開発ディレクター:社員|株式会社サイバーエージェント
600~900万
株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区
600~900万
株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区
ゲームプログラマー
株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・開発管理 ・品質管理 特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます - 100名前後の開発チーム - 使用環境:Unity, Go, GCP 求められる役割: - プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 - 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方 - 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 - プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 - チ
【必須要件】 - ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 - チームマネジメントの経験(5名以上) - セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 - 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) - マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) 【歓迎要件】 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 【求める人
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
600万円〜900万円
10:00〜19:00
無
有
内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始6日
入社直後: 10日
週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年収 6,000,000 円 - 9,000,000 円 専門型裁量労働制 含み時間外時間:46時間 実平均残業時間:26時間
東京都渋谷区
屋内全面禁煙
研修支援制度 社員食堂・食事補助
■研修制度 新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など ■各種保険 健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険 ■福利厚生 従業員持株会、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など
1名
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
最終更新日:
360~600万
【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
500~1000万
Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。 具体的な業務内容は以下の通りです
【必須要件】 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発の実務経験 3D描画に関わる実装やパフォーマンス最適化等の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識 【応募書類】 - 履歴書 - 職務経歴書
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
600~900万
プラットフォーム機能(会員基盤、商品管理、決済等)の安定稼働を守りながら、次世代アーキテクチャへのリプレイス業務を実装・設計の両面から担当していただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・オンプレミス環境にある既存サービスの仕様把握と、クラウド環境への移植・最適化 ・要件定義に基づく、整合性の取れた堅牢なAPI・データモデルへの落とし込み ・Goを用いた新基盤の開発および、CI/CD・監視体制の高度化 ・システム障害発生時の検知、復旧対応、および根本原因の特定と再発防止策の実行 DMM GAMESを運営するEXNOAにおいて、プラットフォームの「心臓部」である基幹システムの設計・開
【必須要件】 ・Webアプリケーション開発の実務経験(3年以上、言語不問) ・大規模Webアプリケーション開発・運用経験 ・RDBMSの正規化やインデックス等拡張性・パフォーマンスを考慮したテーブル設計の経験 【歓迎要件】 ・Goを用いた開発業務経験 ・ドメイン駆動設計の思想に基づいた、ビジネスロジックの実装およびモデリング経験 ・マイクロサービス環境における、サービス間の連携を考慮したコンポーネント設計・開発経験 ・Webセキュリティおよび通信プロトコルに関する基礎知識 【求める人物像】 ・論理的に物事を考え、思考を共有できる ・新しい技術を取り入れる事に抵抗が無い ・前向きで明るい ・
■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発
450~900万
業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 雇用形態 契約社員 ・契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する) ・更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) ・正社員登用制度:あり ・試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
必須要件 ・Unreal Engineの開発経験(3年以上) ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・Unitiy使用経験 ・エフェクト作成に関する知見 ・バーチャルライブの開発経験 求める人物像 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな
450~800万
業務内容 当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ・ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 提出物 ・履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 ・職務経歴書
必須要件 ・Unityの開発経験(5年以上) ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・エフェクト作成に関する知見 ・バーチャルライブの開発経験 求める人物像 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方 ・設計から実装まで自走することができる方 ・高いクオリティを追求しつづけられる方
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな
400~800万
UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。具体的には、ハイエンドコンシューマゲームにおいて、C++を使用してUIプログラミングを行い、ゲーム内のユーザーインターフェイスを開発します。UnrealEngineでのUI実装経験が求められ、直感的で使いやすいインターフェイスの設計と最適化が主な業務となります。
【必須要件】 ・C++での開発実務経験(3年以上) ・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験 ・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力
■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。
500~1000万
新規開発あるいは運営中タイトルのサーバサイド設計・実装・テスト・運用をお任せします。クラウドサービスを活用し、サービスの高い安定性と安全性の確保を担っていただきます。 【詳細】■言語不問でWebバックエンド開発経験を活かせます。 ■入社1~2年で設計から実装まで一貫して担える成長環境があり、経験が浅くとも大きな裁量を持って挑戦可能です。 ■AWSやGCPを用いた高負荷対策や、NoSQL、コンテナ技術など、モダンな技術選定にも関与できます。 【働き方】ハイブリッドワークを導入しており、技術的な探究心とプライベートの両立を大切にしながら、腰を据えて開発に没頭できる環境です。
【必須】■Webアプリのバックエンド開発・運用経験(言語不問) ■RDBMSを利用した開発経験 ■AWS/GCP等のクラウドサービス利用経験 【尚可】■PHP/Go/Pythonでの開発経験 ■コンテナ技術 【魅力】■世界的人気タイトルを技術面から支え、大規模トラフィックに挑戦。 ■ハイブリッドワーク導入。ライフスタイルに合わせた柔軟な就業が可能。 ■言語不問で採用。設計から運用まで全工程に携わりスキルアップ。 ■充実した財務基盤を背景に、グローバル展開と自社IP育成に注力。
-
年収非公開
当社のゲームタイトルで利用される共通のシステムと現場を支える業務支援システムの設計/開発/運用をご担当いただきます。 大規模トラフィックや高い信頼性が求められる領域から、現場に近い業務課題の改善まで幅広く挑戦できるポジションです。 <具体的な業務内容> ■基盤システム(弊社内共通システム) ゲームタイトルに依存しないタイトル横断の共通基盤である課金/決済(外部決済サービスと連携し、商品の決済処理を行うシステム)、KONAMI ID(オンラインサービス向けの個人アカウントを管理するシステム)、KONAMI Games ストア(ゲームアイテムを購入できるWebストア)、ポイント管理(タイトル毎の
☆ゲーム開発経験は問いません。 エンタメの未来に向け、エンジニアスキルを試したい/活かしたい方を歓迎します。 <求める経験/スキル/知識> ■必須条件 ・3年以上のサーバーサイドプログラミング、データベース設計、Web API開発の実務経験 ・要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験 ・主要クラウドサービスでの開発経験 ・さまざまな職種のスタッフと円滑にコミュニケーションがとれる能力 ・新しいテクノロジーへの探究心 ■歓迎する経験/スキル/知識 ・コンテナ技術の利用経験 ・システムインテグレーターとしてのクライアント企業(業界問わず)へのシステム導入経験 ・情報システム部
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 ◆カードゲーム アニ