【運用タイトル】運用プランナー(第二新卒歓迎)|株式会社Without
300~350万
株式会社Without
東京都千代田区
300~350万
株式会社Without
東京都千代田区
ゲームプランナー
【実務経験】 本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。 ゲーム業界での実務経験は、必須ではありません。 意欲重視の採用です。 【職務概要】 運用案件のプランナー業務をお任せします。 主な作業は下記の通りです。 ◆データ入カ-デバッグ 各種データの設定とバグを検証し、ゲームの品質向上のために作業をしていきます。 ◆ゲームバランス調整 プレイヤーがゲームを楽しみながら達成感を得られる、進行や難易度の調整を考えていきます。 ◆仕様書作成~関係部署との連携 実装に必要な要素を仕様書に落とし込み、社内外の部署と連携し、運用を行っていきます。 ◆KPI調査~企画 現在のタイトルの状況
必須要件 ・Word、Excel、PowerPoint等の基本的な officeソフトの操作技術 最低限のPCの操作技術 歓迎要件 ・ゲーム業界の実務経験者 ・データワーク経験者 長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有
有
300万円〜350万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日
・完全週休2日制 ・年次有給休暇(入社半年経過時点10日),夏季休暇,慶弔休暇を
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
東京都千代田区
屋内全面禁煙
服装自由
・時差出勤制度(9~11時までに出勤) ・年1回の健康診断 ・住宅手当(会社徒歩圏内居住で2万円)
1名
2回〜
102-0072 東京都千代田区神田神保町3-29-1 住友不動産一ツ橋ビル
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
最終更新日:
600~1000万
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」の企画全般の運用開発のリーダーポジションのゲームプランナーをご担当いただきます。 ■担当ゲームタイトルの企画分野における意思決定 ■企画チームのメンバーのマネージメント(管理) ■企画の制作物の最終チェック及びクオリティコントロール、スケジュール管理 ■ゲーム仕様書の作成、ゲームバランス調整、マスターの作成 ■外注管理、契約周り ■ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携 ■その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の業務
【必須】■ソーシャルゲームの開発、運用にて意思決定権を持つディレクターまたはリードプランナー経験 ■サービス開始後のソーシャルゲーム開発、運用経験 ■社内外のステークホルダーとの折衝経験 ■ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識と分析の経験 ■パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ■成人向けタイトルに抵抗のない方 【歓迎】■月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクターまたはリードプランナー経験(運営のみで2年以上) ■KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方 など
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
300~500万
【募集内容】 パズルやクイズ、シミュレーションゲームが好きで、「面白いステージを作る側」に回りたい方へ。 当社では、カジュアルゲーム/ハイパーカジュアルゲームを中心に、モバイル向けゲームアプリを多数企画・開発しています。 今後は、従来のシンプルで遊びやすいゲームに加えて、パズルゲームを中心に、ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り 入れたハイブリッドカジュアルゲームへのチャレンジも検討しています。 他社の人気アプリや、Steam・Switchなどで遊ばれているゲームの面白さも参考にしながら、スマホで短時間でも楽しめる体験へ落 とし込んでいくことを目指しています。 本ポジションでは、パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中 心に、ユーザーが思わず遊び続けたくなる体験づくりに関わっていただきます。 