サイバーエージェント マネージャー
800~1500万
株式会社サイバーエージェント
福岡県福岡市
800~1500万
株式会社サイバーエージェント
福岡県福岡市
プロダクトマネージャー
ゲームイラストレーター
ゲームグラフィックデザイナー
【福岡/イラストレーター・チームマネージャー】福岡クリエイティブスタジオ開設◎年収800~1500万◎年休120日/勤務スタイルは週2日リモート、週3日出社 ■勤務地: 〒812-0027 福岡県福岡市博多区下川端町10-9CIRCLES中洲川端 福岡オフィス ■業務内容 【福岡/イラストレーター・チームマネージャー】福岡クリエイティブスタジオ開設◎年収800~1500万◎年休120日/勤務スタイルは週2日リモート、週3日出社社 まだ何も決まっていないからこそ、面白い。福岡クリエイティブスタジオの立ち上げ期において、チームづくり・文化づくり・クオリティの基準づくりまで担うマネージャー募集。プレイヤーから、組織を動かす側へ進むタイミングです。 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織でゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 【業務内容】 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を行う福岡クリエイティブスタジオのプレイングマネージャーをお願いします。 クオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! 従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
▼必須要件 ① クリエイティブ領域でのリード経験 ・ゲーム、広告、映像、CG等いずれかの分野においてイラスト・ビジュアル制作チームのリード経験(3年以上) ・5名以上のメンバーを率いたプロジェクト推進経験 ・クオリティチェック・フィードバック・ディレクション経験 ② マネジメント・人材育成経験 ・メンバーの育成・評価・アサイン管理の経験 ・属人的にならない制作体制・ワークフローの構築経験 ・パフォーマンス改善やチームビルディングの実績 ③ 制作プロセス全体の理解 ・企画〜制作〜納品までの一連のフロー理解 ・外注管理(制作会社・フリーランス)経験があれば尚可 ・工数管理・スケジュール管理・品質管理の実務経験 ④ クライアント/社内折衝力 ・プロデューサー・プランナー・クライアントとの折衝経験 ・要件整理からアウトプット設計まで関与した経験 ・抽象的な要求を具体的な制作指示に落とせる能力 ⑤ 立ち上げ・変化への適応力 ・明確な正解がない環境での業務推進経験 ・新規チーム/新規案件/組織改善などの経験 ⑥その他 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
800万円〜1,500万円
一定額まで支給
01時間00分 休憩60分
10:00〜19:00 勤務スタイルは週2日リモート、週3日出社
無
有 平均残業時間: 28時間
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日
無
福岡県福岡市
屋内全面禁煙
<勤務に関して>基本は週2日リモート、週3日出社。※リモート数相談可。
リモートワーク可 自転車通勤可 服装自由 ストックオプション
無
有
家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 退職金制度 従業員持株会 社内カウンセリング制度 慶弔見舞金制度 社内親睦会費補助制度 家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) 勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。 毎年・休んでファイブ リフレッシュ特別休暇制度です。心身のリフレッシュ、そしてさらなるチャレンジを目的に、入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得できます。 部活動支援制度 従業員同士のコミュニケーション促進を目的とし、社内の部活動に補助金を支給します。 技術者向け支援制度 勤務する技術者が常に自身の能力向上を図り、開発に集中することができる環境を提供するための制度。 FA権、プライベートリモート、サポリストなど。 スキルアップ制度 セミナーや各種勉強会の参加を支援し、参加費を会社で負担します。 また、サイバーエージェント本体で実施される講習に参加することが可能です。アプリケーション開発言語、インフラ、デザインまで研修内容は様々です。 スキルアップのための必要な書籍についても会社にて購入しています。 コミュニケーション活性化制度 従業員間のコミュニケーション活性化のため、懇親会補助、 入場者歓迎ランチ補助等、その他異なる部署やプロジェクト間でも気軽にコミュニケーションが取れるようイベントを推進しています。 総会・社員ミーティング 毎月一度の社員ミーティング、半年に一度の総会を実施しています。 トピックスや全社方針の共有、活躍しているスタッフに対しての表彰を行い、会社の一体感を高めるようにしています。
