【東京】謎解きクリエイティブディレクター
年収非公開
株式会社IKUSA
東京都渋谷区
年収非公開
株式会社IKUSA
東京都渋谷区
ゲームディレクター
ゲームプログラマー
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
年収非公開
全額支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00
有 平均残業時間: 20時間
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始5日
入社直後: 10日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
無
東京都渋谷区
屋内全面禁煙
2回〜3回
131130
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
非公開
最終更新日:
800~1000万
同社の家庭用ゲームタイトルのインフルエンサーマーケティング業務を担当いただきます。 <業務内容> ・インフルエンサー事務所、個人インフルエンサーとのリレーション構築 ・インフルエンサーを起用したプロモーション案件の企画、交渉、実行および効果検証 ・インフルエンサー向けプロモーションプログラムの企画、実行および効果検証 ・インフルエンサー事務所との包括契約の推進および配信ガイドラインの運用
■必須 ・インフルエンサー事務所での営業/渉外業務の経験(1年以上)またはインフルエンサーマーケティングの実務経験(1年以上) ・インフルエンサーとの長期的なリレーション構築の経験 ・ゲーム業界またはゲーム業界をクライアントとした業務経験 ■歓迎 ・英語(ビジネスレベル)
・コンシューマ事業:家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けにゲームやデジタルサービスの企画、開発、販売、運営 ・アミューズメント事業:アーケードゲーム機の開発・販売や、アミューズメント施設の運営 ・ライセンス事業:自社のIPを活用した商品化やライセンスビジネス
800~1000万
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、同社の第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
■必須 ・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ■歓迎 ・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験 ・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ビジネス英語レベルをお持ちの方
・コンシューマ事業:家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けにゲームやデジタルサービスの企画、開発、販売、運営 ・アミューズメント事業:アーケードゲーム機の開発・販売や、アミューズメント施設の運営 ・ライセンス事業:自社のIPを活用した商品化やライセンスビジネス
600~900万
Steamストアをメインにデジタルコンテンツ配信設定業務のスペシャリストを募集します。 単なるオペレータとしてだけでなく、国内・国外の関連部署や担当と連携し、準備から方針や計画に沿ってリリースまでの全体の進行を組織を越えて管理・調整ができるリード力をお持ちの方をお待ちしています。 ・ストア設定業務 ・ゲームプロジェクトの運営戦略、方針の理解・調整 ・業務スケジュールの作成、管理 ・マーケティング部署や開発部署との密な連携 など
■必須 ・Steamストアでのリリース実務経験 ・ビジネスレベルの英語スキル(実務経験があること) ・進行管理経験(リーダーまたはそれに準ずるアシスタント経験) ・作業漏れ防止のセルフチェックの徹底とリスク管理能力 ・臨機応変な対応力と問題解決能力 ・Steam/PCゲームを普段からプレイしていて、PC・ネットワークの知識が豊富 ■歓迎 ・Steamストア以外のデジタルコンテンツの配信業務経験 ・ゲームパブリッシングまたはマーケティング経験(パッケージ版含む) ・プラットフォーマーとの折衝業務経験
・コンシューマ事業:家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けにゲームやデジタルサービスの企画、開発、販売、運営 ・アミューズメント事業:アーケードゲーム機の開発・販売や、アミューズメント施設の運営 ・ライセンス事業:自社のIPを活用した商品化やライセンスビジネス
500~900万
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発
■必須 ・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上 ・C#言語でツール開発経験3年以上 ■歓迎 ・WPFによるツール開発経験 ・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験 ・UnrealEngineやUnityでの開発経験