「このステージはなぜ気持ちいいのか」 「どこで少し悩ませると達成感が出るのか」 「どんな問題なら、つい次も解きたくなるのか」 「他社の人気アプリや幅広いゲームの面白さを、スマホで短時間でも楽しめる体験に落とし込むにはどうすればよいか」 「あと1手で解けそうな気持ちよさ」 「失敗しても、もう一度試したくなる悔しさ」 「解けた瞬間に、思わず納得できるステージ構成」―― そうしたパズルならではの体験を、ステージ作成を通じて形にしていくポジションです。 企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、実際にユーザーが遊ぶステージへ落とし込み、難易度・テンポ・達成感 を調整していきます。 少人数・フラットな体制のため、自分が作ったステージや改善アイデアが、そのままユーザー体験に反映される手応えのある環境で す。 こうした遊びの構造を考えながら、数多くのステージを作り、テストし、改善していくことで、パズルゲームの面白さを磨き込んで いく仕事です。 コンシューマゲームほどの高度な専門性よりも、ゲームをよく遊び、面白さを分解し、手を動かして形にできる方を歓迎します。 また、経験や適性に応じて、ゲームプランナーとして企画設計に関わったり、将来的にはプロデューサー的な立場でタイトル全体の 進行・改善・収益性向上に関わっていただく可能性もあります。 まずはステージ作成や問題作成、レベルデザインを中心に、得意領域に応じて担当範囲を広げていけるポジションです。
・ゲーム、Web、アプリ、コンテンツ制作など、何らかの企画・制作経験 ・ゲームをやりこんでいる経験 ・パズル、クイズ、シミュレーション、カジュアルゲームなどを幅広く遊んでいる方 ・面白いゲームやステージを、感覚だけでなく言語化して説明できる方 ・数をこなしながら、改善していくことが苦にならない方 【歓迎スキル・経験】 ・モバイルゲームやコンシューマゲームの企画・開発経験 ・パズルゲーム、クイズゲーム、シミュレーションゲームのステージ作成経験 ・ゲームレベルデザイン、パラメーターデザイン、バランス調整の経験 ・ハイブリッドカジュアルゲームの企画・開発・運用経験 ・ローグライト、シミュレーション、ステージ攻略型ゲームなどへの理解や関心 ・他社の人気アプリ、Steam、Switchなどで遊ばれているゲームへの関心 ・Unityを使用したステージ設計、実装補助の経験 ・UI/UXの設計経験 ・Adobe製品を使用した画像・動画編集経験 ・プログラミングスキル ・アナログゲーム、ボードゲーム、脱出ゲーム、TRPGなどの制作経験 ・データを見ながらゲーム改善を行った経験 ・外部パートナーや開発メンバーとの進行管理経験
当社グループのセグメントはメディア事業、プラットフォーム事業、及びその他で構成されております。 当社グループは、スマートフォンメディア事業からスタートしました。 モバイル市場でのサービス創造やITマーケティングを得意とし、これまで数多くのスマートフォンアプリ、メディアを世に送り出し てきました。これからは世界を代表するデジタルビジネス・コングロマリットを目指し、ビジネスモデルの転換や競争力のある新規 事業の創出・育成に、臆せず挑戦し続けてまいります
500~650万
■ポジション概要 ENGAWA事業部では、AnyMind Groupのクロスボーダー戦略の一翼を担い、中華圏の大手ゲーム企業の日本市場向けプロモーションを支援するアカウントプランナーを募集しています。 インフルエンサー、メディア、SNSなど多様なチャネルを活用し、日本ユーザーに刺さる施策の企画・提案を一気通貫で担っていただきます。 言語力とビジネススキルを活かし、国境を越えた価値創出に挑戦できます。 ■業務内容 ・中国発ゲームタイトルの日本市場向けプロモーション企画・立案 ・香港の営業チーム、日本の実施チームとの連携・進行管理 ・SNS戦略、動画・キャンペーン施策の提案・資料作成 ・実施施策の効果検証およびレポーティング ・インフルエンサーや各種メディアを巻き込んだプロジェクト推進
・日本マーケット向け×日本人KOL/SNSマーケティングのプランニング・キャスティング経験 ・中国大手ゲーム企業(Tencent、NetEaseなど)のプレイ経験や理解 ・日本語力ビジネスレベル以上
ブランド企業の成長を支援する「ブランドコマース事業」と、Webメディア・アプリ・クリエイターの収益最大化を支援する「パートナーグロース事業」を展開。マーケティング、EC構築・運営、D2C支援、生産管理、物流、ライブコマース、広告配信、インフルエンサーマーケティングなどを自社開発プラットフォームで一気通貫に提供しています。AIを活用した業務効率化やデータ活用を強みに、企業の海外進出や事業成長を支援し、アジアを中心にグローバルなビジネスインフラの構築を目指しています。
400~700万
