プログラマー #6886_5 c
300~600万
大手メーカーグループ パチンコ・パチスロ遊技機向け映像の企画開発会社
東京都渋谷区
300~600万
大手メーカーグループ パチンコ・パチスロ遊技機向け映像の企画開発会社
東京都渋谷区
その他組込/制御設計/開発
ゲームプログラマー
●ぱちんこ、ぱちスロの演出制御プログラム開発、開発支援ツールの作成を行って頂きます。 ●ぱちんこ・ぱちスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、制御プログラムの開発をお任せします。 【詳細】 ●映像表示の制御 ・主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。 ・膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。 ●遊技状態の管理 ・ぱちんこ、ぱちスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。 ・各状態に合わせた制御が必要になります。 ・また時間管理で演出を変化させる制御も行います。 ●サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御 ・映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。 それぞれの演出を制御します。 ●開発支援ツールを作成 ・開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。 ・映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。
【必須】 ●専門卒以上 ●C言語での開発経験 【尚可】 ●アセンブラでの開発経験 ●ぱちんこ、ぱちスロの開発経験 【求める人物像】 ●スキルや知識を周囲のスタッフと共有できる方 ●チーム意識が強く業務に取り組める方 ●ぱちんこ、ぱちスロに興味のある方
300万円〜600万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
東京都渋谷区
最終更新日:
500~700万
【職務内容】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 【具体的には】 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:391984)
【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 【歓迎】 ・パチスロ演出プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・普段からパチスロ、パチンコを遊技する方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
300~840万
・ヒューマノイドロボットの電気・制御回路設計 ・アクチュエータ駆動回路、電源回路、センサ回路の設計 ・安全回路(非常停止、保護回路等)の設計 ・実機立上げ、動作検証、チューニング ・制御ソフトとのインターフェース設計 ・機械設計との連携による統合設計 ・ノイズ対策、信頼性設計、耐環境設計 ・制御システム全体の最適化(ハード×ソフト) ※東京ラボを拠点とした開発(実機前提) ※入社初期は製造拠点(滋賀等)への訪問あり
・電気・電子回路または制御回路設計の実務経験がある方 ・産業機械・FA装置・自動搬送機・工作機械・ロボット等での制御設計経験がある方 ・回路設計から実装・検証まで一貫して関わった経験がある方 ・実機立上げ・調整・評価の経験がある方(尚可)
搬送システムの開発、定昇
300~700万
【職務内容】 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【開発範囲】 プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等(求人ID:359241)
【必須】 ・C++のプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機またはPC等向けのハイエンドゲーム開発経験 ・クライアントエンジニア経験 ・UE4・5の使用経験 【歓迎】 ・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方 ・数学に関する知識が豊富な方 ・DirectXやOpenGLの使用経験がある方 ・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方 ・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方 ・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
621~856万
当社の「冷水システム」の引き合いに対する設計対応、顧客訪問(営業同行)による市場開拓、提案フォローをお任せします。 システム設計については、チラー・冷水システムの機器選定、配管設計までを担当し、電気制御については、基本設計・仕様確認までが担当範囲となります。 ※例:タンク温度の設定条件、遠隔信号によるチラーのON/OFF制御など ■具体的には: ◇特注対応・標準システムの見積もり(おおよそ3対7) ◇システム設計・保守契約に基づく通信環境の構築対応 ◇営業及びメンテ向けの保守/マニュアル資料作成並びに技術支援 ◇製品クレームに対する技術解明・対策検討・品質管理 ◇技術資料作成 ■働き方: ◇業務比率については顧客訪問は週2日程度を想定しています (現メンバーの平均は月6件程度の訪問)。 ◇それ以外の業務は、営業支援資料の作成(システム設計、ランニングコスト計算など)を中心とした設計業務となります。 ■社員満足度向上に向けた取り組み: 毎年社員満足度調査を実施し、社員満足度アップに向けた取り組みを行ってきました。社員寮や借り上げ社宅、各種研修などの福利厚生が豊富なことはもちろん、年齢や立場、部門の垣根を超えた交流会の実施(一部会社負担)等、社員が働きやすい環境を作るための制度が整っております。 ■「熱ソムリエ」とは: 「熱ソムリエ」とは、ミウラ全体のことを指しています。 ミウラの「先進的なボイラ製品」があり、高い「技術力」があり、お客様のニーズに合ったご提案ができる「提案力」があること。 お客様のニーズに応えるために、当社は「熱のプロ」として、これまで積み重ねてきた経験をもとに温度と熱量の関係を熟知し、お客様に合った適切な熱を見定めています。
