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企業ダイレクト

【東京23区】家庭用ゲーム機の研究開発/無期雇用派遣

560~700

株式会社メイテック

東京都23区内

職務内容

職種

  • ゲームプログラマー

仕事内容

ゲームコンソール向け周辺機器全般(コントローラ、VR、オーディオ機器など)に関する研究開発業務に携わっていただきます。音だけではなく、より臨場感を出すための機器の研究開発業務に関わっていただきます。 【ポジションの魅力】 市場延伸が続く、ゲームコンテンツに関連する設計業務となります。人々を笑顔にする製品を構想に近い部分から、参画できる魅力ある案件です。 主体性を大切にする社風で、経験豊富な先輩社員も多く所属しています。

求める能力・経験

【必須】C言語orC++ 【歓迎】Linux、マイコン知識 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

正社員(期間の定め: 無)

契約期間

更新:無

試用期間

有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)

給与

560万円~700万円 月給制 月給 261,100円~ 月給¥261,100~ 基本給¥261,100~を含む/月

通勤手当

会社規定に基づき支給

勤務時間

08時間00分 休憩60分

フレックスタイム制

有 コアタイム 無 (コアタイム:無)

残業

残業手当

有 残業時間に応じて別途支給

休日・休暇

年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日

有給休暇

入社半年経過時点12日 最高付与日数20日 平均有給取得数14.20日/年

その他

その他(GW、夏季休暇、年末年始、特別休暇)

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

【当社の魅力】受注案件の全てがネット上で検索可能な「ベストマッチングシステム」を独自に保有。ご自身のキャリアに照らし、ぴったりの案件、もう一歩頑張れば就ける案件などを探すことができます。また、希望する受注案件にスキルが足りない場合は、その不足スキルが表示されます。足りないスキルは研修で補うことで自らの市場価値を上げることが可能です。 《上流特化》開発などプロのエンジニアしか携われない上流工程に強みあり!業界内平均技術単価3,900円に対し、当社は技術力の高さから5,881円と圧倒的1位を誇ります!また自らのエンジニアとしての市場価値(適正対価)を獲得するために、成果を担当営業と協力してまとめ、営業がお客様と対価改定の交渉も行います。 ※業務の変更の範囲:当社の定める業務。詳細は就業条件明示書に記載。 ※配属の変更の範囲:当社における各部署及び各拠点等、当社の定める場所。詳細は就業条件明示書に記載。

勤務地

配属先

転勤

当面無

顧客の事業所による

住所

東京都23区内

喫煙環境

本社は敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)だが、顧客先により異なる

備考

※ご経験やご希望に合わせて、勤務地確約でオファーとなります。

制度・福利厚生

制度

在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 自転車通勤可(一部従業員利用可) 服装自由(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可) 社員食堂・食事補助(一部従業員利用可) 従業員専用駐車場あり(一部従業員利用可)

その他

寮・社宅

有 ・借り上げ社宅有 ・引越し費用支給有

退職金

その他制度

通勤手当、地域手当、超過勤務手当、子供手当、単身赴任手当、帰省手当  他

制度備考

【休日・休暇】年次有給休暇、積立休暇、リフレッシュ休暇、育児休業、介護休業 他 【教育・自己啓発関連】資格取得奨励金、通信研修補助金 他 【メイテック健康保険組合】各種付加給付(医療費自己負担2万円迄 等)、人間ドック受診補助  他 【財産形成関連】社員持株制度(奨励金5%付加)、財形貯蓄奨励金制度(奨励金1~5%付加) 他 【その他】業務災害付加給付、慶弔見舞金、遺族補償制度(育英年金等) 福利厚生サービス「ベネフィット・ワン ベネフィット・ステーション」 団体扱い保険制度、住宅利子補給制度、財形住宅融資制度、慶弔見舞金制度 【手当】 家族手当:子1人につき手当13,300円 地域手当(独身)13,300~28,500円 (配偶者有)20,000円~42,900円 単身赴任手当:有配偶者は80,000円/月、同同居の扶養家族を有する独身者には40,000円/月

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    ▼【東京】ゲームプログラマー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)▼

