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エージェント求人

株式会社QualiArts/モーションリーダー候補

450~700万

株式会社QualiArts

東京都渋谷区

職務内容

職種

  • ゲームモーションデザイナー

  • ゲームキャラクターデザイナー

  • ゲームCGデザイナー

仕事内容

  • ゲーム
  • 制作ディレクション
  • 3ds Max
  • スマートフォン
  • Unity
  • Maya

【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる

求める能力・経験

  • ゲーム
  • 3ds Max
  • Unity
  • Maya

■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験  美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方

勤務条件

雇用形態

正社員

給与

450万円〜700万円

勤務時間

休憩60分

10:00〜19:00

休日・休暇

120日 内訳:完全週休2日制

社会保険

備考

[給与形態] 年俸制 30時間含む [昇給] 年1回 通勤交通費・諸手当 通勤交通費(全額) ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇。 ※半期ごとの目標管理制度。評価に応じて年俸を見直します。

勤務地

配属先

転勤

住所

東京都渋谷区

備考

渋谷区宇田川町40番1号

制度・福利厚生

制度

その他

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    セガ TA|年収~1000万円|業務DX推進

    600~1000万

    • Maya
    • Python
    株式会社セガ東京都品川区
    もっと見る

    仕事内容

    Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。

    求める能力・経験

    ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【ドットデザイナー/スペシャリスト】年休120日/自社IP×業界最高峰ドット技術

    500~700万

    株式会社エイリム東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム開発を行う当社にてスペシャリストとしてドットデザイナー業務をお任せ。自社・他社メガIPにおけるキャラクター、モンスターのドット・モーション制作。Switch2、ブレイブフロンティア続編を現在開発中。 【具体的には】 ■原画イラストをベースとしたキャラクター、モンスターのドット絵制作 ■攻撃、待機、魔法詠唱などゲーム内に合わせたドットアニメーション制作 ■各種エフェクトや画面の解像度に合わせたピクセル単位のクオリティ調整 ※実務経験がなくても、AsepriteやEdge2などで自主制作したアニメーション作品(20点以上)をお持ちであれば、その熱量をプロの技術へと引き上げる環境です。

    求める能力・経験

    【必須】■ドットアニメーション(特にキャラやモンスター)の制作経験(業務・趣味問わず)■社会人経験(2年以上) 【歓迎】■Aseprite、Edge2での制作経験■ゲーム開発の実務経験 【魅力】 ■趣味を本業に:歴史的名作のメガIPキャラをあなたの手で打てる、ドット職人にとってこれ以上ない最高の打席です。 ■安心のグループ基盤:ガンホーグループの安定性のもとで腰を据えて技を磨けます。 ■メガヒットの仕掛け人に:職人集団があなたの才能をプロへ育てます。

    事業内容

    デジタルコンテンツ配信サービスの企画、開発、制作、販売および保守 デジタルコンテンツの企画、制作、加工、販売 コンピュータソフトウェアの企画、開発、制作、販売

  • エージェント求人

    ▼BizDev動画ディレクター【㈱アンティル採用】▼

    402~600万

    株式会社ベクトル東京都港区
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    仕事内容

    ※ベクトルグループの株式会社アンティル配属となります。 SNS動画・ショートドラマ、横型動画を中心に、企画意図を汲み取り、形にする動画制作全般の制作ディレクションを担います。 <業務詳細> ・動画企画の具体化/構成作成 ・撮影・編集ディレクション ・制作進行管理(スケジュール/クオリティ) ・インターン・外注メンバーへの指示/フィードバック ・簡易的な資料・レポート作成(求人ID:439794)

    求める能力・経験

    ※ご応募の際にはポートフォリオが必須となります。 ・動画制作の実務経験(企画/撮影/編集/進行管理のいずれか) ・制作スケジュールとクオリティを意識し、完遂させた経験 ・チーム(社員/インターン/外注など)と協業した経験 【歓迎】 ・SNS動画/縦型動画/ショート動画の制作経験 ・横型(テレビ番組等)動画の制作経験 ・外注ディレクション経験 ・Premiere Pro/After Effectsなどの使用経験 ・広告/PR/マーケティング領域の知見

    事業内容

    国内最大の総合PR企業として、TV・新聞・雑誌・Webメディアで戦略的にニュースを創出。SNSを活用したソーシャルPR、企業公式アカウントを利用したオウンドメディア戦略、株価向上のためのIR戦略、ロビー活動を支援するパブリックアフェアーズ、CSRや社内コミュニケーションなど、多岐にわたるPR活動を展開しています。

  • 企業ダイレクト

    【3Dキャラクターモデラー】ディレクション挑戦可/自社IP/新技術

    480~672万

    株式会社THINKR東京都目黒区
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    仕事内容

    自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。

    求める能力・経験

    【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    パチスロ2DCG・映像デザイナー(東京)

    365~651万

    株式会社ACE東京都中央区
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    仕事内容

    パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。

    求める能力・経験

    ・遊技機開発における本業務の実務経験

    事業内容

    遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)

  • 企業ダイレクト

    【東京スタジオ】3DCGモデラー/大手ゲーム案件×初期メンバー

    420~600万

    株式会社DCG Entertainment東京都23区内
    もっと見る

    仕事内容

    大手ゲームメーカー等の常駐先(東京都内)にて、キャラクターの3DCGモデル制作をお任せします。チームでキャラの性格やディテールを摺り合わせ、クオリティの高いモデルを実現していただきます。 ■3Dキャラクターモデル作成 ■3Dキャラクターモデルのスキニング設定 ■チーム内での進捗管理・クオリティチェック ■クライアント先エンジニアやプランナーとの連携 等 ※想定年収はスキルやご経験は最大限考慮します!現年収以上もご相談ください

    求める能力・経験

    【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験(目安5年以上)■ゲーム制作の実績をお持ちの方 ※映像業界出身メンバーも多数活躍しております! 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)

    事業内容

    ■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発

  • 企業ダイレクト

    【東京スタジオ】モーションデザイナー/大手ゲーム案件×初期メンバー

    420~600万

    株式会社DCG Entertainment東京都23区内
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    仕事内容

    大手ゲームメーカー等の常駐先(東京都内)にて、キャラクターの3DCGモーション制作をお任せします。チームでキャラの性格や動きのイメージを摺り合わせ、クオリティの高いモーションを実現していただきます。 ■MAYA、モーションキャプチャー等を用いた3DCGモーション制作 ■カットシーン、イベントシーン制作 ■キャラクター設定に基づいた動きの考案・実装 ■チーム内での進捗管理・クオリティチェック ■クライアント先エンジニアやプランナーとの連携 等

    求める能力・経験

    【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験(目安5年以上)■ゲーム制作の実績をお持ちの方 ※映像業界出身メンバーも多数活躍しております! 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)

    事業内容

    ■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発

  • 企業ダイレクト

    【キャラクターディレクター】チャット型新規サービス/エンタメ業界

    378~475万

    株式会社ウェイブ東京都豊島区
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    仕事内容

    当社で新規リリース予定のチャット型のサービスにおける キャラクター設定、シナリオ制作をお任せする方を募集します! ・オリジナルキャラクター設定の考案(男性向けのキャラクターを想定) ・キャラクターモデルの設計案の作成(イラスト制作経験は不問) ・シナリオライティング ※サービスのリリース後は作成したキャラクターやシナリオに紐づく数値分析も含めてご担当いただきます。

    求める能力・経験

    【必須】 ・商業媒体(ゲーム、アニメ、漫画、小説等)でのコンテンツ制作の経験 ・ソーシャルゲームのキャラクター作成経験 ・個人での男性向けコンテンツ制作のご経験 現行のコンテンツのトレンドを踏まえて、 ご自身で企画いただいたキャラクターの設定~シナリオ制作を一気通貫で担うことが可能です。 オリジナルコンテンツへの企画に対して思いをお持ちの方から是非ご応募をお待ちしております。

    事業内容

    ■コンテンツ制作(電子コミック・アニメ) ■webサービスの企画・開発・運営(電子コミック・アニメ配信サイト等) ■最先端ITを活用した新規エンタメ事業の開発

  • エージェント求人

    【3DCGアーティスト@株式会社SHIFT】クオリティをリード!/年収〜800万/定年70歳

    800万~

    • プロジェクト
    • Unity
    • Unreal Engine
    • 提案
    • メンバー
    • 開発プロジェクト
    • 品質改善
    • ディレクター
    • 制作
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • Maya
    • 3ds Max
    株式会社SHIFT東京都渋谷区, 京都府京都市
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    仕事内容

    【概要】 ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。 単なる制作担当にとどまらず、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。 【詳細】 ・ キャラクターモデルの制作(モデリング、テクスチャ、ルック調整) ・ キャラクターモーション制作およびリギング ・ キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計 ・ ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への実装を前提とした調整・最適化 ・ キャラクター・モーション領域における制作物レビューおよび品質改善 ・ プランナー、エンジニア、ディレクターとの仕様検討・表現調整 ・ 制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案

    求める能力・経験

    📍 Mayaまたは3ds Maxなどの3Dソフトの実務経験 📍 モデリング、モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキル 📍 UnityやUnreal Engineを使用したグラフィック制作経験(歓迎条件) 📍 クオリティ管理の経験(歓迎条件) 📍 事業内容やビジョンに共感し、向上心と責任感をもって仕事に取り組める方(求める人物像) 📍 高いコミュニケーション能力をもち、モノづくりに情熱を注げる方(求める人物像)

    事業内容

    ビジネスの立ち上げからシステムの開発・運用、品質保証、AI活用支援まで一貫したサービスを提供しています。コンサルティング、システム開発、ソフトウェアテスト、エンターテインメント領域における制作・開発支援など多角的な事業を展開しています。

  • エージェント求人

    ▼グラフィックデザイナー(キャラモデラー担当)▼

    400~700万

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
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    仕事内容

    ・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:320736)

    求める能力・経験

    ※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

    事業内容

    ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。