リギングアーティスト|株式会社ヘキサドライブ
350~800万
株式会社ヘキサドライブ
大阪府大阪市
350~800万
株式会社ヘキサドライブ
大阪府大阪市
ゲームモーションデザイナー
その他ゲーム
ゲームCGデザイナー
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
350万円〜800万円
全額支給
休憩60分
124日 内訳:土曜 日曜 祝日
年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定
大阪府大阪市
屋内全面禁煙
出産・育児支援制度 研修支援制度
定期健康診断(年1回)、産業医との定期面談(年1回以上)、慶弔見舞金、社外勉強会推奨制度、レクリエーション活動費補助制度、購入希望のゲームや書籍の会社購入・貸出制度、社内勉強会の積極開催、東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加(参加費会社負担)
1名
3回〜
556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
最終更新日:
400~600万
国内外の外部協力会社との関係構築/進行管理/契約業務などアウトソーシング管理業務をお任せします。社内開発メンバーと連携しながら、外部パートナーにとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていただきます。 【業務詳細】 ■国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー) ■外部協力会社との折衝業務 ■ニーズに見合った発注先の選定 ■協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り) ■国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加
【必須】 ■営業経験、またはプロジェクトの進行管理経験(業界不問) ■見積書、請求書、契約書などのビジネス文書を用いた実務経験 【ポジションの魅力】世界中を熱狂させる超大作ゲームの開発現場で、社内外を繋ぐ要としての活躍することが可能です。■品質評価は開発陣に任せられるため、ご自身の強みである「折衝力」「関係構築力」を活かして、外部パートナー企業が働きやすい環境づくりに専念することが可能! ■異業種からでも、グローバルに展開するエンタメ業界の制作進行・ベンダーマネジメント人材としてキャリアを築くことが可能な環境です。
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
365~651万
遊技機(パチスロ)の2DCGデザイン及び映像制作業務を担当します。 <おもな業務内容> ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジット など
・遊技機開発における2DCGデザイン及び映像制作の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶映像制作における3DCGデザインの制作業務、アニメなどの3DCG制作業務を担当します。 <具体的な業務内容> 3Dモデルの作成をはじめ、セットアップ(リギング)、アニメーション制作、コンポジット、エフェクト制作など、3DCGに関わる一連の工程に携わります。 3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作業務も担当します。
・3DCG制作の実務経験(分野不問) ・Maya、3ds Max、Blender等の3Dツールの使用経験 ・ポリゴンモデリング、テクスチャ制作に関する基礎知識 ・Photoshop等を用いた画像編集の経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
400~800万
当社は20年にわたり、多くのメーカーと数々の遊技機タイトルを、最高のクオリティで開発してきました。本ポジションでは遊技機(パチンコ・パチスロ)のデザイナーに関する以下の業務をお任せいたします。 【業務詳細】オーサリング業務を中心に以下の業務もお任せいたします。■演出企画・設計■グラフィック制作■モーション・アニメーション制作■サウンド関連■実機実装・デバッグ等をお任せいたします。ご経験に応じて徐々に業務をお任せいたします。
【必須経験・スキル】 ・遊技機業界で1年以上の同職務経験者、または同等の能力を有する方 ・3Dグラフィックツール使用経験のある方 【歓迎】 3ds MAXまたはMaya経験者
■コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売、ARライブエンタテインメント事業、 スマホアプリ等の企画・開発、遊技機の液晶表示の企画・開発等を展開。 (株)セガゲームズ・任天堂(株)など大手取引先多数
400~800万
【業務詳細】 キャラクター・背景のモデリングとテクスチャー作成 ボーン設定・ウエイト付(使用ツール:Maya)
【必須経験・スキル】 ・3年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方 ・Mayaを使用した3Dモデル制作の実務経験 【歓迎経験・スキル】 ・ZBrush、Substance、Houdiniの使用経験 ・レンダリングパイプラインの知識 ・ライティングの知識 ・外部発注管理の経験 ・Unreal Engineの使用経験
■コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売、ARライブエンタテインメント事業、 スマホアプリ等の企画・開発、遊技機の液晶表示の企画・開発等を展開。 (株)セガゲームズ・任天堂(株)など大手取引先多数
600~1200万
【アニメーター】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります。 ※スキル
求める人物像/人材 ・アニメーションを通じてゲームデザインにアプローチできる方 ・適宜、プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、円滑に推し進められる方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張っている方 応募資格/必須条件 ・コンシューマのアクションゲームを制作した経験がある方 ・Maya、Motionbuilder、3dsMAXといったツールでの実務経験がある方 ・日本語でのコミュニケーションが可能である方 あると望ましい技術/経験 ・アクションゲームに深く造詣がある方 ・アニメーションワークフロー、パイプライン構築経験のある方 ・Procedural Animation、Mot
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【キャラクターモデラー】 ■業務内容 モデル制作 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります。 ※スキルご経験に応じて判断させて