仕事内容 概要 新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームプロジェクトにおける運営およびアウターゲームイベント運営を担当いただきます。 X(旧Twitter)を中心としたインゲームイベントと連携したSNSイベントやWebイベント企画・ゲーム情報を伝える告知作成ユーザー反応分析、コミュニティとのエンゲージメント強化が主な業務です。 ゲームに関する必要情報(アップデート、メンテナンス、障害発生など)の告知文作成・管理も含め、社内関係部署や開発チームと連携しながら運営施策を実行していただきます。 具体的には下記の業務です。 ・新規ゲームタイトルの立ち上げにかかわる業務 ・モバイル/PCオンラ
【必須】 (下記いずれか) ・新規ゲームタイトルの立ち上げ経験者 ・SNS運営経験 ・オンライン、オフライン問わずイベント運営経験 ・ユーザーコミュニティの運営経験 【尚可】 ・イベント企画・進行管理経験 ・告知文作成スキル ・ゲームIP理解 ・ユーザーコミュニケーション力 ・柔軟な対応力
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
700~1100万
【主な業務内容】 ■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案 など ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。 年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。 さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。 全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーとに役割を分担し、協力しながらプロジェク
【必須】 ・アナログ・デジタル問わず、ゲームデザイン領域でリード相当の役割を担った実務経験 ・対戦型ゲーム(PvP)または運営型ゲームにおけるゲームデザイン経験 ・単一コンテンツの完成にとどまらず、シリーズやタイトル全体のゲーム環境バランスを意識した設計を行った経験 【語学】 日本語 【尚可】 ・定期リリース型コンテンツ(シリーズ展開タイトル、TCGをはじめ拡張パックなど環境が変化するゲーム等)での開発経験 ・新規プロジェクトの立ち上げ・ゲームディレクター経験 ・複数プロジェクト・ラインの並行対応経験 ・チームメンバーの育成・OJT経験 【求める人物像】 ■ 志向性 ・チーム内外に対し積
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO
360~550万
遊技者に最も多く目にふれる液晶演出を、ドキドキワクワクさせるための映像設計をお任せします。作品の良さを壊さずファンと遊技者のどちらにも楽しんで貰えるよう最適な演出を生み出すことを目指していただきます 遊技機にマッチングした液晶映像の設計・制作を指揮します。 【詳細】映像演出の企画考案、企画書・仕様書等の作成 映像ディレクション、進捗・協力会社管理、クライアント折衝 ※実際の制作は行わず、協力会社を指揮しながら進めていただきます。 パチスロへの情熱、TOOLの使用スキルがある方ぜひご応募ください! 【業務変更の範囲】当社業務全般
【必須】■PCの基本的な知識/ExcelやPowerPointの基本的な操作スキル ■Photoshop/Illustrator/AfterEffectsのいずれかの操作スキル ■パチスロ映像企画の実務経験/パチスロに対する知識 ■映画やゲーム/アニメなど映像コンテンツに関する知識 ■遊技機メーカーでの映像企画/制作経験 ■開発会社での映像企画/制作経験 【本求人の魅力】■WLB◎年休125日/フレックス/服装自由! ■”好き”を仕事に活かせる!:どんな演出/映像が楽しめるか、今までのご遊戯経験を引き出しとして業務に活かしていただくことが可能!
■パチスロの企画・設計・開発を中心とした会社です。
360~400万
遊技者に最も多く目にふれる液晶演出を、ドキドキワクワクさせるための演出設計をお任せします。作品の良さを壊さずファンと遊技者のどちらにも楽しんで貰えるよう最適な演出を生み出すことを目指していただきます 遊技機にマッチングした液晶映像の設計・制作を指揮する映像企画のアシスタントとして従事いただきます。 【詳細】映像演出の企画考案、企画書・仕様書等の作成、映像ディレクション、進捗・協力会社管理、クライアント折衝のアシスタント ※実際の制作は行わず、協力会社を指揮しながら進めていただきます。 パチスロへの情熱、TOOLの使用スキルがある方ぜひご応募ください!
※未経験可!パチスロが好きで自分で演出を作ってみたい方歓迎します! 【必須】■PCの基本的な知識/ExcelやPowerPointの基本的な操作スキル 【歓迎】■パチスロ映像企画の実務経験/パチスロに対する知識 ■映画やゲーム/アニメなど映像コンテンツに関する知識 ■遊技機メーカーでの映像企画/制作経験 ■開発会社での映像企画/制作経験 【本求人の魅力】■WLB◎年休125日/フレックス/服装自由! ■”好き”を仕事に活かせる!:どんな演出/映像が楽しめるか、今までのご遊戯経験を引き出しとして業務に活かしていただくことが可能!
