QAエンジニア/札幌|ポールトゥウィン株式会社
312~504万
ポールトゥウィン株式会社
北海道札幌市
312~504万
ポールトゥウィン株式会社
北海道札幌市
ゲームデバッガー
ゲームプログラマー
QAソリューション事業部におけるQAエンジニアとして、以下の業務を行います: 1. テストケースの作成・実装 - 製品の仕様書に基づき、論理的なテスト手順書を作成 - 論理的なテストケースに沿って精度の高いテストを実行 - 品質向上への貢献 2. テスト実行・不具合報告 - 作成したテストケースに基づき、製品の品質をチェック - 発見された不具合の詳細な報告 3. テスターの業務サポート - プロジェクトに慣れてきたら、実行メンバーのフォローを担当 入社後は、約1ヶ月間は先輩社員と帯同でのプロジェクト配属となり、スキルレベルに合わせて段階的に業務を任されます。将来的には、テスト設計やチ
【必須要件】 1.テスト仕様書(またはテストケース)の作成経験、もしくはテスト設計の実務経験がある方(1年程度) 2.周囲と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力(※PMOや調整業務、顧客折衝の経験者も歓迎!) ※開発工程やプログラミング言語の種類は問いません。 【歓迎要件】 ・第三者検証の企業や事業会社でのテスト設計・QAに関わる実務経験 ・リーダー経験 ・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験 ・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験 ・テスト自動化の実装経験 ・JSTQB FL/ALの資格保持者 【求める人物像】 ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感でき
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
312万円〜504万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
124日 内訳:土曜 日曜
入社直後: 10日
・完全週休2日制(一部部署や職種により異なる) ・フレックスホリデー(年に一度、
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年収3,120,000円 ~ 5,048,400円 ・月給 260,000円 420,700円 ・基本給 224,860円~363,850円 ・固定残業手当35,140円~56,850円 ※経験や能力を考慮し決定 ※年収および月給は固定残業手当を含む額となります ※時間外労働の有無に関わらず、20時間分の時間外手当を支給 ※試用期間は3ヶ月で、条件に変更はありません。
北海道札幌市
屋内全面禁煙
副業OK 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
・慶弔見舞金 ・従業員持ち株会 ・提携保養施設 ・退職金(企業型確定拠出年金) ・資格取得補助(受験料・交通費含め最大5万円まで支給) ・フリードリンク(コーヒー / 紅茶 / 緑茶) ・オフィスグリコ ・社内ワンコイン整体休養室 ・資産形成セミナー ・交通費(月額上限5万円) ・出張手当 ・リモートワーク可(配属先による) ・入社時引越金補助(支給条件・上限金額あり) ・副業制度(諸条件あり) ・各種表彰制度 ・同好会制度 ・メンター制度 ・ハラスメント対策(無料相談室)
1名
3回〜
464-0850 愛知県名古屋市千種区今池1-5-9オフィスイリヤビル2F
■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート
最終更新日:
350~800万
同社の札幌スタジオにてスーパーゲームや背景モデルの作成業務をご担当いただきます。
・PS4、PS5、Xbox等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにて ハイエンドゲーム開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方 ・Maya、Substanceを用いた3D背景モデル作成経験3年以上ある方 【歓迎要件】 ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用した開発経験のある方 ・Zbrushを用いた3D背景モデル作成経験のある方 ・外部委託(国内、海外)をコントロールして開発を行った経験のある方 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
同社の札幌スタジオにて、スーパーゲームやキャラクターモデルの作成業務をご担当いただきます。
・PS4、PS5、Xbox等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにてハイエンドゲームの開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方 ・Maya、Substance、Zbrushを用いたハイエンドキャラクターモデル作成経験3年以上ある方 【歓迎要件】 ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用した開発経験のある方 ・外部委託(国内、海外)をコントロールして開発を行った経験のある方 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
【業務内容】 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。(麻雀ゲーム) 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用 ・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応 ・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整 ・チームメンバーの技術的フォローや育成 ・開発スケジューリングの策定・進捗管理 ・技術的な意思決定を行う
・PHPを用いたサーバーアプリケーション開発経験(5年以上) ・PC/スマートフォン向けゲームのプログラムリーダー業務経験(1年以上) ・Webサイト、アプリケーションのバックエンド(BtoC、BtoB 問わず)の開発業務経験 ・Webサーバー向けアプリケーションフレームワークを使用した開発業務経験 ・MySQLなどのRDBのテーブル設計、実行計画、チューニングの経験 ・サーバー負荷テストの設計、実施経験 ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ・日本語での円滑な会話能力 ・ポジティブな発想・発言ができる方 【歓迎要件】 ・課金・決済システムの開発、または課金・決済システムを利用したシステムの開発経験 ・WebSocketによるリアルタイム通信実装経験 ・Apple/Googleなどのプラットフォームとの連携作業経験 ・RDS以外(NoSQL etc)のデータベース、データウェアハウスの使用、開発経験 ・CI/CD環境の構築・運用 ・C/C++によるゲーム開発経験 ・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験 ・GaaS型タイトルでの運営経験 ・マネジメント経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
PC、コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
・C++によるゲームのクライアント開発経験(1年以上) 【歓迎要件】 ・3Dアクションゲームのプログラム開発経験 ・UnrealEngine4、または5を利用したプログラム開発経験 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
・Unity C#によるゲームのクライアント開発経験(1年以上) 【歓迎要件】 ・運営型のスマートフォンアプリのプログラム開発、運用経験 ・C++による3Dゲームの開発経験 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~600万
【業務内容】 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、サーバープログラマーとして開発業務を担当していただける方をを募集します。(麻雀ゲーム) 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用 ・ゲームロジック(マッチング、ランキング、報酬処理など)の実装 ・API設計・開発、DB設計・運用 ・運営イベントや新機能に伴うサーバー側の改修 ・障害対応、パフォーマンス改善 ・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携
・PHPを用いたサーバーアプリケーション開発経験(3年以上) ・Webサイト、アプリケーションのバックエンド(BtoC、BtoB 問わず)の開発業務経験 ・Webサーバー向けアプリケーションフレームワークを使用した開発業務経験 ・MySQLなどのRDBのテーブル設計、実行計画、チューニングの経験 ・サーバー負荷テストの設計、実施経験 ・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ・日本語での円滑な会話能力 ・ポジティブな発想・発言ができる方 【歓迎要件】 ・課金・決済システムの開発、または課金・決済システムを利用したシステムの開発経験 ・WebSocketによるリアルタイム通信実装経験 ・Apple/Googleなどのプラットフォームとの連携作業経験 ・RDS以外(NoSQL etc)のデータベース、データウェアハウスの使用、開発経験 ・CI/CD環境の構築・運用 ・C/C++によるゲーム開発経験 ・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験 ・GaaS型タイトルでの運営経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
430~800万
【概要】 オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 【主な業務】 ・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装 ・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装 ・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築 ・コンシューマー向けゲーム開発 コンシューマー向けゲーム開発において、主にネットワーク関連の実装をご担当いただきます。 なお、ご自身のスキルやご希望、適性に応じて、クライアント側の開発やサーバー・システムの設計、 リードプログラマーなどのマネジメント業務まで、担当範囲を広げていただくこ
必須条件: ・C、C++を使用できる方 ・ゲーム制作(コンシューマー、PC、スマホ等ジャンルは問わず)の実務経験 ・ネットワーク対戦ゲームの通信対応の実務経験 歓迎スキル: ・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装経験 ・大規模なサーバークライアントシステムの開発経験 ・C#、スクリプト言語使用の実務経験 ・フレームワーク(Unity/UnrealEngine)、データベース(MySQL/PostgreSQL)利用経験 求める人物像: ・プランナーやディレクターと連携し、ネットワーク対戦仕様に関する技術的な助言ができる方 ・スキル向上のため、日々の学習を
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
500~800万
【主な業務】 ・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム) ・コンシューマー向けゲーム開発 ・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ・ライブラリの作成やシステム構築等 ・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務 【キャリアステップ】 入社後はゲームエンジン、ライブラリ等についてOJTで学んでいただきます。 その後、ご自身のご経験値や適性に応じてリードプログラマーまたは係長として、 プログラマー部門の社員管理をお任せしていく予定です。 【開発環境】 ・OS:Windows ・統合開発環境:Visual Studio ・主な開発言語:C、C++ 【変
必須条件: ・C、C++を使用できる方 ・コンシューマー向けゲーム制作の実務経験がある方 ※目安:コンシューマー開発経験タイトル数3 4本 歓迎スキル: ・リーダー経験者 ※サブリーダー経験や、プロジェクトの責任者などのご経験がある方も大歓迎です! 求める人物像: ・プランナーやディレクターの相談に乗り、解決へ導けるアドバイザー的な方 ・スキル向上のために日々学ぶ姿勢を持つ方 ・忍耐強く、継続して物事に取り組める方 プログラマーチームからひと言: 当社のプログラマーチームは、「やってみるよ。」が口癖の 社員全員から頼られる縁の下の力持ち的存在のチームです!
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
454~708万
入社後、これまでのご経験を活かせるプロジェクトのリーダー候補としてアサインいたします。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・受注前のテクニカルサポート(要件ヒアリング、技術的説明、見積作成) ・テスト設計(テスト技法を駆使した高品質なテストケースの策定) ・プロジェクトの業務進捗管理(実行進捗管理、状況分析、クライアントへのレポート作成) ・少人数チームのサブリーダーとしての業務推進(必要に応じてメンバーフォローや管理/育成など) 案件の特徴として、アプリ関連(動画配信サービス、金融・証券、教育アプリ、エンタメ、ECサイトなど)、Sier・官公庁システム(インフラ、GPS関連など)、Io
【必須要件】 1,テスト設計の実務経験(目安2年以上)※JSTQB FL保持者または同等の知識をお持ちの方 2,プロジェクトにおける顧客対応経験(進捗報告、課題調整、定例会への参加など) 3,周囲を巻き込み、プロジェクトを前進させるコミュニケーション能力 【歓迎要件】 ・アカウントマネジメント経験 ・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験、PMO経験 ・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験 ・JSTQB FL/ALの資格保持者 【求める人物像】 ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方で、主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進でき、向上心を持って学
■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート
360~600万
当法人が運営する「吉田学園情報ビジネス専門学校」にて、ゲームエンジニア講師として業務をご担当頂きます。 ■業務詳細 (1)教科指導業務 ・1コマ90分の授業を週約13~15コマ程度ご担当頂きます。 ・主にAM2コマ、PM2コマのスタイルです。 (2)生活指導・就業指導業務 主に1クラス10人~30名のクラスをご担当頂きます。 (3)その他の業務 一年後業務に慣れてくると、レクリエーション、研修、セミナー、学園祭、入学式など携わって頂く事もございま す。 お持ちのスキルにより他学科の授業や他学科業務との兼任など幅広い業務に携わって頂く事ができます。 入社後3か月~半年ほどは、先輩先生とペアになって一緒に授業を行うので、馴れるまでしっかりとフォローします!後輩指導などに興味や遣り甲斐を感じ、入社する方が多数 ■本学園の魅力 【休日・労働時間】:年間120日/週休2日制、変形労働時間制(週平均40時間) ワークライフバランスを大切にし、オンとオフのメリハリをつけて充実した毎日を過ごせる職場です。 【長期休暇】:年末年始、GW、夏期休暇(各10日前後) しっかりとリフレッシュできる時間を確保し、家族や趣味の時間を大切にできる環境を整えています。 【自己啓発支援】:外部セミナー・研修参加,eラーニング講座受講 新しい知識や技術スキルを習得し、スキルアップとキャリアアップの自己成長を実現できます。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
<業界未経験歓迎・職種未経験歓迎> ・ゲーム制作実務経験もしくはシステム開発実務経験
学校教育(大学・専門学校)… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。