408765000/シナリオプランナー(リソース発注・監修・シナリオ執筆)〈従業員1000名以上〉
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区
ゲームプロデューサー
製品開発(日用品/雑貨/インテリア)
シナリオライター
【職務概要】 同社のシナリオチームのプランナーとして、キャラクターを中心とした各種リソースの制作・管理・監修を担当します。世界観やキャラクターの魅力を最大限に引き出すため、コンテンツ全体の品質と統一感を高めることがミッションです。 【職務詳細】 ・2Dイラスト、3Dモデル、モーション、映像など各種リソースの発注 ・各種リソースの管理、および発注フロー/レギュレーションの整備 ・各種リソース/制作物の監修 ・グッズやメディア展開におけるイラスト等の監修 ・シナリオ関連の執筆業務 ・制作フローの改善など、チームがより良いものづくりに集中できる環境整備 【ポジションの魅力・ミッション】 ・シナリオライターやディレクター、各制作セクションと連携しながら、幅広いクリエイティブに関わることができる仕事です。 ・リソースの発注や監修に加え、制作フローの改善など、チームがより高いクオリティでのものづくりに集中できる環境整備も主導していただきます。
【必須】 ・ゲームプランナー(アート発注)経験、または、アニメ、パチンコなどエンタテインメント業界での企画職経験 ・社内外との折衝、調整を伴う業務経験 ・基本的なPCスキル(ドキュメント作成・進行管理など) ・画像制作ツール(Photoshop等)の基礎知識または実務使用経験 【尚可】 ・キャラクターコンテンツの監修/品質管理経験 ・シナリオライティング、またはライティング業務経験 ・イラスト/デザインに関する知識や実務経験 ・3Dモデリング/モーション制作に関する知識や実務経験 ・ファッションやトレンドに関する知識、または専門的に学んだ経験 ・ゲーム、アニメ、漫画などのコンテンツ制作経験
正社員
有
400万円〜1,000万円
■勤務時間 10:00~19:00 ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏期、年末年始、慶弔
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3~6ヶ月 ■給与 年収:400万円~1000万円 賃金形態:年俸制 賞与:年俸制(業績インセンティブ制度あり) 昇給:年2回
東京都渋谷区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー/東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー 勤務地により異なる
総会、オフィシャルクラブ制度、健康サポート制度、家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度(正社員のみ)
〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産ガーデンタワー15F
大阪/佐賀
■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援
株式会社サイバーエージェント、株式会社CyDesignation、株式会社BlazeGames 他
最終更新日:
650~650万
■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ■業務内容■ (雇い入れ直後) アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 アニメ作品の監修業務 各種契約締結業務 シナリオ会議などの各会議への参加 アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い アニメ化、映像化の営業活動 など (変更の範囲
【必須】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【尚可】 ライセンスビジネスでの営業経験 アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 ライトノベル/コミックに興味がある方
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
600~1020万
■業務内容 サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、面白さをゼロから定義するディレクターを募集します。 まだ何もない段階から、プロデューサーと共に何を作るかの根幹から関わり、世界観やユーザー体験などを設計していただきます。 プロジェクトにおけるクオリティの責任者としてチームを牽引し、妥協のない圧倒的なゲームづくりを実現していただくことを期待しています! 【業務詳細】 ・完全新規タイトルのコアコンセプト、世界観、ゲームサイクルの企画・設計 ・「面白さ」を論理的に言語化し、多職種を横断してクオリティを統括するディレクション ・開発チーム(プランナー、クリエイター、エン
■必須要件 ・IPを用いたゲームタイトルにおけるリードプランナーまたはディレクター経験3年以上 ・IPの世界観を深く理解し、厳しい監修基準の中でも期待を超えるゲーム表現を実現した経験 ・ゲームの遊びの核を企画 / 設計し、ゼロから形にした経験 ■尚可要件 ・新規タイトルの立ち上げからリリースまでの実務経験 ・多職種を巻き込み、ゲームづくりに落とし込んだ経験
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
600~1020万