1名
2回〜
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
メディア&IP事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
プライム市場
最終更新日:
600~1000万
【募集背景】プロダクトの成長に伴い品質を次なる水準へ引き上げるため、AIを活用した開発体制のもと、エンジニアと並走しながらプロダクトの価値を安定して前に進めていくプロダクトマネージャーを募集します。 ・ユーザー課題の整理:顧客の要望を整理し優先度を判断 ・要件定義:開発に向けたプロダクトの要件や仕様の明確化 ・開発調整:エンジニアと連携し開発内容の検討や調整 ・リリース管理:リリース内容や開発スコープの適切な判断 ・プロダクト改善:プロダクト価値向上に向けた継続的な検討 ・開発効率化:要求整理やドキュメント作成でのAI補助活用
【必須】※以下のいずれかの業務経験が3年以上ある方 ■SaaSやBtoBサービスのプロダクトマネジメント経験 ■自社プロダクトのプロダクトマネジメント経験 ■SIerやシステム部での要件定義 ■プロジェクトマネジメントの経験
-
518~662万
■業務内容 スキルに応じ下記の業務を実施して頂きます。 ・JPグループや公官庁、通販会社向けコールセンター業務を遂行するためのシステム企画及び提案 ・コールセンター開設や増席に伴うシステム導入の営業サポートや要件定義、見積取得、価格交渉、導入計画立案など ・システム導入に伴う社内調整及びベンダーコントロール(仕様調整、定例会参加など) ・システム導入後の安定稼働サポート及び障害一次対応サポート ・新規ソリューションの導入検討 ・ExcelやWord、PowerPointを利用したドキュメント作成 ■当ポジションの特徴・魅力: 主にJPグループ向けにコールセンターのDX化の企画・提案などを行ったり、JPグループの基準に準拠したセキュリティ対策の実施など非常に多岐にわたる業務を、実務ベースで経験頂くことが可能で、大きなプロジェクトへの参画や、小規模なプロジェクトの主担当をご経験頂く事など、様々な実践経験により成長を実感いただけると思います。 DX化を実現するシステム構築と保守運用はSIerに委託しておりSIerと協業を行いますが、内容によって情報システム部で完結させるケースもあり臨機応変に最適なシステム提供をすべく取り組んでいただきます。 幅広く実務を経験でき、重要案件のプロジェクトマネージャーとしてダイナミックに業務を推進・実現できます。 定期的にディスカッションを行い、ご本人のポテンシャルを引き出し成長に資することのできる業務経験をアレンジしています。
・システムの企画または導入経験(目安5年以上) 【歓迎/尚可】 ・コールセンターのシステム部門での業務経験 ・コールセンターのDX化に興味がある方 ・AIチャットボットやRPA、音声認識システムなど最新技術に興味がある方 ・PMや営業支援の経験
-
600~900万
国内トップシェアの莫大なデータとリソースを武器に、モビリティ業界のDXを牽引する次世代クラウドプラットフォームの事業・サービス開発を担います。戦略立案から実行までオーナーシップを持って推進します。 【詳細】自動車アフターマーケットにおけるデジタル転換を加速させるため、プロダクトの「未来の地図」を描き、解決すべき課題(Why/What)を定義します。AIを駆使するエンジニアとタッグを組み、企画から市場投入までのサイクルを極限まで短縮。複数プロジェクトの全体最適を俯瞰し、多様なステークホルダーを巻き込みながら、プロダクトを自分の事業としてグロースさせます。
【必須】■Webプロダクトの企画・PM経験、またはSIer・コンサルでの提案・導入経験 ■ITエンジニア経験または深い理解があり、技術的観点からビジネス要件を論理的に構造化できる能力 【歓迎】■事業責任者としてPL責任を担った経験 ■大規模プロジェクトでの利害調整経験 ■データ分析に基づく改善やスクラムでのPO経験 ■AIツールの活用経験 【求める人物像】プロダクト成長に強いオーナーシップを持てる方、多様な関係者と高度な合意形成ができる方、既存の枠組みに捉われず最適な手段を模索できる精神をお持ちの方
■SaaS・マーケットプライスなどの企業向けクラウドサービス開発 ■業務支援パッケージシステムの開発・提供 ■Broadleaf Cloud Platform(BCP)の提供
450~800万
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織でゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。 CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ポジションの魅力 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
