遊技機・ゲームのエフェクトデザイナー(東京)
350~600万
ポリゴンマジック株式会社
東京都港区
350~600万
ポリゴンマジック株式会社
東京都港区
ゲームグラフィックデザイナー
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
下記いずれかの経験をお持ちの方 ・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
350万円〜600万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
無
有 平均残業時間: 30時間
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季4日、年末年始6日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季休暇、年末年始(12/29-1/3)、慶弔休暇、特別(結婚・出産)休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> 月給(一律手当含む):230,000円-393,000円 固定残業手当(10-20時間):29,161円-52,728円 目安年収:350万円-600万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <昇給・賞与> ・昇給:あり(年1回|4月) ・賞与:あり(年2回|4月、10月)
無
東京都港区
屋内全面禁煙
無
有
家族手当、通勤手当(月5万円まで支給)、退職金制度(3年以上)、企業年金基金(確定給付年金)、クラブ活動支援、保養施設、スポーツ施設優遇利用、モーニング会(毎週月)、ランチ会(月1回)、創立記念パーティー、四半期パーティー、クリスマス会、英会話支援、資格取得補助、勉強会補助、技術カンファレンス派遣制度、部門会補助、同期会補助、インフルエンザ予防注射、健康診断事業所内実施、メンタルサポート
1名
2回〜2回
東京都港区六本木7-18-18 住友不動産六本木通ビル
KYOTOブランチ(京都府京都市)
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
フューチャーインスティテュート(教育コンテンツ)、バウムレーベン(映像編集スタジオ)、スペースマジック(飲食事業)、GY SEOUL CO., LTD.(韓国法人)、ミーコ モトヤエクスプレス(飲食事業)、FAB(舞台、映画・映像制作)など
非公開
最終更新日:
393~600万
遊技機等における映像演出の動画制作をVコンテから完成までお任せします。 ・遊技機液晶演出の映像、およびエフェクト制作 ・アニメPV制作(提供されたアニメ素材を作品の世界観に合わせて「どう魅せるか」というレイアウト、および演出構築) ・新機種のWEBCM、自社Youtubeチャンネルでの販促用映像制作(提供された素材を用いたモーショングラフィック、テキストモーション等)
・Afrer Effectsを使用した映像制作の実務経験 ・Photoshopの基本操作(素材制作、レタッチ、テクスチャ作成等)
遊技機の開発・製造
450~1200万
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。
★必須スキル ・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験 ★歓迎スキル ・ゲーム、アニメーション業界でのコンセプトアートの制作経験 ・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方 ★求める人物像 ・ゲーム、アニメーション業界での2Dアートの制作経験 ・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方 ・Unityなど、ゲーム制作ツールの使用経験のある方 ・3DCGの知識や実務経験のある方
-
400~700万
配属先のデザイングループでは、コンシューマー、スマホ、アーケード、遊技機と多様なプラットフォームに対応するベテランスタッフが多数在籍しゲームと遊技機の両輪でキャリアを広げられる環境です。 多くの有名タイトルに携わる機会も多く、ご自身のデザインで世の中に感動を与えるチャンスに溢れています。 本ポジションでは遊技機映像制作を中心に担当していただきます。スキルに応じてゲームの案件を担当していただく可能性もあります。 <主な業務内容> ・After Effectsを用いた映像演出、コンポジット、エフェクト制作 ラフ制作から本制作まで一貫して担当していただき、経験に応じて品質管理や演出提案もお任せします。 <開発環境・使用ツール> ・オフィスソフト:Google Workspace、Microsoft Office ・タスク管理ツール:Redmine ・チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ・3Dツール:Maya、3ds Max ・2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects いずれもプロジェクトにより変動します。ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用します。
・After Effectsを用いた映像制作経験3年以上
ゲーム企画・開発、ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース
301~550万
遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After?Effects?を中心とした業務を担当します。 <主な業務内容> ・After?Effects?を用いたコンポジット業務 ・モーション演出の構築、エフェクト制作 ・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 <使用ツール> Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