■業務内容 サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、中心人物となるプロデューサーを募集します。 入社後は経営陣と共に次なる勝機を見定めプロジェクトのコンセプト立案、チームビルディング、事業計画の策定を主導していただきます。 自ら大規模な事業を創出し・成功まで導くという高い裁量と責任を持つ、サムザップの次代を創るポジションとなります。 【業務詳細】 ・大型新規ゲームタイトルの企画立案、事業計画(PL)の策定および予算管理 ・有名IPの獲得に向けた折衝、および決定後におけるIPホルダーとのリレーション構築・監修業務の統括 ・開発 / 運営体制の構築、スタッフィング、チ
■必須要件 ・アニメ / 漫画等のIPを用いたゲームタイトルのプロデューサー経験3年以上 ・IPホルダーとの折衝経験および、版権に関わる実務知識 ・ゲーム事業における収益責任(PL責任)を持ち、意思決定を行ってきた経験 ■尚可要件 ・新規タイトルの立ち上げにおける成功体験 ・AAAクラスの大規模タイトルの開発・運営経験 ・グローバル市場を見据えたタイトルのプロデュース経験 ・数十名規模の開発または運営チームのマネジメント経験
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
500~650万
アミューズメントグッズ、またはシーズン用品(キャンプ用品やサマーグッズ等)の 商品企画業務全般をお任せします。 <業務内容> ・マーケティング(市場調査・トレンド分析) ・コンセプト設計、立案 ・メーカーとのコスト交渉、サンプル作成、発注 ・パッケージ原稿の作成 ・自社展示会の企画、準備など ※営業部や関連部署とチームプレイで仕事を進めていきます。 <製品例> ・アウトドア用品:テント、チェアー、クーラーバッグなど ・サマーグッズ用品:浮き輪、プール、サンダルなど ・各種人気キャラクターのライセンス商品など ┗クレーンゲームの景品など <ポイント> ・当社オリジナル企画の商品以外に人気キャラクターのライセンス商品やキャンプグッズの 自社ブランドなど幅広い商品を扱うことが可能です! ・商品企画としての影響力・裁量権が大きいため、「自分のアイデアを商品に反映できる」やりがいや 楽しさを実感できます。 ・半数は中途社員のため、よりチームワークを大事にし、 コミュニケーションを積極的にとっている部署ですので、 分からないことは気軽に聞くことができる環境が整っております!
<マッチする方> ▼何らかの製品の商品企画やMDのご経験がある方(業界・ジャンル不問) ┗アミューズメントグッズ、キャンプ用品、サマーグッズなど商品企画経験者歓迎 ▼以下の製品のバイヤーのご経験がある方 ┗アミューズメントグッズ ┗キャラクターグッズ ┗キャンプ・レジャー用品 ┗サマーグッズ等シーズン用品 ▼大ヒット商品の企画に「0」から携わりたい方 ┗大ヒット商品「ゴリラのひとつかみ」開発企業! ┗新商品に「0」段階から裁量を持って携わることが可能!
生活関連商品の企画、開発、製造、販売
年収非公開
業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ
求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル ・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル ・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 ・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR) 開発経験 ・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
500~750万
■業務内容 当社では商品単位で担当を持ち、オフィス家具の開発を一貫して担っていただきます。 主力商品は「enKAK」やSDGsを実現する家具など。 商品カテゴリーや素材の枠にとらわれず、アイリスグループの強みを活かした樹脂、木、金属など様々な素材と加工設備を用いて多種多様な家具を企画開発が可能です。 部分的な設計や開発ではなく、デザインから設計まで一貫して1つの商品での開発をお任せするので、自分の意志やアイデアを商品として具現化することが可能です。 一人で黙々と作業するではなく、マーケティングチームやレイアウトプランナーチームとともに意見を出し合いながら、よりよいモノづくりをするためのコミュニケーションが活発です。 ▼担当業務 ・市場ニーズ・コンセプトに基づいた製品仕様の具体化 ・プロダクトデザインおよび構造設計(2D/3DCAD) ・部材設計・材料選定(樹脂/木材/金属) ・試作・評価・設計改善(強度/使用性/コスト) ・生産部門・協力工場との調整および量産立ち上げ ・原価低減・品質向上に向けた設計最適化 ・CMF(カラー・素材・仕上げ)の設計管理 ■開発の特徴 ・商品単位での担当制(企画〜量産まで一貫対応) ・樹脂・木・金属を組み合わせた複合製品開発 ・マーケティング・空間設計部門との協働開発 ・自社グループの製造基盤を活かしたスピーディーな商品化
必須条件 ・3DCADを用いた設計実務経験(ソフトは不問) ・構造設計または製品設計の実務経験 ・試作〜評価〜設計改善の一連の開発プロセスに関わった経験 ・関係部門と連携しながら開発を推進した経験 歓迎条件 ・家具・インテリア製品の設計/開発経験 ・量産設計・生産立ち上げの経験(工場折衝、製造移管等) ・木製家具/造作家具の設計・開発経験 ・樹脂成形・金属加工など特定素材の知見 ・SolidWorksの実務使用経験 ・原価設計・品質改善に関わった経験
事務、教育施設・福祉施設用機器等の企画・販売
450~800万
IPの企画やスマホゲームの開発事業を行う当社にて、プランニング業務全般をお任せします。新規開発中または運用中スマホゲームの企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン等を担当します。 ■新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおける企画立案および仕様策定 ■ユーザー体験を向上させるゲームデザインおよびレベルデザインの構築 ■ゲーム内バランスを最適化するパラメーター設定 ■外部パートナー等へのクリエイティブ発注業務 ※「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持って自らのアイデアをコンテンツ制作に反映できる環境です。
