝力 【歓迎】■UI/UXの設計経験■数字に基づくパラメーター設計経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」のもと、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に没頭できる環境です。自身のアイデアを形にしやすい風土が根付いています。■コンシューマーゲームと同等レベルの高品質な3D表現を追求でき、最新技術に触れながらクリエイターとして成長可能です。■100名前後の開発チーム(企画職10~20名)で、専門性の高いメンバーと切磋琢磨しながら開発を進められます。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引
【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
630~1100万
【職務内容】 株式会社コロプラは、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、 ブロックチェーンゲームの開発・提供を行っております。 また、ライブ・エンターテインメント周辺事業や未上場企業への投資およびファンド運用も展開しております。 新規事業では、人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、 これまでにない体験を生み出すプロダクトの企画、事業戦略の作成、ステークホルダーとの折衝、 マーケティング戦略の立案などを担当いただきます。 【具体的には】 ・ リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロー ドマップ策定 ・ プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・ 多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・ 「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、 売上を最大化するマーケティング戦略の立案 (求人ID:428842)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・ パブリッシングやマーケティングの経験 ・ IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
400~800万
◆職務内容 モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。 具体的には以下のような業務を想定しています。 モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透 ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計 AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント
◆応募資格(必須) モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験 モバイルゲームの開発から運営までを一気通貫で行った経験 企画、開発、デザイン、運営など複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験 仕様判断、優先順位整理、レビュー対応を自ら行ってきた経験 新しいツールや開発手法を自ら学び、実務に取り入れてきた経験 ◆応募資格(歓迎) F2Pモバイルゲームにおける中長期のレベルデザイン、またはゲーム内経済(エコシステム)の構築経験 KPI分析やユーザーの定性・定量データに基づいたマネタイズ施策、LiveOpsの立案と運用経験 Claude Code、GitHub C
■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 ◆社名の由来 Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Appl
293~588万
大手遊技機メーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作している遊技機のCG映像におけるプランナー業務をお任せします。 <主な業務内容> ・企画書、仕様書、指示書の作成 ・プロジェクトの進行管理 ・遊技機データの収集 -AfterEffectsによるVFXや映像の制作 -遊技機映像での演出考案、制作 -映像制作ディレクションなど <使用OS>Windows <使用ツール>Excel、Word、PowerPoint <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・パチスロが好きで、映像の企画や制作をしたいこと ・アニメ、ゲーム、特撮などの映像が好きで客観的に分析ができること ・PC(Windows)でのExcel、Word、PowerPointの使用スキル
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発