QAリーダー / 中国語|株式会社Yostar
600~1000万
株式会社Yostar
東京都千代田区
600~1000万
株式会社Yostar
東京都千代田区
ゲームデバッガー
ゲームプログラマー
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などの他、リーダーとしてメンバーのマネジメントをご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証、開発元への報告や改善箇所の提案 ■ 検証項目リストの作成 ■ 開発元への報告や改善箇所の提案 ■ テスト規模の把握、計画の策定、工数の見積もり、モニタリング、レポーティング等の対応 ■ テスト中で発見した問題(テスト環境、進捗、流れ、品質など)の解決を積極的に推進する ■ 各バージョンのクオリティの確保、リスクの予見とQAメンバーのマネジメント ■ 知識の整理、需要に応じて
【必須要件】 ※以下の全てを満たす方が対象です。 ■ プラットフォームを問わずゲームデバッグ業務の実務経験(2年以上) ■ テストに関連するマネージメント実務経験(1年以上) ■ 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上 【歓迎要件】 ■ ゲームの運営業務経験(お知らせ作成、SNS運用、アプリ審査など) ■ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識 ■ ISTQB/JSTQBの資格 ■ チームのマネジメント経験 ■ 韓国語の読み書きができる 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 マルチタスクでも報連相がしっかりできる方 協調性を持って社内外の関係者と円滑に
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有
有 試用期間月数: 6ヶ月
600万円〜1,000万円
全額支給
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日
完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日 10月31日の期間に3日間)
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月15時間分を含みます。超過分は別途支給します。 ■昇給:年1回 ■賞与:年2回(6月・12月)
東京都千代田区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
<各種保険> 健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 <各種手当> 住宅手当(月2万円固定) 交通費支給(月5万円まで) 時間外・休日手当 引越し手当(条件あり) 皆勤手当 光熱費手当 健康増進手当 慶弔見舞金 <支援制度・その他待遇> 教育訓練費等の補助 就労ビザ取得支援 インフルエンザ予防接種(全額会社負担) フリードリンクコーナー 服装・髪型自由
1名
2回〜
101-0022 東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
最終更新日:
年収非公開
当社のゲームタイトルで利用される共通のシステムと現場を支える業務支援システムの設計/開発/運用をご担当いただきます。 大規模トラフィックや高い信頼性が求められる領域から、現場に近い業務課題の改善まで幅広く挑戦できるポジションです。 <具体的な業務内容> ■基盤システム(弊社内共通システム) ゲームタイトルに依存しないタイトル横断の共通基盤である課金/決済(外部決済サービスと連携し、商品の決済処理を行うシステム)、KONAMI ID(オンラインサービス向けの個人アカウントを管理するシステム)、KONAMI Games ストア(ゲームアイテムを購入できるWebストア)、ポイント管理(タイトル毎の
☆ゲーム開発経験は問いません。 エンタメの未来に向け、エンジニアスキルを試したい/活かしたい方を歓迎します。 <求める経験/スキル/知識> ■必須条件 ・3年以上のサーバーサイドプログラミング、データベース設計、Web API開発の実務経験 ・要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験 ・主要クラウドサービスでの開発経験 ・さまざまな職種のスタッフと円滑にコミュニケーションがとれる能力 ・新しいテクノロジーへの探究心 ■歓迎する経験/スキル/知識 ・コンテナ技術の利用経験 ・システムインテグレーターとしてのクライアント企業(業界問わず)へのシステム導入経験 ・情報システム部
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 ◆カードゲーム アニ
年収非公開
【業務内容】 ・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Cha
必須スキル/経験 ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 歓迎スキル/経験 ・Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 ・Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の経験 ・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 ・コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photon などリアルタイム
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
年収非公開
【業務内容】 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace 【入社後の業務
必須スキル/経験 ・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験 ・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル ・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上) ・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験 歓迎スキル/経験 ・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験 ・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験 ・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツ
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
600~1200万
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・iOS / Android向けネイティブゲームにおける、バックエンドの開発 / 運用 ・インフラやDevOpsの設計 / 構築 ・ゲームサーバー(リアルタイム通信)の開発 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整など Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、将来的には新規/運用プロダクトのバックエンド
【必須要件】 ・Java / PHP / Go いずれかでのBtoCサービス開発経験 3 年以上 ・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること ・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験 ・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ ・自社にとって重要なシステムをリーダーポジションで担当した経験 ・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション ※マネージャー候補の募集ですが、マネージャーとしての経験は必須ではございません。 【歓迎要件】 ・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用
400~800万
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などをご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ 不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証 ■ 検証項目リストの作成 ■ 開発元への報告や改善箇所の提案 主な職務は、ゲームタイトルのQAプロセスにおいて、品質管理と改善に関する重要な役割を担います。中国語と日本語を使用し、ゲームの不具合を特定し、開発チームに対して詳細な報告と建設的な提案を行います。
【必須要件】 ■ プラットフォームを問わずゲームデバッグ業務の実務経験(1年以上) ■ 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上 【歓迎要件】 ■ ゲームの運営業務経験(お知らせ作成、SNS運用、アプリ審査など) ■ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識 ■ チームのマネジメント経験 ■ 韓国語の読み書きができる 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 報連相ができる方 協調性を持って社内外の関係者と円滑にやり取りができる方 辛抱強く、問題が発生した際にも冷静に業務を遂行できる方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
500~700万
■ 社内業務プロセスの課題ヒアリング、要件定義 ■ APP・WEBサービスの企画立案および進行管理 ■ 社内ツール・外部SaaSとの連携やPoC(概念実証)の実施 ■ 開発チームやデザイナー、各部門との調整・進行管理 ■ KPIやユーザーの声を元にした改善提案の企画推進 主な職務内容は、IT関連のプロダクトマネジメントに焦点を当てており、具体的には以下のタスクが含まれます: 1. 社内の業務プロセスにおける課題を特定し、要件を定義する 2. アプリケーションおよびWebサービスの企画・立案と進行管理を行う 3. 社内ツールや外部SaaSとの連携、概念実証(PoC)の実施 4. 開発チーム、デ
【必須要件】 IT、システムに関する基礎的な理解 プロジェクトのスケジュール、リソース、予算を適切に管理できる方 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上(社内外との円滑なコミュニケーションが可能な方) 【歓迎要件】 ■ プロジェクトマネージャーまたはプロダクトマネージャーとしての実務経験 ■ ワークフロー設計や業務改善プロジェクトへの参画経験 ■ アプリ開発経験、もしくは開発チームのマネジメント経験 ■ ユーザー視点でサービスや業務の改善を行った経験 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 新しい技術や仕組みに対して好奇心があり、自ら学び続ける姿勢のある方 複数の関係者と
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
600~1200万
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。具体的な業務内容は以下の通り: ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 ・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション マネージャー候
【必須要件】 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲーム開発経験 ・Unity(C#)、もしくはUnreal Engineを使用した開発経験 ・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験 ※マネージャー候補の募集ですが、マネージャーとしての経験は必須ではございません。 【歓迎要件】 ・クライアントエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験 ・インゲーム基盤部分の実装経験 ・インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験 ・インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験 ・URPを
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用
600~1020万
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトにてテックリードを募集します。開発はもちろんのこと、リリース後の運用までプロジェクトの中心的立ち位置として他セクションとの連携を行いながら開発の根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 ▼仕事内容 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装 ・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等 ▼開発環境 ・使用言語:C#、HLSL等 ・ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等 ・
【必須要件】 Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上 【歓迎要件】 ・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験 ・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験 ・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験 ・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績 ・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験 ・問題解決能力とコミュニケーションスキル 【求める人物像】 ・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性 ・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト ・業務を通じた事業成果だけでな
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
504~900万
AWAのAndroidアプリ全般の開発、および最新技術を用いた開発プロセスの最適化を行います。主な業務は以下の通りです: 【主な業務】 - アプリの設計・開発、仕様調整 - Google Play Consoleを用いたリリース管理 - GitHubを用いたプルリクエストベースのアプリ開発 具体的な業務の流れ: - PMやデザイナー、部門を横断した技術者同士で連携して開発を進める - 自ら施策提案から実装まで一貫して関わり、ユーザー目線での機能開発 - Slackを主なコミュニケーションツールとして使用 - Githubのプルリクエストベースでコード管理 - アジャイルをベースにした柔軟な
【必須要件】 Androidアプリの開発実務経験 一つの施策(仕様調整、デザイン相談、開発、リリースまで)完遂した経験 課題設定を行い、自ら解決案を提示・実践できる能力 【歓迎要件】 自作アプリの開発経験、OSSへのコントリビュート経験 リアーキテクチャや技術のモダン化を推進した経験 楽曲再生に関わる知識や経験 AIを用いた開発自動化の経験 ネイティブエンジニアとしての隣接領域(KMP等)の経験 【求める人物像】 表向き地味な作業でも、成果のために地道に取り組める レガシーなコードやプロセスを、前向きに改善できる 他者を尊重し感情的にならず、事業と開発のバランスを冷静に議論できる
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~800万
弊社の新規開発モバイルゲームの品質管理業務全般を担当していただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ テスト規模の把握、テスト計画の策定、工数の見積もり、テスト仕様書や検証項目リストの作成、レポーティング等の対応 ■ 不具合の発見や仕様通りに動作するかの検証 ■ 不具合修正に関する開発メンバーとの連携 ■ 外部デバッグ会社との折衝・コントロール、進捗管理 ■ ユーザーからのお問い合わせ調査 ■ テストツールの選定・導入などの効率化提案 ■ 品質改善、QAプロセス改善、品質管理ポリシー策定 株式会社Yostarは、モバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、『アズールレーン』、『ア
【必須要件】 ■ ゲーム業界でのテスト計画・設計・実施まで一通りのデバッグ・QA実務経験が3年以上あり、以下の項目すべてを満たす方 - テスト計画書、項目書の作成経験がある - 一般的なテスト技法と工程を理解している - 外注管理の実務経験がある - 開発メンバーと円滑に連携できるコミュニケーション能力がある 【歓迎要件】 ■ リーダーやサブリーダーとしてのチームマネジメント経験 ■ 大規模オンラインゲームの運営・QA経験 ■ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識 ■ JSTQB等のテスト関連資格をお持ちの方 ■ 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上 【応募書類】
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi