遊技機・ゲーム・映画等のCGディレクター(東京)
400~800万
ポリゴンマジック株式会社
東京都港区
400~800万
ポリゴンマジック株式会社
東京都港区
Webアートディレクター
遊技機やゲーム、映画等、CMなど様々な案件のCGディレクション業務をご担当いただきます。 クライアントからオーダーを受け、デザイナーにルックの提案や、具体的な演出を指示します。 各業界の知識や経験よりも、映像としてのセンスや演出構成力が重視されるポジションです。 社内には企画部門とデザイン部門があり、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属していただきます。
・映像制作経験 ※未経験の場合は自主制作作品がある方に限る
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
400万円〜800万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
無
有 平均残業時間: 30時間
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季4日、年末年始6日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季休暇、年末年始(12/29-1/3)、慶弔休暇、特別(結婚・出産)休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> 月給(一律手当含む):274,000円-533,000円 固定残業手当(14-20時間):26,813円-71,512円 目安年収:400万円-800万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <昇給・賞与> ・昇給:あり(年1回|4月) ・賞与:あり(年2回|4月、10月)
無
東京都港区
屋内全面禁煙
無
有
家族手当、通勤手当(月5万円まで支給)、退職金制度(3年以上)、企業年金基金(確定給付年金)、クラブ活動支援、保養施設、スポーツ施設優遇利用、モーニング会(毎週月)、ランチ会(月1回)、創立記念パーティー、四半期パーティー、クリスマス会、英会話支援、資格取得補助、勉強会補助、技術カンファレンス派遣制度、部門会補助、同期会補助、インフルエンザ予防注射、健康診断事業所内実施、メンタルサポート
3名
2回〜2回
東京都港区六本木7-18-18 住友不動産六本木通ビル
KYOTOブランチ(京都府京都市)
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
フューチャーインスティテュート(教育コンテンツ)、バウムレーベン(映像編集スタジオ)、スペースマジック(飲食事業)、GY SEOUL CO., LTD.(韓国法人)、ミーコ モトヤエクスプレス(飲食事業)、FAB(舞台、映画・映像制作)など
非公開
最終更新日:
360~600万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作ディレクターをお任せします。自身のスキルを活かし、クリエイティブな表現を追求することが可能です。 ・映像制作 ・各種演出のコンポジット ・エフェクトの作成等 <開発部門の組織構成> メンバーは120名前後です。所属するグラフィックGでは、コンシューマー、スマホ、アーケード、遊技機と多様なプラットフォームでのベテランスタッフが多数在籍しています。 <開発環境・使用ツール> 3Dツール:Maya、3ds Max 2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects
・映像制作経験2年以上 ・After Effectsのプラグイン使用経験(Trapcode、Element 3D、その他) ・映像演出の提案スキル
ゲーム企画・開発、ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース
750~1500万
デジタルを中心としつつ、オフライン(グラフィック、OOHなど)にもまたがる、統合的なブランドコミュニケーションにおけるアートディレクションおよびビジュアル開発全般を担当します。 クリエイティブディレクターやクリエイティブストラテジストと密に連携し、ブランドの本質的な価値を捉えたコアビジュアルの定義から、各種施策への展開・クオリティ統括までをリードしていただきます。 【具体的業務内容】 ・クライアントの経営・事業・マーケティング課題に対する、デザイン/ビジュアル視点からのソリューション提案 ・ オンライン(Web、アプリ、デジタル広告、動画)からオフライン(グラフィック、OOH、パッケージ等)にまたがる統合ブランドキャンペーンのビジュアル開発・アートディレクション ・ブランドの世界観を規定するスタイルガイド、CI/VI(コーポレート・アイデンティティ/ビジュアル・アイデンティティ)の設計・開発 ・外部のデザイナー、フォトグラファー、映像クリエイター等の選定および制作クオリティの統括管理 ・ストラテジスト、データサイエンティスト、エンジニアなど多様な専門職を巻き込んだ越境型プロジェクトにおけるデザイン領域の牽引 【ポジションの魅力】 電通グループが日本市場で有する比類なきアセット(メディア、スポーツ、エンターテインメント等)と、電通デジタルの最先端のAI・データ技術を存分に活用し、かつてないスケールでご自身のデザインアイデアを社会実装できる環境がここにあります。
必須要件 【必須要件】応募の際はポートフォリオのご提出が必須です ・広告会社、クリエイティブブティック、または事業会社におけるアートディレクターまたはシニアデザイナーとしての実務経験(目安5年以上) ・デジタル(Web、アプリ、デジタル広告等)とオフライン(グラフィック、OOH等)の両レイヤーにおけるデザインの実務およびアートディレクション経験 ・デジタルを前提とした統合コミュニケーション、または企業ブランド構築におけるビジュアル開発のリード経験 ・クライアントへのデザインコンセプトの直接の提案、プレゼンテーション、折衝経験 歓迎要件 ・商材・サービスの開発や、コンサルティングファーム等におけるサービスデザイン領域でのデザイン実務経験 ・データ、AI、最新のデジタルトレンドに関する知見を活かした新しいクリエイティブ・デザイン表現の開発経験 ・エンジニアやデータサイエンティストなど、多職種と協業したプロジェクトマネジメント経験 求める人物像、その他
デジタルマーケティングの全ての領域に対する、 コンサルティング、開発・実装、運用・実行の提供
年収非公開
プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。
