【社員】エフェクトクリエイター(Unity環境)|株式会社サムザップ
年収非公開
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
年収非公開
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
ゲームモーションデザイナー
Unity環境でのエフェクト制作業務。具体的には以下の内容が含まれます: - オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作 - ゲーム・映像業界における3Dエフェクト制作 - 実機でのエフェクト軽量化 - 必要に応じてスクリプト/シェーディングの対応 求められるスキルとしては: - ゲーム・映像業界での3Dエフェクト制作の実務経験 - Unityでのエフェクト制作スキル - 処理負荷に対する知見 - 可能であれば外注管理の経験 - AfterEffects、Houdiniなどの追加ツールスキル
【必須要件】 オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験 ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験 (ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問) 【歓迎要件】 - Unityでのエフェクト制作スキル - 実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見) - スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識 - 外注管理などの管理業務のご経験 - AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術 - バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方 【求める人物像】 ・自由と責任。オンオフ
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
年収非公開
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 10日 入社半年経過: 10日
・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談
東京都渋谷区
屋内全面禁煙
出産・育児支援制度 研修支援制度 社員食堂・食事補助
・推し活手当 ・リフレッシュ休暇 ※正社員のみ ・家賃補助制度 ※正社員のみ ・エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 ・技術職専用開発ルーム「精神とテクの部屋」 ・従業員持株会 ・社内カウンセリング制度 ・慶弔見舞金制度 ・社内親睦会費補助制度 ・無料マッサージルーム完備 制度詳細: ▼家賃補助制度: - 2駅ルール:勤務オフィス最寄駅から2駅圏内の正社員に月3万円 - 5年以上勤続の正社員は月5万円 ▼リフレッシュ特別休暇: - 入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇取得可能 ▼部活動支援制度: - 社内部活動に補助金支給 - フットサル部、ゴルフ部、AI部、美術研究部、映画部、園芸部等 ▼技術者向け支援制度: - FA権、プライベートリモート、サポリスト等 ▼スキルアップ制度: - セミナー・勉強会参加費を会社負担 - サイバーエージェント本体の講習参加可能
1名
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
最終更新日:
500~700万
【NHN PlayArtについて】 NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い
必須スキル・経験 ・DCCツールとゲームエンジンを使った ・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作 ・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 ・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務 ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・3D背景デザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してく
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術
400~1000万
【株式会社ルーデルについて】 ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『はじめの一歩 Fighting Souls』『ドラゴンエッグ』『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』などのソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っている企業になります。 【株式会社レアゾン・ホールディングスについて】 レアゾン・ホールディングスは、【世界一の企業へ】をVisionに掲げ、完全独自資本の強みを生かして『フードテック事業』、『ソーシャルゲーム事業』、『アドテク事業』、『メディア事業』など、多様な事業領域に展開しているインターネット企業グループになりま
応募資格(必須) ・Afterefectsに関する幅広い知識 ・Afterefectsを用いたアニメ撮影・遊技機系映像・リリックビデオ等のMVを含む映像・モーショングラフィックスを制作されたご経験 ・イメージを具体化できる画コンテ・Vコンテを制作できる能力 ・他部署と連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力 応募資格(歓迎) ・外注管理/スケジュール管理、ヒューマンマネジメントを含むリーダーの経験 ・Unityを用いたゲームのエフェクト制作のご経験 求める人物像 ・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方 ・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバ
■ソーシャルゲーム事業 ■メディアレップ事業 同社は2013年設立のベンチャー企業です。ゲーム事業を中心に業績を伸ばしており、現在グループでの従業員数は200名を超えました。メンバーはみな、“躊躇なく突き進む”前向きなマインドと世界一の会社になることを見据え魅力的なサービスを日々模索し続けています。 ◆ソーシャルゲーム事業 同社のゲームの強みは、「コミュニケーションの楽しさ」です。 性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、勝利のために協力し合うこと
400~800万
【株式会社ルーデルについて】 当社は、スマホ向けゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行う企業です。 『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』など、国内外で約10タイトルの運営を行っており、再現性の高いヒットタイトル創出を実現しております。 また、徹底したデータドリブンなアプローチやAI活用、全工程の内製化により、確度の高いビジネス戦略を業界屈指のスピードで展開しています。(https://rudel.jp/) 当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。 レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領
必須要件 ・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上 ・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上 上記いずれかのご経験。 ※必ずポートフォリオをご提出ください。 ※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。 歓迎要件 ・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味 求める人物像 ・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方 ・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することがで
■ソーシャルゲーム事業 ■メディアレップ事業 同社は2013年設立のベンチャー企業です。ゲーム事業を中心に業績を伸ばしており、現在グループでの従業員数は200名を超えました。メンバーはみな、“躊躇なく突き進む”前向きなマインドと世界一の会社になることを見据え魅力的なサービスを日々模索し続けています。 ◆ソーシャルゲーム事業 同社のゲームの強みは、「コミュニケーションの楽しさ」です。 性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、勝利のために協力し合うこと