求める人物像/人材 ・キャラクターモデルを通じてゲームデザインにアプローチできる方 ・キャラクターの造形に強い思い入れがある方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張っている方 応募資格/必須条件 ・ハイエンドモデル制作経験がある方 ・リギングやマテリアルなどの実務経験がある方 ・日本語でのコミュニケーションが可能である方 あると望ましい技術/経験 ・様々なスタイルのグラフィック制作経験がある方 ・ZBrushなどを用いたスカルプト実務経験のある方 ・Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験がある方 ・他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【リガー】 ■業務内容 モデル制作 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります。 ※スキルご経験に応じて判断させていただきます。
求める人物像/人材 ・アニメーターと連携し最適なリグ構築が出来る方 ・自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張っている方 応募資格/必須条件 ・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験がある方 ・DCCツールを用いたリギング実務経験がある方 ・Pythonを用いたプログラミング経験がある方 あると望ましい技術/経験 ・アニメーターとして実務経験がある。もしくは同等の知識をお持ちの方 ・ヘアやクロスシミュレーションを用いたリグ制作の知識のある方 ・他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者)
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
450~900万
■募集背景 事業拡大による増員 ■当社について 当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。 ■ポジション概要 当ポジションの方には、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして裁量をもって課題に対する戦略立案から体制構築、プロジェクト管理および結果分析などの業務をお任せいたします。 ■当社だからできること ・多様なキャリアパス プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、課題解決能力、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして《ゲーム開発コンサルタント》や《部門責任者》としてのキャリアップのチャンスがあり、さらなる事業拡大に携わっていただくことも可能です。 ・計画的なアサイン ゲーム開発会社でプロジェクトマネージャー・ディレクターや組織マネージャー経験のある上司が、将来のキャリアプランや身につけたいスキルにあわせて案件にアサインします。状況に応じて案件の変更も随時行っており、研修プログラムの受講や周囲のサポートを受けつつ、スキルの幅を広げていくことが可能です。 ・業界への提言 当社の強みである標準化・仕組み化の考え方を応用し、品質を担保するうえで重要なポイントをまとめた「ゲーム開発標準」を作成しています。さまざまなプロジェクトでの経験値を活かしながら「開発標準」の精度をさらに上げ、業界に提言していくことで、プロダクトの利益の最大化を目指していきます。ひいては、ゲーム業界の下請け構造の打開をはじめ不幸なサービス開発者をなくしゲーム業界をよりよくしていくために日々業務に取り組んでいます。 ■具体的な仕事内容 <プロジェクト管理/提案業務> ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクト計画策定/見積もり ・プロジェクト管理 ・結果分析 ・終了報告/改善提案 ■プロジェクト提案例 ・大手パブリッシャー有名IPのコンシューマーAAAタイトル開発支援 ・大人気美少女ゲーム向けプロジェクトマネジメント支援 ・大手ゲーム開発会社向け開発/制作マネジメント体制構築 ・グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ・100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ※大手ゲーム会社のプロジェクトが全体の9割を占めます
■MUST要件 ・目安20人以上の開発プロジェクトにプロジェクトマネージャー、ディレクター、リードプランナーなどとして携わった経験 ・進行管理、スケジュール管理、外注管理、予算管理などのご経験 ■歓迎条件 ・他ポジションのメンバーとのコミュニケーション・管理経験 ・外部協力会社とのコミュニケーション・管理経験 ■求める人物像 ・ゲーム開発における課題意識をおもちの方 ・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方 ・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方 ・素直に物事を受け入れることができる方
<主要事業> ・ソフトウェアの品質を軸にしたテスト事業 ・開発事業 ・コンサルティング事業 <会社概要> 株式会社SHIFTは、ソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を拡げている会社です。他社にはないビジネスモデルを構築し、毎年高い売上高成長を継続しています。
300~700万
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、演出担当として1タイトルのリアルタイムイベントムービーの制作業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・リアルタイムイベント(カットシーン)
【必須スキル】 ・CGコンテンツでの3Dモーションデザイン経験をお持ちの方 (使用可能3Dツールは不問/入社後研修にて取得可能) ・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・リード経験をお持ちの方(プロジェクト内のセクションリーダー/パートリーダーのご経験など) ・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方 ・新人育成など育成業務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方 【理想の人材像】 今よりさらに、面白さ・質を私たちと一緒に追及していただける方 ゲームとしてどうあるべきか、という視点からデザインを考えら
同社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで幅広く手がける企業です。 これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。 近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。 様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。 2024年4月からはNTT docomoグループの一員となり、企業地盤がさ