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企業ダイレクト

【東京/池袋】コンポジッター(AEデザイナー)/転勤なし/リモート可能

301~550万

株式会社Skyarts

東京都豊島区

職務内容

職種

  • その他ゲーム

  • ゲームエフェクトデザイナー

仕事内容

当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。 【主な業務内容】 ■After Effects を用いたコンポジット業務 ■モーション演出の構築、エフェクト制作 ■UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ■絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作

求める能力・経験

【必須】 ■After Effects を使用した映像制作の実務経験 ■映像合成に関する基礎知識(マスク、エフェクト、3Dレイヤー など) 【歓迎】 ■パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作の経験 ■エフェクト表現・モーショングラフィックスが得意な方 ■After Effects のスクリプト・エクスプレッション知識

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

契約社員(期間の定め: 有)

契約期間

12ヶ月 更新:有

試用期間

有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無) 試用期間補足:別途個別に設定させていただく場合がございます。(最大6ヶ月)

給与

301万円~550万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 3,018,840円~5,502,960円 年俸¥3,018,840~¥5,502,960 基本給¥203,800~¥371,500 固定残業代¥47,770~¥87,080を含む/月

通勤手当

会社規定に基づき支給 上限50,000円迄/月

勤務時間

08時間00分 休憩60分

フレックスタイム制

有 コアタイム 有 (コアタイム:有 11:00~15:00)

残業

有

残業手当

有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月

休日・休暇

年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日

有給休暇

入社半年経過時点10日 最高付与日数20日

その他

その他(慶弔休暇/夏期休暇3日/年末年始休暇6日)

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

■就業環境: (1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 (2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。 ■標準就業時間:10:00~19:00 ■平均残業時間:閑散期:5時間程度 繁忙期:45時間程度 ■給与:前職年収/希望年収・経験/スキルを考慮し上記範囲内にて決定いたします 家族手当:配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月 ※業務変更の範囲:会社の定める業務 ※勤務先変更の範囲:当グループ拠点オフィス、従業員の自宅、その他会社で定める場所 ※有期労働契約の更新基準:契約更新は業務の進捗状況により判断

勤務地

配属先

構成:41名

転勤

無

池袋オフィス

住所

東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内

最寄駅

東京メトロ丸ノ内線池袋駅 徒歩0分 東京メトロ有楽町線池袋駅 徒歩0分 東京メトロ副都心線池袋駅 徒歩0分

喫煙環境

屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

備考

※各線池袋駅より連絡通路で直結

備考

テレワーク可:比率70~80%程度(週2~3日出社程度)※案件により変動あり

制度・福利厚生

制度

服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)

その他

寮・社宅

無

退職金

無

制度備考

【有給休暇補足】 正社員 :入社月から毎月1日ずつ付与/半年後4日付与(合計10日間付与) 契約社員:入社半年経過時点10日 最高付与日数20日 ■全国健康保険協会 ■川奈保養所 ■安否コール ■リファラルインセンティブ ■コンディションサーベイ ■永年勤続表彰制度 ■eラーニング(JMAM)

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    【ゲーム業界未経験歓迎|サーバーサイドエンジニア】FGO/WINTICKET/プロジェクトセカイ

    450~1200万

    【ゲーム・エンタメ領域専門特化エージェン】ご紹介可能企業東京都渋谷区
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    仕事内容

    ※ご紹介可能例の一部です。 ご面談時にはここに記載のない企業の求人も合わせてご紹介が出来ればと存じます。 ==================== ■企業名:株式会社ラセングル(Fate/Grand Order) ■年収:450万円~700万円 ■業務内容: 【具体的な業務内容】 ・サーバサイドのAPI設計 ・ゲーム内の機能改善 ・新機能開発時は仕様の決定、設計、開発 ・負荷分散などを含めた機能改善 ・新機能、新技術の採用検討、導入など ■必須要件: ・サーバサイドの開発経験と知識 ・Linux/Windows, HTTP, JSONおよびSQL/RDBMS, KVSの知識をお持ちの方 ・いずれかのWebフレームワークの利用経験をお持ちの方 ・RDBMSの設計、開発、運用経験 ==================== ■企業名:Cygamesグループ(ウマ娘プリティーダービー/グランブルーファンタジー 等) ■年収:450万円~1,200万円 ■業務内容: ・Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ■必須要件: ・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストまで一通り実施できる知識や経験をお持ちの方 ==================== ■企業名:株式会社Colorful Palette(プロジェクトセカイ) ■年収:600万円~1,000万円 ■業務内容: ・スマートフォンゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用負荷、コスト削減等を目的としたアーキテクチャ、及びプログラムの最適化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ■必須要件: ・1-2年以上のサーバーサイドのプログラム実務経験 (いずれかの経験者:言語:Java、Golang、PHP、Ruby、Python/インフラ:AWS、Google Cloud等のパブリッククラウド経験者) ・構築~プログラミング~テストまで対応可能なノウハウ ・アプリケーションからインフラまで、幅広い領域に抵抗なく対応できる方 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1を取得されている方 ==================== ■企業名:株式会社バンク・オブ・イノベーション ■年収:420万円~600万円 ■業務内容: 同社にて開発しているタイトルの設計・開発・テスト・運用・保守をお任せいたします。 仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。 【詳細内容】 ・C#/.NETを使用した、ゲームロジックの設計・実装 ・ゲーム内機能に必要なAPIの設計・実装、およびクライアントとの連携実装 ・RDBMSを用いたデータベース設計・実装 ・ゲームシステム管理コンソールの設計・作成 ・イベント、ガチャ、ミッションなど運用機能の開発 ・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発 ・他職種を含めたメンバーとのコミュニケーション ■必須要件: ・サーバーシステムの開発経験 ・MySQL等のRDBMSを用いた開発経験 ==================== 【弊社取扱企業様】 Colorful Palette(プロセカ) / カバー(ホロライブ) / Cygames(ウマ娘・グラブル) / MIXI(モンスト) / カプコン(モンハン・バイオ) / ラセングル(FGO) / セガ(龍が如く・ソニック) / アトラス(ペルソナ) / スクウェア・エニックス(FF・DQ) / バンダイナムコスタジオ(鉄拳・テイルズ) / コーエーテクモHD(三國無双・信長の野望) / バンク・オブ・イノベーション(メメントモリ) / Brave group(ぶいすぽっ!) / WFS(ヘブバン) / サムザップ(呪術廻戦ファンパレ) / コロプラ(白猫・DQウォーク) ほか ====================

    求める能力・経験

    サーバーサイドのプログラム実務経験

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【データアナリスト】施策の企画立案から実行支援/AI技術の実務活用

    500~1100万

    株式会社WFS東京都港区
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    仕事内容

    ライトフライヤースタジオの主要ゲームタイトルにおける、KPI・ログ設計からデータ集計、仮説構築・検証、改善案の提案まで、一連の分析業務を担当していただきます。 データアナリストにとどまらず、プロダクト開発メンバーの一員として、施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に直接貢献できるポジションです。 ■各種データの分析および改善企画立案とその実行支援 ■KPI設計及びその可視化■ゲームタイトルの施策PDCAの推進 ■中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート ■プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案

    求める能力・経験

    【必須】■SQLでのデータ抽出経験 ■課題解決等の実務経験 自ら考え周囲へ主体的に発信し、高い論理的思考力を活かして 当社のゲームコンテンツの価値を最大化したい方を歓迎します!! 【当社の魅力】WFSは多数のヒット作品を有し、充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に注力しています。腰を据えてゲーム開発に取り組める環境です。データの可視化や分析にとどまらず、施策を作り上げる実行部分まで深く携わることが可能です。ハイブリッド勤務や育児支援などの福利厚生が充実し、働きやすい環境が整っています。新技術を試せる社風も特徴です。

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【セガ|ゲームプログラマー】年収~900万円/C++

    400~900万

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    【RGGスタジオで挑む、世界基準のハイエンドゲーム開発】 『龍が如く』シリーズをはじめ、世界中で高い評価を獲得し続けるRGGスタジオ。 成熟したゲーム市場の中でも圧倒的な存在感を示し続けている理由は、圧倒的な開発スピードと、細部までこだわり抜く独自の開発・技術体制にあります。 今回のポジションでは、ハイエンドプラットフォーム(家庭用/PC)において、ゲームアプリケーションの実装はもちろん、国内でも希少な独自内製ゲームエンジンの進化を担うコアエンジニアを募集しております。 【なぜセガ・RGGスタジオだから実現できるのか?】 他社が真似できないセガ固有の強み・勝てる理由は以下4点です。 ① 世界中で愛される強力な自社IPとグローバルな発信力 『龍が如く』をはじめ、世界中に熱烈なファンを持つIPを展開。自身が手掛けたアルゴリズムや描画表現、ゲームプレイが即座に世界中のプレイヤーへ届く圧倒的な手応えを感じられる環境です。 ② 仕様通りを超え、技術的視点から面白さを提案できる環境 プランナーが書いた仕様書通りに実装するだけのプログラミングではありません。「どうすればゲームがさらに面白くなるか」「より滑らかで迫力のある表現ができるか」をエンジニア起点で提案・実装していく、裁量とクリエイティビティを重視しています。 ③ 国内屈指の独自内製ゲームエンジン開発に挑める希少性 市販エンジンに依存せず、スタジオ専用の内製エンジンを自らアップデート・最適化できる環境があります。3Dグラフィックスや描画最適化、低レイヤーのパフォーマンス追求など、エンジニアとしての技術的探求心を存分に発揮できます。 ④ ゲーム未経験からでもC++の専門性を高く評価する受け入れ体制 求人要件にもある通り、これまでの業界はゲームに限りません。組み込み、画像処理、シミュレーターなど他分野で培った高度なC++実装力・パフォーマンスチューニング力を正当に評価し、世界的タイトル開発へ応用できるフィールドをご用意しています。 ■お任せしたいミッション 家庭用/PC向けゲームアプリケーション開発、または内製ゲームエンジンの開発をご担当いただきます。技術的な見地からゲームの面白さや表現力を引き上げるアイディアを提案し、最高品質のタイトル開発を支えていただきます。 ■職務内容 ・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 ・内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適性により決定) ※アプリケーション側かエンジン側かは、ご本人の志向と強みに応じて柔軟に決定します。

    求める能力・経験

    ・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、 どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、 自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    セガ TA|年収~1000万円|業務DX推進

    600~1000万

    • Maya
    • Python
    株式会社セガ東京都品川区
    もっと見る

    仕事内容

    Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。

    求める能力・経験

    ・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【東京スタジオ】エフェクトデザイナー/大手ゲーム案件×初期メンバー

    420~600万

    株式会社DCG Entertainment東京都23区内
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    仕事内容

    大手ゲームメーカー等にて、ソーシャルゲームやコンシューマゲーム内のエフェクトデザインをお任せ。チームで技や自然現象などのイメージを摺り合わせ、クオリティの高いエフェクトを実現していただきます。 ■プロジェクトに応じたUnity、UE5、Houdini、Maya、AfterEffects、Photoshop等のツールを用いたエフェクト制作 ■最初は制作作業を中心に行い、徐々にメンバーのクオリティ管理やプロジェクトの進行管理など、適正に応じて業務をお任せ ■プロジェクト初期からクライアントとの打ち合わせに参加し、演出方針の策定をサポート

    求める能力・経験

    ■UnityまたはUnreal Engine等ゲームエンジンを使用したエフェクト制作実務経験(目安5年)■ゲーム制作の実績をお持ちの方※プラットフォームは問いません■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■HoudiniやAfterEffect等、理想の表現に応じて必要なツールを駆使して実現した経験 ※遊技機や映像業界出身メンバーも多数活躍しております!

    事業内容

    ■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発

  • エージェント求人

    【版権】ゲーム監修(IPタイトル)

    500万~

    • 進捗管理
    • デザイン
    • 制作
    • ゲーム開発
    • 外部折衝
    • ゲーム
    東映アニメーション株式会社東京都中野区
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    仕事内容

    IPタイトルのゲーム(アプリゲーム、家庭用ゲーム、その他ゲーム)に関連した監修業務。 開発会社に向き合いながら、IPホルダーの立場でゲーム開発に関わっていただきます。 ・IPの世界観に基づいて、ゲーム施策、デザイン等の各種監修資料の確認、検討、修正 ・開発会社との監修会議への参加、監修結果のフィードバック ・監修スケジュールの進捗管理、情報共有 ・イラスト制作、音声収録等、社内関係者との調整、進行管理 ・他権利元との連携および調整業務

    求める能力・経験

    必須(MUST) ・ゲーム会社における就業経験3年以上 ・外部折衝の経験 歓迎(WANT) ・ゲーム業界における監修経験 ・プロジェクトの管理経験 ・IPタイトルに関わった経験 ・当社作品の知識がある方 ・Illustrator、Photoshopなどの使用経験

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【データアナリスト】/自社IPヒット多数!

    500~1100万

    株式会社WFS東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    ライトフライヤースタジオの主要ゲームタイトルにおける、KPI・ログ設計からデータ集計、仮説構築・検証、改善案の提案まで、一連の分析業務を担当していただきます。 データアナリストにとどまらず、プロダクト開発メンバーの一員として、施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に直接貢献できるポジションです。 ■各種データの分析および改善企画立案とその実行支援 ■KPI設計及びその可視化■ゲームタイトルの施策PDCAの推進 ■中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート ■プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案

    求める能力・経験

    【必須】■SQLでのデータ抽出経験 ■課題解決等の実務経験 自ら考え周囲へ主体的に発信し、高い論理的思考力を活かして 当社のゲームコンテンツの価値を最大化したい方を歓迎します。 【歓迎】■ゲームや大規模アプリケーションにおけるデータ分析・アナリスト経験 ■RまたはPythonを用いたデータ分析経験 ■BIツール(Looker、Redash、Tableauなど)の使用経験 ■マーケティングリサーチの経験 ■BigQueryやAWSなど、大規模なデータウェアハウス(DWH)上での集計経験 ■実務におけるAIツールの活用経験

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【マーケティング】韓国大手ゲーム会社の日本法人/プロモーション戦略立案

    700~990万

    エヌ・シー・ジャパン株式会社東京都港区
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    仕事内容

    ゲームコンテンツのパブリッシング事業を展開する当社にて、プロモーション施策の企画・運営をはじめとしたゲームタイトルのマーケティング戦略立案および実行をお任せします。 ■広告運用やSNS・コミュニティ施策の企画運用、インフルエンサー施策、キャンペーン企画およびクリエイティブ制作ディレクションを担当します。 ■また、市場調査や競合分析を実施し、KPI分析・効果測定を通じて施策の改善を図ります。 ■新規・復帰ユーザーの獲得および売上拡大に向け、社内外の関係者と連携しながら一連のマーケティング業務を推進していただきます。

    求める能力・経験

    【必須】■ゲーム業界でのマーケティング経験 ■デジタル広告の運用経験 ■データ分析・効果測定の知見 ■制作進行管理スキル 【尚可】■ゲーム・エンタメ業界でのSNS運用経験 ■オフラインイベントの経験 【魅力】 ■事業:世界的に知名度の高いゲームタイトルを展開する圧倒的なコンテンツ力と安定した経営基盤。 ■働き方:六本木駅直結のオフィス環境で、年間休日や福利厚生も充実しています。 ■ポジション:担当タイトルのプロモーション戦略全体に携わり、大きなインパクトを生み出せるやりがいがあります。 ■競合優位性:長年愛される人気IPと高い技術力を有し、市場で強固なポジションを確立しています。

    事業内容

    ■パブリッシング事業(PCオンラインゲーム) ■モバイルゲーム自社開発事業 ■モバイルゲーム自社開発事業

  • エージェント求人

    キャラクターIP開発担当(プロデューサー候補)|株式会社ドリコム

    500~800万

    株式会社ドリコム東京都品川区
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    仕事内容

    ◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ

    求める能力・経験

    ◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験  - 編集、コンテンツ企画、制作進行  - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走  - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用  - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ

  • エージェント求人

    キャラクターグッズ商品企画【㈱PROOF】|カルチュア・エンタテインメントグルー

    350~600万

    カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社東京都品川区
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    仕事内容

    ■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが

    求める能力・経験

    【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン

    事業内容

    ■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい