【コンテンツ制作におけるPM担当者】韓国大手のCJグループの日本法人
400~800万
CJ4DPLEX Japan株式会社
東京都港区
400~800万
CJ4DPLEX Japan株式会社
東京都港区
プロデューサー(テレビ/映画/アニメ)
ライセンスビジネス企画/推進
韓国最大手BtoC企業であるCJグループの新しい日本法人にてアーティスト関連のオリジナルコンテンツ制作におけるPM担当者を募集いたします。 【具体的には】■J-POP IPのオリジナルコンテンツ確立に伴う契約/制作/流通までのプロジェクト全般管理・推進■当社オリジナルコンテンツ(アーティスト公演のライブビューイング及びドキュメンタリー)制作に向けたJ-POP IP確立のための戦略策定(IPホルダーとのビジネスモデル/コンテンツ流通方法など)■日本国内の所属事務所/レーベルと連携し、オリジナルコンテンツのJ-POP IPの確保
【必須要件】■アーティスト関連のコンテンツ事業/運営業務経験2年以上■映画、公演、J-POP等のLIVE音楽市場およびメディアコンテンツ業界に対する関心と理解度が高い方 ■対外的なコミュニケーション力に長けており、意欲的な方 【歓迎】■J-POPアーティストの所蔵事務所/レーベル、または公演業界での業務経験がある方■J-POPアーティストの所属事務所/レーベル会社とのネットワークがある方■エンタメ業界でのプロジェクト運営経験■メンバーを巻き込んでの推進力がある方■業提案書の作成経験がある方 ■韓国語スキル(中級~上級)
専修、短大、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
400万円~800万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,000,000円~8,000,000円 年俸¥4,000,000~¥8,000,000 基本給¥266,000~¥532,000 固定残業代¥67,334~¥134,667を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 11:00~14:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:32.0時間/月
年間120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 ※入社4か月目に入社月に応じて付与
その他(夏季/年末年始/積立/特別休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■昇給:年1回(4月) ■別途インセンティブ支給:原則年1回(1月)※会社業績及び個人の業績等に応じて支給 【フレックスタイム制について】 フレキシブルタイム:7:00~22:00 コアタイム: 11:00~14:00
日本法人9名体制と創業期のため裁量大きく、創業期を支えるポジションです。【変更の範囲:当社業務全般】 【変更の範囲:当社業務全般】
無
東京都港区港区西新橋2‐7‐4CJビル
都営地下鉄都営三田線内幸町駅 徒歩3分 JR山手線新橋駅 徒歩6分 東京メトロ銀座線新橋駅 徒歩5分
屋内全面禁煙
【変更の範囲:当社拠点全般】
服装自由(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
有
韓国・日本CJ体験制度/資格取得支援制度
【諸手当】通勤手当(上限50,000円)/住宅手当(社内規定により支給)/役職手当 【福利厚生】定期健康診断/映画鑑賞支援/インフルエンザ予防接種補助/慶弔金 【休暇】創立記念日/積立休暇/慶弔休暇/災害特別休暇/年次有給休暇/ウオーターサーバー/コーヒーマシン 【WEB面接】遠方にお住まいの方については、一次面接のみWebにて対応可能 【その他】能力開発体系に基づく研修制度/フレックス制度/CJビジネスカジュアル/永年勤続表彰(賞金および休暇)/部署間交流会/ワークショップ/文化交流会/韓国本社でのワークショップ
1名
2回
筆記試験:無
★韓国CJグループ★体感型アトラクションシアター「4DX」、3面マルチプロジェクション・映画上映システム「ScreenX」そして「4DX」と「ScreenX」が融合した体感型シアター「ULTRA 4DX」のシネマ技術とコンテンツを制作しています。