450~700万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。 主な業務内容: - ライブの映像演出の業務全般 - ライブ演出の構成ぎめ - 照明演出の制作業務 - Mayaでのカメラワーク制作 - ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) - モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整 業務環境: - 100名前後の開発チーム - ボディモーションは主にモーションキャプチャを使用 - フェイシャルやカットシーンのカメラは手作業 ポジションの特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持って
【必須要件】 UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも可) カメラワークの基本的なスキルや知識 キャラクター込みの映像の制作経験 【歓迎要件】 MAYAでのカメラワーク制作 Adobe Photoshopの基本的な知識 色彩検定など色に関わる知識 イラスト制作のスキルや知識 VJ動画制作の経験 リアルライブのライブ演出経験 モーションキャプチャー収録への知見・経験 【応募書類】 ポートフォリオの提出は必須 【求める人物像】 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~700万
新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。 Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。 またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。 ■主な業務内容(どちらか得意な領域を中心に担当) 1. エフェクト制作 ・炎・煙・爆発・魔法などのゲーム用エフェクト制作 ・パーティクル制作 ・テクスチャ・マテリアル制作 ・キャラや背景と合わせた演出調整 ・自然現象・動きの観察を踏まえた表現の改善 ※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。 2. ゲームエンジ
必須スキル・経験 ・Unreal Engine または Unity を用いたエフェクト制作経験 ・パーティクルの制作経験 ・フォトリアル or アニメ調のどちらかの表現に強みがある ・マテリアル/シェーダーに対する基本理解 ・自走して担当範囲のエフェクトを完成まで持っていける方 歓迎スキル・経験 ・UE・Unity どちらも触れる方 ・Material Editor / Shader Graph の中級以上の知識 ・Houdini経験(簡単な流体・破壊の生成など) ・Sequencer / Timeline を使った演出作成 ・プロファイラを使った軽微な最適化ができる方 求める人物像 ・V
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシューマーゲーム、スマートフ
400~700万
■募集概要 インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。 フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。 ■業務内容 <制作業務> ・攻撃・回避・ガード・移動・スキル・コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作 ・アクションゲーム特有の“重さ・速さ・キレ・間”を入力判定と同期させるモーション設計 ・エフェクト・SE・カメラを考慮した制作 ・モーションキャプチャのディレクション ・モーションキャプチャデータの補正・ブラッシュアップ ・フォトリアル or アニメ調のモ
必須スキル・経験 ・Unreal Engine または Unity を用いたインゲームモーションの制作経験 ・アクションRPGにおけるアニメーション設計、またはアクション領域のモーション制作経験 ・フォトリアル or アニメ調のいずれかの高品質なアニメーション制作能力 ・アニメーション遷移・同期・演技構築に関する基礎技術 歓迎スキル・経験 ・アクションRPGの制作経験 ・チームリーダー/スーパーバイザー経験 ・モーションキャプチャディレクション経験 ・若手の育成や技術継承の経験 ・Unreal / Unity 両エンジンの運用経験 ・Control Rig / Animation Riggi
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシューマーゲーム、スマートフ
400~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。(求人ID:417400)
【必須】 ・ ノンフォトリアルCGを中心としたディレクター経験、もしくはその他CG映像の演出経験 【歓迎】 ・ アニメやCMなどの映像制作実務経験 ・ トゥーンなどでの特殊なシェーダー表現の実務経験 ・ コンセプト制作やストーリーボード、絵コンテなどでの2D実務経験 ・ ハイエンドなCG映画や大型ゲームなどでの映像実務経験 ・ CG以外での、コンテンツ制作に役立つ特定分野の深い知識と経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 ・ モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作 ・ エフェクト品質の監修およびメンバー育成 ・ エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案 【環境】 ・ Unity ・ UnrealEngine ・ Maya ・ 3dMax ・ Blender ・ AfterEffects(求人ID:417488)
【必須】 ・ UnityまたはUnrealEngineを用いた2年以上のエフェクト制作経験をお持ちの方 ・ パーティクルやシェーダーを含むエフェクトの実装経験・知識をお持ちの方 ・ 文章、口頭の両方でスムーズなコミュニケーションが取れ、エフェクトの良し悪しや表現意図を言語化できる方 【歓迎】 ・ゲームタイトルのリリース経験をお持ちの方 ・Maya、3dMax、Blenderなどを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 ・AfterEffectsなどを使用した画面演出やモック制作の経験をお持ちの方 ・エフェクト監修やリーダー経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
450~700万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 主な業務内容: - モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション - キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション - カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション - 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) - Unityを使用した制作や調整 - モーション仕様およびワークフローの策定 - モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成
【必須要件】 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 【歓迎要件】 MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメー
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
360~1200万
仕事内容 現在開発中の新規タイトルにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般 具体的な仕事内容 ・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 ・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 ・開発と連携しての実装対応 ・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案 ・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理
必須条件 ・ゲーム業界でのエフェクト制作の経験 2年以上 ・Unityなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験 ・Unity Particle Systemを仕様したエフェクト制作経験 ・エフェクトや演出制作要件に対して表現の提案ができる方 歓迎条件 ・エフェクト用シェーダーの知識があり、エフェクト制作に活かせる方 ・MayaやBlender等を使ったエフェクト用のモデリング経験 ・After Effectsなど映像制作ツールを使用した映像制作やモーショングラフィックス制作経験 ・リードデザイナーとしてエフェクトチームのクオリティ管理経験 ・外注管理や他セクションとの折衝経験などのマ
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