・コンシューマ事業:家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けにゲームやデジタルサービスの企画、開発、販売、運営 ・アミューズメント事業:アーケードゲーム機の開発・販売や、アミューズメント施設の運営 ・ライセンス事業:自社のIPを活用した商品化やライセンスビジネス
450~1134万
【職務内容】 ゲームの根幹となるシステム設計から、日々の運用施策まで幅広く担当していただきます。 コロプラのプランナーは、単に仕様書を書くだけでなく、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど各デバイスの特性を活かした「最高の手触り」はもちろんのこと、ゲームサイクルやシステム全体を構築し、実機で検証する役割を担います。 【具体的には】 ・ゲームサイクルおよびバトルシステム、UI/UX等の企画から仕様作成 ・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感・レベルデザインの調整 ・各種パラメータの設定とバランス調整 ・ユーザーを飽きさせない継続的なイベントや運用施策の企画立案から進行管理 ・KPI向上やプレイ体験改善のために、リリース後のログデータ分析を通した具体的なプラン策定及び提案(求人ID:427574)
【必須】 ・ ゲーム業界における企画・運用実務経験(3年以上目安) ・ 面白さの構造を論理的に言語化・図解できる能力 ・ 各セクションとの円滑な合意形成ができるコミュニケーションスキル ・ Excel(関数等)を用いた数値設計やデータ管理の実務スキル 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・ Unity/UnrealEngine等のゲームエンジンを用いた実機でのデータ調整経験 ・ スクリプト言語(Lua、Python等)やSQL等を用いた分析・実装知識 ・ 3Dアクション、RPG、スポーツなど、特定ジャンルにおける深いゲームデザイン知識
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
700~1000万
役割の説明 ゲーム開発に対する強い情熱と細部への鋭い目を持ち、開発プロセスのあらゆる側面に注意を払う必要があります。この役割では、技術からアートディレクションに至るまでゲーム制作に密接に関わり、チームの結束を確実に保つ必要があります。 複数の職種でタイムゾーンを超えたチームの調整を行い、スケジュールや生産の要件や障害を解決することが求められます。 チームリーダーと共に働き、生産チームから要件を引き出します。チームが締め切りを守り、それを達成するために必要な情報と回答を確実にし、すべてのプロジェクトの進捗を監視します。 要件 • 技術的かつ芸術的なゲーム開発に関する強い理解 • 優れた時間管理とタスクトラッキングスキル • ゲーム開発ツールやIDE、ビルドスクリプト、アセット作成(Photoshopなど)などのソフトウェアについてよく理解していること • チームメンバーとのコミュニケーション能力が強く、紛争解決や問題解決計画の立案に自信があること • プロジェクト管理手法やツールの理解、そして締め切りを守り資産を納品する能力 • 日本におけるゲームとメディアへの強い関心、そしてゲーム・メディア・アニメ業界への深い理解 • 日本語会話能力以上(筆記能力を含む) • Notionなどのプロジェクト管理ツールの経験 有利なスキル • 完成したタイトルの開発および出荷経験(プロフェッショナルまたはインディー問わず) • 開発プロセスを効率化するためのスクリプト作成やツールの自動化の経験 • プログラミング、アート、デザイン、ローカリゼーションなど、ゲーム開発の特定の側面での経験
要件 • 技術的かつ芸術的なゲーム開発に関する強い理解 • 優れた時間管理とタスクトラッキングスキル • ゲーム開発ツールやIDE、ビルドスクリプト、アセット作成(Photoshopなど)などのソフトウェアについてよく理解していること • チームメンバーとのコミュニケーション能力が強く、紛争解決や問題解決計画の立案に自信があること • プロジェクト管理手法やツールの理解、そして締め切りを守り資産を納品する能力 • 日本におけるゲームとメディアへの強い関心、そしてゲーム・メディア・アニメ業界への深い理解 • 日本語会話能力以上(筆記能力を含む) • Notionなどのプロジェクト管理ツールの経験
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460~800万
・カジノ向けスロットマシンのテーマ企画、世界観構築 ・シンボル構築、演出フロー、ボーナス設計などの仕様策定 ・ペイテーブルや報酬設計の企画立案(マスマティシャンと連携) ・AI画像生成やOGチームとの連携によるビジュアル演出のディレクション ・ 海外市場向けゲームのトレンド調査と企画提案 ・ 企画書や仕様書の作成、開発チームとの連携 <本ポジションの面白み・やりがい> ・総合演出としてプロデュースできる ・売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・カジノ向けスロットマシン企画の実務経験(2年以上) ・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書作成スキル ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
400~700万
遊技機開発の映像ディレクション業務全般をお任せします。 ・映像企画 ・映像ディレクション ・対外折衝(クライアント、協力会社等々) ・予算管理、工数管理 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作分野では多数の遊技機メーカーと取り引きしています。映像制作において、より良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど、先導を切って指揮するポジションです。物事を決定する判断力・決断力が重要です。
・遊技機開発経験 ・映像企画、ディレクション経験 ・遊技機の仕様に関する理解
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
700~1200万
このポジションでは、ゲーム開発に対する強い情熱と、細部まで注意を払う高い観察力が求められます。ゲーム開発プロセスのあらゆる側面に関与し、技術面からアートディレクションまで幅広く携わりながら、チームが円滑に連携できるように管理していただきます。 また、複数のタイムゾーンにまたがるチームを調整し、スケジュールや制作進行上の課題やボトルネックを解決する役割も担います。 さらに、チームリーダーと連携しながら制作チームからの要件を整理・引き出し、各チームが必要な情報や回答を得られるように支援します。その上で、全プロジェクトの進捗を管理し、各チームが期限内に成果物を提出できるようサポートします。 ■必須要件 ・ゲーム開発(技術面・アート面の両方)に関する深い理解 ・高いタイムマネジメント能力およびタスク管理スキル ・ゲーム開発ツールやソフトウェアへの理解(IDE、ビルドスクリプト、Photoshopなど) ・優れたコミュニケーション能力、および問題解決や調整能力 ・プロジェクト管理手法およびツールの理解(例:Notion) ・日本のゲーム/メディア/アニメ業界への強い関心と理解 ・日本語:ビジネスレベル(読み書き含む) ・プロジェクト管理ツール(Notionなど)の使用経験 ■歓迎スキル ・ゲームの開発およびリリース経験(業務・インディー問わず) ・開発効率化のためのスクリプト作成や自動化経験 ・ゲーム開発における特定分野の経験(プログラミング、アート、デザイン、ローカライズなど)
■必須要件 ・ゲーム開発(技術面・アート面の両方)に関する深い理解 ・高いタイムマネジメント能力およびタスク管理スキル ・ゲーム開発ツールやソフトウェアへの理解(IDE、ビルドスクリプト、Photoshopなど) ・優れたコミュニケーション能力、および問題解決や調整能力 ・プロジェクト管理手法およびツールの理解(例:Notion) ・日本のゲーム/メディア/アニメ業界への強い関心と理解 ・日本語:ビジネスレベル(読み書き含む) ・プロジェクト管理ツール(Notionなど)の使用経験
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650~960万
株式会社Futurizeは、【クリエイションで世界の「面白い」を増やす】会社です。 ◎これから世の中に広がる、新しいエンタメサービス開発に0から携りたい ◎アイデアを活かして、目的に合うアプローチ方法を提案したい ◎ユーザーファーストのものづくりがしたい といった思いをお持ちのPMを新たに募集しています。 単なる進行管理ではなく、プロダクトで実現したいことの意図を汲んで、目的に合うアプローチ方法を提案して進めていく、意思決定に関わるPM業務がしたい方におすすめのポジションです。 少しでも興味をお持ちいただけましたら、カジュアル面談のエントリーをお待ちしております! ◆得られる経験 -
- リクエストをそのまま実装するのではなく、意図を汲んで目的に合うアプローチ方法を提案したい方 - 開発プロジェクトの要件定義~依頼、開発案件の進行、納品や運用までをPMとして管理した経験のある方 - toC向けのサービスの開発やマネジメントをしたことのある方・ご興味をお持ちの方
■プロダクトスタジオ事業 同社は、2023年2月にMintoグループにジョインし、Mintoグループのプロダクト開発を始めとした技術領域全般を担うプロダクトスタジオです。『クリエイションで世界の「面白い」を増やす』をビジョンとして掲げ、ユーザーにとって価値ある、また面白いと思ってもらえるような「体験」を生み出し続けることを目指して日々プロダクト開発を行っています。 ◆Message:クリエイションで世界の「面白い」を増やす IT技術者はプログラミングやデザインなど「モノを