新川崎【UI・UX/デザイナー】3D×AI/年休125日
400~600万
株式会社イクシス
神奈川県川崎市幸区
400~600万
株式会社イクシス
神奈川県川崎市幸区
UI/UXデザイナー
UIデザイナー
製品やビジュアル制作物のクオリティ全体に関わり、リードデザイナーと連携しながらビジュアル制作物の作成、ブランドの発展に携わっていただきます。 ■自社サービスのWebアプリUI・UXデザイン(PC、スマホ等) ■自社Webサイトのデザイン ■グラフィック制作(製品カタログ・マニュアル・展示会パネル等) ■ブランド価値向上に向けた構成提案・コピーライティング ■リードデザイナーや他部署(開発・営業)との制作進行・調整
※選考時ポートフォリオ必須 【必須】■WebアプリのUI・UXデザイン実務経験 (情報設計や画面構成を考慮したUI設計の理解・経験) ■Webサイトのデザイン実務経験 ■グラフィックデザイン実務経験 ■Adobe Illustrator、Photoshopの実務経験 【歓迎】■Figma、InDesign、Premiere Proの経験 ■商品撮影や動画制作の経験 ■動画制作に関するディレクション経験
第一種運転免許普通自動車 必須
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
400万円~600万円 月給制 月給 326,000円~500,000円 月給¥326,000~¥500,000 基本給¥200,000~¥250,000 固定残業代¥70,000~¥90,000 諸手当¥56,000~¥160,000を含む/月 ■賞与実績:想定年収・月収は賞与(月額支給)含む
会社規定に基づき支給 上限20,000円/月
08時間00分 休憩60分
09:00~18:00
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:30時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(夏季休暇・年末年始休暇あり)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
(業務内容の変更の範囲)当社業務全般 (就業場所の変更の範囲)本社および全国の支社、営業所 【福利厚生補足】 基本的に出社勤務をお願いしておりますが、配属先により在宅勤務が可能です。 ただし回数に制限がありますので詳細は面接で個別にご確認ください。 【トピックス】 中期経営方針のひとつとして、一人当たりの稼ぐ力・生産性向上と合わせて、平均年収100万円アップを掲げています。 高成長・高収益化の成果を各ステークホルダー(顧客・社員・株主など)にも還元できるよう推進しております。
当面無
神奈川県川崎市幸区新川崎7-7かわさき新産業創造センター(AIRBIC)内
JR横須賀線新川崎駅 徒歩10分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
在宅勤務(一部従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 自転車通勤可(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 継続雇用制度(再雇用)(全従業員利用可)
無
有
■退職金(401K) ■産休・育休休暇取得 ■シャッフルランチ ■メンター制度
■賞与あり ■昇給あり ■専門図書購入制度
1名
1~2回
筆記試験:無
【インフラDXの旗手/年休125日・土日祝休】■ロボット・AIで日本の社会インフラを守る先端テック企業。■新設部署にて、製品UIからブランド構築まで一貫して担うデザイナーを募集。あなたのデザインが現場の安全と未来を創ります。
【イクシスについて】 ・「ロボット×テクノロジーで社会を守る」のミッションのもと、 社会・産業インフラの抱える老朽化・熟練技能者減といった社会的課題の解決に注力しています。 ロボット・IoT技術、AI・XR、3Dデータ技術を融合したソリューションを提供しています。 ・株主及び多数の各業界のリーディングカンパニーとの将来のデファクトスタンダードになるようなソリューションの共同開発に加え、 実現場で繰り返し利用されるリカーリングソリューションの2本柱で業容拡大、高成長中の企業です。 異なるスキル経験を有した仲間と切磋琢磨しながら成長できる環境があります。
〒212-0032 神奈川県川崎市幸区新川崎7-7AIRBIC内
横浜ロボットテストフィールド,神奈川オペレーションセンター,東北-仙台,関東-川崎,甲信越-長野,東海-愛知,関西-大阪,中四国-広島,九州-福岡,北海道-札幌
社会・産業インフラ向けロボットソリューション AI・XR・3Dデータソリューション
非公開
三菱商事・横浜キャピタル ソニーイノベーションファンド KSP・オリックス・ヒューリック
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
470~810万
パナソニックグループ内外の様々なお客様に対し、お客様と共に成長し新しい未来を創る真のDXパートナーを目指す当社にて、モビリティサービスや次世代車載HMIシステム、空間制御システム等の幅広いテーマにおいて伴走型で新たなユーザー価値の検討・導出を行う新価値創造エンジニアとしてご活躍頂きます。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000166193)
・新商品や新事業におけるサービス企画、UXデザインの経験 ※今後上流を目指していきたい方、UIからUXへチャレンジしたい方も、まずはご応募ください。
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700~1200万
グローバル新規戦略における、スマートフォンデバイス向けゲーム開発のUI/UX設計およびGUI制作を担当するポジションです 【職務内容詳細】■企画仕様/要件を理解し、コンセプトに則った最適なUI・UXの制作■photoshopやIllustratorなどを使用したグラフィック制作■クオリティ、コスト、スケジュールを見極めた制作■Figmaを利用したUIフロー設計、動的インタラクションのデザイン ※お持ちのスキルやケイパビリティによっては、より適切なアサインに変わる可能性があります
【必須】■UIデザイナーとしてモバイルゲームの新規開発経験■ゲーム全体のデザインルールの設計経験■新規ゲームのコアなグラフィックス制作経験■機能全体の画面遷移図の制作経験 【歓迎】■基礎的なデッサン力■多言語開発経験 ■インタラクションやアニメーションの演出提案経験 ■リードデザイナーの経験 ツール:Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
800~1800万
【職務概要】 ユーザー中心設計プロセスの実践と、デザインシンキング手法を活用し、デジタルサービスにおけるCX(EX)/UXの実現を導きます。 ■業務内容一例 ・ワークショップ企画と運営 ・サービスのKPI/KGI設計 ・ユーザー調査・分析 ・コンセプト・ユーザー体験設計 ・プロトタイプ設計 ・デザインシステム構築支援 ・アクセスログ解析や各種リサーチによるグロース支援 【募集職種の期待役割】 サービスの構想段階から顧客と対話し、UI/UXコンセプト設計や、サービスのアイディエーションのためのワークショップ運営など、UI/UXリードとして顧客をナビゲートしていただきます。 ペルソナやシナリオといった体験設計やユーザビリティに優れた情報構造設計や画面設計は、ご自身で、あるいは外部クリエイターへのディレクションを通じて具現化していただきます。 サービス構想時やグロース時のインプットとなる各種リサーチの設計や実行も範囲となります。 特に注力いただく領域については、面接・面談を通じてご意向や得意領域のすり合わせを行った上で、決定させていただきます。 【携わるビジネス・サービス・テーマ】 デザインシンキングを活用した案件に携わっていただきます。 詳細は、以下の書籍をご参考ください。 ~参考書籍~ ・図解CIOハンドブック(日経BP社) 【仕事の魅力・やりがい・キャリアパス】 システムコンサルティング事業本部(配属想定組織)は、経営(事業)コンサルティング領域とソリューション開発をつなぐ役割があります。UXデザインコンサルティングにおいては、サービスコンセプトを体験設計に具現化していくプロセスを通じ、ユーザー受容性やシステム開発の実現性検証など、幅広い視点でサービスの上流領域を経験できます。 また、NRIにはインダストリーごとの部門や特定の顧客・領域向けの部室があり、実際のプロジェクト推進時はこれらの他本部や部室とコワークして進めることも多いため、様々な業種・業態のお客さまのサービス企画設計に携わることができることも魅力の一つです。 将来的には、業務改革、PMO支援など興味のある分野に経験を拡げることもできます。 【配属想定組織】 システムコンサルティング事業本部 サービスデザインコンサルティング部 【組織の概要】 <組織ミッション> デジタルを活用した独自性・先進性のあるサービスやプロダクトの創出においては、「どんな価値を、誰に対して提供するのか」、その世界観やコンセプトを可視化し、イメージを共有しながら進めることが重要です。そのため、デザインシンキングやユーザー中心設計のメソッドが求められています。 当部では、各業種・業態のサービス構想・設計支援で培った、ユーザー体験設計やクリエイティブにおける企画・実行力を活かし、魅力あるサービスの実現に寄与します。 <組織の概要> サービス・業務デザイン人材、アジャイル開発人材、UI/UX人材、アナリティクス人材の4種が1つのチームとなって、顧客支援にあたります。
【必須スキル・経験・資格】 [実務経験5年以上の方] ■経験 ・デザインガイド、デザインプロセスの設計やデザイン組織立ち上げに関与した経験 ・UI/UXおよびサービスデザインに関するプロジェクトの企画・提案リーダとしての経験 ・UI/UXおよびサービスデザインに関するプロジェクト実行リーダーとしての経験 [実務経験5年未満の方] ■スキルと志向 〇求めるスキル ・ユーザー調査やソリューションのUI/UX評価スキル ・ユーザー定義やシナリオ法を用いたユーザー要求仕様策定力 ・Figma、Sketch等を用いたワイヤーフレームやプロトタイプ設計スキル 〇求める志向 ・デジタルマーケティング、デザインシンキングやUCD(ユーザー中心設計)、ユーザビリティへの深い知識と強い関心 ・相手が納得・理解できるよう、自身の考えや成果を相手の理解力にあわせて説明する行動特性 ・ワークショップや会議の場でステークホルダーの議論・検討のかじ取りを担う推進力 【歓迎するスキル・経験・資格】 人間中心設計専門家/スペシャリスト認定(HCD-Net)
コンサルティング、金融ITソリューション、産業ITソリューション、IT基盤サービス
500~1000万
社内向けソフトウェアプロダクトを開発するメンバーとして、各ポジションを募集します。現在は機械学習(MLOps)にかかわる内製プロダクトを開発しております。アジャイル開発を行っており、メンバーの主体的な開発を重視した環境です。チームの境界はチームトポロジーに基づいてデータからUIまで一貫して扱い、自律的な開発が進められる組織を目指しています。
・企業/研究機関において情報科学研究/ITエンジニアリング/マネジメントいずれかの実務経験がある ・情報処理の知識とプログラミングスキルを有する
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600~1000万
【職務概要】 海外向けテレビ製品におけるUI/UXの強化に向け、少数チームのリーダーとして仕様設計からプロジェクト全体の取りまとめ業務を担当します。 【職務詳細】 ・UIデザイナー/仕様エンジニアのリード ・グローバル市場向けTVのUI/UX全体コンセプトおよび体験設計 ・各地域のユーザー行動・競合動向を踏まえた体験設計 ・映像視聴、入力切替、設定、ガイド、ホーム画面、音声UIなどの日本先行機能の海外展開 ・海外ODM/ソフト開発会社とのUI仕様レビュー・改善指示 ・経営・企画層への提案資料作成(体験価値・改善効果の可視化) 【その他・補足】 ・海外モデルへ様々な機能を搭載するソフトウェア開発をリードすることが主なミッションです。 ・ソフトウェア開発グループ内のキーマンを取りまとめる形で、まずは10名程度の検討プロジェクトから立ち上げる予定です。 ・海外モデルへの機能展開を担うリーダーとして活躍後、将来的にはより大規模なプロジェクトを任される可能性があります。 ・年に2~3回程度の海外出張が発生する可能性があります。
【必須】 ・UI/UXデザインまたはプロダクト要件策定の実務経験(5年以上) ・英語でのコミュニケーション力(会議運営・資料作成が可能) ・ロジカルに体験価値を説明し、意思決定をリードできるスキル 【尚可】 ・海外チーム(ODM、海外法人、グローバルパートナー)との協業経験 ・テレビ、STB、家電のUI/UX設計経験 ・多地域展開製品の開発経験
テレビ及びその周辺機器・業務用ディスプレイなどの開発、設計、製造、販売/基板・筐体設計及び組立/修理などのサービス事業、技術支援業務
550~800万
【職務概要】 コンシューマー向け製品(映像・音響機器等)のUI/UXデザインおよびプロダクトデザインをご担当いただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマー製品本体および関連アプリケーションのUI/UXデザイン ・コンシューマー製品の外観デザイン ・市場調査・ユーザー調査に基づくデザインコンセプトの企画・立案 ・デザイン試作から量産までの各工程における進行管理 ・エンジニア、商品企画、製造部門など関係部署と連携したプロジェクト推進 ・スケジュール・品質・コスト管理を含むデザインマネジメント業務 ※業務上必要に応じて海外出張が発生する可能性があります(主に中国、年3回程度を想定)。 -------------------------POINT------------------------- 世界的なシェアを誇るグループの一員として、日本の映像機器シーンをリードしてきた老舗メーカーでの募集です。プロダクトの外観デザインからアプリケーションのUI/UXデザイン、さらには企画から量産まで幅広い工程に携わることができます。世界に向けて自身のデザインを発信したい方にお勧めです。
