株式会社QualiArts/モーションリーダー候補
450~700万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
450~700万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
ゲームモーションデザイナー
ゲームキャラクターデザイナー
ゲームCGデザイナー
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
正社員
450万円〜700万円
休憩60分
10:00〜19:00
120日 内訳:完全週休2日制
[給与形態] 年俸制 30時間含む [昇給] 年1回 通勤交通費・諸手当 通勤交通費(全額) ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇。 ※半期ごとの目標管理制度。評価に応じて年俸を見直します。
東京都渋谷区
渋谷区宇田川町40番1号
最終更新日:
400~700万
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:320736)
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
500~700万
【職務内容】 ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション プロモーションテキストの制作/ディレクション 【職種の魅力】 ユーザー視点やゲーム特有の「熱量」をロジックに落とし込み、ファンの心に刺さるプロモーションを自ら設計・具現化できる 最新の動画演出、SNSトレンドなど、ゲーム業界ならではの表現や新しい技術を取得、クリエイティブの幅を広げられる 国内外問わずトップクラスのゲームメーカーとパートナーシップを組み、事業の伴走が可能 入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える CyberAgentグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能(求人ID:420913)
①クリエイティブディレクターとしての業務経験 ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 チームでの業務経験がある方 広告領域に興味をお持ちの方 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 【歓迎】 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験
サイバーエージェントグループとして、グループ・関連会社の合計58社(2020年3月時点)でインターネット業界の革命児として、事業全般を運営しております。
400~700万
グローバルに展開する遊戯王カードゲームのイラスト制作(デジタル含む)に携わっていただきます。 新規カードから関連ビジュアルまで、構想から仕上げまで一貫して担当し、 世界観や演出などにアイデアを活かすことができます。 【具体的には】 ・「遊戯王オフィシャルカードゲーム」および「遊戯王ラッシュデュエル」の新規カードイラスト(モンスター、魔法、罠、キャラクターなど)の制作。 ・企画の意図や設定資料に基づいたキャラクターデザイン、魅力的な構図の提案、および背景を含む高品質な一枚絵の描き下ろし。 ・アートディレクターやプランナーなど開発チームと連携し、シリーズごとの世界観やレギュレーションに合わせたイラストの品質管理・ブラッシュアップ。
・ 商業イラスト制作の実務経験(ゲーム・カード・書籍・IP関連等)3年以上 ・ Photoshop、SAI、CLIPSTUDIOPAINT等を用いたデジタル環境でのイラスト制作経験 ・ チーム内外との円滑なコミュニケーション能力 ・ 世界観を理解し、求められるクオリティでアウトプットできる方 ・ スケジュールを意識し、安定した制作ができる方 【歓迎】 ・ トレーディングカードゲーム、またはキャラクター/モンスター系イラストの制作経験 ・ ファンタジー、SF、クリーチャーなど、世界観のあるビジュアル設計経験 ・ 多数のイラストを安定して制作してきた実績(量産/継続制作経験) ・ アートディレクションやフィードバック対応の経験 ・ 3Dモデリング(作画参考用/Maya・blender)の制作経験 ・ 遊戯王の原作、あるいは遊戯王カードゲームへの知識
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
400~800万
【職務内容】 プロジェクトマネージャー(アニメーション進行管理)として、『KONAMI animation』の展開におけるプロジェクト全体のスケジュール管理や、社内外の各種調整業務全般を担当します。制作現場に直接席を置き、アニメーション制作を円滑に推進するためのキーマンとしてご活躍いただく重要なポジションです。 【具体的には】 ・『KONAMI animation』におけるプロジェクト全体のスケジュール作成、進捗管理、および進行サポート業務。 ・制作部門、企画部門など社内の各部門間を円滑に連携させるためのハブ(繋ぎ役)としてのコミュニケーション業務。 ・アニメーション作品の展開に伴う、ライセンス関連の確認、手続き、および管理業務。 ・クリエイターや協力会社、パートナー企業など、社内外の関係者との折衝および各種調整業務。 【魅力】 新たな挑戦である『KONAMI animation』の展開に深く携わり、ゼロからIPを育て上げる実践経験を積めます。 制作現場のキーマンとして社内外の多様な関係者を巻き込むことで、高度な折衝力とプロジェクト推進力を磨けるでしょう。 アニメ制作の進行からライセンス業務まで幅広い領域を経験することで、多角的なビジネス視点と課題解決能力が向上します。(求人ID:467049)
【必須】 ・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上) ・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方 ・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方 ・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方 【歓迎】 ・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験 ・契約交渉、締結における実務経験 ・英語を使った業務経験 ・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
500~900万
■仕事内容 ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。 ・ゲームの世界観構築の一翼を担う ・ゲームの売りとなるビジュアルの制作 ・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000174638)
・ゲーム、映画、舞台、アトラクションなどエンターテイメント業界でのコンセプトデザイン経験 ・グラフィック系ソフトに熟練していること
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300~1000万
<業務詳細> ・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・アートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・エンジニア<=>アーティスト間の橋渡し業務 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000111509)
<経験・スキル> ・2Dテクスチャ、3Dモデルそれぞれの基礎的なアセット制作能力 ・MayaなどDCDツールへの幅広い理解 ・Unityなどミドルウェアを使用した開発経験
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450~800万
【業務詳細】 Wright Flyer Studiosのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。 また、Wright Flyer Studiosのビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。 【具体的な仕事内容】 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ・ルックデベロップメント ・R&D など ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000097823)
・3DCG制作実務経験
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450~780万
【仕事概要】 ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000149240)
・Mayaを使用したリグ制作の実務経験 ・チームリード、もしくはマネジメント経験(開発規模不問) ※ゲーム開発経験者だけでなく、映像など異業種でのご経験をお持ちの方も歓迎
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300~600万
テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務になります。 Unreal Engine 4でシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストのワークフロー構築・改善 各担当者との調整 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000075519)
・現世代機のゲーム制作への興味・関心 ・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 ・Maya, Photoshop などの DCCツールに向けてmel や python などでスクリプトやプラグインを製作したことがある方
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