スロットマシンのゲーム企画(有明)
460~800万
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
東京都江東区
460~800万
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
東京都江東区
ゲームディレクター
・カジノ向けスロットマシンのゲーム企画、ゲームルール考案、テーマや世界観の構築 ・シンボル構築、演出フロー、ボーナス設計などの仕様策定 ・ペイテーブルや報酬設計の企画立案(マスマティシャンと連携) ・CGチームとの連携によるビジュアル演出のディレクション ・ 海外市場向けゲームのトレンド調査と企画提案 ・ 企画書や仕様書の作成、開発チームとの連携 <本ポジションの面白み・やりがい> ・総合演出としてプロデュースできる ・売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・遊技機、ゲーム、カジノゲーミングのいずれかの業界経験 ・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書作成スキル ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
460万円〜800万円
一定額まで支給
07時間30分 休憩60分
09:00〜17:30 休憩時間12:00-13:00、時差出勤(8:00-11:00の間で出社可能)
無
有 平均残業時間: 15時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、育児・出産休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <年俸制|12分割> A:月額(基本給):306,667円-533,334円 B:残業手当(固定残業|30時間):76,667円-133,334円 A+B:月給(一律手当を含む):383,334円-666,668 円 目安年収:460万円-800万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <その他> 給与改定:年1回 賞与:対象外
無
東京都江東区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
年1-2回の出張あり
ストックオプション
無
無
通勤手当(80,000円まで支給)、カフェテリアプラン(選択制福利厚生制)、財形貯蓄、保養所、社員持株会(奨励金あり)
2名
2回〜2回
東京都江東区有明3-7-26 有明フロンティアビル A棟
六本木開発、四街道工場(千葉)、小山工場(栃木)、営業所(全国18ヶ所)など
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
株式会社メーシー、株式会社エレコ、株式会社ミズホ、株式会社アクロス、株式会社ユニバーサルブロス、Tiger Resort Leisure and Entertainment, Inc.、ARUZE USA, inc.
スタンダード市場
最終更新日:
400~700万
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、シナリオ、イラスト、サウンドなど各種コンテンツの制作および進行管理をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・イラスト、シナリオ、サウンドなど各種コンテンツ仕様の決定 ・各種コンテンツのレギュレーション作成 ・各種コンテンツ制作指示書の作成 ・各種コンテンツ制作の進行管理 ・ディレクター、開発・運営プランナー、デザイナー、エンジニアとの連携
【必須】・ゲームの開発、または運用におけるコンテンツ制作(シナリオ/イラスト/サウンド等の制作担当)を中心としたプランナー経験2年以上(コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム問わず) ・プランナー系職種における業務やメンバーの管理を行うリードないしリーダー業務経験1年以上 ・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ・成人向けゲームの開発・運営に抵抗が無い方
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
560~1000万
◆概要 新規アプリ開発のディレクターとして、プロデューサーやエンジニア、デザイナー、マーケティング担当、外部パートナーと連携しながら、企画の具体化、仕様設計、開発進行、リリース後の運用改善までを推進していただきます。 単に仕様を作るだけではなく、事業仮説をユーザー体験に落とし込み、KPIを見ながら改善を続け、事業として成立するプロダクトへ育てていくことがミッションです。 ◆仕事内容 新規に開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。 ・新規アプリの企画整理、要件定義、仕様設計 ・ユーザー体験、アプリ内導線、報酬設計、ミッション設計な
◆求める能力・経験 以下のいずれか、または複数の経験をお持ちの方を想定しています。 ・スマートフォンアプリ、ゲーム、Webサービス等におけるディレクターまたはリードプランナー経験 ・企画意図をもとに、機能仕様、画面仕様、運用仕様へ落とし込んだ経験 ・エンジニア、デザイナー、QAなど多職種と連携しながら開発を推進した経験 ・KPIやユーザー行動をもとに、施策改善や運用改善を行った経験 ・開発スケジュール、タスク、課題、リスクを整理し、チームを前に進めた経験 ・ユーザー体験と事業成果の両方を意識した企画・仕様設計の経験 ・曖昧な企画や事業仮説を、実装可能な要件・仕様に整理できる力 ・関係者間の
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
420~600万
【作業内容】 新規ゲーム開発チームの管理責任者、チームのマネジメント・進行管理、渉外
【必須スキル/経験】 ゲームの開発に関わるマネジメントの実務経験(1本以上) コンシューマゲーム、もしくはゲームアプリの開発・運用に関わる制作進行の経験 クライアントや外部委託先との渉外 【推奨スキル/経験】 要件定義、見積もり作成、工程表作成 チームビルディング(開発体制の構築、人材ケア) プロジェクト内で発生した課題の解決推進 デバッグ管理業務 TRC等の開発規定のチェック PL表作成、契約書作成 【優遇条件】 デザイナー・プログラマー・ディレクターなどの経験
■スマートフォンゲーム、ソーシャルゲームの企画開発および運営業務 ■コンシューマーゲーム、アーケードゲーム等の企画開発業務 ■ゲーム関連のシナリオ及びグラフィック制作業務 同社はお客様に面白いと言って頂けるゲームを作る事に誇りを持ったクリエイティブカンパニーです。近年はコンシューマーゲーム開発に加え、スマートフォン・PCブラウザでのソーシャルゲーム、アプリ開発に注力し、技術と知識、完成の錬磨を続けてきました。今後はスマートフォン、VR等のプラットフォームでの開発に人員を集中
年収非公開
ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
★必須スキル ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 ★歓迎スキル ・HDゲームタイトルの開発経験 ・バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験 ・アクションゲームの開発経験 ・対戦ゲームなどのパラメータ調整経験
-
600万~
【概要】 世界最大級のバーチャルタレントプロダクションを展開する当社において、所属タレントと共創するゲーム開発プロジェクトを担当していただきます。 事業として立ち上げ期にあるため特定の専門領域に限定されず、ディレクション・運用・世界観監修・社内外との調整など、プロジェクト全体の幅広い業務に携わっていただけるポジションです。外部開発会社の窓口として監修やスケジュール管理などプロジェクトを円滑に推し進める中核として活躍し、今後のキャリアアップを目指したい熱意ある方を歓迎します。 【詳細】 ・ 社内外のステークホルダーとの折衝 ・ 外部開発会社との調整、スケジュール管理、品質管理 ・ ゲームの企画内容、仕様に関する検討・フィードバック ・ クリエイティブ監修(シナリオ、イラスト、3Dモデル、UI/UXなど) ・ ゲームタイトルに関連するイベント(オンライン/オフライン)の企画、ディレクション、運営
■ 必要な能力・経験: 📍 熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方 📍 コンテンツ制作に関わった経験(ゲーム・YouTube・アニメ・漫画・映画など) 📍 ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 📍 取引先企業や制作パートナーと連携したコンテンツ進行管理の実務経験(歓迎条件) 📍 Adobe、Photoshop、Illustratorなど制作系ソフトウェアの使用経験(歓迎条件) 📍 IPコンテンツを活用したゲーム開発・運営の経験(歓迎条件) 📍 プランナー、ディレクター、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験(歓迎条件) 📍 ゲーム関連のイベント(eスポーツ、ファンミーティング、プロモーションイベント等)の企画・運営経験(歓迎条件) 📍 自社プロダクションコンテンツへの興味関心・熱意がある方(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感でき、論理的な発信とプロアクティブな行動ができる方(求める人物像) 📍 ゲームに限らず幅広いコンテンツへの熱量・探究心を持ち、チームワークと主体性を大切にできる方(求める人物像) 📍 責任感が強く最後までやり遂げられ、変化に柔軟・臨機応変に対応できる方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。 世界最大級のバーチャルタレントプロダクションの運営をはじめ、ライブ配信、音楽、マーチャンダイジング、他社共同開発ゲームタイトルなどのメディアミックス、メタバース領域までグローバルに先進的なカルチャーを提供しています。
400~600万
・カジノ向けスロットマシンのゲーム企画、ゲームルール考案、テーマや世界観の構築 ・ゲームフロー、ペイテーブル、抽せん仕様などの仕様策定、仕様書作成 ・出玉性能の設計とバランス調整 ・海外市場のトレンド調査と分析 ・他社機ゲーム分析 ・企画書の作成とプレゼンテーション <本ポジションの面白み・やりがい> ・カジノゲームの新しい面白さをデザインできる ・限られた払い出し性能という制約をクリアしながら、プレイヤーにゲームの面白さを最大限伝えるために自身のアイデアと表現力を注ぎ込めるポジションです。 ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・遊技機、ゲーム、カジノゲーミングのいずれかの業界での開発経験 ・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・複数の関数を組み合わせたExcelの作成経験 ・確率や組み合わせに関する理解もしくは興味 ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があり、論理的に物事を考えられること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
400~700万
遊技機開発の映像ディレクション業務全般をお任せします。 ・映像企画 ・映像ディレクション ・対外折衝(クライアント、協力会社等々) ・予算管理、工数管理 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作分野では多数の遊技機メーカーと取り引きしています。映像制作において、より良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど、先導を切って指揮するポジションです。物事を決定する判断力・決断力が重要です。
・遊技機開発経験 ・映像企画、ディレクション経験 ・遊技機の仕様に関する理解
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
400~600万
・遊技機映像の企画書、仕様書作成 ・プロジェクトの進行管理 ・クライアントとの窓口業務 ・外部協力会社への発注、管理業務 ぱちんこ、パチスロの映像企画、ディレクション業務をお任せします。開発割合はぱちんこ5割、パチスロ5割の割合です。バンダイナムコグループのコンテンツを取り扱うことが多いのが特徴です。一部ゲームの映像制作案件もあります。 プロジェクトによって求められる業務が異なるため、スキル・経験等の適正をみてアサインしています。プロジェクトにより一人でお任せするか、サポートとしてアサインするかは全体を考慮しながら判断します。 30代前半から50代のベテラン層が中心に活躍しており、元遊技機メーカーの企画やアニメーター、ゲームクリエイターなど様々な経験を積んだメンバーが在籍しています。 <社内の情報共有> チャット、WEB会議ではMicrosoft Teamsを社内ツールとして使用します。週一回、遊技機部門全体の会議があり、それ以外はプロジェクト毎に適宜打ち合わせを実施しています。 <キャリアパス・評価制度> 年度の初めに目標考課表を個人ごとに設定します。年度末には目標の達成度合いに基づき賞与、昇給が決定します。目標は数値を取り入れ、誰が見て納得ができるよう透明性を重視しています。
・遊技機の企画経験 ・Word、Excel、PowerPointの基本操作
家庭用ゲームソフトの企画・開発
500~700万
遊技機の実機開発(ぱちんこ・パチスロ)にあたって、グラフィックや演出面からの企画業務全般をお任せします。 <具体的には> 遊技機メーカー担当者様と連携しながら、映像の企画、演出考案や外注管理、制作ディレクション等をお任せします。 ぱちんこ・パチスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカー様や自社開発者などの関係者とコミュニケーションをとりながらディレクションを担当します。 同社の開発部に所属し、ぱちんこ・パチスロ実機開発の新規プロジェクトに携わることもできます。 <プロジェクトメンバー構成例> プロジェクトにより変動しますが下記のようなメンバー構成で開発を進めます。 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1-2名 ・2DCGデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3DCGデザイナー1-2名 ・エフェクトデザイナー5-6名 ・サウンド1-2名 ・プログラマー2名 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・開発会社またはメーカーでの遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のディレクション経験 ・映像知識 ・遊技機知識 ・企画書作成経験 ・字コンテを読むスキル ・基本的なPCスキル
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)