【必須】 ・インダストリアルデザイン、プロダクトデザイン、グラフィックデザインなどの専攻経験 ・3Dモデリングおよびレンダリングツールの実務スキル(使用ソフト例:Rhino、UG、PRO-E、SolidWorks、Keyshot、Adobe Photoshop等) ・手描きスケッチスキル ・日本語ネイティブレベル 【尚可】 ・英語または中国語ができる方 【備考】 入社後最初の3ヵ月は契約社員契約となります。
テレビ及びその周辺機器・業務用ディスプレイなどの開発、設計、製造、販売/基板・筐体設計及び組立/修理などのサービス事業、技術支援業務
400~760万
【職務概要】 同社にて、グローバルに展開するプロパイロット、360°セーフティアシストシステムのHMI開発業務を担当します。 【職務詳細】 メーターメニューやスイッチなどを活用して様々なプロパイロットの機能設定や表示を行うHMIにおいて、法規に準拠した機能要件や表示要件(例:車間距離設定、制限車速の表示、居眠り運転防止のための覚醒表示など)を検討します。 ・開発初期 各車両、各仕向けのプロパイロットやセーフティアシストシステム(ADAS)のHMI仕様検討を行います。システムズエンジニアリングやMBSEの活用を重視し、ステークホルダーの要求分析を行い、分かりやすいHMI仕様を検討します。また、ロジック設計におけるシミュレーションを活用した設計仕様の妥当性検証や、システム要求におけるコンポーネント仕様への落とし込みを担います。 ・開発中期 デジタル環境、台上装置、実車を使った機能確認を行います。 ・開発後期 システム動作検証を完了させ、市場品質を確保したシステム・ソフトウェアを提供します。
【必須】 ●TOEIC:600点以上 ●下記いずれかの経験をお持ちの方 ・電子部品設計 ・ 制御システム/ソフトウェア開発 ・ソフトウェア検証 ・センサー開発 【尚可】 ●TOEIC:730点以上 ●下記いずれかの経験をお持ちの方 - OEMでの車両・部品開発、品質保証 - サプライヤでのシステム、ソフトウェア開発 - システムズエンジニアリングを活用した経験 - MBSEモデル開発経験(SysML、MagicDrawなど)
■自動車、フォークリフト、船舶の製造、販売及び関連事業
900~1060万
【職務概要】 コネクテッドカーおよびモビリティサービス開発を担う組織のメンバーとして、ユーザー中心設計(User Centered Design)のアプローチに基づき、先進的なインターフェースと体験を生み出します。 【職務詳細】 <UI/UXデザイン業務> ・スマートフォンやWatchのネイティブアプリ、WebアプリのUI/UXデザイン ・ユーザーを中心に考え抜いたインターフェースの構築 ・新サービス、機能のバリュープロポジション設定、サービスデザイン、プロダクトの情報設計 ・プロダクトのグラフィックコンセプト、ガイドラインの設定 ・実装物、プロトタイプのユーザーテストの計画、実行 ・リサーチ結果やデータ分析結果を元にしたペルソナ、カスタマージャーニーマップ等の作成 ・アジャイル開発チームにおける理想のユーザー体験実現への責任、国内外のチームを巻き込んだプロジェクト推進 <チームリーダー業務> ・UI/UXデザイナーの教育、育成、モチベーション管理などのチームリーディング ・エンジニア、PO/PM、マーケティングなど他部署との連携およびコミュニケーションの円滑化
【必須】 ・コンシューマ向けを含むアプリUI/UXデザインの実務経験(5年以上) ・FigmaやXDでのデザイン経験 ・チームマネジメントの経験、およびマネジメント層への報告経験 ・デザインレビューの実施経験 ・定性、定量調査の実施経験 ・デザイナーの教育、育成、モチベーション管理の経験 ・デザインの意図を日本語および英語でロジカルに伝えるコミュニケーションスキル ・英語力(TOEIC:600点以上)
■自動車、フォークリフト、船舶の製造、販売及び関連事業
481~589万
【職務概要】 同社の顧客先にて、デジタルカメラのUI(ユーザーインターフェース)アプリ開発をお任せします。 【職務詳細】 ■UIアプリの設計・開発 ・デジタルカメラ向けの組込UIアプリケーションの設計、およびC言語/C++言語を用いた開発 ・状態遷移図やシーケンス図の作成を通じて、システムの動作を明確にする ・オブジェクト指向設計の理解を活かし、高品質なコードを記述 ■機能要件の具現化 ・お客様からの抽象的な要件に対しても、柔軟な発想と技術力で具体的な機能として実装 ■テスト・評価 【同社について】 航空宇宙、自動車、電気電子通信、IT情報、エネルギー分野等の業界約300社の大手メーカーに技術を提供しております。 同社は、まだ世に出ていない新製品の開発等、様々なプロジェクトに参画し、創業から60年、日本のモノづくりを支え続けています。
