▼グラフィックデザイナー(若手活躍中/出社/アートディレクター兼務)▼
450~600万
ディーエムソリューションズ株式会社
東京都武蔵野市
450~600万
ディーエムソリューションズ株式会社
東京都武蔵野市
UI/UXデザイナー
Webデザイナー
UI/UXリサーチャー
【職務内容】 同社は、ダイレクトメール事業、デジタルマーケティング事業、 EC事業を主軸としたトータルマーケティング会社です。 リアルとネットのシナジー効果を追求し、顧客のニーズに合わせた提案を行っております。 事業を通じて社会課題解決にも貢献し、持続可能な社会の実現を目指しております。 【具体的には】 ・ 業務内容: アートディレクション・グラフィックデザイン (チラシ・カタログ・パンフレット・パッケ ージ・その他広告全般) に伴う企画・制作 ・ ミッション: 営業担当やディレクターからの依頼案件にデザインで応える ・ 制作スタイル: 自身での企画・デザイン制作がメインだが、チームや協力会社との共同制作、 ディレクションも行う場合がある ・ クライアント: 代理店を介さず直接広告主からの依頼がほとんど ・ 業界: 学校 (大学・高校・専門学校)、金融、不動産、IT、医療、旅行、人材業界など多方面 ・ その他: 自社開発サービスのデザイン (ロゴ、パッケージデザイン) も担当する場合がある (求人ID:437711)
【必須】 ・ 企画からのグラフィックデザインおよびWebデザイン経験がある方 ・ アートディレクション経験がある方 ・ 必須業務経験 【歓迎】 ・ 後輩・部下の教育経験がある方
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
450万円〜600万円
09:00〜18:00
有
有
有
内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
慶弔休暇、年末年始、夏期休暇、有給休暇、育児休暇、介護休暇
東京都武蔵野市
屋内全面禁煙
出産・育児支援制度
ディーエムソリューションズは人の想いをつなぎ、価値と利益を創造するトータルマーケティング会社です。 発送業務だけでなく、受注業務、決済サービス、カスタマーサービスなどの通販業務を幅広く支援が可能です。 ■物流ソリューション ■ダイレクトメールマーケティング ■Webマーケティング ■メディア運営
スタンダード市場
最終更新日:
349~490万
コンシューマゲーム、アプリゲームなどのUIデザイン制作をお任せします。 大手ゲーム企業様からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しておりますので、自社開発ゲームであなたの強みやアイデアを活かすことも可能です。 <主な業務内容> ・UIデザイン制作(コンシューマゲーム、アプリゲームなど) ・社内イラストレーター、外部パートナー、クライアントとのやり取り まずはスキルに合わせた業務からお願いします。 経験の浅い方はカンタンな作業から担当し、経験が豊富な方は幅広く取り組んでいただきます。 <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Illustrator、UE、Unity <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・ゲーム業界でのUIデザイン制作実務経験2年以上 ・ゲームエンジンでの実装経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
349~490万
コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などの3DCGモーション・カットシーンの制作をお任せします。 大手ゲーム企業様からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しておりますので、自社開発ゲームであなたの強みやアイデアを活かすことも可能です。 <主な業務内容> インゲーム・カットシーンのモーション制作における下記業務 ・人物やモンスターの手付けモーションの制作 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・主に会話、イベントシーンの演出 ・カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング) ・プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット) ・ディレクション業務など <使用OS>Windows <使用ツール>Maya、MotionBuilder <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・ゲーム業界でのモーション制作実務経験3年以上
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
550~1000万
仕事内容 デザイナーは生活者の課題やニーズとクライアント課題を正確に捉え、デジタルCXのスペシャリストとして、デザイナー、プランナー、エンジニアと共に、理想の顧客体験を提供します。 【具体業務】 これまでのご経験やご意向にあわせ、以下の様な業務の幾つかに関わっていただきます。 1.ユーザー課題、現状のデジタルコミュニケーションの課題を抽出 ・ 各種定量、定性調査の設計、分析 ・ カスタージャーニーマップによる課題の可視化 2.あるべき顧客体験を描く ・ デジタルマーケティング全体を見渡すCXの設計 ・ アクティビティフローなどを用いたタッチポイントごとのユーザー体験設計 3.あるべき顧客体験を叶えるための構造、機能、企画を構想する ・ 課題解決の為の企画・プランニングおよび得意先との合意形成 ・ 一貫したブランド体験を実現するためのガイドライン、デザインシステムの策定・構築 4.あるべき顧客体験が叶えられるかの観点での構成、デザイン、実装などのディレクション ・ デザイナー、エンジニアへのUXデザイナー観点でのディレクション ・ 実案件で得た知見をもとにした標準化・パッケージ化の検討・実装 5.その他 ・ 競合コンペ、得意先上申支援などの資料作成 ・ 概念実証(PoC)のためのプロトタイプ作成 など 組織のミッション 博報堂グループに寄せられる様々な案件の中で、マーケティングテクノロジー活用・アプリやwebサービスの立ち上げ・大規模なマーケティングシステム導入・運用等のプロジェクトに対して、案件開拓、プロデュース、プロジェクト推進を行うことが組織のミッションとなります。 仕事のやりがい 博報堂グループに寄せられる様々なクライアントに対し、CXチームとしてプロジェクトをリードしながら、デジタルマーケティングの戦略立案から生活者との接点となるアウトプットまで、一貫して携わる事ができます。 博報堂グループ全体と関わりながら、データや調査結果を用いてクライアントに対して本質的な課題解決を提供することで、UXデザイナーとしてのキャリアを積みながら、業務に従事することが可能となります。 3~5年後のキャリアパス 当ポジションでは、クライアント支援を通じて得られる豊富な実務経験と、博報堂グループ各社との連携による多様なプロジェクトへの参画を通じて、あるべき顧客体験を起点にした、マーケティング×テクノロジー領域における専門性と実行力を身につける事ができます。 入社後3~5年を目安に、以下のようなキャリアパスを描くことが可能です: ・プロジェクトにおけるUX領域の裁量を持つ責任者として役割を担う ・UX領域におけるエキスパートとしての専門職化 ・自社ソリューション・新規サービスの企画・開発リード ・チームマネジメント・組織運営への参画
【必須条件】 ※ご応募の際はポートフォリオ提出が必須となります。 ポートフォリオ内もしくは職務経歴書にご経験された調査分析の詳細をご記載ください。(どのような調査から、どのような課題を導き出し、どのようなアプローチで解決していったか等) 各種定量、定性調査の設計、分析経験 WebサイトやアプリケーションのUXデザインの観点に立った制作経験 カスタマージャーニーマップやシナリオを描き、理想的な顧客体験設計の経験がある方 新しい挑戦を好み、そこに向かって努力できる方 【歓迎条件】 調査分析/データ分析を元にした、UX/UIの改善や提案経験 大規模サイトにおける基幹デザイン設計業務、デザインシステムなどの作成業務 ビジネス英語
企業のマーケティング活動の基盤となる情報システムの設計、開発および活用支援
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきま す。 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 バナー制作
【必須】■スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験 ■グラフィックデザインに自信がある方 ■UIデザインの実務経験がある方 【歓迎】 ■ゲーム開発の経験がある方 ■Unityでの実務経験がある方 ■グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
600~1500万
■仕事概要: DRESS CODEの事業・組織に関わるすべてのビジュアルコミュニケーションをリードしていただくポジションです。 営業資料・Webサイト・印刷物・展示会ブース・プロダクト内イラストまで、あらゆる接点において一貫したブランド体験を設計・制作していただきます。 単なる制作ではなく、「誰に、何を、どう伝えるか」を視覚的に設計し、売上や契約といった成果に直結させる役割を担っていただきます。 また、DRESS CODEらしいビジュアルのルールやトーンを社内外に伝えるための仕組みづくり(視覚言語の設計・ガイドライン整備)にも挑戦していただきます。 具体的には、以下のような業務をご担当いただきます。 ・営業資料やマーケティング資料などのビジュアル制作 ・サービス紹介サイトやSNS用バナーなどのWebクリエイティブ制作 ・展示会・イベント用の印刷物やブースデザイン ・プロダクトで使用されるイラストや図解の作成 ・ガイドライン整備、AI活用ワークフローの設計 このポジションでは、社内ほぼすべての部署と連携しながら業務を進めるとともに、必要に応じて外部制作パートナーとのやりとりにも関わっていただきます。 【このポジションの魅力】 ・すべてのビジュアルを統括できるポジションです。 事業に関わるあらゆるビジュアルを担当できるため、ブランド全体の世界観をつくる視点で働けます。 ・AIを活用した新しい制作体制に挑戦できます。 MidjourneyやFigma AIなど、最新ツールの活用を前提に、効率化とクリエイティブの質を両立する環境です。
■必須スキル: ・Web/紙など、複数媒体のデザイン経験(3年以上を目安) ・FigmaやAdobe系ツールを使ったデザイン実務経験 ・社内外の関係者と連携しながら案件を進行したご経験 ■歓迎スキル: ・BtoB領域でのコミュニケーションデザイン経験 ・AIツールを活用した制作のご経験(Midjourney、ChatGPT、Figma AIなど) ・デザインガイドラインやワークフローの整備経験 ■求める人物像: ・ロジカルに考え、成果を意識したアウトプットができる方 ・泥臭い作業や改善業務もポジティブに取り組める方 ・主体的に動き、社内外と積極的にコミュニケーションを取れる方 ・自走力があり、表現と目的のバランスをとって提案できる方
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500~700万
新規タイトルのUI/UXデザイナーを担当。プランナーと連携した企画要件を落とし込みから画面遷移、Unityでのレイアウト作成、フィニッシュデザインまで広く担います。 ■ワイヤフレームおよび画面遷移の制作 ■UI画面レイアウトやアセットのデザイン制作 ■Unityを用いたレイアウト構築 ■関係者との制作調整 【仕事の魅力】新規開発から深く関わりチーム拡大の過程を経験できます。将来は組織のコアメンバーとして、リードやマネジメント業務への挑戦も可能です。
【必須】■スマホゲームの開発およびUIデザインの実務経験 ■Unity等のゲームエンジンを使用した開発実務経験 面白いゲーム体験の追求へ向け、挑戦し続けたい方を歓迎。 【当社の魅力】 当社は有名IPを用いたゲーム開発で高い実績を誇り、現在は新たな新規開発プロジェクトを強力に推進しています。充実したファミリーサポート制度(在宅、休暇、時短出勤など)やライフスタイル支援(確定拠出年金等)を整備。チームワークを重視し、新しい表現や技術へ挑戦できる裁量の大きな環境です。
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500~650万
業務内容 【ラクスルについて】 2018年の上場後も、平均して年率20%以上の成長を続けるラクスル株式会社。 ネット印刷事業をはじめ、EC、マーケティング支援など、さまざまな事業を展開をしており、 今後も『End-to-Endで中小企業の経営課題解決する テクノロジープラットフォーム』を目指し事業領域の拡大を予定しています。 この拡大フェーズにおいて、事業の立ち上げ、成長には、デザインの力が欠かせません。 是非、事業とともに個人の成長を求める方にご参加いただきたいです。 【RAKSULのデザイン組織について】 全社横断組織である「デザイン本部」に所属いただき、各事業を担当いただきます。 事業の「プロダクト領域のデザイン」、事業・企業に関する「コミュニケーション領域のデザイン」など、 ご本人の希望と得意領域とを踏まえて、様々なデザイン業務をご担当いただきます。 若手メンバーも多い組織ですが、事業と企業の成長に真摯に向きあうチームです。 事業・組織共に絶賛成長途中ですので、チームの中心メンバーになっていただける機会です。 【Mission】 お客様視点で「より良い体験」をデザインし、「ラクスルの価値を作る」業務をご担当いただきます。 事業会社ですので、デザイナー以外のプロダクトマネージャーやエンジニア、ビジネスメンバーも多く、これらのメンバーと一緒になって業務を進めていただきます。 お互いに良い影響を与え合いながら、事業と企業の成長を推進します。 【募集背景】 事業の多角化・拡大に伴い、提供するプロダクトは複雑化しており、ユーザーにとって直感的で使いやすい体験をスピーディーに形にする実行力が急務となっています。 現在、デザイン組織は急拡大しており、抽象度の高い課題に対してもPMやエンジニアと密に連携して解像度を上げ、実装まで責任を持って推進できるデザイナーを必要としています。 急成長する事業環境の中で、UI/UXデザインの力でプロダクトの価値を最大化していただける方を募集します。 【業務内容】 主にプロダクト領域(UI/UX)のデザイン、およびPM・エンジニアと連携したプロダクトの実装・改善をご担当いただきます。 ■プロダクトデザイン・仮説検証(UI/UX) ・PM・エンジニアと連携した、機能開発におけるUI設計および情報設計 ・複雑な要件や業務フローの整理、および直感的なインターフェースへの具現化 ・FigmaやAIツールを用いたプロトタイピング作成、および仮説検証 ・ユーザーインタビューやユーザビリティテストの実施、フィードバックの分析とデザインへの反映 ■開発連携・チーム貢献 ・実装フェーズにおけるエンジニアとの密な連携(実装相談、デザインQA) ・デザインシステムを活用した、効率的かつ一貫性のあるUI構築 ・チーム内のナレッジ共有や、Figma運用ルールの遵守・改善提案 【担当プロダクトの課題】 ■事業の複雑性をシンプルに解決する - 専門性の高い業務フローが存在する産業において、既存のプロセスを深く理解し、デジタルの力で最適化します。デジタルの活用状況や環境に関わらず、全てのユーザーがストレスなく業務に集中できるインターフェースを実現する必要があります。 ■スピードと品質の両立 - 複雑な課題に対して、最短距離で「ユーザーにとっての正解」に辿り着くことが求められます。初期段階からプロトタイプを用いた検証を行い、手戻りを防ぎながらアジャイルにプロダクトを成長させ、高い品質を実現していく力が重要です。 ■体験の統合 - ラクスルのプロダクトは、画面上の操作だけで完結しません。その先にある印刷工場の稼働や配送といった「物理的なオペレーション」と密接に連動しています。デジタルの快適さだけでなく、リアルの制約や現場の動きまでを深く理解し、オンラインとオフラインの境界を感じさせないシームレスな体験を設計する必要があります。 【担当プロダクトの今後の展望】 ■「業界の標準」を作る - 特定機能の改善にとどまらず、受発注・決済・物流といったバリューチェーン全体をつなぎ、その産業の新しい「当たり前(インフラ)」となるプラットフォームへと進化させていきます。 ■BtoBにおけるUXの高度化 - 「使えればいい」という従来の業務システムの常識を脱却し、コンシューマー向けサービスのような「説明書がいらない直感的な使いやすさ」をBtoB領域で実現することで、デザインを事業の競争優位性へと高めていきます。