・After?Effects?を使用した映像制作の実務経験 ・映像合成に関する基礎知識があること(マスク、エフェクト、3Dレイヤー?など)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
305~499万
受託案件のエフェクト制作を担当します。 家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いことも特徴の一つです。 <主な業務内容> ・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成 ・演出及びアニメーション制作 ・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携 <使用ツール> After?Effects、Unity、Unreal?Engine、Maya、Cinema4D、Houdiniなど <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・After?Effectsを使用した演出、エフェクト、コンポジット制作の実務経験 ・ゲーム業界、映像業界等でのエフェクト制作経験(2年以上) ・ゲーム内演出やバトル演出など、リアルタイムエフェクト制作への理解があること
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
454~705万
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。 Unity・Unreal?Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。 <主な業務内容> ・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出?等) ・Unity/Unreal?Engine(Niagara含む)での設計・実装 ・Niagara/Shuriken?/Material/Shaderを活用した高度表現 ・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化 ・技術検証・新表現研究 ・他職種との連携 ・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・UnityまたはUnreal?Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上) ・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験 ・パーティクル/発光/シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル ・仕様に基づいた実装から調整まで一貫して対応できること ・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
370~420万
パチスロの液晶演出における映像制作をお任せします。2D、3Dソフトを使用した演出作成、各種ユーザーインターフェースデザイン、エフェクト作成、アニメ編集等が主な業務です。 入社後はOJTを通じて遊技機開発の流れを学びます。先輩社員のアシスタントとしてプロジェクトに参画し、当社で大切にしているポイントなど基礎から学んでいただきます。先輩社員がしっかりサポートしてくれる環境です。 常にプレイヤー目線を大切に、チーム一丸となってモノ作りに励んでいます。そのため社内のチームワークはよく、部署の垣根を越えて誰もがアイデアを出し合える環境があり、日々ワクワクしながら開発に取り組んでいます。 ・3dsMAX、ZBrushなどを使用してのUI、シンボルデザインの3D制作 ・Photoshop、SubstancePainterなど2Dソフトを使用してのデザイン制作 ・After Effectsを使用したエフェクト作成及びコンポジット ・After Effectsを使用したのオーサリング、実装 ・上記作業を理解した上での総合的な制作管理業務 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発への熱意 ・Adobeツール(Photoshop、After Effects)の使用経験
パチスロ遊技機の企画、開発
308~420万
遊技機の演出映像の編集・コンポジット・エフェクト制作を担当するデザイナー業務全般をお任せします。 <具体的には> オーサリング、コンポジット、エフェクト制作を行っていただきます。エフェクトやオーサリングは、台全体の雰囲気を決める役割もあります。プレイヤーの期待感を喚起させ、より楽しくプレイしてもらえるように、あなたのセンスを存分に発揮して映像演出を仕上げてください。 また、それ以外にも企画、アイデア出し、仕様書作成、字コンテ、絵コンテ、Vコンテ、各種デザイン(図柄・ロゴ・キャラクター・背景・テロップ・システム画面等)の仕事もありますので、希望や得意不得意を考慮してこれらの業務に取り組んでいただきます。 <使用ツール> Photoshop / AfterEffects / 3dsMAX ※当社では、遊技機の映像企画から映像のコンバートまでぱちんこ・パチスロの映像部分に関して、一部の素材の除きほぼ一貫した制作を行っています。
・液晶映像制作の実務経験
・ゲームソフトの企画・開発・販売 ・インターネット上のコンテンツの企画・開発
350~600万
・AfterEffectsを用いたコンポジット ・Nukeを用いたコンポジット ・Mayaを用いたライティング ・Maya上でArnold.Vrayを用いた各種レンダリング 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
AfterEffectsを用いたコンポジット業務経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
350~600万
・3DCGキャラクターアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
・DCCツールを用いての3DCGアニメーション作成経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業