ライツ部門担当(アニメプロデューサー候補)【㈱アース・スター エンターテイメント
650~650万
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
東京都品川区
650~650万
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
東京都品川区
ゲーム制作進行管理
ゲームプロデューサー
■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ■業務内容■ (雇い入れ直後) アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 アニメ作品の監修業務 各種契約締結業務 シナリオ会議などの各会議への参加 アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い アニメ化、映像化の営業活動 など (変更の範囲
【必須】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【尚可】 ライセンスビジネスでの営業経験 アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 ライトノベル/コミックに興味がある方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有
650万円〜650万円
休憩60分
無
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
最高: 12日
【Holiday】 土曜、日曜、祝日、年末年始、慶弔、特別休暇 年間休日日数:1
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年俸制:年収を12分割で支給 ※月30h相当の固定残業代を含む ※保有スキル・経験により検討します
東京都品川区
屋内全面禁煙
服装自由 出産・育児支援制度
定期健康診断 介護休職制度、育児休暇制度、永年勤続休暇 関東ITソフトウェア健康保険組合 (レストラン、ジム、有名テーマパーク、保養所などの施設が割引価格で利用可能) ストック休暇制度 (時効消滅した年次有給休暇の残日数を、傷病等の休暇に備え、最大70日までストック) マッサージルーム(特別価格で利用可能) 社内カフェ(特別価格での飲食提供・お弁当販売) 産業医面談による就業サポート 服装自由 試用期間:入社後3か月 昇給:年1回(4月) 通勤費:実費支給(上限5万円/月) 働き方:ハイブリットワーク(週2日程度リモートワーク可) ※試用期間中は要出社、4ヵ月目以降からハイブリットワーク可 ※試用期間中もフレックスタイム制は利用できます ※持株会社であるカルチュア・エンタテインメント グループ株式会社に入社し、 同日より株式会社アース・スター エンターテイメントに在籍出向となります。
1名
4回〜
141-0021 東京都品川区上大崎3-1-1目黒セントラルスクエア6F
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
最終更新日:
600万~
【概要】 世界最大級のバーチャルタレントプロダクションを展開する当社において、所属タレントと共創するゲーム開発プロジェクトを担当していただきます。 事業として立ち上げ期にあるため特定の専門領域に限定されず、ディレクション・運用・世界観監修・社内外との調整など、プロジェクト全体の幅広い業務に携わっていただけるポジションです。外部開発会社の窓口として監修やスケジュール管理などプロジェクトを円滑に推し進める中核として活躍し、今後のキャリアアップを目指したい熱意ある方を歓迎します。 【詳細】 ・ 社内外のステークホルダーとの折衝 ・ 外部開発会社との調整、スケジュール管理、品質管理 ・ ゲームの企画内容、仕様に関する検討・フィードバック ・ クリエイティブ監修(シナリオ、イラスト、3Dモデル、UI/UXなど) ・ ゲームタイトルに関連するイベント(オンライン/オフライン)の企画、ディレクション、運営
■ 必要な能力・経験: 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方 📍 コンテンツ制作に関わった経験(ゲーム・YouTube・アニメ・漫画・映画など) 📍 ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 📍 取引先企業や制作パートナーと連携したコンテンツ進行管理の実務経験(歓迎条件) 📍 Adobe、Photoshop、Illustratorなど制作系ソフトウェアの使用経験(歓迎条件) 📍 IPコンテンツを活用したゲーム開発・運営の経験(歓迎条件) 📍 プランナー、ディレクター、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験(歓迎条件) 📍 ゲーム関連のイベント(eスポーツ、ファンミーティング、プロモーションイベント等)の企画・運営経験(歓迎条件) 📍 自社プロダクションコンテンツへの興味関心・熱意がある方(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感でき、論理的な発信とプロアクティブな行動ができる方(求める人物像) 📍 ゲームに限らず幅広いコンテンツへの熱量・探究心を持ち、チームワークと主体性を大切にできる方(求める人物像) 📍 責任感が強く最後までやり遂げられ、変化に柔軟・臨機応変に対応できる方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。 世界最大級のバーチャルタレントプロダクションの運営をはじめ、ライブ配信、音楽、マーチャンダイジング、他社共同開発ゲームタイトルなどのメディアミックス、メタバース領域までグローバルに先進的なカルチャーを提供しています。
