プランナー(バトル担当)|メディア・ビジョン株式会社
360~600万
メディア・ビジョン株式会社
東京都江東区
360~600万
メディア・ビジョン株式会社
東京都江東区
ゲームプランナー
【ハード】 コンシューマ 【ジャンル】 RPG 【開始日】 2026年6月 【作業内容】 ・各種パラメータ設定・レベルデザイン ・スクリプトを用いての簡単なシステム実装・調整 【雇用形態】 正社員
【歓迎する経験・スキル】 ・コマンドRPGでのバトルプランニング経験 ・コンシューマでのプランニング経験 ・プログラミングやスクリプト作成の経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
360万円〜600万円
全額支給
有
内訳:土曜 日曜 祝日
・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※ご経験やスキルに応じ条件を決定いたします。
東京都江東区
1名
135-0042 東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
最終更新日:
360~600万
【ハード】 コンシューマ/スマートフォン 【ジャンル】 RPG/スマートフォンアプリ 【開始日】 2026年5月~ ※機材の準備・発送にお時間いただくため、オファー承諾から2週間前後はお時間いただくかと思います。 【作業内容】 ゲーム開発における各種プランニング業務 【雇用形態】 正社員/契約社員
【歓迎する経験・スキル】 ・コンシューマでのプランニング経験がある方 ・RPGのプランニング経験がある方 ・UEでの開発経験がある方 ・Unityでの開発経験がある方 ・リーダーやディレクション経験がある方
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
500~700万
仕事内容 企画立案、仕様書の設計・作成 チームの管理進行業務(品質管理含む) 社内外での折衝業務
【必須】 ポケモンの知識(一通り本編をプレイしている、それに相応するレベルの知識とコンテンツへの高い理解がある) リードプランナーとしての経験(社内もしくは社外メンバーの管理経験) プランナーとして5年以上の経験 外部折衝経験 【尚可】 switch2向けタイトルの開発もしくは運営経験 【求める人物像】 管理だけでなく、実作業にも抵抗が無い方 チームワークを重んじて行動のできる方 自主性/主体性を持ち、行動のできる方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
400~500万
【職務概要】 運用中のソーシャルゲームのKPI分析、施策立案をメインにご担当いただきます。 ・ソーシャルゲームのKPI分析 ・数値に基づいた課題抽出および改善施策の立案 ・イベント / ガチャ等の売上向上施策の企画 / 実行 ・企画書、仕様書作成 ・市場調査 ・チームとの連携による施策推進 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
【必須要件】 ・ソーシャルゲームの運営経験(計3年以上) ・KPI分析および施策立案の実務経験 【歓迎要件】 ・Excelまたはスプレッドシートを用いたデータ集計スキル ・KPIや各種データの分析経験 ・課金施策 / ガチャ設計経験 ・リーダー経験をお持ちの方 ・マーケティング知識をお持ちの方 ・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
400~470万
【職務概要】 運用案件のプランナー業務をお任せします。 主な作業は下記の通りです。 ・企画書作成、仕様書作成 ・KPI分析および課題抽出 ・売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行 ・プランナーチームの進行管理および品質担保 ・メンバーのタスク管理・育成・レビュー ・他職種との連携・調整 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
【必須要件】 ・3年以上のゲーム業界の実務経験 ・データワーク経験 ・チームリード経験 【歓迎要件】 ・後輩指導経験 ・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
300万~
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務全般をお任せします。企画書作りから、 「おもしろい」を言語化してプロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。 ・ゲーム仕様決定 ・企画書、仕様書作成 ・マスタデータ入力 ・運営、改善のためのデータ分析・検証(売上、継続率等のKPI分析、ゲームバランス調整案作成など) ・市場調査(競合タイトルの動向、プラットフォーム内ランキング、リリース・クローズ情報等) ・レベルデザイン設計、パラメータ調整 ・運営スケジュール管理
【必須】・Microsoft Office(Excel、Word、PowerPoint)の基本操作およびメール・チャットツールの使用経験 【歓迎】 ・ゲームプランニング、運営の実務経験 ・データ分析や数字をもとに改善策を立てられる ・各種イベント企画(内容問わず)のご経験
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業
300万~
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理・成果物のチェック その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
【必須】・ゲームシナリオプランナーとしての実務経験 ・シナリオ制作に関わる進行管理、外注先のディレクション、音声収録のご経験 【歓迎】・商業ストーリーコンテンツ制作のご経験(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど) ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・執筆活動にて何らかの成果を残したご経験 ※面接時に課題をお出しする場合があります
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業
600~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲームデザイナーサブリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般をお任せし、バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイ ン、UI設計など企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 【求める人材】■ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。 ■既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる ■自分の将来に対するビジョンがある ■自分だけにしか出来ない強みを持っている
【必須】■ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 ■アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステ ム関連)を経験されたことがある方 ■ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを 幅広く経験されたことがある方 【歓迎】■アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方■UE5での開発経験が豊富な方■プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方■ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方■アクションゲーム開発の知識や経験がある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
【『NieR:Automata』『ベヨネッタ』『NINJA GAIDEN4』開発】 世界的人気作を創出する当社にて、プランナー(レベルデザイナー)を募集。アクションステージの設計・実装などの実務に加え、リードとしてチーム全体 のディレクションやクオリティ管理、ワークフロー構築までを牽引いただきます。 【仕事の詳細】■ステージ設計・仕様作成・実装 ■敵・ギミック・配置物の調整 ■各種パラメータ調整 ■チーム全体のディレクション 【仕事の魅力】世界中のゲーマーを熱狂させるアクションゲームの「遊び」そのものを構築する重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高品質を追求できます。
【必須】■コンシューマアクションゲームのリード、ディレクター経験 ■レベルデザイン実務およびチーム運用・管理のご経験 ★AAAタイトル経験やマネジメント経験者は優遇します★ 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
600~900万
Steamストアをメインにデジタルコンテンツ配信設定業務のスペシャリストを募集します。 単なるオペレータとしてだけでなく、国内・国外の関連部署や担当と連携し、準備から方針や計画に沿ってリリースまでの全体の進行を組織を越えて管理・調整ができるリード力をお持ちの方をお待ちしています。 ・ストア設定業務 ・ゲームプロジェクトの運営戦略、方針の理解・調整 ・業務スケジュールの作成、管理 ・マーケティング部署や開発部署との密な連携 など
■必須 ・Steamストアでのリリース実務経験 ・ビジネスレベルの英語スキル(実務経験があること) ・進行管理経験(リーダーまたはそれに準ずるアシスタント経験) ・作業漏れ防止のセルフチェックの徹底とリスク管理能力 ・臨機応変な対応力と問題解決能力 ・Steam/PCゲームを普段からプレイしていて、PC・ネットワークの知識が豊富 ■歓迎 ・Steamストア以外のデジタルコンテンツの配信業務経験 ・ゲームパブリッシングまたはマーケティング経験(パッケージ版含む) ・プラットフォーマーとの折衝業務経験
・コンシューマ事業:家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けにゲームやデジタルサービスの企画、開発、販売、運営 ・アミューズメント事業:アーケードゲーム機の開発・販売や、アミューズメント施設の運営 ・ライセンス事業:自社のIPを活用した商品化やライセンスビジネス
450~1134万
【職務内容】 ゲームの根幹となるシステム設計から、日々の運用施策まで幅広く担当していただきます。 コロプラのプランナーは、単に仕様書を書くだけでなく、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど各デバイスの特性を活かした「最高の手触り」はもちろんのこと、ゲームサイクルやシステム全体を構築し、実機で検証する役割を担います。 【具体的には】 ・ゲームサイクルおよびバトルシステム、UI/UX等の企画から仕様作成 ・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感・レベルデザインの調整 ・各種パラメータの設定とバランス調整 ・ユーザーを飽きさせない継続的なイベントや運用施策の企画立案から進行管理 ・KPI向上やプレイ体験改善のために、リリース後のログデータ分析を通した具体的なプラン策定及び提案(求人ID:427574)
【必須】 ・ ゲーム業界における企画・運用実務経験(3年以上目安) ・ 面白さの構造を論理的に言語化・図解できる能力 ・ 各セクションとの円滑な合意形成ができるコミュニケーションスキル ・ Excel(関数等)を用いた数値設計やデータ管理の実務スキル 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・ Unity/UnrealEngine等のゲームエンジンを用いた実機でのデータ調整経験 ・ スクリプト言語(Lua、Python等)やSQL等を用いた分析・実装知識 ・ 3Dアクション、RPG、スポーツなど、特定ジャンルにおける深いゲームデザイン知識
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。