【必須】■仕様書や企画書の作成経験■大規模PJのプランナー開発経験(1PJで1年以上)■多人数開発での対人折衝力 【歓迎】■UI/UXの設計経験■数字に基づくパラメーター設計経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」のもと、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に没頭できる環境です。自身のアイデアを形にしやすい風土が根付いています。■コンシューマーゲームと同等レベルの高品質な3D表現を追求でき、最新技術に触れながらクリエイターとして成長可能です。■100名前後の開発チーム(企画職10~20名)で、専門性の高いメンバーと切磋琢磨しながら開発を進められます。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
630~1100万
【職務内容】 株式会社コロプラは、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、 ブロックチェーンゲームの開発・提供を行っております。 また、ライブ・エンターテインメント周辺事業や未上場企業への投資およびファンド運用も展開しております。 新規事業では、人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、 これまでにない体験を生み出すプロダクトの企画、事業戦略の作成、ステークホルダーとの折衝、 マーケティング戦略の立案などを担当いただきます。 【具体的には】 ・ リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロー ドマップ策定 ・ プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・ 多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・ 「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、 売上を最大化するマーケティング戦略の立案 (求人ID:428842)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・ パブリッシングやマーケティングの経験 ・ IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
650~1000万
■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ▼アース・スター エンターテイメント公式サイト 《WEBサイト》www.earthstar.co.jp/ ■当社のメディアミックスIPについて■ 当社では企画当初よりメディアミックス展開を睨み、自社で企画開発・原作を創出した上で、アニメ化・ゲーム化・声優によるライブ等をパートナーを組んで同時並行で走らせていく、メディアミックスコ
【必須】 アニメ、ゲーム、音楽業界いずれかのプロデュース経験がある方 ユーザー目線を持ち、積極的に提案、意見ができる方 【求める人物像】 企画立ち上げから回収までプロジェクトの全体を見ながら業務を行うことができる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 コミック、アニメ、ゲーム、音楽、イベント等エンターテイメント産業全てに関心が高く情熱とこだわり、そしてやる気に溢れた方 【アース・スターエンターテイメントについて】 ▼アース・スター エンターテイメント コーポレートサイト 《WEBサイト》www.earthstar.co.jp/ ▼社員インタビューを掲載してお
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
700~1000万
【仕事内容】 1954年に誕生し、第96回アカデミー賞視覚効果賞Rを獲得するなど世界に通用するコンテンツに成長した「ゴジラ」の人気をさらに拡大するため、映画、テレビ、アニメ、配信など幅広い映像コンテンツの宣伝を行うポジションです。 ▼宣伝企画立案・進行: 作品全体および細部にわたる宣伝企画の立案から進行までを行います。 ▼制作宣伝: 本編撮影に併せて必要な宣伝活動の計画と現場運営 ▼クリエイティブ制作: 作品のビジュアル、PV、CMなどの宣伝クリエイティブのプロデュース、および発信に携わります。 ▼デジタルプロモーション: SNSやWEBサイトの宣伝企画立案・進行を担当し、ファンコミュ
【応募条件】 【必須条件】実写映画、TV・配信ドラマでの宣伝プロデューサー経験者 ※要職歴2年以上かつ複数作品のご経験 【歓迎条件】映画配給会社での実写宣伝経験、宣伝会社での宣伝経験 【求める人物像】 映像コンテンツの宣伝プロデュースの経験を通して得た宣伝企画力、媒体とのつながり、マーケティングスキルを活かした、ゴジラに特化した劇場映画、テレビドラマシリーズ、配信コンテンツの宣伝プロデューサーを募集します。 ・コミュニケーションスキルが高く、社内外の関係者と協力・連携のできる方。 ・業界の動向に興味があり、市場の分析を通して能率的な宣伝企画が立案できる方。 ・色々な課題に挑戦し、物事を前
■映画の企画、製作及び製作請負 ■映画の配給及び売買 ■映画その他の興行 ■テレビ及びインターネット等で放送又は配信される番組の企画、制作、制作請負、販売及び賃貸 ■出版物、オーディオソフト、ビデオソフト及びキャラクター商品等の企画、制作、販売及び賃貸 ■著作権、商品化権、商標権その他の知的財産権の取得、使用、利用許諾その他の管理 ■演劇の企画、製作及び製作請負 ■演劇の興行 ■土地及び建物の賃貸、管理、売買及びこれらの仲介並びに駐車場の経営 東宝グループは、「映画」「演劇