650万~
【概要】 世界規模の認知度を誇るバーチャルタレントプロダクションのクリエイティブ制作を扱う部門にて、アセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内の横断プロジェクト立ち上げ時における最適な制作フローの提案なども推進していただきます。 【詳細】 ・ 部内または部門横断でのプロジェクトマネジメント業務全般 ・ アセット制作(3D衣装・イラスト等)の横断進捗管理および各部門のリソース・予算管理 ・ 各部門の進行管理担当と連携したイラスト制作や衣装のアセット進行 ・ 実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 ・ 外部制作会社とのアライアンスおよび進行上の課題・トラブルシューティング対応
■ 必要な能力・経験: 📍 スマートフォンゲーム、VTuber/VR/AR/MR、遊技機・映像、エンタメ、またはtoC向けアプリ/Web業界でのプロジェクトマネジメント/アセット進行管理/企画リーダー以上の経験3年以上 📍 課題を抽象化して捉える能力および高度な課題解決能力(歓迎条件) 📍 部門横断的なプロジェクトでのPM経験や外部協力会社・作家との連携経験(歓迎条件) 📍 表計算ソフト(vlookup、importrange、sumif、if等の関数)での資料作成能力(歓迎条件) 📍 各種デザイン・制作ツール(Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、Live2D、Maya、Unity等)の使用経験(歓迎条件) 📍 Google Apps Scriptの実務経験(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方(求める人物像) 📍 エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方(求める人物像) 📍 チームワークを大切にし、主体的に考え行動できる方(求める人物像) 📍 雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。世界最大級のバーチャルタレント事務所の運営をはじめ、ライブ配信や音楽、マーチャンダイジング、ライブエンターテインメント、メタバースサービスの開発など、グローバルに先進的なカルチャーを届けています。
400~800万
■概要 コンサート会場・アリーナ等でのVTuberの有観客ライブにおけるプロジェクトマネージャーとして、ライブプロジェクトを成功に導くために社内外のステークホルダーと協働し、プロジェクトの進行や課題解決を担います。 特に、近年では海外でのライブ興行も積極的に行っており、海外のエージェントやライブ制作会社などと英語を使用した折衝業務の需要が増えており語学力活かして働きたい方も歓迎しております。 プロジェクト全体の進行管理・課題管理(品質や納期に関するリスクの検知と対応) 予実管理・コストコントロール(費用上振れや売上下振れといったリスクの検知と対応) ステークホルダーとの折衝(ライブ制作、現
【必須】 以下のいずれか、または複数の経験/スキルをお持ちの方を募集しています。 事業会社やコンサル企業等における、半年以上の中長期プロジェクトのマネジメント経験 業界/業種問わず多様なステークホルダーと協業・折衝できる高いコミュニケーション能力・キャッチアップスキル 不確実な状況下で自ら仮説を立て、実行に移すことができる能力 【尚可】 プロジェクト全体の進行管理・課題管理(品質や納期に関するリスクの検知と対応) 予実管理・コストコントロール(費用上振れや売上下振れといったリスクの検知と対応) ステークホルダーとの折衝(ライブ制作、現地運営、PR、商品企画など多岐にわたる関係部署/協力会社と
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
336~600万
これまでtaskeyで培ってきた電子マンガやオリジナルコンテンツ開発の知見を活かし、今後のさらなる事業拡大に向けた重要戦略として、世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」等を見据えた、完全新規IPのゲーム開発プロジェクトを始動します。 この挑戦を成功に導くため、企画から制作・リリースまでを行うゲームIPプロデューサー(ディレクター)を募集します。 社内のクリエイティブチームや、国内外のクリエイター・開発スタジオと協力しながら、作品の進行管理だけでなく、世界観の構築や演出・クオリティ面にも深く携わっていただける、非常にやりがいの大きいポジションです。 ゼロから企画を立ち上げ、各部署
【必須】 ・エンタメ・ゲームが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方 ・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方 ・当社のVALUEに共感できる方 ・社会人経験2年以上の方 【尚可】 ・外部の開発スタジオやクリエイター(イラストレーター、シナリオライター等)との折衝や進行管理のご経験 ・新規IPの立ち上げに携わったご経験 ・スタートアップや少人数チームでの業務経験 ・Steamで配信中のゲームタイトルの制作経験 ・マンガやノベル、アニメなどの周辺領域でのプロデュース・進行経験 ※未経験も可能ですので、ゲームIP開発に関わり
■IP創出事業:コンテンツの企画・開発、脚本制作、マンガ制作 ■プラットフォーム事業:マンガ・ノベルアプリ『peep』開発・運営 「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」をビジョンに掲げ、原作開発やマンガ制作などのIP創出事業を手がけるエンタメスタートアップです。自社スタジオ「taskey STUDIO」で企画・制作したオリジナルマンガを、さまざまな電子書店で配信。少年マンガから恋愛マンガまで多様なジャンルの作品を展開し、ドラマ化・アニメ化などのメディアミックス
500~800万
募集背景 当社が手がける2.5次元舞台やオリジナル舞台公演の引き合いが増加しており、事業拡大のフェーズに入っています。 今後さらに良質なエンターテインメントを世に送り出し、事業を牽引していくため、企画立案から興行の全体統括までを裁量を持ってリードしていただける「舞台制作プロデューサー」を新たに募集いたします。 役割と期待内容 舞台公演プロジェクトの責任者として、ゼロベースでの企画立案から、予算管理、スタッフィング、進行管理までプロジェクト全体を統括していただきます。 単なる制作進行にとどまらず、製作委員会の組成や権利元との折衝、収益の最大化(チケット・グッズ・配信等の戦略立案)を担い
【必須】 エンターテインメント業界における舞台制作の実務経験(目安:3年以上) 予算管理、およびプロジェクト全体の進行管理経験 社内外のステークホルダーと円滑に業務を進める高いコミュニケーション能力 応募資格 (歓迎) 2.5次元舞台、または商業演劇におけるプロデューサー経験 版権元(出版社等)との折衝経験、IPビジネスに関する知識 製作委員会の幹事および運営経験 演出家、脚本家、芸能事務所との幅広いネットワーク マネジメント(後輩育成)の経験 【尚可】 2.5次元舞台、または商業演劇におけるプロデューサー経験 版権元(出版社等)との折衝経験、IPビジネスに関する知識 製作委員会の幹事および
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
421~421万
ムービックについて ・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業 ・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開 ・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給 ◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。 ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。 先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。 実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。 安定感がありながらも
【必須】 【必須(MUST)】※①もしくは②のいずれか必須 ①進行管理・品質管理・生産管理のご経験(年数不問) 例:印刷、出版、アパレル、インテリア、雑貨など ②複数の関係者と連携し、マルチタスクでの制作進行・折衝経験のある方(年数不問) 例:広告業界や映像業界、エンタメ業界でのアシスタントディレクター、マネージャーなど 【求める人物像】 ・複数の案件を並行して進められる、高いスケジュール管理能力・マルチタスク能力をお持ちの方 ・変化の激しい環境の中で、スピード感を持って臨機応変に対応できる方 ・「次は何が必要か」を先回りして考え、周囲に細やかな気配りができる方 ・状況の変
■アニメーション・コミック・ゲーム・タレント関連キャラクター商品の企画制作、卸、出版 ムービックは「アニメイト」に並ぶキャラクター商品の企画・制作・販売をトータルで手掛ける<キャラクター事業>をはじめ、 一般量販向けのトレーディングカード、フィギュアなどの企画・制作・販売を行う<量販事業>など多彩なコンテンツでユーザーに夢、喜び、感動を提供する、アニメイトグループの中核企業です。アニメを中心とした劇場映画作品のパンフレットやグッズを企画・制作・販売し、 映画自体の配給や宣伝
400~1020万
業務内容 「スマートフォンゲームの枠を超える新しいクリエイティブ表現の創造」を掲げる「S-vision studio(エスビジョンスタジオ)」にてクリエイティブ制作を担当いただきます。 S-vision studioでは、サムザップの得意分野である2Dと3D技術を掛け合わせた表現をもとに、ゲーム開発に先立つ表現技術の模索、研究を行っています。 ★是非公式HPをご覧ください HP:《WEBサイト》sumzap.co.jp/svs/ UnrealEngineを用いた映像製作、AI映像制作など、挑戦中の試みは幅広くございます! スタジオメンバーの一員として、ジャンルを問わず活躍いただける方を募
【必須】 ・ゲーム会社、もしくは映像制作会社等での業務経験2年以上 ※応募時にポートフォリオの提出をお願いします 【尚可】 ・Maya、Blenderなどの3DCG系ツールの使用経験 ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンの使用経験 ・表現したいアイディアのある方 ・アニメ、映画などのエンタメコンテンツが大好きな方 ・情熱を持ち積極的にクリエイティブ制作に取り組める方 ★こんな方にオススメします★ ・モデラーとして就職したがより広い範囲の3D業務に取り組みたくなった ・イラストレーターとして働いていたが自身で学習した3D技術発揮する場で働いてみたい ・一つのスキルにと
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
336~600万
■ 職務内容 ・ボイスドラマプロデューサーとして、女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。 ・自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組める仕事です。 ■ 具体的な仕事内容 恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。 (1) 作品の企画立案/プロデュース - ジャンルやシチュエーションの設定 - キャラデザインの考案 - プロット作成 (2) 制作のディレクション/品質管理 - クリエイターとの打合せ - 納品物チェック - 作品の品質担保 (3) 進行/スケジュール管理 (
【必須】 ・女性向けコンテンツに普段から親しみ、ユーザーの心を動かす作品を本気でつくりたい方 ・流行やユーザーの反応を学びながら、企画・制作の力を磨き、より多くの方に長く愛される作品づくりに挑戦できる方 【尚可】 ・仕事を自分で定義して、周りを巻き込み助けを借りながら業務を進めることができる方 【求める人物像】 ①コンテンツに強い興味・理解がある 担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、 市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、 仕事に活かし続けることができる。 ②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、 それ
■IP CREATION事業(マンガ、WEBTOON、ボイスドラマ、ショートドラマ等コンテンツの企画・制作・出版) ■IP SOLUTION事業(IPの利活用支援、ゲーム・アプリ開発支援、IPの事業創出支援) 同社グループはWEBTOON、コミック、ASMRボイス、ショートドラマなど“世界中の感情を揺さぶるようなオリジナルIP”をゼロから創り出すクリエイション事業をはじめ、IPを利活用したいパートナーへ“時代に対応したあらゆるIPソリューション”を提供、そして共創するソリュ
426~600万
「お客様に本当に喜んでもらえる品質」のグッズ製造を突き詰められる生産管理を募集! 業務内容 当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業において、キャラクターグッズの製造・制作をご担当いただきます。まずは先輩スタッフのサポートからスタートし、経験を積みながら主担当へとステップアップしていただけるポジションです。 <具体的な業務内容> まずはここから: ・グッズの見積もり 入稿 納品までの進行管理サポート ・サプライヤーとのやり取り(メール・電話対応など) ・納期・製造ラインの調整補助 ・発注書・請求書などの書類対応 慣れてきたら: ・サプライヤーとのコスト交渉 ・製造ライン・納期の主担
【必須】 社会人経験1年以上 基本的なPCスキル(Word・Excel等のMicrosoft Office基本操作) エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど) 【尚可】 スケジュール管理や調整業務の経験 何らかのモノづくりや進行管理に関わった経験 クオリティやフロー改善の提案・実行経験 製造現場の知識 【求める人物像】 ユーザー目線でものづくりができる方 キャラクターコンテンツが好きな方 スケジュール意識が高い方 目的を設定し、達成するための方法を考え・提案できる方 報連相がしっかりでき、チームや上長と連携しながら進められる方 自発的に動ける方 マルチタスクが
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
360~500万
役割と期待内容 2.5次元をはじめとした数多くの舞台制作を手掛ける当社にて、制作アシスタントプロデューサーをお任せできる方を探しています。 【業務内容】 舞台の制作業務 ・他社作品やオリジナルの企画など、案件の獲得~制作業務 (企画立案、キャスティング、予算管理など)をアシスタントとしてサポートいただきます。 将来的にはプロデューサーとしてご活躍いただくことを期待しております。 <具体的な業務内容> ・稽古場の運営業務 →会場の開場・閉め対応、準備片付け、ケータリングの手配など ・上演初日から千秋楽までの現場サポート →出演者のサポートや物販窓口、チケットもぎりの対応など ・
【必須】 社内外との調整・折衝経験 各種オフィスツール(Word、Excel、PowerPoint)を実務レベルで使いこなせる方 ※2次面接時に企画書の提出をお願いいたします。 応募資格 (歓迎) 舞台制作の経験 キャスティング会社、音楽会社、制作会社、広告代理店などの業界での制作進行・営業進行・プロジェクト管理経験 製作委員会への参加経験、または委員会組織との折衝経験 【尚可】 舞台制作の経験 キャスティング会社、音楽会社、制作会社、広告代理店などの業界での制作進行・営業進行・プロジェクト管理経験 製作委員会への参加経験、または委員会組織との折衝経験 【求める人物像】 舞台・演劇・2
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を