必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 歓迎要件 ・3Dコンテンツの開発経験がある方 ・管理、マネジメント能力の高い方 ・イラスト制作スキルもお持ちの方 求める人物像 ▼求める人物像 ・主体性:自ら課題を見つけ、自ら課題解決していける方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり 課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
600~1100万
楽天モバイルサービス事業の成長を、ユーザー体験を軸に牽引頂けるプロフェッショナル人材を募集致します。様々なバックグラウンドを持つUXのスペシャリストが集まったプロフェッショナルチームです。 UXの専門部署として、全社的なUX改善のための仕組作りや、各プロダクトのUXデザインなど幅広くかかわって頂ける環境です。
【必須】 ■UXデザイン或いは、プロダクトマネージャーとして、オンラインのユーザーフロー作成実務経験3年以上。 ■高い論理的思考力と、数値分析スキル ■高い対人コミュニケーションスキル ■論点整理、合意形成を推進しプロジェクトを完遂するスキル 【歓迎】 ■モバイルアプリUX開発経験 ■定量分析の経験
■インターネット・FinTech(金融)など、多岐にわたる分野でのサービス提供 ※楽天会員を中心としたメンバーシップを軸にサービスと有機的に結びつける事で、独自の「楽天エコシステム(経済圏)」を形成しています。
504~804万
概要 ※本ポジションは所属:株式会社CyberZ→出向:株式会社CyberEへ出向となります。 配属先(予定):株式会社CyberE 制作局 株式会社CyberZとは ※CyberEの親会社です 2009年に設立し、スマートフォンに特化した広告マーケティング会社としてスマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開。日本に加えて、アメリカ、韓国、台湾など、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。 また、広告代理事業の他に国内最大級のeスポーツイベント「RAGE」を運営し、エンターテインメント領域の事
【必須】 自身でグラフィックデザイン、印刷物の制作経験がある方(3年以上) ディレクション、もしくはチームリーダーの経験がある方(1年以上) イベントやエンタメがお好きな方 ※ポートフォリオのご提出必須でお願いいたします 【尚可】 動画、CGパースの知見がある方 コンペの経験がある方 関連記事 ●公式サイト CyberZイベント事業説明 株式会社CyberE(当社100%子会社) RAGE公式サイト ●CyberE社員インタビュー イベント制作会社CyberEの組織風土
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
500~950万
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
500~650万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作におけるアートディレクション業務をお任せします。実機に搭載する映像の見せ方や社内外のデザイナーを指揮するポジションです。 ・エフェクトや映像における社内デザイナーや協力会社に対するデザイン面の指示だしやクオリティ管理 ・クライアントとの打ち合わせ ・スケジュール管理
・遊技機の映像ディレクション経験 ・クライアントや協力会社との折衝経験
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
450~800万
AfterEffectsでのオーサリングやエフェクト、コンポジット作業やクオリティの管理・向上をお任せします。 制作部門の柱としてアートディレクションによる遊技機映像のクオリティアップがミッションです。メンバーへの指示や技術指導など教育面にも力を発揮いただくポジションです。 ・主な使用ソフト AfterEffects、Photoshop <チーム構成> 配属先のチームは現在10名程度が活躍しており、うち半数以上が中途での入社です。 <ポイント> アニメや映画など、多様なコンテンツに触れながらの映像制作をするため、最先端の映像演出を研究しながらスキルを磨けます。開発スパンも短いため成長スピードは抜群です。 基本は仕様書に沿っての制作ですが、現場で挙がった 「こうした方がもっと良い映像になるのでは?」という発想がそのまま採用されることもあります。日頃の研究成果も存分に盛り込みながらアイデアを活かせる裁量の大きい環境です。
・AfterEffectsでの遊技機映像制作(エフェクト、コンポジット、オーサリング) ・クオリティ管理経験
・ぱちんこ&スロットの映像開発 ・コンテンツ事業
600~800万
遊技機の映像制作における管理業務をお任せいたします。 ・映像に関するクオリティ面の指示、管理 ・スケジュール管理 ・メンバー管理や育成 ・クライアント、協力会社との折衝業務
・遊技機映像の技術的な指導、クオリティ管理経験 ・ディレクション経験
アミューズメント ソフトウェアー及びハードウェアーの企画・開発・システム・コンサルタント、及び販売
500~750万
遊技機メーカー様から案件依頼が入ります。 タイトル、スペックなどがある程度決まった状態の物を依頼されるので、企画に合わせた概要の作成、試作映像開発、本開映像開発、制御組み込み、デバッグ、納品まで、一貫して制作を行います メーカー様との打ち合わせを元に、社内ディレクター、企画チームと内容をすり合わせ 社内映像開発ラインのメンバーに作業を振り分け、成果物をメーカー様に確認します デザイナーと演出映像を作成し、実装チームに受け渡します、実機でのクオリティチェックなども行います 映像に関しては、社内ラインだけでは制作しきれないので、社外の協力会社への発注、管理も必要になります 昨今、メーカー様から高い映像クオリティを求められることが多くなっています 映像アイディア、クオリティコントロール等、映像方面のへ理解が必要です
・ぱちんこ開発の経験者(開発会社のディレクター、アートディレクター、チーフデザイナー等のデザイナー管理職 のいずれか) ・「ゲーム制作」「映像制作」のディレクション経験者 ・メーカー様との渉外能力 ・コミュニケーション能力
・遊技機の企画、開発 ・ゲームの企画、開発 ・ネットワークコンテンツの企画、開発 ・CG、イラストレーション、各種映像の制作 ・サウンド制作 ・新しい映像制作技術の研究、開発