■CJグループ■ 【カルチャー】文化の創造はCJが最も得意とすることです。CJはK-Cultureを広める最前線にいて、世界中のライフスタイルに影響を与えています。 【グローバル】CJは最高のライフスタイル企業を目指し、世界中の消費者が日常生活で韓国の映画、食べ物、テレビ番組、音楽を楽しめるよう努力しています。 【オンリーワン】CJは、あらゆる面で「first, best, and different」を大切にしています。ONLYONEの理念を胸に、革新的な製品、サービス、システム、ビジネスを創造し続けています。
〒105-0003 東京都港区西新橋二丁目7番4号
CJ 4DPLEXの日本法人として、体感型アトラクションシアター「4DX」、3面マルチプロジェクション・映画上映システム「ScreenX」そして「4DX」と「ScreenX」が融合した体感型シアター「ULTRA 4DX」のシネマ技術とコンテンツを制作しています。
■CJジャパン株式会社 ■CJ ENM Japan株式会社 ■CJ Logistics Japan株式会社■CJ FOODS JAPAN株式会社
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
480~640万
アニメーション作品の企画立案から製作、宣伝、二次利用まで、作品を世の中に届けるための幅広い業務をお任せします。 作品の企画・プロデュースだけでなく、制作会社や放送局、社内外の関係者と連携しながら、作品を形にし、より多くの方に届けていくポジションです。 【具体的な業務内容】 ■アニメーション製作業務 ・アニメーション企画の立案 ・製作資金の調達 ・製作委員会の組成・運営 ・制作プランの策定 ・作品の宣伝 ・作品の二次利用による資金回収 ■アニメーション制作業務 ・アニメーション制作会社との交渉、調整 ・スタッフのスタッフィング、キャスティング ・シナリオ会議、音響作業、編集作業への参加 ・絵コンテ、設定資料など各工程成果物の監修 ・放送局への納品 ■YouTubeチャンネル運用 「ジャンプチャンネル」「最強ジャンプチャンネル」「のりスタチャンネル」などのYouTubeチャンネルや、当社制作「おはスタ」のYouTubeチャンネルの運用にも携わります。 企画段階から作品づくりに関わり、制作・宣伝・デジタル施策まで幅広い業務を経験できることが本ポジションの魅力です。 アニメ・漫画・ゲームなどのエンターテインメントが好きという気持ちを起点に、自ら考え、関係者を巻き込みながら作品を世の中へ届けていくことが期待されます。 将来的には、作品の企画・製作から宣伝、二次利用まで、コンテンツビジネス全体を見渡しながらプロジェクトを推進する人材としての活躍を期待しています。
【必須条件】 ・漫画、アニメ、ゲーム、映画などのエンターテインメントコンテンツに興味・関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointの基本操作ができる方 【歓迎する経験】 ・アニメ業界でのプロデューサー、アシスタントプロデューサー経験 ・アニメ・映像業界での宣伝、マーケティング経験 ・玩具・ゲームメーカーなどでのキャラクタービジネス経験 ・映像制作、制作進行の経験 ・YouTubeチャンネル運用経験 ・チームリーダー、プロジェクトリーダーなどの経験 【求める人物像】 ・明るく前向きに仕事へ取り組める方 ・想像力と瞬発力を活かして行動できる方 ・幅広い業務に対して能動的に取り組める方 ・自分の意見を持ち、周囲へ発信できる方
・メディア事業:キャラクターライセンスの管理、コンテンツのトータルプロデュース ・エデュケーション事業:「おもしろくて、ためになる」をテーマに、幼児からシニアまで幅広い教育サービスを展開
495~600万
【仕事内容】 小学館・集英社をはじめ、国内外の人気キャラクターのライセンス担当として、キャラクターの商品化やプロモーション利用に関する企画提案から、条件交渉、契約、監修、新規クライアントの開拓まで幅広くお任せします。 キャラクターの魅力や世界観を守りながら、企業とともに新たな商品・プロモーションを生み出し、より多くの方にキャラクターを届けていく仕事です。 【担当事業部】 ・ポケモン事業部 ・名探偵コナン事業部 【具体的な業務内容】 ■クライアントへの企画提案 ・事業戦略やキャラクターの特性を踏まえた担当クライアントの決定 ・キャラクターを活用した商品化、プロモーションの企画提案 ・新規クライアントの開拓 ・キャラクターの世界観やライセンス状況を踏まえた使用可否の判断 ■ライセンス契約・交渉 ・商品化、プロモーション利用に関する条件交渉 ・契約内容の調整 ・社内外の関係者との折衝 ■商品化・プロモーションの監修 ・商品企画、デザイン等の監修 ・キャラクターの世界観やブランドイメージに沿った内容への調整 ・メーカー等との打ち合わせ、企画改善 ■発売後のフォロー ・商品の販売状況の把握 ・市場やユーザーの反応、レビューの確認 ・今後の展開に向けた改善・提案 単にキャラクターの使用許諾を行うだけではなく、「どうすればこのキャラクターをもっと知ってもらい、もっと好きになってもらえるか」を考え、クライアントと一緒に企画を形にしていくことがこの仕事の醍醐味です。 キャラクターのファン目線とビジネス視点の両方を持ちながら、新しい商品やプロモーションを生み出し、IPの価値をさらに広げていくことが期待されます。 【事業について】 当社は「総合コンテンツ・プロデュース企業」として、エンタテインメント、教育、社会貢献など幅広い事業を展開しています。 ライセンス事業本部では、コンテンツを「1→10」へと拡張することをテーマに、人気キャラクターやコンテンツの新たな価値創出・事業展開を推進しています。 仕事はチームで進める場合と個人に任される場合があり、メンバー同士で情報共有や知識共有を大切にする風土があります。
【必須条件】 以下いずれかの経験をお持ちの方 ・キャラクターライセンスビジネスの経験 ・クライアントに対するキャラクターを活用した販促企画等の提案経験 ・企画営業、セールスプロモーションの経験 【歓迎する経験】 ・キャラクターや商品の監修業務経験 ・玩具メーカーでの業務経験 ・実務での英語使用経験 【求める人物像】 ・キャラクターが好きで、ファン目線とビジネス視点の両方を持てる方 ・「どうすればキャラクターをもっと知ってもらい、愛してもらえるか」を考えられる方 ・新しい企画やアイデアを考えることが好きな方 ・自分のアイデアを企画としてまとめ、相手に提案できる方 ・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取り、主体的に仕事を進められる方
・メディア事業:キャラクターライセンスの管理、コンテンツのトータルプロデュース ・エデュケーション事業:「おもしろくて、ためになる」をテーマに、幼児からシニアまで幅広い教育サービスを展開
480~640万
【仕事内容】 グループ会社である集英社のライツ事業部にて、集英社が刊行する多彩なコンテンツのライセンスビジネスおよび映像化・商品化に関するプロデュース業務をお任せします。 アニメ・実写などの映像化をはじめ、商品化、イベント、映像成果物の二次利用など、作品の魅力をさまざまな形で世の中へ届け、ビジネスとして成長させていくポジションです。 入社後はShoProライセンス事業部にて数か月間の研修を実施。その後、集英社本社内にて「集英社ビジネス推進室」のメンバーとして業務を担当いただく予定です。 【具体的な業務内容】 ■集英社作品のライセンスビジネス ・集英社刊行コンテンツに関するライセンス業務 ・映像化、商品化、イベント等の企画・営業・交渉 ・ライセンス契約、事業出資に伴う交渉・契約書業務 ・各種成果物の監修 ■映像化・プロデュース ・アニメ、実写などの映像化企画の調整・交渉 ・制作に関わる会議・打合せへの参加 ・制作工程への立ち合い、監修 ・出資企画の事業組成 ・製作委員会への参加、運営 ■二次利用・事業展開 ・映像成果物の二次利用に関する企画・交渉 ・商品化、イベント等のライセンス・監修 ・各種契約、関係各社との調整 作品の権利を管理するだけではなく、企画・交渉から制作、監修、契約、二次利用まで、コンテンツビジネスの一連のプロセスに携われることが大きな魅力です。 集英社が持つ豊富な作品・IPをもとに、アニメ・実写・商品・イベントなど新たな展開を企画し、作品の価値をさらに広げていくことが期待されます。 配属先では、チームで進める業務と個人に任される業務の双方があり、メンバー同士で積極的に情報共有・知識共有を行う風土があります。これまでの経験を活かしながら、コンテンツビジネスの新たな価値創造に挑戦できる環境です。
・コンテンツビジネス業務の経験をお持ちの方
・メディア事業:キャラクターライセンスの管理、コンテンツのトータルプロデュース ・エデュケーション事業:「おもしろくて、ためになる」をテーマに、幼児からシニアまで幅広い教育サービスを展開
1000万~
■ 仕事の内容: 【概要】 英語圏市場を中心に、海外クライアント・代理店・ブランドとの関係構築を通じて、自社IPおよびブランド価値の拡大を推進する海外営業ポジションです。 インフルエンサーマーケティング、ライセンス営業、タイアップ施策などを軸に、新規案件の開拓から提案・契約・社内調整・実行対応まで一気通貫で担当いただきます。 【詳細】 ・ 北米市場を中心とした英語圏市場向けの海外営業活動 ・ 海外ブランド、代理店、ライセンシーとの関係構築および営業展開 ・ インフルエンサーマーケティング施策、ライセンス案件、スポンサー案件の企画提案 ・ 新規クライアント開拓および新規ビジネス機会の創出 ・ 契約交渉、契約締結対応、および案件進行管理(スケジュール、予算、納品管理等) ・ 社内関連部署(マーケティング、制作、法務等)や海外拠点との連携・協業 ・ 海外市場調査、競合分析、営業レポート作成 ・ 必要に応じた海外出張およびイベントへの参加
■ 必要な能力・経験: 📍 ビジネスレベル以上の英語力、および日常会話レベル以上の日本語力 📍 ライセンス営業の実務経験 📍 ゲーム、エンターテインメント、広告、ライセンス、代理店業界等における営業経験 📍 高いコミュニケーション能力、交渉力、および自発的にクロージングまで営業活動を推進できる能力 📍 複数部署や多国籍環境で円滑に業務を推進できる能力 📍 海外ライセンス営業経験、インフルエンサーマーケティング業界での経験、または北米圏市場に関する深い知見がある方(歓迎条件) 📍 組織のミッション・バリューに共感し、チームワークを大切にしながら定量的指標にコミットできる方(求める人物像)
■ 事業内容: バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。世界最大級のバーチャルタレントプロダクションの運営をはじめ、グローバル向けの動画配信、ライブ・イベント企画、ライセンス展開、メタバース領域のサービス開発など、多角的に推進しています。
420~720万
作品制作をトータルでプロデュースし完成へ導くポジションです。スケジュール・予算を構成し、作品にふさわしいスタッフをアサインし、制作環境を整え、クライアントとの交渉も含めてリードを取っていただきます。 現状、VFX・実写に強いプロデューサー1名、デスククラス2名、制作進行2名、の小さなチームです。部内には作画、美術、VFX、のスタッフも在籍しています。社内の3DCG・撮影・チームとも連携して、作品制作を行っています。当社制作部はまだ経験の浅いスタッフが多く、これから部署自体を大きくしていこうという状況です。部署運営にも一緒に参加していただける方を募集しています。
【必須条件】 ■ラインプロデューサーとしてアニメーション作品制作経験がある方 ■制作デスクで2年以上の経験がある方 【歓迎要件】 ■デジタルツールに明るい方 ■普通自動車運転免許(AT限定可)
CG・VFXデジタル映像制作
509~940万
本ポジションは、マーケティング部に属するミュージックビジネスチームの求人となります。 ※BGM,SE制作を行うサウンドクリエイター職種の募集ではございません。 音楽業界での経験は不問です。 弊社サウンドチーム並びにアトラスゲームタイトルにおいて製作された音楽の価値を最大化してくださる方を募集しております。 【具体的な業務内容(一部抜粋)】 ・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行 ・ATLUS GAME MUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理 ・音楽ライブや舞台等のイベント監修 ・契約書の締結など <雇用形態> 正
<必須要件> ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 <歓迎要件> ・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方 ・イベント製作または運営に関わったことのある方(業種不問・アシスタントでも可) ・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
400~600万
【仕事内容】 韓国市場向けのアニメ・ゲームIPビジネスを推進するポジションです。 韓国のクライアントやパートナー企業、社内の開発・運営・エンジニア・法務など複数部門の間に立ち、交渉・調整・意思決定をリードしていただきます。 本ポジションはマーケティング事業部所属となりますが、マーケティング実務や制作進行管理が主業務ではありません。韓国市場におけるIPビジネスの成功に向けて、外部パートナーとの交渉、社内外の調整、事業推進を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ・韓国のクライアント、代理店、インフルエンサーとの折衝・関係構築 ・IP利用条件や監修範囲、契約内容、スケジュールなどの交渉および
