〔PA〕ゲームディレクター候補|NHN PlayArt株式会社
800~1200万
NHN PlayArt株式会社
東京都港区
800~1200万
NHN PlayArt株式会社
東京都港区
ゲームディレクター
■NHN PlayArtについて NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行
必須スキル・経験 ・クリエイティブな発想力、ユーザーを楽しませるためのコツ、楽しさを伝える技術を持った方 ・1つのプロジェクトをまとめゲームを制作・運営したご経験 ・新規ゲームの企画・立ち上げ・リリース・運営まで一通りの経験をお持ちの方 歓迎スキル・経験 ・スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験 ・複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験 ・自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験 求める人物像 ・独自性のあるクリエイティブな発想が得意な方 ・自身が中心となってゼロからリリースまで行ったプロジェクトの実績がある方 ・裁量を持って「面白いゲーム」を作りた
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
800万円〜1,200万円
全額支給
休憩60分
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休2日制(土・日),祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談
東京都港区
屋内全面禁煙
■オフィス環境:お弁当提供,社内カフェ,社内Library,マッサージ師常駐,トレーニングジム,オフィスコンビニ,自動販売機・ウォーターサーバー設置,休養室,NHNアトリエ駐車場提供 ■入社サポート:転居者(国内・国外)フォロー,ウェルカムキット,On-Boarding,新卒社員教育 ■スキルアップ:Study制度,Skill研修,経営セミナー,語学講座,社内公募制度,リーダーシップ教育,人事評価制度,レベル制度 ■ライフ:選択式福利厚生支援金,1時間単位の年次有給休暇制度,積立年次有給休暇制度 ■ヘルスケア:ストレスチェック・カウンセリングサービス (アドバンテッジ相談センター),インフルエンザ予防接種,定期健康診断,傷病休暇 ■ファミリー:妊娠・育児を支える制度あり,マタニティサポートキット,産前産後・育児休業,育児短時間勤務制度,子の看護休暇制度,介護休業・介護休暇,介護短時間勤務制
1名
105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術
最終更新日:
480~740万
グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、以下の業務を担当します: 主な業務内容: 1. 新規企画・既存機能改善 - 新規企画の立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、効果測定、改善提案 - 既存機能やイベントの分析、課題発見と改善提案 2. 運用・ディレクション - サービスの定常運用および業務効率改善 - アバターアイテムの企画、マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 - スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・プロジェクト推進 - 社内外横断施策のディレクション - デバッグおよびリリース監視 - 外部会社との折衝 入社
【必須要件】 (1) Webサービスでの新規企画経験、サービス運用経験(3年以上) - ソーシャルゲームに限らず、広くWebサービスでの企画や運用経験を評価いたします (2) サービスの分析経験のある方、または分析意欲がある方 - 定量的な分析や議論を厭わない方 - 分析にあたり、論理的思考力に自信がある方 (3) 「アバター」やゲームに強い興味・関心を持ち、本サービスにて長期的に就業する意欲がある方 - 広くエンタメに興味があり、プライベートでも関心がある方 (4) 安定した勤怠管理ができ、リモートワークでの勤務が可能な方 【歓迎要件】 4人以上のプロジェクトをリード/マネ
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
950~1300万
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【職務内容】 ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務を行って頂ける方を募集いたします。 【具体的には】 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 など (求人ID:390028)
【必須】 ・ コンシューマゲームの開発プロデューサー経験 ・ アクションゲームやプラットフォームゲームに携わった経験 ・ 日本語ビジネスレベル※外国籍の方 【歓迎】 ・ ソニックシリーズが好きな方 ・ スキルやご経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
340~600万
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。 ・要件定義/仕様作成/進行管理 ・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 ・ゲームデータの設計 ※マスタ等 ・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等) ・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン ・ゲームKPIの抽出、分析など ・その他付随する業務 ※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件のいずれかの経験 ■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnityのいずれかの経験 ■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートの経験 ■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務経験 【歓迎要件】 ■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験
-
800~1000万
主な業務内容 ■ アートディレクション AAA / AA タイトルにおける全体的なアート方向性およびビジュアルコンセプトの策定 世界観、トーン、スタイルの定義および一貫性の維持 ■ 各アート領域の統括 キャラクター、背景、UI/UX、エフェクトなど各領域における方向性の提示 デザインガイドラインの作成および品質基準の設定 モデリング、アニメーション、ライティング等のクオリティ監修 ■ チームマネジメント・連携 日本・中国のアートチーム全体のレビューおよびマネジメント ディレクター、ゲームデザイナー、プログラマーとの横断的な連携 プロジェクト全体におけるアートスケジュールの管理 外注管理および外部アートスタジオとの連携 ■ グローバル対応 中国本社との連携業務
応募要件(必須) ●AAA / AA タイトルにおいて、 ●アートディレクターまたはシニアアーティストとして 10年以上の実務経験 ●ゲームにおける世界観構築、コンセプトデザイン、ビジュアル品質管理の実務経験 ●キャラクター、背景、アニメーションなど複数領域の監修経験 ●チームリード、メンタリング、アートレビューに関する豊富な経験 UE4 / UE5 など、モダンなアートパイプラインへの理解 ●日本語:ネイティブレベル ●英語:ビジネスレベル(海外チームとの業務連携が可能な方)
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336~600万
スマートフォン向けソーシャルゲームの運営ディレクションおよび、新規開発 ・運営計画の作成 売上目標の達成にコミットできる方 ・レベルデザイン ・企画立案 ・仕様書作成 運営視点だけでなく、ユーザー視点からも考案できる方 ・発注管理 設定したペルソナになりきり発注を行い、またその管理ができる方 ・版権元や外注会社との折衝 ・マスターデータ入力 ・デバッグ
必須の経験/能力 ・ソーシャルゲームの開発と運営の経験を合わせて3年以上 ・PCの基本的な知識を有していること(ExcelやWord) ・直近1年以内にスマートフォンゲームの開発・運営に携わっていること ・企画書・仕様書の作成能力 ・素早い課題解決能力 ・毎日ゲームプレイをしていること 望ましい経験/能力 ・プラットフォームを問わず、ゲームの開発経験 ・外部の方と連携してプロジェクトを進めた経験 ・ゼロからのレベルデザイン経験 ・シナリオやイラストの発注経験 ・ゲームでランキング上位に入った経験 求める人物像 ・現状に満足せず、常に改善を考える人 ・経験がないことへのチャレンジが好きな
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で
336~600万
■具体的な業務内容 IPを使用したスマートフォン向けのゲームの新規開発もしくは運営ディレクションをお任せいたします。 ・ゲーム仕様書作成 ・ゲーム制作、運営のスケジュール作成、管理 ・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定 ・版権元との折衝 ・KPIをもとに実施する運営施策の改善 ・データ、マスタ入力 ・デバッグ用チェックリスト作成 ・デバッグ
■必須スキル ・3年以上のスマートフォン向けのゲーム開発/運営経験 ・プランナーリーダーやキャラクター班のリーダーなどのパートリーダー以上の経験 ・新規開発仕様作成スキル ・運営施策の仕様作成スキル ・プロジェクトの課題発見/解決スキル ・デバッグ経験 ■歓迎要件 ・10人以上のチームのマネジメント経験 ・運営スケジュールの制作/実行経験 ・現状のKPIを元に実施する運営施策の改善経験 ・外部との折衝経験 ・ゲームのバランス調整経験(レベルデザイン経験)
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で
360~1200万
仕事内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、 新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新規タイトルにおけるリードプランナーを担当いただきます。 具体的な仕事内容 ・ゲームの企画立案、企画書作成 ・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成 ・開発チーム全般やクリエイティブ面のディレクション、クオリティ管理 ・ゲームデザイン - UI設計 - レベルデザイン設計 - バトルデザイン - 課金サイクル設定 - イベント、キャンペーンの設計 - 会話劇企画、仕様策定 - データ設定 ・各セクションのプロジ
必須条件 ・ディレクターもしくはプランナーとして、実務経験が2年以上ある方 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームにおいて、 ゲームサイクルの設計経験がある方 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1を取得されている方 歓迎条件 ・ディレクター/リードプランナー経験 ・新規ゲーム開発経験 ・豊富なゲームプレイの経験と知識 ・Unityを利用した開発経験 求める人物像 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・ゲーム、アニメ、音楽、漫画、映画等、エンタメコンテンツが好きな方 ・明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ
500~700万
募集背景 今後国内外の主要パブリッシャー様から、難易度の高い大規模・多様なプロジェクト要求や期待に対し、 精度の高い企画やマネジメント力で応え続けていくために、「組織としての遂行力」の強化が急務となっています。 募集目的 技術主導の体制を活かしつつ、クライアントとの架け橋となり、プロジェクトを完遂させる中核メンバーを募集します。 職種・役職有無 マネージャー及びマネージャー候補 配属部門 開発事業本部 開発部 企画G 部門特徴 企画Gでは、従来の制作知識にとらわれず、新しい技術を積極的に取り入れる文化への転換を進めています。 特に、AIの活用にも前向きに取り組んでおり、常に進化を続ける
求める人材像 クライアントの要望の本質を理解し、プロフェッショナルとして最善のソリューションを提案・実行できる方 現場の技術力を深く理解し、それをクライアントのメリット(品質・納期・成果)へと変換できる方。 必要知識と行動 実務経験: ゲーム企画・仕様設計の実務経験(5年以上)。特に、外部折衝やクライアントワークの経験を重視します。 PMスキル: 複雑な要件を整理し、現実的なスケジュールとリソースに落とし込む完遂力。 アクション: 課題を先回りして検知し、チームとクライアント双方に納得感のある着地点を見出す力。 こんな方と働きたい クライアントの成功を自社の成功と捉え、相手の課題を自分ごと
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
700~1200万
【職務内容】 ・アニメーション事業管理 事業計画策定 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理 メンバーマネジメント ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 ・対スタジオとの折衝経験、もしくはスタジオに所属しての制作経験者 【歓迎】 ・マネジャー経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
800~1000万
【職務内容】 同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲームやアーケードゲーム、 プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。 新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、 運営設計を担っていただける方を募集しています。プロジェクト特性やユーザー需要に 沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。 【具体的には】 ・ 新規タイトルの運営設計・運営サイクル・マネタイズ・イベント・運用リソースの設計・運営 ・ 運営中タイトルのKPI改善 ・ 運営課題の特定・分析・改善案の提示・運営設計の改修 ・ 特定タイトルのレビュー・フィードバック ・ プロジェクト内容 ・ GaaSプロジェクト ・ 新規タイトル立ち上げ ・ プロジェクト特性やユーザー需要に沿った運営設計のディレクション(求人ID:342995)
【必須】 ・ ゲーム運営経験5年以上 ・ リーダー経験 ・ ゼロベースから運営設計を行えるスキル ・ プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル ・ プロジェクトの成功/改善経験 【歓迎】 ・ KPI設計/データ分析スキル ・ PL管理スキル ・ ゲーム開発経験 ・ 海外向けゲーム運営経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。