【必須】 ・C言語/C++による組込ソフトの開発経験がある方 ・デジタルカメラ等、組込機器のUI・制御アプリの開発経験がある方 ・状態遷移図・シーケンス図の作成ができる方 ・オブジェクト指向設計を理解されている方 【尚可】 ・MVC、MVVMアーキテクチャモデルでの開発経験がある方 ・GIT、SVN等の構成管理ツールの使用経験がある方 ・チームでの開発経験がある方
防災、セキュリティ関連商品の開発、設計、製造、販売/OEM 製品の設計、製造/各種通信システム機器の開発、設計、製造/電気・電子関連機器の設計/自動車、精密機器、航空機、宇宙機器等の設計開発/発電、石油化学等各種プラントの設計及び施工管理/建築設備の設計及び施工管理
350~1000万
当社の資本は「⾯⽩がって働き、⾯⽩コンテンツを⽣むクリエイター」が多数在籍し、そのクリエイターの能⼒を最⼤限発揮できる環境や仕組みがあることです。プロデュース事業部は、当社の強みである企画⼒(アイデア)や技術⼒(開発⼒)を通じて、ジャンルに捉われない⾯⽩コンテンツを世に⽣み出しています。 当社が得意なものづくりは「クライアントの課題をジブンゴト化し、⼀緒に考える」スタイルです。企画提案の前から、エンジニアもデザイナーも、クライアントも⼀緒にブレストをします。担当や⽴場を超えて、チームで⾯⽩がってつくる道を通れるからこそ、視点や経験を深めることができます。 アイデアを出し合って磨く過程や紆余曲折も⾯⽩がれる⽅、お待ちしています。 今回募集するポジションは、プロデュース事業部のデザイナーです。 アイディアを技術で実現する先導役として、『システムやコンテンツの質』に対して責任を持つ役割を担います。各々ユニークな考えを持つプランナーやエンジニアと⼀緒に、よりインパクトの⼤きな企画の実現をしていただきます 【何を⽬指しているのか】 私たちが得意なことは、⾯⽩いアイデアを出すこと。 そして、それを形にすることです。その強みを活かし、ありふれたコンテンツやありきたりのモチーフに宿った既成概念を捉え直し、新しい価値を⽣み出して⾏くことを⽬指しています。そして、⽬指すのは、経営理念にある「つくる⼈を増やす」ことです。「つくる⼈を増やす」という理念は、社内だけではなく、クライアントを含めてつくることの⾯⽩さを理解してもらい、巻き込んでいくことで「つくる⼈」になっていくことを⽬指しています。クライアントワークを通じて、世の中がもっと「⾯⽩い」であふれていく、そんな世界を⽬指しています。 【そのために必要なこと】 当社の提案は、「⾯⽩さでクライアントの課題を解決する」ということです。 そのためには、企画の⾯⽩さ、技術的な⾯⽩さ、デザインの⾯⽩さの要素があり、 プランナー、エンジニア、デザイナーそれぞれの職種が⾯⽩さを追求しています。 デザインの⾯⽩さとは、例えば、企画の⾯⽩さをイメージで増幅し、わかりやすく、素早く伝えるということです。つまり何が⾯⽩いのか?というところから⼀緒に作ることが⼀貫した⾯⽩いアウトプットにつながります。 デザインチームは表層のデザインだけではなく、『なぜこのデザインであるべきなのか』をチームメンバーと議論して作り、ときには企画段階から積極的に関わります。ただ、依頼されたデザイン要件に沿って⼿を動かしてデザインを⾏うことだけでなく、ともにデザインを練り上げることが求められます。 【期待すること】 プロデュース事業部のデザイナーとして、新しくて⾯⽩い企画やアイデアなどから、まだ世の中に形がないものを具現化していくことを期待しています。 【具体的にお願いしたいこと】 ・ブレストへの参加 ・イメージをふくらませ、提案⽤の企画書を⼀緒につくります ・広告領域のグラフィックデザイン全般、キービジュアルの作成 ・webサイトやアプリ、VRコンテンツなどのUIデザイン ・デジタルコンテンツ以外にも、紙媒体やリアルイベントなどの案件もあります ・ディレクター、エンジニアなど職能をまたいだメンバーとのコミュニケーション ・デザイナーへの指⽰(リードポジションの場合) 全てできる必要はありませんが、新しい案件に出会ったとき⾃分で学びながら取り組める⽅は⾯⽩いと思います!
・デザイナーとして3年以上の経験がある⽅ ・Webサイト制作、アプリ開発など、デジタルコンテンツの制作経験がある⽅ 【歓迎】 ・演出、アニメーションのへの関⼼・理解 ・UX設計、UIデザインの関⼼・理解 ・チームリーダー経験、メンバー育成経験(新卒/中途OJT、1on1、インターン受⼊れ、勉強会 の実施など)、マネジメント経験 ・クライアントとの折衝、デザイン要件定義、クオリティ管理、進⾏管理の経験
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