【使用ツール】 ・Figma ・Adobe Creative Suite(Illustrator, Photoshop等) ・Notion ・Slack などの各種ツール(今後も時代の変化に合わせて変化) 【必須 - MUST】 ・Webまたはアプリのプロダクトデザイン実務経験(5年相当のスキル) ・Figma等を用いた実用的なプロトタイピング、MVPの制作経験 ・エンジニア、PMを含むチームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力 ・目的思考に基づき、デザインの意図を言語化できる能力 ・ユーザービリティや情報構造を考慮したUIデザイン経験 ・デザインが好きで、自走力があり、新しい技術やトレンドを積極的に学べる方 【歓迎 - WANT】 ・v0, Cursor, Figma Make等を活用した、プロトタイピング経験 ・AIツールを活用した業務効率化への興味・関心 ・フロントエンド(HTML/CSS/React等)に関する知識、または実務経験 ・複雑なデータ構造や業務フローを持つプロダクト(B2B、管理画面など)のデザイン経験 ・アジャイル / スクラム開発でのデザイン経験 ・ユーザーリサーチ(インタビュー、ユーザビリティテスト)の計画・実施経験 ・デザインシステム(Design Tokens等)を活用したUI構築経験
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420~840万
【ボーダレス・ジャパンについて】 ボーダレス・ジャパンは「ソーシャルビジネスしかやらない」会社です。 ソーシャルビジネスとは、気候変動や貧困問題、教育格差などのあらゆる社会課題をビジネスというソリューションを使って解決するビジネスのことを指します。現在は、13カ国で50の事業を展開しており、2024年度の売上高は100億円を突破しました。 【会社概要】 ・株式会社ボーダレス・ジャパン ・設立:2007年3月 ・代表:田口 一成 ・メンバー数:5名(クリエイティブスタジオのみ、2024年11月現在) ・グループ総メンバー数:1,580名 (役員含む、2024年3月1日時点) ・所在地: <福岡本社> TEL : 092-791-4120 〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神3-1-1 天神フタタビル4F ソーシャルベンチャーPARK福岡 <東京オフィス> TEL : 03-5227-6980 〒162-0843 東京都新宿区市谷田町2-17 八重洲市谷ビル10F ◇公式サイトを見る:https://www.borderless-japan.com/ ◇代表プロフィール:https://www.borderless-japan.com/fellow/70807/ 【募集背景】 ボーダレス・ジャパンでは、これまでに50以上のソーシャルビジネスを立ち上げ、社会課題の解決に向けて取り組んできました。しかし、ビジネスを立ち上げるだけではなく、そのプロダクトやサービスが多くの方々に長く選ばれ続け、社会に良い影響を与えることこそが、私たちの本当のゴールです。そのため、ユーザーとの最初の接点であるクリエイティブは極めて重要な役割を果たします。 私たちは、事業全体を見渡しながら、どうすれば本当に心に届くクリエイティブが実現できるのか、常に考え、提案を行ってきました。具体的には、プロダクトやウェブサイト、キャンペーンのコミュニケーション戦略の立案から、クリエイティブの制作まで、プロジェクトに深く関わり、起業家と共にサービスやプロダクトを改善してきました。 私たちは、ボーダレス・ジャパンのサービスやプロダクトが、より多くの人々に選ばれ、その結果として社会課題の解決に寄与することを目指しています。クリエイティブの力で事業を推進し、社会にインパクトを与える仕事に情熱を持つ方、一緒に未来を創り上げていきましょう。 【職務内容】 ボーダレス・ジャパンの新規事業立ち上げ、既存事業改善、コーポレートのブランディングから制作に至るまで全体をご担当いただきます。 ※募集中のUI/UXデザインの求人情報とは業務例とスキルセットが異なります 【具体的なデザイン業務例】 ・WEBサイト制作(LP、EC、サービスサイトなど) ・販促物デザイン(チラシ、リーフレットなど) ・パッケージデザイン ・事業、商品のコンセプト立案、企画 ・バナーデザイン 【これまでに行なったプロジェクト例】 ・ハチドリ電力サイトリニューアル&販促物(ターゲット選定〜トーン&マナー方向性策定・ページデザイン・ステッカーなどの販促物制作) https://www.borderless-japan.com/social-business/hachidori-denryoku/ ・ONE TOYONAKAブランディング(ロゴ&パッケージ制作・店舗販促物・催事店舗デザイン) https://www.borderless-japan.com/social-business/one-toyonaka/ ・ENJIN 全体クリエイティブ(キービジュアル作成・パンフレット・名札・LPデザイン制作) https://www.borderless-japan.com/enjin/ 【本ポジションの魅力】 ・デザインの力で社会課題解決に貢献できていると実感できる。 ・起業家とクライアントという関係性ではなく、事業立ち上げのチームメンバーとして関わることができる。 ・多岐に渡るプロジェクトを行いながら、一つ一つインハウスデザイナー的な役割でサービス立ち上げ、改善に携われる。 ・直接起業家と進めるため、事業の方針・意図をダイレクトに汲み取り、制作に繋げられる。 ・担当する事業ごとに、向き合う社会課題が異なるためプロジェクトの幅が広い。 ・新規事業/プロダクト立ち上げがメインのため、ターゲットや差別化ポイントなど戦略面から考える機会が多く、マーケティング観点が身に付く
・実務経験5年以上 ・グラフィック(POP・チラシなどの販促物)/ WEB(コーポレートサイト・サービスサイト)の実務経験 ・デザインコンセプト・企画立案〜デザインを自ら行ってきた経験 ・高いビジュアル表現スキル(グラフィックデザイン/Webデザインなど領域問わず) ・多種多様な案件をスピーディー且つ高品質な形でアウトプットできる ・サービスの課題や目的を理解し、ユーザー視点に立って、適切に情報設計ができるスキル ・仮説を立てて、プロジェクトを実行できるスキル ・事業会社など、クライアントと直接プロジェクトを進めた経験がある ・複数のプロジェクトを同時に行なったことがある
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800~1400万
【事業方針】 弊社では、顧客ビジネスの成功にテクノロジーが大きく貢献する領域に特化し、高付加価値サービスを提供することを重視しています。中でも、テクノロジードリブンである金融領域(銀行・総合証券・ネット証券・FX事業者等)においては、国内トップブランドとしてのポジション獲得に向けて積極的に取り組んでまいりました。今後は、同領域で先行獲得したキーテクノロジー(AI、クラウド等)を活用し、金融以外の複数領域に向けて事業を拡大していく方針です。弊社がビジネスを推進する上で以下の2点は特に強く意識しており、顧客にとって極めてユニークな存在となることを目指しています。 (1)単なるシステム開発ベンダーではなく、顧客ビジネスにも深く精通したテクノロジーパートナーとして、顧客との直接取引にこだわり、下請けに丸投げを行わないこと。 (2)コンサルティングから要件定義、システム開発、運用保守、その後の改善提案まで、全フェーズを一気通貫で行うこと。 【業務内容】 UI/UXデザインの重要性が高まる昨今、当社では2021年から、 to C向けのコンサルティングやシステム開発経験が豊富なメンバーで構成されたUXデザインオフィス(部署)を立ち上げており、UI/UXの取り組みを強化しています。 当社のUXデザインは、見た目やUIをキレイにデザインすることをゴールにしているわけではありません。クライアントのビジネスの本質を理解した上で、ビジネスの成功を支援するためのUXとは何か?を追求し、システムを作り上げ、実際にユーザーの行動を変容していくところまでを一気通貫で支援することに重きを置いています。 現在は10程度のプロジェクトが稼働しており、殆どはシステム開発まで繋げるプロジェクトになっています。開発工程では開発チームと伴走することで、最後までプロダクトにコミットします。 また、チーム内ではUI/UXデザインのケイパビリティを生かした自社SaaSの企画・開発・運用も実施しています。実際に収益をあげていくことに加えて、GA4分析を起点としたグロースハックやUX企画などは、クライアントワークのテストフィールドとしても機能しています。 【当社の強み】 圧倒的なシステム開発力がグループの唯一無二の強みです。 システムインテグレーターはシステム開発力に、デザインファームはデザイン力に強みを持ちますが、顧客から見ればどちらかの能力が片手落ちになりがちです。 クライアントのビジネスとシステムを深く理解している当社だからこそ提供できる、ビジネス⇔テクノロジー⇔ユーザーを橋渡しするUI/UXデザインに携わることができます。 また、複雑性の高い金融フロント領域でのコンサルティング実績より、物事を正しいプロセスでロジカルに検討するUX検討に自信があります。加えて、UXデザインとはいえプロジェクトである以上はステークホルダのコントロールを始めマネジメントスキルが求められますが、ガバナンスの厳しい金融業界を相手に高い要求に応え続けてきた当社だからこそ根付いているノウハウとマインドは、UXデザインのプロジェクトにおいても他社との差別化要因になっています。 さらに、デザインへの落とし込みやシステム開発を他社(別法人)に投げることなく、自社完結かつ一気通貫でサービスを提供しており、サービスリリース後の運用保守まで担っているからこそ顧客の声、生のデータに触れながら、定量分析/定性分析をベースにプロダクトの改善を行うことが可能です。 [キャリアの一例] ・一貫してプロダクトにかかわるためにストロングマネジメントができるゼネラリストを志向 ・UIデザインと離れすぎない位置でUXデザインのスキルアップ ・UXリサーチャーとしてバリューを出しながらUXデザインのスキルアップ ・技術トレンドを理解したサービスデザイナを志向 【組織について】 チームやプロジェクトのために何ができるか?お互いの長所を尊敬し合えているか?といったチームプレイの意識を大切にしています。 年功序列ではなく個々人の成果に対して正当に評価を行う制度のため、競争意識が強いギスギスとした社風に思われがちですが、そのようなことは全くなく、競争よりも協調を重視する風土です。 もちろん、ナレッジシェアやプロジェクトの枠を超えた勉強会の実施も積極的に行われています。 【職種】 UXデザイナー UIデザイナー フロントエンドエンジニア
【必須】 事業会社の企画系部門/デザインファーム、Web系企業/コンサルティングファーム/SIerに在籍されていて、以下の経験がある方を求めています。 ・市場/他社動向調査 ・UXリサーチ ・UXデザイン ・UIデザイン ・サービスデザイン ・グロースハックの業務経験 ※UIデザイナで今後UXデザイナを目指したい方も歓迎します ※UIに特化したフロントエンジニアは別の求人にて募集しています 【求める人物像】 ・順序立てて物事を組み立てられる論理的思考力がある。 ・ユーザー視点、顧客視点で考えることを好む。 ・論理的で建設的なコミュニケーションを取ることができる。 ・ワークショップや会議体のファシリテートなど複数ステークホルダの意見を取りまとめることができる。 【評価の考え方】 年に1度、評価会議の場で全従業員の翌年の理論年俸が決定されます。評価者は直属のマネージャーだけではなく、テックリード等の技術理解のあるメンバーも含まれ、1年でアサインされたPJの実績を踏まえつつ、「来期どれくらいの活躍が期待できるか?」という視点で金額評価を行い、経営層を交えた全評価者で議論を行います。
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800~1700万
【デザインオフィスについて】 当社はビジネスとテクノロジーに精通したプロフェッショナル集団です。 1997年の創業以来、これまで世の中に存在しなかったイノベーションを、日本から世界へ向けて発信するという目標のもと、ビジネスをリードする真のテクノロジーパートナーとして、お客様のビジネスの成功に貢献する付加価値の創造に取り組んでいます。 当社デザインオフィスはビジネス × デザイン × テクノロジーを高度に融合し、 多彩なソリューションを一気通貫で提供する当社に所属するUI/UXデザインオフィスです。 ビジネスコンサルティングファーム、テックファーム、AIソリューションとのコラボレーションにより、戦略立案から、設計、デザイン、開発、運用保守までトータルでサポートします。 現在、当社デザインオフィスにはUXデザイナー/UIデザイナー/フロントエンジニアの3職種が所属しており、現在60名弱の組織で、その内約8割が中途入社のメンバーです。 今回、当社デザインオフィスの中で、UXデザインをリードしつつ、顧客折衝などのプロジェクトマネジメントも担当するプレイングマネージャーを担う「デザインPM」を募集いたします。 【当社デザインオフィスの強み】 圧倒的なシステム開発力がグループの唯一無二の強みです。 システムインテグレーターはシステム開発力に、デザインファームはデザイン力に強みを持ちますが、顧客から見ればどちらかの能力が片手落ちになりがちです。 クライアントのビジネスとシステムを深く理解している当社だからこそ提供できる、ビジネス⇔テクノロジー⇔ユーザーを橋渡しするUI/UXデザインに携わることができます。 また、複雑性の高い金融フロント領域でのコンサルティング実績より、物事を正しいプロセスでロジカルに検討するUX検討に自信があります。 加えて、UXデザインとはいえプロジェクトである以上はステークホルダのコントロールを始めマネジメントスキルが求められますが、ガバナンスの厳しい金融業界を相手に高い要求に応え続けてきた当社だからこそ根付いているノウハウとマインドは、UXデザインのプロジェクトにおいても他社との差別化要因になっています。 さらに、デザインへの落とし込みやシステム開発を他社(別法人)に投げることなく、自社完結かつ一気通貫でサービスを提供しており、サービスリリース後の運用保守まで担っているからこそ顧客の声、生のデータに触れながら、定量分析/定性分析をベースにプロダクトの改善を行うことが可能です。 【業務内容】 ・顧客折衝、提案活動、案件獲得におけるリード(見積・要件整理含む) ・プロジェクトマネジメント(スケジュール・品質・コスト管理) ・要件定義〜UI設計(ワイヤー、プロトタイプ)〜モックアップコーディングの実務またはディレクション ※管理のみの期待値ではなく、デザインリードも行っていただくプレイングマネージャーの役割期待となります。 【ポジションの魅力】 1. 絵にかいた餅で終わらせない高い実装力 私たちは、最上流からUI/UXデザイン、そして最終的なシステム実装までを一気通貫で行っています。 プロジェクトを推進する立場としてとして最も苦痛なことの一つは、コンセプトが技術的な壁や体制の分断によって「絵に描いた餅」に終わってしまうことです。 当社デザインオフィスでは、同じ志を持つデザイナー・エンジニアが連携し、「手触り感のあるプロダクト」として世に送り出すまでをリードできる面白さがあります。 2. 「BTCの精鋭」が集う、プロフェッショナルな環境 私たちには**Business(ビジネス)、Technology(テクノロジー)、Creativity(クリエイティブ)**の3要素を兼ね備えた、スキルの高いメンバーが揃っています。 ビジネスの論理を理解するデザイナー 金融領域で培ってきた高い技術力を有するエンジニア これらの人材が職域を超えて「越境」することが当たり前の文化です。 デザインPMは、単なる進行管理ではなく、これらの能力を掛け合わせ、プロジェクトの価値を最大化する役割を担うことができます。 【このポジションで得られる経験】 一気通貫で対応できるマネジメントスキル : 企画からリリース、その後のグロースまで、プロダクトライフサイクルの全工程を俯瞰する視点が身につきます。 BTCハイブリッドなキャリア : テクノロジーの制約を理解した上でのデザイン提案や、ビジネス成果に直結するマネジメント手法など、市場価値の高いスキルセットを得られます。
【必須(MUST)】 ・デジタルプロダクトのリードデザイン経験 ・3年以上のUXデザイン実務経験 ・クライアントワークのプロジェクトにて、マネージャーまたはリーダーとしてチームを率いた経験 ・顧客折衝の経験 【歓迎(WANT)】 ・デザイナー以外の職種と共にプロダクトを開発した経験 【求める人物像】 絵に描いた餅で終わらせない、プロダクトを世に実装するところまでやりきりたい。 順序立てて物事を組み立てられる論理的思考力がある。 ユーザー視点、顧客視点で考えることを好む。 論理的で建設的なコミュニケーションを取ることができる。 ワークショップや会議体のファシリテートなど複数ステークホルダの意見を取りまとめることができる。
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