メディア&IP事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
600~1100万
DXによる生産性向上および事業価値最大化の実現に向けた施策を、社内・外部ベンダーと連携しながら推進いただきます。 DX(データ・AI活用)とITセキュリティ/ガバナンスを横断的に担っていただき、中核人材として活躍いただくことを期待しています。 【具体的には】以下を、社内関係部門および外部ベンダーと連携しながら、弊室一丸となって推進いただきます。 ■DX推進 ※各部門およびシステムベンダーと連携しながら推進 ・社内に分散するデータ・ナレッジの整理・活用推進 ・データファブリック構想の企画・構築・展開 ・生成AI(Copilot等)の業務活用推進 ・業務プロセス改革(自動化・効率化) ・経営データの可視化・分析(ダッシュボード整備 等) ■ITセキュリティ/ガバナンス ※各部門およびシステムベンダーと連携しながら推進 ・情報セキュリティ施策の企画・運用(EDR、DLP等) ・IT統制、DXガバナンス体制の整備・運用 ・データ・情報資産の保護施策 ・インシデント対応体制の整備 ■人材育成・組織強化 ※人事部門等と連携して推進 ・デジタル/AIスキル向上に向けた社内教育施策の企画・実施 ・DX推進人材の育成支援 ■共通 ・各部門との連携による業務改革の企画・推進 ・外部パートナー/ベンダーのマネジメント ・プロジェクト推進における調整・合意形成 など
・ITに関する基礎知識(インフラ/アプリ/セキュリティいずれか) ・業務改善またはITツール活用の経験 ・社内外関係者との調整・コミュニケーション力
九州電力グループの海外事業を一元的・集中的に行う実行部隊として、積極的に海外投資を拡大しています。 これまで九州電力グループが国内外で培ってきた高い技術力とノウハウを活かし、世界中で海外エネルギー事業を展開。 アジア、北米、中東・欧州などを中心に新たな事業機会の創出を目指しています。 今後の事業拡大と企業価値向上に向け、DXおよびITセキュリティの強化を重要テーマと位置付けています。
330~720万
AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作をお任せします。ぱちんこ、パチスロの両方を開発できる体制です。 <主な業務内容> ・Vコンテの作成 ・映像素材の編集 ・エフェクトの制作 <リモートワーク併用> 社員にはPCを貸与しており、リモートワークも併用できる環境です(教育が必要なメンバーは除く)。開発進捗や納期間近など状況に左右されることがあるため、希望申請は上長が可否を判断しています。 <キャリアパス・評価制度> 年に1回、部門長が各メンバーと評価面談を実施。結果を経営陣と共有し昇給・昇格を判断しています。
・AfterEffectsを用いた遊技機映像の制作経験
・3DCGを使用した映像の企画・制作 ・2Dアニメーションを使用した映像の企画・制作 ・デジタルコンテンツの企画・制作 ・グラフィックデザイン全般の企画・制作 ・モバイルアプリケーションコンテンツの企画・制作 ・コンピューターを使用したプログラムの企画・制作 ・ぱちんこ・パチスロの企画・制作 ・音楽CDの企画・制作・販売 ・自家焙煎珈琲の運営(白金珈琲)
400~600万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。 案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。 2Dやコンポジットのディレクションもあるため最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。 費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。 <主な業務内容> ・制作スケジュール管理 ・外部スタッフとのディレクション ・クオリティ管理 ・渉外対応 ・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案 ・演出内容の企画、設計 <使用ツール> ・After Effects ・Excel ・その他管理系ツール(redmineなど) <研修、スキルアップ> 会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。
・渉外管理経験 ・スケジュール管理経験 ・映像クオリティ管理経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
・After Effectsによるビデオコンテ作成 ・オーサリングデータの作成、管理 ・実機へのデータ組込み ・エフェクト素材の作成 など 映像企画、デザイン、液晶組み込みを主に受託しており、ぱちんこ開発、パチスロ開発の両方に対応できるような体制です。 <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。 2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。 もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。 当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もあり、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください! <おもな業務内容> ぱちんこ、パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般 ・ロゴデザイン ・インターフェイス ・キャラクター など <使用ツール> ・Photoshop(必須) ・CLIP STUDIO PAINT ・Illustrator <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・Photoshopを使用した制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
800~1100万
★「気になる」ボタンの押下で、ご経験に基づきスカウトさせていただきます。カジュアルなご面談にて、詳細情報をお伝えさせていただきます。 ★エージェントから見たパーソルキャリアの魅力 ・「はたらいて、笑おう」のビジョンに共感し、入社している方が多く、 イキイキ働けるような世界観を実現するサービスだけでなく、自社組織においても WILLを大事にする文化がある。 ・経営陣がビジョン実現に本気で取り組んでおり、会社の規模からもインパクトを出せる ・自社開発チームとともにAIやテクノロジーのHR転換期に貢献できる ・従業員皆様が非常に穏やかでとにかく人がいい。面接官のお人柄に魅力を感じる候補者様が多い ・ポジションによって居住地フリーの全国フルリモートも可能、平均残業時間も10~30H程度で非常に働きやすい ■ポジション概要 パーソルキャリアは「doda」をはじめ複数の人材サービスを展開する日本最大級のHR企業です。本ポジションは、数千名規模の営業・CS組織を“ユーザー”と捉え、業務を支えるプロダクトを企画・開発するPdMです。 対象は事業横断のフロント業務全体となり、課題の構造化からプロダクト設計、AI活用、開発推進を一貫してリードします。異なる組織に共通する課題を見出し、汎用的なプロダクトとして形にすることで、全社の生産性向上と顧客体験の向上を実現する役割を担います。 ■募集背景 これまで各営業部門が主体となりDXを推進してきましたが、事業横断での最適化やAIを起点とした中長期的な業務変革を体系的に整理・推進する必要性が高まっています。 こうした背景から、ビジネスとテクノロジーをつなぎ価値創出をリードする組織として「横断DX統括部」を新設しました。属人的・部分最適になりがちな業務改善をプロダクトとして再設計し、全社でスケールさせることを目的としています。その中核として、難易度の高いAX・DXや全社プロダクト開発を構想から実行までリードする人材を募集します。 ■具体的な業務内容 1. 横断DXプロダクトマネジメント フロント業務課題の構造化、施策優先順位付け 社内向けプロダクト企画、開発、ロードマップ策定、AX・DXツール導入 全社共通・全体最適を前提としたDX/AIプロダクト設計 コンプラ・セキュリティ・ITガバナンスとの高度な調整 2. 全社DXの推進・合意形成 複数部門にまたがるDXテーマの優先順位付けや役割整理 営業部門とエンジニアリング部門を橋渡しした企画・推進 テック側の制約や選択肢の事業責任者への連携 3. AI・データを活用したプロダクト変革 非構造データを活用したLLMプロダクトのマネジメント AI求人生成、マッチング高度化、業務AI化の企画・推進 プロダクト活用を通じた業務変革・生産性向上の実現 ※組織をリードするマネジメントコースと、高い専門性を発揮するエキスパートコースがあり、選考を通じて方向性をすり合わせます。 ■配属組織・チーム体制 クライアントプロダクト本部 横断DX統括部 横断DX企画部(2026年4月新設) ※部としては約10名規模/2グループ体制 ■はたらき方 裁量労働制または管理監督者としての採用となり、働く時間に高い自由度があります。リモートワークを中心とした働き方を推進しており、住まいの地域によってはフルリモート勤務も可能です。 評価では成果やプロセス、チャレンジを重視し、1on1等を通じてPdMとしての成長を支援しています。複業やグループ内でのキャリアチャレンジ制度など、個人の選択肢を広げる仕組みも整えています。
■必須要件 ・プロダクトマネジメントの実務経験(目安5年以上) └ 企画〜要件定義〜開発推進までを一貫してリードしたご経験 ・生成AI/AIを前提としたプロダクトづくりへの強い興味・関心 ■歓迎要件 ・マッチングサービス(人材、プラットフォーム等)領域でのプロダクトマネジメント経験 ・toB向けプロダクト(業務システム、SaaS 等)のプロダクトマネジメント経験 ・社内向けプロダクト(DX)の経験 ・AIやデータ活用を取り入れたプロダクト企画・開発に携わった経験 ・新規プロダクト/新規事業の立ち上げ、またはグロースフェーズに関わった経験
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