■パチスロの企画・設計・開発を中心とした会社です。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲームの企画、進行管理 ・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション ・ゲームデータの仕様設計、作成、調整 ・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成 ・制作進行管理(求人ID:330631)
※正社員登用を前提とした契約社員です ※応募書類にはポートフォリオ必須です。 【必須】 ・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上 ・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 【歓迎】 ・UE4を使用した業務経験 ・メインプランナーの経験がある方 ・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方 ・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
900万~
【概要】 世界最大級のVTuber事務所を運営する当社にて、所属タレントと共創するゲーム開発プロジェクトのマネジメントや制作進行管理をお任せします。開発パートナーや社内部署との円滑な連携、ゲームアセットの監修フロー管理を通じて、プロジェクトを円滑に成功へと導く中核として活躍いただける方を募集します。 【詳細】 ご経験や適性に応じて、プロジェクトマネジメント、または進行管理のいずれかの業務からお任せします。 【プロジェクトマネジメント】 ・ 開発パートナーとの調整、スケジュール管理、品質管理 ・ 体制検討および予算管理・コントロール ・ リスク検討・把握、課題やボトルネックの早期抽出 ・ アセット管理・監修フローにおける業務プロセスの改善、進行プロセスの標準化・仕組み化 【進行管理】 ・ 各ゲームアセット(楽曲制作、MV、ボイス収録等)の制作進行管理 ・ 社内外のステークホルダー(外部デベロッパー、クリエイター、社内制作部署)との折衝 将来的には、より大規模なプロジェクトの統括や組織マネジメントなどのキャリアに挑戦することが可能です。
■ 必要な能力・経験: 📍 ゲーム、アニメ、音楽などのエンタメ業界におけるプロジェクトマネジメントまたは制作進行管理の実務経験3年以上 📍 ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方 📍 ゲーム会社でのIPタイトル(モバイル・オンラインゲーム)の初期開発から運用までの経験(歓迎条件) 📍 イラスト、3D、映像などのアセット管理、および複数社を横断する監修フローの構築・効率化の実績(歓迎条件) 📍 複雑な進行情報や要件を体系化し、チームへ分かりやすく落とし込めるスキル(歓迎条件) 📍 パブリッシャー側での外部デベロッパー管理、または受託開発会社でのブリッジPMの経験(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方、チームワークを大切にできる方(求める人物像) 📍 主体的にものごとを考え自ら行動でき、責任感が強く最後までやり遂げられる方(求める人物像) 📍 論理的に物事を伝えられ、変化に柔軟に対応し臨機応変に判断できる方(求める人物像) 📍 現場の手触り(制作工程)を理解した上で、計画をロジカルに推進できる方(求める人物像) 📍 突発的な不確実要素や緊急トラブルに対しても、冷静に対応できる方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、VTuberプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。日本国内だけでなく、インドネシアや北米にも多数のバーチャルタレントが所属する世界最大級のVTuber事務所を運営しており、各種動画配信プラットフォームでのコンテンツ展開、メタバース領域への参入など、グローバル規模で新しいバーチャル文化の創出を牽引しています。
900万~
【概要】 所属する世界的なバーチャルタレントと共創するゲーム開発において、各種プロジェクトが進行しています。本ポジションでは、各種プロジェクトにおけるゲームの運営企画・ディレクションをお任せします。 ゲームを盛り上げ、最高のエンターテインメント体験を牽引いただけるディレクターを募集します。 【詳細】 担当するゲームタイトルにおける運営企画の立案〜実行、ディレクションをお任せします。 ・ 開発パートナーを主体としたゲーム内イベント施策、シーズン施策、各種キャンペーン施策のブラッシュアップおよび合意形成 ・ 開発パートナーを主体としたタレントの魅力をゲーム内で最大化させるためのゲームシステム、機能、ガチャ仕様等の検討・フィードバック ・ KPI(ユーザーデータ)の分析に基づいた、継続率やエンゲージメント向上のためのゲーム内改善施策の立案 将来的には、プロジェクト全体の統括やプロデューサーなどのキャリアに挑戦することが可能です。
■ 必要な能力・経験: 📍 モバイルゲームまたはオンラインゲームにおける運営企画としての実務経験3年以上 📍 ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方 📍 アップデート施策の立案、および中長期的な運営方針の策定実務経験(歓迎条件) 📍 キャラクターIPを用いたゲームの開発・運営経験、またはファンコミュニティの特性を捉えた施策立案経験(歓迎条件) 📍 KPI分析ツールを用いたデータ分析、およびそれに基づく課題解決経験(歓迎条件) 📍 外部開発会社との仕様検討における、高度な折衝・コミュニケーション経験(歓迎条件) 📍 自社のMISSION/VALUEに共感いただける方(求める人物像) 📍 エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方(求める人物像) 📍 チームワークを大切にできる方、主体的にものごとを考え自ら行動できる方(求める人物像) 📍 リーダーシップを発揮しチームをまとめて目標達成に向けて牽引できる方、責任感が強く最後までプロジェクトをやり遂げられる方(求める人物像) 📍 変化に柔軟に対応し、臨機応変に判断できる方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、VTuberプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。日本国内だけでなく、インドネシアや北米にも複数のバーチャルタレントが所属する世界最大級のVTuber事務所を運営しており、様々なコンテンツをグローバルに配信し、最先端のメタバース事業を推進しています。