【必須(MUST)】 ・大学卒以上 / 経験者のみ募集 法人営業または対外折衝の実務経験 多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験 強いプレッシャー下でも冷静に判断・交渉ができる方 韓国語での高度なビジネスコミュニケーション能力 アニメ・ゲーム等サブカルチャーへの興味・関心 【歓迎(WANT)】 法人営業経験 出版社、代理店、コンテンツホルダー向けの営業経験 エンタメ業界・IPビジネスでの実務経験 【求める人物像】 社内調整・根回し・情報収集を武器にしてきた方 利害関係者の多い案件を主体的にまとめてきた方 サブカルチャーが「ちゃんと好き」な方 ※オタクである必要はありません ・社
■プラットフォーム事業 同社は「Change The World」を掲げ、プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する会社です。世界中のお客様が活用するITサービスを創るため、世界中から人材が集まり、事業を推進しています。 ◆同社の特徴 自社ゲーム配信プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営。各タイトルの企画運営まで一気通貫で提供。国内最大規模の自社プラットフォームを強みに「ビビッドアーミー」等、品質の高いゲームを配信、直近3期はT2D3の急カーブ
700~1000万
仕事概要 BizOps本部は「Ops企画・推進グループ」と「事業企画部」の2チーム体制で、今回募集するポジションは既存事業のグロースを推進する事業企画部での採用です。 hacomonoでは、SaaSに加えて自社開発のIoT製品も展開しており、短サイクルで新機能がリリースされるため、多様な機能をどの市場・顧客にどう届けるかを戦略的に設計・実行するフェーズにあります。 本ポジションでは、ウェルネス産業の複数セグメントをリサーチし、業務×プロダクトのフィット&ギャップを明らかにしながら、 カスタマープロブレムフィット〜プロダクトマーケットフィットの実現を、営業・CS・PdM・経営陣と連携して推進いただきます。 また、Go to Market戦略の策定にとどまらず、営業資料の作成やプロダクト改善のフィードバックまで踏み込んで担当していただく、実行力重視のポジションです。 ※社長室・新規事業開発とは異なり、既存事業の拡張(例:既存機能×新業種、新機能×既存業種)に軸足を置いた事業企画・営業推進を担っていただきます。 具体的な仕事内容 市場・業界調査およびユーザーインタビューを通じて、顧客の課題やニーズを掴む プロダクトマーケットフィットの実現に向けたロードマップの設計・推進 プロダクトのGo to Marketプランを策定・実行 営業戦略の立案〜支援 複数の部門を横断するプロジェクトの調整・推進を行い、関係者間の合意形成を図りながら、事業成長に向けた施策推進
事業開発、事業企画、PMMいずれかの経験
-
年収非公開
再生医療の実現を目指し、あらゆる手段を用いて事業戦略全体を幅広く担っていただきます。 ・提携(アライアンス)を構築するための面談への代理出席、提携先企業の探索・提携の実現 ・特許実施許諾先の探索・収入の実現 ・資金調達(投融資・公的資金)、事業機会の探索 ・新規シーズの獲得、新規事業の立ち上げ ・研究用細胞製品のマーケティング ※戦略を描き、計画を立て、実行する力が求められます。
・バイオ系の製薬業界に長く在籍し、製薬メーカー等の業界コネクションが強い方。 ・大手製薬会社からバイオベンチャーへの適性や志向性が高い方。
-
400~500万
当社で運営しているマンガ配信サービス「ComicFesta」において、コンテンツの調達から販促企画の立案、サイト内のデータ分析、出版社などの取引先との関係性を構築も含めて幅広い業務をお任せします。 ・独占・先行作品の調達、新規取引先への提案や条件交渉 ・企画実行における、取引先(出版社など)への提案・交渉 ・社内外メンバーとのスケジュール調整、プロジェクトマネジメント ・作品、売上の分析業務 ・社内外各所と意見交換及び、市場調査業務
【必須】 ・商材問わず、クライアントに対しての提案営業のご経験(年数不問) ・営業・マーケティング・販促など、いずれかの領域で数値をもとに改善提案・実行したご経験 【やりがい】 自身の手でプラットフォーム上にまだ見ぬ魅力的な作品や新しいお取引先を発掘し、「ComicFesta」での独占・先行配信や企画を提案・実現していくポジションです。 「このサービスならこの作品が絶対に売れる!」という見立てのもと提案を行い、実際に狙い通り売上データとして成果を得ることが可能です。
■コンテンツ制作(電子コミック・アニメ) ■webサービスの企画・開発・運営(電子コミック・アニメ配信サイト等) ■最先端ITを活用した新規エンタメ事業の開発