〔PA〕3D背景デザイナー【新規プロジェクト】|NHN PlayArt株式会社
500~700万
NHN PlayArt株式会社
東京都港区
500~700万
NHN PlayArt株式会社
東京都港区
ゲームモーションデザイナー
ゲームCGデザイナー
【NHN PlayArtについて】 NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い
必須スキル・経験 ・DCCツールとゲームエンジンを使った ・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作 ・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 ・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務 ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・3D背景デザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してく
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
500万円〜700万円
全額支給
休憩60分
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休2日制(土・日),祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談
東京都港区
屋内全面禁煙
■オフィス環境:お弁当提供,社内カフェ,社内Library,マッサージ師常駐,トレーニングジム,オフィスコンビニ,自動販売機・ウォーターサーバー設置,休養室,NHNアトリエ駐車場提供 ■入社サポート:転居者(国内・国外)フォロー,ウェルカムキット,On-Boarding,新卒社員教育 ■スキルアップ:Study制度,Skill研修,経営セミナー,語学講座,社内公募制度,リーダーシップ教育,人事評価制度,レベル制度 ■ライフ:選択式福利厚生支援金,1時間単位の年次有給休暇制度,積立年次有給休暇制度 ■ヘルスケア:ストレスチェック・カウンセリングサービス (アドバンテッジ相談センター),インフルエンザ予防接種,定期健康診断,傷病休暇 ■ファミリー:妊娠・育児を支える制度あり,マタニティサポートキット,産前産後・育児休業,育児短時間勤務制度,子の看護休暇制度,介護休業・介護休暇,介護短時間勤務制
1名
105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術
最終更新日:
400~1000万
【株式会社ルーデルについて】 ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『はじめの一歩 Fighting Souls』『ドラゴンエッグ』『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』などのソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っている企業になります。 【株式会社レアゾン・ホールディングスについて】 レアゾン・ホールディングスは、【世界一の企業へ】をVisionに掲げ、完全独自資本の強みを生かして『フードテック事業』、『ソーシャルゲーム事業』、『アドテク事業』、『メディア事業』など、多様な事業領域に展開しているインターネット企業グループになりま
応募資格(必須) ・Afterefectsに関する幅広い知識 ・Afterefectsを用いたアニメ撮影・遊技機系映像・リリックビデオ等のMVを含む映像・モーショングラフィックスを制作されたご経験 ・イメージを具体化できる画コンテ・Vコンテを制作できる能力 ・他部署と連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力 応募資格(歓迎) ・外注管理/スケジュール管理、ヒューマンマネジメントを含むリーダーの経験 ・Unityを用いたゲームのエフェクト制作のご経験 求める人物像 ・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方 ・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバ
■ソーシャルゲーム事業 ■メディアレップ事業 同社は2013年設立のベンチャー企業です。ゲーム事業を中心に業績を伸ばしており、現在グループでの従業員数は200名を超えました。メンバーはみな、“躊躇なく突き進む”前向きなマインドと世界一の会社になることを見据え魅力的なサービスを日々模索し続けています。 ◆ソーシャルゲーム事業 同社のゲームの強みは、「コミュニケーションの楽しさ」です。 性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、勝利のために協力し合うこと
400~800万
【株式会社ルーデルについて】 当社は、スマホ向けゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行う企業です。 『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』など、国内外で約10タイトルの運営を行っており、再現性の高いヒットタイトル創出を実現しております。 また、徹底したデータドリブンなアプローチやAI活用、全工程の内製化により、確度の高いビジネス戦略を業界屈指のスピードで展開しています。(https://rudel.jp/) 当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。 レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領
必須要件 ・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上 ・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上 上記いずれかのご経験。 ※必ずポートフォリオをご提出ください。 ※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。 歓迎要件 ・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味 求める人物像 ・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方 ・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することがで
■ソーシャルゲーム事業 ■メディアレップ事業 同社は2013年設立のベンチャー企業です。ゲーム事業を中心に業績を伸ばしており、現在グループでの従業員数は200名を超えました。メンバーはみな、“躊躇なく突き進む”前向きなマインドと世界一の会社になることを見据え魅力的なサービスを日々模索し続けています。 ◆ソーシャルゲーム事業 同社のゲームの強みは、「コミュニケーションの楽しさ」です。 性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、勝利のために協力し合うこと
450~700万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。 主な業務内容: - ライブの映像演出の業務全般 - ライブ演出の構成ぎめ - 照明演出の制作業務 - Mayaでのカメラワーク制作 - ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) - モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整 業務環境: - 100名前後の開発チーム - ボディモーションは主にモーションキャプチャを使用 - フェイシャルやカットシーンのカメラは手作業 ポジションの特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持って
【必須要件】 UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも可) カメラワークの基本的なスキルや知識 キャラクター込みの映像の制作経験 【歓迎要件】 MAYAでのカメラワーク制作 Adobe Photoshopの基本的な知識 色彩検定など色に関わる知識 イラスト制作のスキルや知識 VJ動画制作の経験 リアルライブのライブ演出経験 モーションキャプチャー収録への知見・経験 【応募書類】 ポートフォリオの提出は必須 【求める人物像】 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~700万
新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。 Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。 またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。 ■主な業務内容(どちらか得意な領域を中心に担当) 1. エフェクト制作 ・炎・煙・爆発・魔法などのゲーム用エフェクト制作 ・パーティクル制作 ・テクスチャ・マテリアル制作 ・キャラや背景と合わせた演出調整 ・自然現象・動きの観察を踏まえた表現の改善 ※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。 2. ゲームエンジ
必須スキル・経験 ・Unreal Engine または Unity を用いたエフェクト制作経験 ・パーティクルの制作経験 ・フォトリアル or アニメ調のどちらかの表現に強みがある ・マテリアル/シェーダーに対する基本理解 ・自走して担当範囲のエフェクトを完成まで持っていける方 歓迎スキル・経験 ・UE・Unity どちらも触れる方 ・Material Editor / Shader Graph の中級以上の知識 ・Houdini経験(簡単な流体・破壊の生成など) ・Sequencer / Timeline を使った演出作成 ・プロファイラを使った軽微な最適化ができる方 求める人物像 ・V
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシューマーゲーム、スマートフ
400~700万
■募集概要 インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。 フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。 ■業務内容 <制作業務> ・攻撃・回避・ガード・移動・スキル・コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作 ・アクションゲーム特有の“重さ・速さ・キレ・間”を入力判定と同期させるモーション設計 ・エフェクト・SE・カメラを考慮した制作 ・モーションキャプチャのディレクション ・モーションキャプチャデータの補正・ブラッシュアップ ・フォトリアル or アニメ調のモ
必須スキル・経験 ・Unreal Engine または Unity を用いたインゲームモーションの制作経験 ・アクションRPGにおけるアニメーション設計、またはアクション領域のモーション制作経験 ・フォトリアル or アニメ調のいずれかの高品質なアニメーション制作能力 ・アニメーション遷移・同期・演技構築に関する基礎技術 歓迎スキル・経験 ・アクションRPGの制作経験 ・チームリーダー/スーパーバイザー経験 ・モーションキャプチャディレクション経験 ・若手の育成や技術継承の経験 ・Unreal / Unity 両エンジンの運用経験 ・Control Rig / Animation Riggi
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシューマーゲーム、スマートフ
360~600万
現在運営中のタイトルにおいて、3Dモデル制作を担っていただける方を募集しています。 作品の世界観を形にし、ユーザー体験の質を左右する3Dビジュアル領域の中核を担うポジションです。 モデリング実務を軸に、将来的にはリーダーとして制作方針や品質基準の策定にも関わっていただくことを想定しています。 手を動かすだけでなく、制作体制の改善や管理面にも携わり、チーム全体のアウトプット品質の底上げをしていただきたいです! ▼具体的な業務内容 ・キャラクターまたはモンスターの3Dモデル制作 ・制作環境の整備・最適化 ・モデルのテイスト設計、仕様策定、クオリティ管理 ・制作パイプライン/ワークフローの設計・
必須スキル・経験 ・Mayaを使用したキャラクター/モンスターのモデリング実務経験(5年以上) ・制作物の品質管理およびレビュー経験(社内外問わず) ・周囲と連携し、安心して任せ合える関係性を築くことができる方 歓迎スキル・経験 ・リグ制作の実務経験 ・リーダーまたはチームを牽引した経験 ・業務でのUnity使用経験 求める人物像 ・周囲と協力しながら、主体的に業務を進められる方 ・キャラクター表現に対してこだわりと探究心を持っている方 ・クオリティと納期のバランスを意識し、優先順位を判断しながら制作を進められる方 ・フィードバックやディレクション意図を柔軟に理解し、改善に前向きに取
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
360~600万
現在運営中のタイトルにおいて、ゲームの世界観を支える背景モデル制作をお任せできる方を募集いたします。 モデリング業務に加え、外部制作会社の管理など幅広くご担当いただくことを想定しています。 メンバーと連携しながらクオリティ向上を推進し、より良いゲーム体験を追求していくポジションです! ▼具体的な業務内容 ・ゲーム開発における背景モデルやステージアセットの制作 ・背景モデルのクオリティ管理 ・背景モデルの制作パイプライン/ワークフローの整備 ・外部制作会社のディレクション、進行管理、レビュー対応 ・制作モデルの最適化や処理負荷対応 ▼使用ツール ・Unity ・Maya <プロジェクト期間
必須スキル・経験 ・背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・背景チームを率いた経験、アセット制作の進行/品質管理経験 ・後輩育成や新人指導など、チームメンバーの成長をサポートした経験 歓迎スキル・経験 ・Unityでのレベルデザイン経験 ・ライティング/ポストエフェクトの知見・実装経験 ・チームマネジメントまたはリーダー経験 求める人物像 ・ゲーム作りへの情熱を持っている方 ・他職種とも連携しながら、より良い実装方法や問題解決方法を提案できる方 ・背景制作を通してゲーム体験そのものを良くしたい方 ・課題に対して受け身ではなく、解決策を主体的に生み出せる方
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
年収非公開
Unity環境でのエフェクト制作業務。具体的には以下の内容が含まれます: - オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作 - ゲーム・映像業界における3Dエフェクト制作 - 実機でのエフェクト軽量化 - 必要に応じてスクリプト/シェーディングの対応 求められるスキルとしては: - ゲーム・映像業界での3Dエフェクト制作の実務経験 - Unityでのエフェクト制作スキル - 処理負荷に対する知見 - 可能であれば外注管理の経験 - AfterEffects、Houdiniなどの追加ツールスキル
【必須要件】 オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験 ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験 (ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問) 【歓迎要件】 - Unityでのエフェクト制作スキル - 実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見) - スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識 - 外注管理などの管理業務のご経験 - AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術 - バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方 【求める人物像】 ・自由と責任。オンオフ
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
400~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。(求人ID:417400)
【必須】 ・ ノンフォトリアルCGを中心としたディレクター経験、もしくはその他CG映像の演出経験 【歓迎】 ・ アニメやCMなどの映像制作実務経験 ・ トゥーンなどでの特殊なシェーダー表現の実務経験 ・ コンセプト制作やストーリーボード、絵コンテなどでの2D実務経験 ・ ハイエンドなCG映画や大型ゲームなどでの映像実務経験 ・ CG以外での、コンテンツ制作に役立つ特定分野の深い知識と経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
450~600万
UI・2D・3Dいずれかで“得意な分野”がある方歓迎!/ゲーム企画・開発のベンチャー企業で日本のクリエイティブな才能を世界に発信しませんか? スマートフォン向けソーシャルゲーム、Robloxゲーム、ブロックチェーンゲームの、 ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。 【具体的には】 <業務内容> ・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン ・世界観を構築するコンセプトアートの制作 <開発中ゲームの一例> ・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム (フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能) ・配信アプリ内ゲーム (配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中) ※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます 【開発環境】 <デザイナー> デザインツール:photoshop, blender タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows, Mac 【業務環境】 ・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等) ・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等) ・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等 ・従事すべき業務の変更の範囲 (雇入れ直後)ゲームデザイン業務 (変更の範囲)開発業務全般 ・就業場所の変更の範囲 (雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) (変更の範囲)なし
【応募必須条件】 ・アートディレクターorリード アーティストの経験 ・2D/3Dアート制作の経験5年以上 ・3名以上のマネジメント経験
-