【グラフィックデザイナー/エフェクト(リード)】ポケモンゲーム開発企業
700~1200万
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区
700~1200万
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ■エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 【使用ツール】Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini 【応募作品】(動画作品) ■ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ■『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
【必須】■エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ■エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ■ゲーム開発におけるエフェクト制作、実装といった実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 【歓迎】■Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験 ■ライティングやポストエフェクトの知識 ■演出のディレクション経験 ■指導育成などマネジメント経験
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
700万円~1,200万円 月給制 月給 584,000円~ 月給¥584,000~ 基本給¥430,000~ 固定残業代¥154,000~を含む/月 ■賞与実績:年2回(7月、12月)
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
11:00~20:00
無 コアタイム 無
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間130日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期4日
入社直後10日 採用月によって発生日数は変動
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
※年収には残業代、賞与も含まれます。 【昇給】年1回(4月) 【賞与】年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり ■従事すべき業務の変更の範囲 【雇入れ直後】求人票に記載の業務 【変更の範囲】会社の定める業務全般 ■就業場所の変更の範囲 【雇入れ直後】求人票に記載の勤務地 【変更の範囲】会社の定める場所 【時差出勤制】(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます 【在宅勤務制度】在宅勤務手当/在宅勤務設備手当支給 在宅勤務の利用には条件があります。詳細は面接で個別にご確認ください
無
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
東京メトロ半蔵門線神保町駅 徒歩5分 都営地下鉄都営新宿線小川町駅 徒歩3分
屋内全面禁煙
小川町駅 B7出口より徒歩3分
ハイブリッドワーク(1日単位で出社/在宅の選択が可能)/リモート勤務割合(全社:約40%)
無
有
・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・確定拠出年金制度 ・ベネフィット・ステーション 【諸手当】時間外・深夜・休日勤務手当、通勤手当、管理職手当、役職手当、入社時引越し手当(関東圏外から転居を伴う引っ越しが発生する場合のみ) 【休日休暇補足】フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)、 年末年始休暇、年次有給休暇 ※夏季および年末年始休暇はワーキングカレンダーにより設定 有給休暇:入社直後に最大10日分を付与(ご入社月によって付与日数は変動)、次年度以降は4月1日付で付与(最大20日間)
1名
2~3回
筆記試験:有(SPI検査有) 面接は原則オンラインで実施
■世界累計販売本数は約3億3,300万本の大ヒット作『ポケットモンスター』シリーズを創り上げたゲーム開発会社。 ■ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連製品を開発し事業拡大を遂げる当社の仲間にジョイン。
【社風】メンバーはとにかく好奇心旺盛で、「面白そうなこと」に貪欲。社風も非常にフラットで、思ったことを言い合いながらより良いモノづくりをしています。【ギアプロジェクト制度】社員自らが手を挙げて新規タイトルの開発にチャレンジすることのできる制度。 新規IPのゲーム開発制度。年次や役職、職種、ゲーム企画のジャンルや技術・発売ハードも一切の制限なく、完全ボトムアップで新規タイトルの開発に取り組むことができます。 【評価】スタッフ一人一人が能力を発揮できる環境を整えるのが会社の役目、という考えの下、教育体制や評価、マネジメントにも注力。年に2回上司との面談で半期の振り返りと次の目標を話し合いながら個人のモチベーションや成長を支援していく社風。
〒101-0054 東京都千代田区神田錦町二丁目2-1KANDASQUARE
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
■株式会社ポケモン:『ポケットモンスター』のビデオゲーム / カードゲーム / アプリ / 映像のプロデュース・開発、ライセンス事業、店舗運営等
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
0.0%
最終更新日:
350~500万
ソーシャルゲームやで使用されるイラストをメインに制作・絵柄寄せ・監修業務にご対応いただきます。 ■具体的には ・イラストの制作業務(ラフ〜仕上げまで一貫して担当!) ・テイスト合わせ業務 ・イラストの監修、加筆調整 Vtuberのファン向けグッズイラスト、有名IPイラスト、飲料のパッケージなど 幅広い制作に関わっていただけます。
★必須スキル ・2Dデザイナー・キャラクターデザイナーとしての就業経験 または フリーランスでの活動経験2年以上 ・商業レベルのデッサンスキル ★歓迎スキル ・2Dイラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず ・IP(版権)イラストの監修経験 ・IP(版権)イラストの制作経験 ・外部作家様とのやりとりのご経験
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年収非公開
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
★必須スキル ・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験 ★歓迎スキル ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など) ・UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験 ・マテリアル制作経験
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年収非公開
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
★必須スキル ・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3D背景制作の実務経験 ・リリース経験1タイトル以上 ・コンシューマータイトル経験1タイトル以上 ・PBRの経験がある方 ・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) ・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方 ★歓迎スキル ・チームメンバーの管理・顧客折衝経験 ・Unreal Engine経験1タイトル以上 ・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上 ・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方 例として ・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解 ・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識 ・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
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300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作に携わります。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野におけるUIデザイン制作を担当します。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連5:5です。 <おもな業務内容> Unity、Unreal Engine等を使用したUIデザインの制作、ディレクション業務。 <UIデザイン例> ・カットイン ・矢印の強調の部分 ・ゲームのアイテム <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Unity ・Unreal Engine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> ■経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・UIデザイナーとして実務経験3年以上
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における3Dデザイン業務を担当します。 <おもな業務内容> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshopを使用し、キャラクター、背景などのモデリング制作 ・ディレクション業務全般 <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・3Dモデリングの実務経験3年以上 ・下記のソフトの実務経験 (Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop)
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
308~800万
遊技機映像の2DCGデザイン業務全般をお任せします。 <具体的には> ・プランナーと打ち合わせて絵コンテ制作 ・2Dのキャラクター、プロップ、背景、UIなどのモデリングの素材の制作など ※主に遊技機開発メインですが、ゲーム開発に携わることもあります。 <使用ツール> ・Photoshop ・Illustrator <業務の魅力> 企画段階から携わることが多く、自分のアイデアや意見を提案しながら、クオリティの高い映像や面白いモノづくりを追求していく醍醐味を感じられます! <キャリアパス・評価制度> 同社では、会社が設定する目標と個人が定める目標に基づく人事評価制度を導入しています。 半期に一度、上長との面談を実施し、進捗や達成度合いを確認しながら業務を進めていく仕組みです。 目標や評価内容はExcel管理されており、部署によっては毎月面談実施など、細かなフォロー体制が整っていることが特徴です。 評価結果は1月末に反映され、給与改定やポジション変更の判断材料となります。
・遊技機やゲームなどPhotoshop、Illustratorを使⽤した2Dデザインの経験 ・遊技機の映像演出の理解
映像企画・制作 CM・PV開発 ゲーム開発 2Dデザイン・イラスト制作 版権取得・活用 プロモーション業務 広告運用代行業務
454~782万
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、 エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。 制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。 <主な業務内容> ・インゲーム/カットシーン演出のディレクション ・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修 ・エフェクト品質管理 ・制作フロー/ワークフロー改善 ・クライアントとの演出すり合わせ ・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携 ・メンバーアサイン/進行管理 ・若手デザイナーへのレビュー、育成 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験 ・チーム制作経験 ・クオリティチェック/レビュー経験
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
454~705万
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。 Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。 <主な業務内容> ・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出 等) ・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)での設計・実装 ・Niagara/Shuriken /Material/Shaderを活用した高度表現 ・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化 ・技術検証・新表現研究 ・他職種との連携 ・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上) ・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験 ・パーティクル/発光/シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル ・仕様に基づいた実装から調整まで一貫して対応できること ・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における2Dデザイン業務をご担当いただきます。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連が5:5です。 <おもな業務内容> Photoshop、Illustrator、Live2D、spineを使用した2Dデザインの制作・ディレクション業務全般を担当します。 <デザイン例> ・カードイラスト(装備系カード) ・キャライラスト ・背景イラスト ・文字デザイン <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Photoshop、Illustrator、Live2D、spine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> ■経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・2Dデザイナーとして実務経験3年以上 (Photoshop、Illustrator) ・アニメーション作成経験3年以上 (Live2Dもしくはspine)
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
300~600万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)におけるムービー映像制作業務全般を担当して頂きます。 <具体的な業務内容> ・エフェクト素材制作 ・コンポジット業務 ・組み込みオーサリング など <主な使用ツール> ・AffterEffect 2D及び3Dデザイナーが作成したCG素材を使用して、映像制作デザイナーが液晶画面に表示される映像を作り上げます。専⽤ソフトを使い、繊細な質感にもこだわる映像作りに完成まで携わっていただきます。
・AffterEffectを使用した映像制作経験 ・エフェクト制作の実務経験
遊技機向けソフトウエアの企画・開発