    650~1000

    株式会社カプコン東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務内容】 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発 ビルド環境等の開発環境の構築・管理 ・ネットワーク開発 クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築 ・システム開発 プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応 およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発(求人ID:271612)

    求める能力・経験

    【必須】 職務内容に記載のある下記業務のいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること ・アプリケーション開発 ・ツール開発 ・ネットワーク開発 ・システム開発

    事業内容

    【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定

  • エージェント求人

    プログラマー (サーバーサイド)【(株)コナミアーケードゲームス】|株式会社コナ

    500~700

    株式会社コナミアーケードゲームス東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    アミューズメントゲームとユーザーを繋ぐネットワークサービス 「e-amusement」におけるプレイデータの設定/保存/通信対戦/SNSコミュニティに関わる機能の開発業務です。 メダルゲーム/ビデオゲームコンテンツのいずれかのサーバープログラム開発をお任せいたします。 「e-amusement」におけるシステムのデータベース設計/サーバープログラム実装/バックオフィス開発/制作支援業務など具体的な構築業務を担当します。 ※携わりたいコンテンツを自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名など記載いただいても問題ございません。

    求める能力・経験

    【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・Javaを使用したサーバーアプリ開発の実務経験が3年以上ある方 ・PostgreSQLやMySQL等のRDBMSの実務使用経験が3年以上ある方 <歓迎要件> ・ネットワークの各種プロトコルに関する知識 ・データセキュリティ/チート対策に関する知識 ・GCS,AWS等のクラウドサービスに関する知識 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験がある方 ・アーケードゲームが好きで、日常的にプレイしている方 ・業界動向や新作タイトルに興味を持ち情報収集している方

    事業内容

    ■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業

  • エージェント求人

    プログラマー (アーケードゲーム)【(株)コナミアーケードゲームス】|株式会社コ

    500~700

    株式会社コナミアーケードゲームス東京都江東区
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    仕事内容

    アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。 ※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。 コナミのアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。 そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。 <業務例> ・ユーザーインターフェース制作 ・ゲーム画面制御プログラム ・システム設計 ・データ出力用ツールの制作 ・ロケテスト時のユーザーへの

    求める能力・経験

    【求める経験・スキル・知識】 ①音楽ゲームの制作 <必須要件> ・C++/C# いずれかのプログラム実務経験 ・Unityの使用経験もしくはDirectXやOpenGLの使用経験 ・ゲーム制作経験3年以上 <歓迎要件> ・メモリ管理/マルチスレッドプログラミングの知識 ・ネットワークプログラミングの知識/経験 ・デバイス制御プログラム経験 ②ビデオゲーム/キッズゲームの製作 <必須要件> ・C#(Unity)経験3年以上 ※ゲーム制作未経験も可 <歓迎要件> ・シェーダー制作経験 ・ゲーム制作経験 ・ハードウェア制御(モーター、ライト等)プログラム経験 ・モバイルゲーム制作経験 ・リーダ

    事業内容

    ■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業

  • エージェント求人

    REALITYアプリ/SREエンジニア/Senior Software Engi

    500~900

    REALITY株式会社東京都港区
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    仕事内容

    当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 仕事内容 REALITY株式会社では、グローバルに展開中のスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」の安定運用とさらなる進化を実現するため、

    求める能力・経験

    【必須】 ◆求めるスキル/経験 主要クラウドプラットフォーム(AWS, Google Cloud等)を利用したインフラ設計・構築・運用経験(実務経験3年以上) コンテナ技術(Docker等)およびコンテナオーケストレーションツール(Kubernetes等)の実務利用経験(実務経験3年以上) Infrastructure as Codeツール(Terraform等)を用いたインフラ構成管理の実務経験 CI/CDパイプラインの構築・運用経験(GitHub Actions, Argo CD等) RDBMS(MySQL, PostgreSQL等)やKVS(Redis, Memcached等)の基本的

    事業内容

    ■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超

  • エージェント求人

    Webプログラマー (メダルゲーム・「e-amusement」)【(株)コナミア

    500~700

    株式会社コナミアーケードゲームス東京都江東区
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    仕事内容

    ご希望や適性により弊社メダルゲーム・ネットワークサービスに関連する下記いずれかのWebサイトの設計/実装をお任せいたします。 ①オンラインサービス「コナステ」、会員制サイト「KONAMI MEDAL MEMBERS CLUB」 (参考)弊社公式ページ 《WEBサイト》p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html 《WEBサイト》p.eagate.573.jp/game/kmmc/portal/knst.html サーバーサイドの仕組みも理解いただいたうえでシステム設計からフロントエンドのコーディングを主に、ディレクターやプランナー、デザイナー

    求める能力・経験

    【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ①「コナステ」および「KONAMI MEDAL MEBERS CLUB」 ・Javaでのサーバーアプリ開発経験(3年以上) ・HTML/CSS/JavaScript等を使った業務経験(3年以上) ・Webサイトの設計および実装の業務経験(3年以上) ②「e-amusement」 ・Webエンジニア(特にバックエンド)としての実務経験(3年以上) ・Java/PHP/JavaScript/HTML/CSSを用いたWebアプリケーション開発経験 ・Webアプリケーションの設計/開発/テスト/運用まで一連の開発経験 ・データベース設計/運用経験 ・Lin

    事業内容

    ■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業

  • エージェント求人

    ▼PS演出制御プログラマー▼

    500~700

    株式会社カプコン東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務内容】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 【具体的には】 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:391984)

    求める能力・経験

    【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 【歓迎】 ・パチスロ演出プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・普段からパチスロ、パチンコを遊技する方

    事業内容

    【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定

  • エージェント求人

    ▼コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)▼

    300~700

    株式会社スパイク・チュンソフト東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【開発範囲】 プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等(求人ID:359241)

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++のプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機またはPC等向けのハイエンドゲーム開発経験 ・クライアントエンジニア経験 ・UE4・5の使用経験 【歓迎】 ・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方 ・数学に関する知識が豊富な方 ・DirectXやOpenGLの使用経験がある方 ・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方 ・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方 ・ローカライズ等の設計・実装経験がある方

    事業内容

    同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。

  • 企業ダイレクト

    ★第二新卒歓迎【Unityエンジニア】DL数日本一/圧倒的な開発数で成長

    350~650

    株式会社東京通信グループ東京都港区
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    仕事内容

    国内外で6000作超を展開する当社にて、カジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲームの設計や開発を担うエンジニア業務を担当いただきます! 【具体的には】■自社スマートフォンゲームにおける設計・開発全般の担当 ■少人数体制(プロデューサー、デザイナー、エンジニア各1名)での迅速なアプリ企画・設計・C#を用いたコーディング業務 ■実務経験が浅い方のサポート対応 【仕事の魅力】自社企画のため裁量権が大きく、個人のアイデアが即座に反映されます。開発数が豊富で、エンジニアとして最速でスキルアップできる環境です。

    求める能力・経験

    【必須】■Unityでの開発経験が1年以上ある方 個人開発や独学の経験も大歓迎!実務経験が浅くても、ゲーム作りへの情熱や成長意欲があれば大いに活躍できる環境です。 【仕事の魅力】2025年ゲームダウンロード数日本一を獲得した実績があり、世界を舞台に自分の開発したゲームを届けられるやりがいがあります。 フレックスな働き方や副業可、服装・髪色自由など、自分らしく個性を発揮しながらクリエイティブに没頭できる環境です。

    事業内容

    メディア事業 / プラットフォーム事業 / その他

  • エージェント求人

    NEW 5/21 【SGE】(クライアントエンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 第

    504~

    株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 *ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 《WEBサイト》gameengineers.cyberagent.co.jp/ サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経

    求める能力・経験

    【必須】 ・社会人1年目~5年目までの方   ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・何らかのゲーム開発の経験者  ※ゲームエンジン・ツール不問  ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方 制作物やアウトプットが確認できるURLがあればご提出ください。 (ポートフォリオ、GitHub、Drive等) 【尚可】 ポジションの魅力 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・社会人1年目~5年目までの方   ※この年次以降の方は

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未

  • エージェント求人

    【契約】ゲームプログラマ:バトル領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)|

    600~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準  1 契約満了時点の業務の有無および業務量  2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等  3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています