UIデザイナー(BEMANIシリーズ)【(株)コナミアーケードゲームス】|株式会
500~700万
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都江東区
500~700万
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都江東区
ゲームUIデザイナー
■BEMANIシリーズ(新規タイトルおよび既存タイトル)におけるUIデザイン制作をご担当いただきます。 ・UIデザイン制作 ┗画面レイアウト/ワイヤーフレーム作成 ┗UIアニメーション/モーション提案 ┗世界観に合わせたビジュアルデザインの制作 ・Unity を使用したUI実装(UGUI) ・UIガイドライン策定/運用 ・メンバーへのデザインレビューやナレッジ共有 ・他職種(プランナー/エンジニア)との仕様調整 ※UI/UXの品質向上に関わる幅広い工程
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・3年以上のゲーム会社でのUIデザイナー実務経験 ・Unityを用いたUI実装の実務経験 ・デザイン意図を他者へ説明/指導できるコミュニケーション能力 ・Photoshop / Illustrator 等のデザインツール使用経験 <歓迎要件> ・5年以上のUIデザイン実務経験 ・UIアニメーション制作の経験 ・UXリサーチ/ユーザビリティテスト経験 ・UnityでのUI最適化に関する知識 ・ガイドライン/ワークフロー構築経験 ・ゲームが好きな方(アーケードゲーム)
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
500万円〜700万円
全額支給
有
内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
東京都江東区
屋内全面禁煙
社内実務研修,従業員支援,女性の活躍推進,子育て支援,スポーツクラブ利用補助,社内特別表彰,制作インセンティブ,業界国際会議・展示会参加,海外拠点派遣,海外特別研修,確定拠出年金,社員持株会制度,社員独身寮,CREATIVE LOUNGE
1名
104-0061 東京都中央区銀座一丁目11番1号
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
最終更新日:
300~500万
【職務内容】 同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 【具体的には】 ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発 ・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX等 【魅力】 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。(求人ID:404518)
【必須】 ・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方 ・ゲーム、アニメが大好きな方 ・エフェクトデータ制作に意欲のある方 ・ゲーム開発に興味のある方 【歓迎】 ・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方 ・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
650~1000万
仕事内容 〈ミッション〉 IIRIAMは「キャラでつながる」ライブ配信アプリです。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、「ギフト」を触媒として日々紡ぎ出される、雑談やコミュニケーションの楽しさそのものです。今回、単なるビジュアル制作にとどまらず、配信内で魅力的な「体験」を形にし、ギフトのディレクションを牽引していただける『ビジュアルオーナー』を募集します。IRIAMのギフトは、ただ流れていく演出を眺めて終わるものではありません。「どんな体験を生み出せば、同じ場所で時間を共にしているユーザー同士の心の距離を近づけていけるのか」を追求し、物理的にも心理的にもコミュニティに深く入り込める、新規
【必須】 体験設計 インタラクションを含むギフトで実現したいコミュニケーションの体験設計 ギフト演出の絵コンテ作成スキル ビジュアルディレクション ゲーム・デジタルコンテンツにおける世界観構築からデザイン・アニメーションまでを横断したディレクション経験 デザイントレンドおよびユーザー嗜好を踏まえ、アウトプットへ的確に反映できるスキル 素材制作 商用リリース水準の高品質なイラスト制作およびクオリティ監修ができる方 3DCG BlenderやMayaなどの3DCGツールを実際に使用した制作経験 モデリングやモーションなど3DCGに関する特定の専門分野に対する実務レベルでの造詣が深い 例:以下
■キャラライブアプリ「イリアム」 キャラになることで、ありのままの自分らしさを表現する。 キャラを描くことで、自分のイラストが動いて命が宿る。 キャラを応援することで、本当の自分で誰かと通じ合える。 IRIAM(イリアム)はスマホひとつで、いつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 ◆日本発グローバルで勝っていけるサービス ライブ配信サービスはゲームに続くアプリの新しいエンターテイメントとして認知を広げており、市場は日本だけでなくグロー
500~900万
当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 仕事内容 REALITY株式会社では、グローバルに展開中のスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」の安定運用とさらなる進化を実現するため、
【必須】 ◆求めるスキル/経験 主要クラウドプラットフォーム(AWS, Google Cloud等)を利用したインフラ設計・構築・運用経験(実務経験3年以上) コンテナ技術(Docker等)およびコンテナオーケストレーションツール(Kubernetes等)の実務利用経験(実務経験3年以上) Infrastructure as Codeツール(Terraform等)を用いたインフラ構成管理の実務経験 CI/CDパイプラインの構築・運用経験(GitHub Actions, Argo CD等) RDBMS(MySQL, PostgreSQL等)やKVS(Redis, Memcached等)の基本的
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
500~700万
【募集背景】 新規プロジェクトの立ち上げ及び、既存プロジェクトのさらなるクオリティ向上、組織強化を進めています。UI/UXにおける開発初期段階からのアートスタイル構築や、リリースに向けたチーム統率などができるUI/UXリーダーを募集しています。 【募集目的】 UI/UXセクションのリーダーとして、アートスタイルの構築からデザインのクオリティ担保、チームビルディングを高い次元で実現できるコアメンバーをお迎えすることで開発力の強化を目的としています。 【業務内容】 ■UIデザイン提案・アートスタイルの選定 ■トーン&マナーやガイドライン策定 ■UIの進捗・スケジュール管理 ■クオリティ管理 ■
【必須】 ・ゲームUIの実務経験があり、ゲームエンジン(Unity/UE等)を考慮したUI設計の知見をお持ちの方。 ・トーン&マナーやガイドライン策定、及びクオリティ管理のノウハウをお持ちの方。 ・タスク管理や外部パートナーとの連携・ディレクション経験がある方。 【求める人物像】 ・プロジェクトの初期段階でのアートスタイルの検証や仕様の具体化に、自発的にリーダーシップを発揮できる方。 ・ゲーム体験(UX)を軸に、「遊びやすさ」「没入感」を最優先に考え、ロジカルに画面構成や遷移を提案できる方。 ・企画やエンジニアとの対話により、最適なUIデザインを探求できる方。 ・主体的に行動できる自立駆動型
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
420~804万
【職務内容】 配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、 ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』 『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など 多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 【具体的には】 ・UIデータ作成 ・UIおよびUX設計 ・他職種(企画・エンジニアなど)との連携、コミュニケーション ・クオリティ管理(求人ID:443231)
※ポートフォリオと顔写真付きの履歴書をご提出下さい。 【必須】 ・プロジェクトのUIリーダー経験1年以上 ・UIの業務経験3年以上 ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験 ・UIのレイアウト経験 【歓迎】 ・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
480~720万
業務内容 キャラクターIPを用いた新規カジュアルゲーム、または新規開発タイトルにおけるUIデザイナーを募集します。(※兼務ではなく、どちらか一方のチームへの配属となります。) プロジェクトの方針をくみ取り、ユーザーが迷わず没入でき、「触っているだけで楽しい」と感じるUI/UX設計からデザイン全般をお任せします。 開発フェーズが進むにつれて、Unity上でのブラッシュアップにより実機でのクオリティを上げきる部分まで一気通貫でご担当いただきます。 【詳細】 ・UI/UX設計 Figma等を用いたワイヤーフレーム作成、直感的に遊べる画面レイアウト・構成の設計。 ・グラフィック制作 カジュア
【必須】 【必須】 ・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン・機能開発の経験 ・Figmaを用いた情報設計・画面設計の経験 ・Photoshop / Illustrator を用いたイラストアイコンなどのグラフィック作成スキル ・Unityを使用した開発・実機作業の実務経験 ・他セクション(プランナー、エンジニア等)との折衝・連携経験 【尚可】 ・UnityでのUIアニメーション・演出制作経験 ・After Effectsを用いたVコン制作経験 ・Gitを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験 ・UXを考慮した深い情報設計の経験 ・AIツールを活用した制作の効率化に興味がある方 【尚
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
350~600万
【職務内容】 ブレイクマイケースにて、2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。 ゲームやコンテンツを面白くするため、職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションが求められます。 キャラクターイラストやカードイラスト、キャラクターデザイン、 衣装デザイン、立ち絵イラスト制作など、幅広い業務に携わっていただきます。 イラスト外注ディレクション、背景イラスト、コンセプトアート、 マップ制作、小物デザイン、グッズやパブリシティ向けアートの制作も含まれます。ゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般、 および上記業務の監修をお任せする場合もございます。(求人ID:352792)
※ポートフォリオ提出必須(ラフ制作課題を実施する場合がございます) 【必須】 ・ 商業イラスト業務およびそれに準ずる制作経験 ・ Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上、またはClipStudio/SAIなどでも可 【歓迎】 ・ アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者 ・ illustrator/ClipStudio/SAI使用経験 ・ イラスト制作業務経験(特にグループワーク) ・ 美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方 ・ ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者 ・ 画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
520~920万
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアル の中核を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ■IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定■UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計■UIデザインチームのタスク分担・品質管理■必要に応じてご自身もデザイン実務に関与 【自社タイトル一覧 ※抜粋】毎年新作ゲームを10本以上配信! ・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
【必須】■ゲームUIデザインの実務経験3年以上■Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル ■UI構成設計やレイアウト設計の実務経験■チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル 【歓迎】 ■ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。