12202【東京】第2スタジオ UI/UXリード(リーダー候補)|株式会社SNK
年収非公開
株式会社SNK
大阪府大阪市
年収非公開
株式会社SNK
大阪府大阪市
ゲームUIデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
■配属先の魅力 グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力 チームの中核として、UIUX設計から、パイプラインの構築、最終的な挙動調整まで、一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに
【必須】 ■必須条件 ・ゲーム業界でのUI/UXデザインの実務経験10年以上 ・プロジェクト(またはチーム)内でのUIセクションリーダー、またはそれに準ずる実務経験(例:後輩指導、品質管理、スケジュール調整のいずれかを含む経験、10年以上) ・UnrealEngineを使用したUI実装経験 ・協力会社(外部パートナー)との連携における、UI/UXデザインのディレクションまたはクオリティチェックの実務経験 ・ ■歓迎条件 ・AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験 ・AfterEffectなどで表現提案経験 ・ Figma/ AdobeXDの経験 ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのI
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
休憩60分
09:30〜18:00
内訳:土曜 日曜 祝日
■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします。
大阪府大阪市
屋内全面禁煙
研修支援制度 社員食堂・食事補助
昼食補助制度 フリードリンク制 オフィスカジュアル/制服なし セミナー補助制度・研修制度 開発専任役職手当 リファラル制度 健康診断(年1回) コロナワクチン接種時特別休暇 インフルエンザ予防接種 従業員相談窓口 福利厚生倶楽部 社会保険完備 退職金制度 有(一時金・確定拠出年金) 満60歳 再雇用制度有
1名
532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
最終更新日:
500~800万
遊技機の液晶部分の映像演出における制作業務、マネジメント業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
年収非公開
【詳細な業務内容】 タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当 ・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など ・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど) ・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成 ・コンポジット制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【契約形態】 形態問わず 【応募書類(選考時に確認したい書類)】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・ポートフォリオ
応募条件 UI設計の経験がある方 ※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。 ・Photoshop(Illustrator)などを用いたゲームグラフィック制作経験者 ・ゲーム業界での実務経験1年程度 ・リード経験がある方。 ・弊社での常駐可能な方 歓迎条件 ・Spineを使用できる方 →Unityでの実装経験がある方。 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
350~980万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像演出に関する2Dデザイン制作を担当します。3D担当やコンポジッターと連携し、一貫した世界観を創り上げていきます。 具体的には下記の2Dデザインなどを制作します。 ・演出イメージボード ・UIデザイン ・文字デザイン ・リール図柄 【使用するソフトウェア】 ・Photoshop、Illustrator
・遊技機向け映像制作3年以上 ・何らかの2Dグラフィックツールの使用経験 ・Photoshop/Illustratorの実務利用経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
349~588万
遊技機映像で用いられる演出制作、VFX、映像の制作、オーサリング業務をお任せします。 <業務詳細> ・AfterEffectsによるVFXや映像の制作 ・遊技機映像での演出考案、制作 ・映像制作ディレクションなど <使用OS> Windows <使用ツール> AfterEffects、MAYA、Photoshopなど <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・遊技機業界での液晶映像制作実務経験3年以上
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
450~750万
遊技機の液晶部分の映像演出における制作業務、マネジメント業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務全般をお任せします。 アニメの素材を編集したり、エフェクトや3Dモデルを作成するなど、幅広い業務内容です。 いかにカッコよく・綺麗な映像に仕上げられるかを考えながら制作します。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン ・3Dモデル作成 <主な使用ツール> ・Adobe After Effects
・After Effectsを使用した映像制作経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機液晶コンテンツの映像制作、編集業務全般をお任せします。 <具体的には> (1)Vコンテ作成 映像を作るベースとなるVコンテを制作します。絵コンテ段階のラフ画などを素材に仮映像を組み上げ、映像の長さやテンポなどを決定。これをもとに2D・3Dの素材が作られます。「大当たり」「ハズレ」「惜しい!」など、遊技機ならではのドキドキを創り上げるために欠かせない作業です。 (2) 映像編集 Vコンテをもとに本動画を制作する作業で、2D・3Dデザイナーが制作した素材をVコンテに入れ替え、実機で流れる映像を制作。2D・3Dの素材段階では使えない「時間軸」を駆使した演出を施していきます。また、ここで各種エフェクトやサウンドを加えて、映像としてフィニッシュさせます。 (3)オーサリング PC上で完成した映像を、実機の液晶で正常に表示させるための実装作業。台によってスペックが異なる実機で、適切なタイミングで正しい映像が流れるよう、自社ツールも駆使しながら仕様に沿って実装していきます。映像演出は大変複雑なため、作品の仕様を詳細に把握する必要があります。 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
360~480万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶開発における2D制作業務の全般をお任せします。 <主な業務内容> (1)図柄・UI・キャラクターデザイン キャラクターやUI、ロゴ、図柄など、さまざまなものを平面で表現します。「大当たり感・ハズレ感」「熱いか・熱くないか」など、それぞれ遊技機における演出を明確に表現する発想力や技術力が求められます。作品の方向性に、自分なりのこだわりを加えた提案も重要です。 (2)イメージボード制作 企画段階で作品の世界観やコンセプトをまとめた、イメージボードの制作をお任せします。キャラクター表や各種図柄の一覧など、登場する要素のデザインをイメージボードに網羅していただきます。後の開発の土台ともなるため、企画や世界観や理解してビジュアル化していきます。 (3)クライアント、協力会社との折衝業務 クライアントである遊技機メーカー様や業務を受託する協力会社との折衝業務をお任せします。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・Photoshop、Illustratorの実務経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
360~480万
遊技機のランプデータ制作をお任せします。開発案件はぱちんこ案件が多めです。 <具体的には> ・遊技機筐体のランプデータ制作 ・ランプデータのオーサリング業務 ・進行管理 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・遊技機開発におけるランプデータ制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
350~700万
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像演出制作に関わるツールを使用した映像使用素材の2DCG制作業務です。キャリアやスキルに応じ、可能な範囲からお任せいたします。 ・ぱちんこ、パチスロの映像中で使用するUIのデザイン提案、素材データの作成 ・ぱちんこ、パチスロの映像中で使用するタイトル文字、フォント素材などのデザイン提案、素材データの作成 ・映像中に素材として使用するデザイン物 <アニメーションデジタル作画のスキルをお持ちの場合> 作画スタッフの業務もお手伝いいただくことがあります。
・遊技機業界での業務経験 ・遊技機向けのデザイン実務経験3年以上(UI、フォントデザイン、図柄デザイン等) ・DCCツールの使用経験(Photoshop、lllustlator、ClipStudio等)
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作