■必須条件: ・普通自動車運転免許をお持ちの方 ・PCスキル(Word、Excel)をお持ちの方 ・CAD操作経験をお持ちの方 ・必要条件:普通自動車免許第一種 ■歓迎条件: ・以下の知識、資格をお持ちの方 (管工事施工管理技士、高圧ガス保安法、冷凍機械責任者、エネルギー管理士) ・冷凍空調分野のサブコンや、エンジニアリング会社において営業技術の経験をお持ちの方 ・冷水装置・冷凍機メーカーでの設計業務経験をお持ちの方
小型貫流ボイラ・舶用補助ボイラ・排ガス(廃熱)ボイラ・水処理機器・食品機器・滅菌器・薬品等の製造販売、メンテナンス、環境計量証明業 等
560~700万
受託開発している車載・産業向けマイコン製品のテスト業務における、テストパタンの生成やデータ変換といった補助ツールの設計開発、評価を担当頂きます。 【業務フェーズ】基本設計、詳細設計、評価、テスト 【開発環境・ツール】Linux、Python、VBA、C言語、アセンブラ 【ポジションの魅力】ソフトウェアに加えてIC開発において重要なエレクトロニクスに関連する知識を身の着けることにより、ソフトとハード両面の経験・知識を得ることができます。これからの時代に益々必要とされるT型人材としての基礎を身に着けることができます。
【必須】■Linux、Pythonの使用経験 【歓迎】■半導体に関する知識 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
504万~
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 *ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 《WEBサイト》gameengineers.cyberagent.co.jp/ サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経
【必須】 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・何らかのゲーム開発の経験者 ※ゲームエンジン・ツール不問 ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方 制作物やアウトプットが確認できるURLがあればご提出ください。 (ポートフォリオ、GitHub、Drive等) 【尚可】 ポジションの魅力 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
700~850万
同社の開発しているリチウムイオン電池(主に車載)に搭載する制御ソフトウェアの開発における、要求分析/基本設計/詳細設計/テスト戦略立案/開発委託先コントロール/プロセス・規格との校正(AUTOSAR、Automotive SPICE、ISO)など幅広く担当頂きます。 【ポジションの魅力】 車載ソフトウェア開発における上流設計スキルを身に着けることで、あらゆる自動車関連メーカーでのソフトウェア開発へ配属することができます。
【必須】■C言語での組み込み経験 【歓迎】■組み込み向け通信知識(CAN/SPI/I2C等)■プロセス・規格知識 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
670~800万
同社の開発している一般家庭向けまたは企業向けの安全監視システムの開発におけるインターフェース、通信部、カメラなどの制御ソフト開発を担当頂きます。 【ポジションの魅力】 既にメイテックから1名就業しており、困った事があればいつでも相談できる環境です。 また在宅勤務も柔軟に対応することができ、安心し業務対応することができます。
【必須】■Linuxの使用経験 ■C/C++のプログラミング経験 ■組込み経験 【歓迎】■eclipseの使用経験 ■C++を用いた組み込みの経験 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
560~700万
同社発注元(主に車載)からの依頼を受け、発注元の製品に対し、既存、または同社所有のAIモデルを実装する業務となります。 【ポジションの魅力】 AIや画像処理といった車載、医療、産業機器等幅広く応用可能な技術知識を得ることができ、場合によってはAIアルゴリズムそのものの開発にもチャレンジできる可能性がございます。
【必須】■C++の使用経験 ■画像処理に関する業務知識 【歓迎】■AI(人工知能)に関する知見 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
600~900万
【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準 1 契約満了時点の業務の有無および業務量 2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等 3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています