テクニカルアニメーター/リガー #4586_716 c
600~1000万
東証プライム上場 ゲームソフトメーカー
大阪府大阪市
600~1000万
東証プライム上場 ゲームソフトメーカー
大阪府大阪市
その他クリエイティブ/デザイン職
ゲームプログラマー
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ
必須条件 ・上記業務に対して、複数または、 どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・リギング制作 Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可 PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇 ・フェイシャル制作 Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者 シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる フェイシャルアニメーション経験者優遇 フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
600万円〜1,000万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
大阪府大阪市
最終更新日:
600~1200万
【ゲーム開発環境エンジニア】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります
求める人物像/人材 ・ゲーム開発全体が速く・安全に・楽に進む状態をつくることに価値を感じられる方 ・開発フローや開発環境に対して、「もっと良くできるはず」と自然に考えてしまう方 ・プログラミングからインフラまで、技術領域を限定せず幅広く興味を持てる方 ・他職種メンバー(プログラマー、プランナー、アーティストなど)や、スタジオ運営に関わるメンバー(バックオフィス、情報システムなど)と、技術を翻訳しながら連携・調整できる方 ・新しい仕組みを導入するだけでなく、現場に根付かせ、継続的に改善していくことを楽しめる方 応募資格/必須条件 ・何らかの ソフトウェア開発実務経験 ・言語は C++ / C
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【アプリケーションプログラマー】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績がありま
求める人物像/人材 ・ゲームを愛し、最高峰のゲーム作品を制作したい意欲をお持ちの方 ・確かなプログラミング基礎力および数学の基礎力を有する方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張り、積極的に習得・応用する姿勢をお持ちの方 ・適宜、関連するセクションとコミュニケーションを取り、円滑に推し進められる方 ・自走力を持ち、主体的かつ積極的に業務を推進できる方 応募資格/必須条件 ・コンシューマのアクションゲームを制作した経験のある方 ・C++を用いたプログラミング経験のある方 ・ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方 あると望ましい技術/経験 ・AAA規模のアクシ
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
420万~
メゾンブランド空間装飾やウェディング装花等を行っている当社にて、フラワーデザイナー(マネージャー候補)をお任せいたします。店舗接客から空間装飾の企画・提案、ウェディング装花全般まで幅広く担当します。 ■店舗接客:ギフトフラワー全般製作、商品開発、仕入れ、配達、納品、POP UP SHOP企画等 ■空間装飾:メゾン装飾、イベント装飾、ランドスケープ等の企画・提案・実施 ■ウェディング装花全般:打ち合わせ、製作、納品等 ■花や植物に纏わる装飾において多岐に渡り展開しており、空間デザイン等にも幅広く携わります。将来のマネージャーとして活躍を期待します。 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【必須】■普通自動車免許(AT限定可)■実務経験3年以上(フラワーショップやブライダル装花等の実務経験を想定しています) 【尚可】■マネジメント経験■空間装飾やウェディング装花、レセプション装花の経験 【求める人物像】 ■花や植物に纏わる装飾に強い関心があり、デザインを通じてお客様に喜びを提供したい方 ■店舗での接客から企画・提案・実施まで、幅広い業務に柔軟かつ主体的に取り組める方 【働き方について】■シフト制による週休2日制で、夏季・冬季を法定有給休暇にて消化。【当社の強み】 ■メゾンブランドの空間装飾やレセプション装花など、多様な案件を通じて高い専門性と技術力を磨ける環境が整っています。
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450~1200万
【業務内容】 第二新卒を対象としたオープンポジションです。 オープンポジションとは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの どのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象です。 面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。 (例) コンシューマーゲーム開発におけるゲームエンジニア、グラフィックスエンジニア、 3DCGアーティスト、テクニカルアーティストなど(求人ID:454262)
【必須】 ・ 2023年3月から2025年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方 ・ 社会人経験がある方 ・ 今回初めての転職となる方(インターン・アルバイトは除く) 【歓迎】 ・ プログラミング言語を用いてゲームやシステム、サービス等を制作・リリースした経験 ・ チームでモノづくりを行った経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
500~800万
【職務内容】 映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ・映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:439495)
【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 ・パチスロの映像開発に興味をお持ちの方 【歓迎】 ・パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方 ・パチスロ映像プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・ソフトウェアエンジンの開発経験のある方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~600万
当学園は、既存の学校の枠組みにとらわれず、多様な個性を持つ生徒たちが自分のペースで『本当に学びたいこと』に没頭できる教育機関を目指して設立されました。 日本の高校生の100人に1人が選ぶ通信制高校を運営しています。 当学園におけるプログラミング学習コースの「EdTechエンジニア」として、日本の未来を担う若い世代にプログラミング指導を行い、IT業界で活躍できる人材の育成を目的に様々な職務を行っていただきます。 【主な業務内容】 ・技術的なメンタリング、アドバイス、レビュー ・生徒に対する進路、制作工程のコーチング ・カリキュラムの運用(授業形式) ・イベント企画・コミュニティ形成 ・日々の教室の運営 ※組織内で業務は分担しますので、全てを1人で対応する必要はありません。 まずはプログラミング講師として生徒にプログラミングを教えていただく事を期待しています。その後徐々に業務の幅を広げていただきたいと考えています。 【業務の魅力/特徴】 当学園のプログラミング教育では、「作ることで学ぶ」をコンセプトに、生徒たちが作りたいものを作れるように支援し、講師も共に学んでいけるような環境を作ることを目指しています。 ・生徒一人一人へのプログラミング指導を通じて、新しい技術について触れる機会もあるため、講師も成長することができます。 ・担当した生徒がIT人材としての考え方やスキルを身に付け、成長していく姿を間近で感じることができ、また就職という形で結果が出た時は「教育」の仕事に対してやりがいを感じることができます。
・システム開発やプログラミングの実務経験をお持ちの方(2年以上目安) ※言語、講師、教育業界の経験は不問です。 【使用言語】 JavaScript/Scala/Java/Swift/ObjectiveC/Go/bash/ C/C++/C#/Ruby/Python/Scratch/Lisp/PHP ・・・等です
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360~720万
【採用背景 ~こだわり抜いた新たな『定番』を世界へ~】 ・2002 年設立のヴァニラウェア有限会社において、コンソールゲーム開発における、ゲームプログラマーを募集いたします。 ・暖かみある手描きの 2D アニメーションに強みを持つ弊社は、 過去の開発タイトルが全てオリジナル作品であるという特徴を持ちます。 ソフトクリームの「ヴァニラ味」のような永く愛される作品を目指し、 スタッフひとりひとりが常にこだわりを持って制作に臨んでいます。 ・進行中プロジェクトと新規プロジェクトのそれぞれの人員強化と併せて、世界に向けてオリジナルゲーム作品を生み出し続けるべく、情熱と技術をお持ちのクリエイターを募集し
【求める人材】 ・大手~中堅ゲーム会社のプログラマー経験者(パブリッシャー、デベロッパー問わず) 【応募資格(必須スキル)】 ・ゲーム開発経験5年以上(8 年以上が望ましい) ・C++でのゲーム開発 【あると望ましいスキル・経験(下記のいずれかに該当する方を歓迎します)】 ・オブジェクト指向を意識したプログラミングができる方 ・DirectX などエンジン回りに興味がある方 ・自主制作でゲームまたはアプリを 1 本以上完成、またはリリースしたことがある方 (学生時代の制作物や、体験版でも可) ・新しい技術や他言語の習得などに積極的な方 【求める人物像】 ・ゲーム制作に情熱のある方 ・広い
■ゲームソフトの開発 同社は、大阪に拠点を置く独自の高精細な2Dグラフィックと重厚なファンタジー世界観を特徴とするゲーム開発会社です。家庭用ゲームソフトの企画・開発を主な事業としており、代表作に『十三機兵防衛圏』や『ユニコーンオーバーロード』などがあります。 ◆主な事業内容 ◇ゲームソフトの企画・開発:家庭用ゲーム機(PlayStation、Nintendo Switch等)向けのソフト開発。◇独自タイトルの自社制作:Dアートワークに特化した独自のアートスタイルを用いたゲ
500~1200万
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位またはプロジェクト内のプログラマー全体を統括し、ディレクターの要望に沿った品質向上と納期遵守を両立させます。メンバー支援や実作業、他セクションとの 連携を通じて、担当範囲の成果を最大化する現場の責任者です。 またゲーム全体の品質と進捗に責任を持ちます。各カテゴリリーダーの指揮、中長期的なリスク管理、他セクションとの折衝を行い、プロジェクト完遂に向けた俯瞰的な判断とあらゆる課題の解決を担います。
【必須】■プログラム言語を用いたコンシューマーゲーム開発実務経験 ■下記いずれかの業務経験 リードプログラマーとしての経験/プレイヤー・エネミー・UI・システム などの各カテゴリのメイン担当 or リーダー経験 【歓迎】■自ら発案をしながらのプログラム業務経験■自ら実装を持ちつつ配下スタッフのタスクやスケジュール管理を行う、プレイングマネージャー経験■チームビルディング経験■UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
800万~
・AIを活用した開発・運用効率化 ・サーバーサイド設計及び実装(PHP等) ・サーバーのインフラ設計及び構築 ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・不具合が起きた時の修正作業
【応募条件】 ・OSSのAIをサーバーにインストールして使用したことがある方。 ・AIに強い興味があり普段から情報収集と活用に取り組んでいる方。 ・ソーシャルゲーム開発経験3年以上(クラサバ問わず) ・サーバーエンジニアとしての実務経験3年以上(業界問わず) ・AWS,GCPなどのクラウド実務経験1年以上 ・PHP経験年数3年以上 【歓迎条件】 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
350~800万
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発 求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
【必須要件】 C++もしくはC#でのゲーム開発における実務経験 【歓迎要件】 ・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見 ・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験 ・CI環境の構築、運用経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 オリジナルプログラム作品があればご提出ください。 【求める人物像】 他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方 ゲームを面白くするための情熱をお持ちの方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap