パチスロ映像のアートディレクター(東京)
393~600万
株式会社三洋物産
東京都中央区
393~600万
株式会社三洋物産
東京都中央区
Webアートディレクター
パチスロ映像におけるアートディレクション業務をおまかせいたします。映像面の企画から制作、クオリティ管理とプロジェクトを牽引していただくポジションです。 <具体的には> ・液晶画像の企画/開発 ・外部協力会社のディレクション ・制作の指示監修、制作進行管理 ・開発機種の仕様、映像部分の演出検討 ・イメージボード、クオリティサンプル等の制作、クオリティ管理 ・映像制作、確認、修正 ・実機試打
・遊技機における映像制作の実務経験 ・ディレクション経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
393万円〜600万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00 勤務時間は 9:00-18:00ですが、その日の業務が終了していれば17:30に退勤可能です
無
有 平均残業時間: 20時間
有
130日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季7日、年末年始5日
入社直後: 1日 入社半年経過: 10日 最高: 20日 入社直後に1日以上付与(入社月により付与日数が変動)
GW(7日以上)、慶弔、有休
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> これまでの経験と希望を考慮し決定(目安年収:393万円-600万円)
東京都中央区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
研修支援制度 社員食堂・食事補助
無
有
交通費支給(上限10万円|月)、財形貯蓄、退職金制度、昼食代補助
2回〜2回
愛知県名古屋市千種区今池三丁目9番21号
開発本部:名古屋市千種区千種通7-22-3|東京開発部:東京都中央区日本橋1-3-5|本社工場:名古屋市守山区新守西1801
遊技機の開発・製造
株式会社三洋販売 株式会社三洋商事 株式会社サンスリー
非公開
最終更新日:
800~1300万
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。
-
600~1300万
■組織の役割 IPが持つ魅力を、リアルな空間で体験できるエンターテインメントへ。そんな体験を一緒に作りませんか? 私たちは、グループ内の新規事業創出を支える技術開発とその実用化を担う組織において、Location Based Entertainmentやライブエンターテインメントの領域でIPとさまざまなテクノロジーを掛け合わせながら、新しい没入体験の開発に取り組んでいます。 新しい技術と演出を組み合わせたインタラクティブなコンテンツを企画・開発し、実際のイベントの場で体験として世に送り出す。 そこで得られた反応や気づきをもとに、さらにブラッシュアップを重ねながら、次のエンターテインメントのかたちを探求していきます。 実験し、つくり、試し、また進化させる。エンジニアと共に、そんなプロセスを楽しみながら、まだ誰も体験したことのない“リアル×IP”の未来を一緒につくってれるクリエイターを探しています。 ■担当予定の業務内容 ・自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターとともにグループ内外のクライアントやプロジェクト関係者とのミーティングに参加し、要件ヒアリング、ディスカッション、プレゼンテーションを行う ・そのクリエイティブディレクターや自部署のエンジニアと連携し、アイデア創出のためのブレインストーミングを実施する ・ブレインストーミングの内容をもとに、ビジュアルスケッチ(静止画・アニメーション)として具体化する ・クリエイティブディレクターからのフィードバックを反映し、スケッチやデザインを改善・更新する ・プロトタイピングが必要な場合、必要な2D / 3Dアセットを制作・準備し、自部署のエンジニアへ提供する ・クリエイティブディレクターとともにプロトタイプのレビューおよびフィードバックを行う ■想定ポジション 現在、チーム(課)は10名程度ですが、参画して活動を行っているプロジェクトは50名以上で構成されており、主に体験開発・技術開発を担うエンジニアが多く在籍しています。 一方、より魅力的で価値ある体験を生み出すためには、クリエイティブな視点の強化が不可欠です。 今回の募集ではデザイン思考と表現力をもって体験価値の創出に貢献していただける方を探しています。 自部署のエンジニアや自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターに加えグループ内外のビジネス運用を担うパートナー企業など、さまざまな背景や専門性を持つメンバーと連携しながら業務を進めていただきます。 そのため、以下のような志向・資質をお持ちの方にご活躍いただけると考えています。 - 新しいチャレンジに前向きで、知識や経験のあるメンバーからの意見やインプットを素直に受け入れ、学び続けられる方 - 主体性を持って行動できる方で、プロジェクトを前に進めるために自ら動き、必要に応じて不足している部分を補える方 現在、スウェーデンにクリエイティブチームがあり、日本チームはこれから体制を強化していくフェーズにあります。 ご入社後はスウェーデンチームの指導のもと、その知見やノウハウを吸収しながら業務に取り組んでいただきます。 将来的には、日本におけるクリエイティブ体制の中核メンバーとして、チームの立ち上げや拡大をリードしていただくことを期待しています。 ■描けるキャリアパス ・エンジニアとの協働を通して、様々なテクノロジーへの造詣を深め、未来のエンターテイメント、新しいメディアの創造に関われる仕事です。コンセプトスケッチとグラフィックデザイン、アセット制作を通して、体験フォーマットのデザイン、空間・デジタル・物語の融合に関わることができます。 ・スピード感のある環境で、アイデアを何度もアップデートしながら、実体験へと磨き上げていきます。自分の関わった体験が、現実世界でたくさんのユーザーに体験してもらえる機会となり、直に反応を見て感じることができます。 ・弊社およびパートナー企業との協業を通して、幅広いIPと関わり、ネットワークが広がります。 ※プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト ( 契約社員 )での雇用の場合:契約期間は原則1年です。 業務の必要性や業務遂行状況、および健康状況等を勘案したうえで、双方が合意した場合は契約更新を行うことがあります。 但し、最長の契約期間は5年(更新4回まで)となります。 ※ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での雇用の場合:将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
■デザインハードスキル - 2D / 3D グラフィックデザインおよびアニメーションの実務経験が5年以上ある方 + Adobe Creative Suite(Photoshop、After Effectsなど)および Cinema 4D、Blender、Maya などの3Dソフトを用いた制作経験 + 歓迎スキル:イベントの体験デザインや空間デザインの経験 - プロジェクトの内容やスケジュールに応じて、適切なツールや制作アプローチを判断できる方(必要に応じてスピーディーなプロトタイプ制作など柔軟に対応できる方) - 各種ビジュアルガイドラインやブランドガイドラインを理解し、それに沿ったデザイン制作ができる方 - グラフィックを活用した分かりやすいプレゼンテーション資料を作成できる方 ■デザインソフトスキル - 全体のクリエイティブディレクションを理解しつつ、細部まで配慮できる方 - 他のデザイナー、クリエイター、エンジニアとチームで協働できる方 - クリエイティブディレクションやフィードバックを正確に理解し、粘り強く、テンポよくデザインの改善・ブラッシュアップができる方 ■コミュニケーションスキル - クライアントやプロジェクト関係者の要望や意図をヒアリングし、情報を整理してチームメンバーへわかりやすく共有できる方 - クライアントや関係者に対
-
500~950万
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
800~1300万
Copiaについて Copiaのパーパスは「Empower Japan」です。停滞する日本を復活させ、再び世界に誇れる国にするため、社会の構造的な「不」を解決する様々な事業に取り組んでいます。 私たちは2045年に売上高1兆円、100以上の事業展開を目指す「マルチスタートアップ戦略」を掲げており、社会のインフラとなるようなオンリーワンでナンバーワンのサービスをリリースするという理念のもと、「ココロ起点」でのビジネスづくりを徹底しています。 現在、主軸事業であるオンライン金融スクール『GFS』は累計受講者6万人を超え、生徒数・講座数日本一のプラットフォームへと成長しました。さらに2025年10
【必須】 ・事業会社またはデザインファームでのデジタルプロダクト(Web/App)のUI/UXデザイン経験(5年以上) ・自らFigma等を用いて、圧倒的なクオリティのプロトタイプやUIをスピーディにアウトプットできる極めて高いプレイング能力 ・デザインを通じて事業KPI(売上、CVR、継続率など)を大きく改善した明確な実績 ・複数プロダクトを横断するデザインシステム・ガイドラインの構築・運用経験 ・ポートフォリオのご提出(「何を課題と捉え、どうデザインで解決し、事業にどう貢献したか」のプロセスと、ご自身のアウトプットスキルが分かるもの) 【尚可】 ・デザイナーチームのマネジメント経験、また
■企業動画制作事業 ■報道事業 ■金融教育スクール事業 ■資産運用検定事業 ■オフショア開発事業 ■リスキリング事業 ■パーソナルトレーニング事業 同社は、停滞する日本経済を復活させるべく、「Empower Japan」をパーパスに掲げ、圧倒的なスピードで事業を創出する企業です。ミッション「Listening to hearts」の下、様々な事業を展開しており現在の主力事業は投資のオンラインスクールや企業動画制作となっております。 ◆企業動画制作事業 企業向け動画制作サー
393~600万
パチスロ映像におけるアートディレクション業務(制作指示監修、制作進行スケジュール管理等)をお任せします。映像面の企画から制作、クオリティ管理とプロジェクトを牽引していただくポジションです。 <具体的には> ・液晶画像の企画、開発 ・外部協力会社のディレクション ・制作の指示監修、制作進行管理 ・開発機種の仕様、映像部分の演出検討 ・イメージボード、クオリティサンプル等の制作、クオリティ管理 ・映像制作、確認、修正 ・実機試打
・映像制作の実務経験3年以上 ・After Effects、Photoshop、Illustratorの操作スキル
遊技機の開発・製造
360~600万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作ディレクターをお任せします。自身のスキルを活かし、クリエイティブな表現を追求することが可能です。 ・映像制作 ・各種演出のコンポジット ・エフェクトの作成等 <開発部門の組織構成> メンバーは120名前後です。所属するグラフィックGでは、コンシューマー、スマホ、アーケード、遊技機と多様なプラットフォームでのベテランスタッフが多数在籍しています。 <開発環境・使用ツール> 3Dツール:Maya、3ds Max 2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects
・映像制作経験2年以上 ・After Effectsのプラグイン使用経験(Trapcode、Element 3D、その他) ・映像演出の提案スキル
ゲーム企画・開発、ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース
750~1500万
デジタルを中心としつつ、オフライン(グラフィック、OOHなど)にもまたがる、統合的なブランドコミュニケーションにおけるアートディレクションおよびビジュアル開発全般を担当します。 クリエイティブディレクターやクリエイティブストラテジストと密に連携し、ブランドの本質的な価値を捉えたコアビジュアルの定義から、各種施策への展開・クオリティ統括までをリードしていただきます。 【具体的業務内容】 ・クライアントの経営・事業・マーケティング課題に対する、デザイン/ビジュアル視点からのソリューション提案 ・ オンライン(Web、アプリ、デジタル広告、動画)からオフライン(グラフィック、OOH、パッケージ等)にまたがる統合ブランドキャンペーンのビジュアル開発・アートディレクション ・ブランドの世界観を規定するスタイルガイド、CI/VI(コーポレート・アイデンティティ/ビジュアル・アイデンティティ)の設計・開発 ・外部のデザイナー、フォトグラファー、映像クリエイター等の選定および制作クオリティの統括管理 ・ストラテジスト、データサイエンティスト、エンジニアなど多様な専門職を巻き込んだ越境型プロジェクトにおけるデザイン領域の牽引 【ポジションの魅力】 電通グループが日本市場で有する比類なきアセット(メディア、スポーツ、エンターテインメント等)と、電通デジタルの最先端のAI・データ技術を存分に活用し、かつてないスケールでご自身のデザインアイデアを社会実装できる環境がここにあります。
必須要件 【必須要件】応募の際はポートフォリオのご提出が必須です ・広告会社、クリエイティブブティック、または事業会社におけるアートディレクターまたはシニアデザイナーとしての実務経験(目安5年以上) ・デジタル(Web、アプリ、デジタル広告等)とオフライン(グラフィック、OOH等)の両レイヤーにおけるデザインの実務およびアートディレクション経験 ・デジタルを前提とした統合コミュニケーション、または企業ブランド構築におけるビジュアル開発のリード経験 ・クライアントへのデザインコンセプトの直接の提案、プレゼンテーション、折衝経験 歓迎要件 ・商材・サービスの開発や、コンサルティングファーム等におけるサービスデザイン領域でのデザイン実務経験 ・データ、AI、最新のデジタルトレンドに関する知見を活かした新しいクリエイティブ・デザイン表現の開発経験 ・エンジニアやデータサイエンティストなど、多職種と協業したプロジェクトマネジメント経験 求める人物像、その他
デジタルマーケティングの全ての領域に対する、 コンサルティング、開発・実装、運用・実行の提供
年収非公開
プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。
必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 歓迎要件 ・3Dコンテンツの開発経験がある方 ・管理、マネジメント能力の高い方 ・イラスト制作スキルもお持ちの方 求める人物像 ▼求める人物像 ・主体性:自ら課題を見つけ、自ら課題解決していける方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり 課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
600~1100万
楽天モバイルサービス事業の成長を、ユーザー体験を軸に牽引頂けるプロフェッショナル人材を募集致します。様々なバックグラウンドを持つUXのスペシャリストが集まったプロフェッショナルチームです。 UXの専門部署として、全社的なUX改善のための仕組作りや、各プロダクトのUXデザインなど幅広くかかわって頂ける環境です。
【必須】 ■UXデザイン或いは、プロダクトマネージャーとして、オンラインのユーザーフロー作成実務経験3年以上。 ■高い論理的思考力と、数値分析スキル ■高い対人コミュニケーションスキル ■論点整理、合意形成を推進しプロジェクトを完遂するスキル 【歓迎】 ■モバイルアプリUX開発経験 ■定量分析の経験
■インターネット・FinTech(金融)など、多岐にわたる分野でのサービス提供 ※楽天会員を中心としたメンバーシップを軸にサービスと有機的に結びつける事で、独自の「楽天エコシステム(経済圏)」を形成しています。
400~800万
遊技機やゲーム、映画等、CMなど様々な案件のCGディレクション業務をご担当いただきます。 クライアントからオーダーを受け、デザイナーにルックの提案や、具体的な演出を指示します。 各業界の知識や経験よりも、映像としてのセンスや演出構成力が重視されるポジションです。 社内には企画部門とデザイン部門があり、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属していただきます。
・映像制作経験 ※未経験の場合は自主制作作品がある方に限る
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業