RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT
RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT
エージェント求人

▼グラフィックデザイナー:エフェクト【ジュニアクラス】▼

400~700万

株式会社ゲームフリーク

東京都千代田区

職務内容

職種

  • ゲームUIデザイナー

  • ゲームCGデザイナー

  • ゲームグラフィックデザイナー

仕事内容

同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における   エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)

求める能力・経験

※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験

勤務条件

雇用形態

正社員

試用期間

有 試用期間月数: 3ヶ月

給与

400万円〜700万円

勤務時間

休憩60分

10:00〜19:00

フレックスタイム制

有

残業

有

残業手当

有

休日・休暇

内訳:完全週休2日制

有給休暇

慶弔休暇、年末年始、有給休暇、夏期休暇、育児休暇、介護休暇

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

勤務地

配属先

転勤

住所

東京都千代田区

制度・福利厚生

制度

在宅勤務 出産・育児支援制度

その他

退職金

有

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    【3DCGアーティスト@株式会社SHIFT】クオリティをリード!/年収〜800万/定年70歳

    800万~

    • プロジェクト
    • Unity
    • Unreal Engine
    • 提案
    • メンバー
    • 開発プロジェクト
    • 品質改善
    • ディレクター
    • 制作
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • Maya
    • 3ds Max
    株式会社SHIFT東京都渋谷区, 京都府京都市
    もっと見る

    仕事内容

    【概要】 ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。 単なる制作担当にとどまらず、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。 【詳細】 ・ キャラクターモデルの制作(モデリング、テクスチャ、ルック調整) ・ キャラクターモーション制作およびリギング ・ キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計 ・ ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への実装を前提とした調整・最適化 ・ キャラクター・モーション領域における制作物レビューおよび品質改善 ・ プランナー、エンジニア、ディレクターとの仕様検討・表現調整 ・ 制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案

    求める能力・経験

    📍 Mayaまたは3ds Maxなどの3Dソフトの実務経験 📍 モデリング、モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキル 📍 UnityやUnreal Engineを使用したグラフィック制作経験(歓迎条件) 📍 クオリティ管理の経験(歓迎条件) 📍 事業内容やビジョンに共感し、向上心と責任感をもって仕事に取り組める方(求める人物像) 📍 高いコミュニケーション能力をもち、モノづくりに情熱を注げる方(求める人物像)

    事業内容

    ビジネスの立ち上げからシステムの開発・運用、品質保証、AI活用支援まで一貫したサービスを提供しています。コンサルティング、システム開発、ソフトウェアテスト、エンターテインメント領域における制作・開発支援など多角的な事業を展開しています。

  • エージェント求人

    遊技機AEデザイナー

    350~700万

    株式会社ネギア東京都台東区
    もっと見る

    仕事内容

    AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作全般を担当します。 <具体的には> ・各種映像のコンポジット ・各種映像のエフェクト付け ・実機データのオーサリング ご経験に応じて、2Dや3Dでの遊技機のロゴ・図柄のデザイン等素材制作など、幅広く携わります。 <キャリアパス・評価制度> 本人に意思確認をしながらスペシャリストを目指すのか、管理職を目指すのか、マルチデザイナーを目指すのかを一緒に考えていく環境です。

    求める能力・経験

    ・AfterEffectsを使用した映像制作、エフェクト制作の実務経験3年以上 ・遊技機開発の経験

    事業内容

    ・遊技機の演出・映像の企画立案および映像制作 ・その他、エンタメ系コンテンツの企画・制作及びプロデュース

  • エージェント求人

    遊技機の映像制作デザイナー

    360~900万

    株式会社HEARTBEAT東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    After Effectsを使用した遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像制作をお任せします。 エフェクト作成から各素材を組み合わせたコンポジット業務、プログラマにデータを渡す前の組み込みオーサリングを担当します。 海外(ベトナム)拠点も構え現地のデザイナーも活躍中です。バーチャルオフィスツールを導入しており、日々の相談や会議などコミュニケーションが円滑に取れる体制を整えています。

    求める能力・経験

    ・After Effectsを使用した映像制作経験 ・アニメや遊技機、ゲーム業界での開発経験

    事業内容

    ・遊技機開発(企画、映像制作、プログラム、サウンド制作) ・アニメーションのCG制作 ・ゲームCG制作 ・CM動画制作 ・HBMUSICの運営(VR、XRに特化した音楽レーベル)

  • エージェント求人

    アニメ・遊技機等の3DCGデザイナー

    360~900万

    株式会社HEARTBEAT東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    アニメや遊技機(ぱちんこ、パチスロ)をはじめとした映像演出に関する3DCG制作をお任せします。 アニメーション、モデリング、カメラワークなど得意な業務から携わっていただきます。アニメ、遊技機、その他映像など様々なプロジェクトがあります。 海外(ベトナム)拠点も構え現地のデザイナーも活躍中です。バーチャルオフィスツールを導入していて、日々の相談や会議などコミュニケーションが円滑に取れる体制を整えています。 <アニメスタジオ新設> HEARTBEATでは遊技機以外の映像も手掛けています。アニメではシリーズタイトルなどを制作しており、2025年には子会社のアニメスタジオも立ち上げました。将来的にアニメスタジオへ転籍の可能性がありますが待遇面は同一です。

    求める能力・経験

    ・MAYA、または3dsMaxを使用した3DCG制作の実務経験 ・アニメや遊技機、ゲーム等の制作経験

    事業内容

    ・遊技機開発(企画、映像制作、プログラム、サウンド制作) ・アニメーションのCG制作 ・ゲームCG制作 ・CM動画制作 ・HBMUSICの運営(VR、XRに特化した音楽レーベル)

  • エージェント求人

    ▼グラフィックデザイナー(キャラモデラー担当)▼

    400~700万

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    ・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:320736)

    求める能力・経験

    ※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

    事業内容

    ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。

  • エージェント求人

    リード3Dアニメーター(東京)

    550~600万

    ポリゴンマジック株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    リード3DCGアニメーターとして下記の業務をお任せします。 ・3Dキャラクタアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス

    求める能力・経験

    ・シネマティック、カットシーン制作経験 ・リード、またはそれに準ずる経験 ・演出の考案、提案が出来ること

    事業内容

    ・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業

  • エージェント求人

    遊技機演出の映像制作デザイナー

    264~360万

    株式会社百舌鳥東京都台東区
    もっと見る

    仕事内容

    遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶演出における映像制作業務です。演出素材の作成からコンポジットまでの一連の業務に携わります。 <おもな業務内容> ・映像のコンポジット(素材を重ね1画面に仕上げる)業務 ・映像演出におけるエフェクト制作(光・炎・エネルギー等の演出) ・演出設計の補助 などの業務を担当します。 業務に慣れるまでは、代表2名のもとで実務を通じてスキルや業務内容を習得していきます。

    求める能力・経験

    ・After Effectsを使用した経験 ※実務経験不問

    事業内容

    遊技機映像の演出設計、制作

  • エージェント求人

    ▼イラストレーター(遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエル)▼

    400~700万

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    グローバルに展開する遊戯王カードゲームのイラスト制作(デジタル含む)に携わっていただきます。 新規カードから関連ビジュアルまで、構想から仕上げまで一貫して担当し、 世界観や演出などにアイデアを活かすことができます。 【具体的には】 ・「遊戯王オフィシャルカードゲーム」および「遊戯王ラッシュデュエル」の新規カードイラスト(モンスター、魔法、罠、キャラクターなど)の制作。 ・企画の意図や設定資料に基づいたキャラクターデザイン、魅力的な構図の提案、および背景を含む高品質な一枚絵の描き下ろし。 ・アートディレクターやプランナーなど開発チームと連携し、シリーズごとの世界観やレギュレーションに合わせたイラストの品質管理・ブラッシュアップ。

    求める能力・経験

    ・ 商業イラスト制作の実務経験(ゲーム・カード・書籍・IP関連等)3年以上 ・ Photoshop、SAI、CLIPSTUDIOPAINT等を用いたデジタル環境でのイラスト制作経験 ・ チーム内外との円滑なコミュニケーション能力 ・ 世界観を理解し、求められるクオリティでアウトプットできる方 ・ スケジュールを意識し、安定した制作ができる方 【歓迎】 ・ トレーディングカードゲーム、またはキャラクター/モンスター系イラストの制作経験 ・ ファンタジー、SF、クリーチャーなど、世界観のあるビジュアル設計経験 ・ 多数のイラストを安定して制作してきた実績(量産/継続制作経験) ・ アートディレクションやフィードバック対応の経験 ・ 3Dモデリング(作画参考用/Maya・blender)の制作経験 ・ 遊戯王の原作、あるいは遊戯王カードゲームへの知識

    事業内容

    同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。

  • エージェント求人

    ▼アニメーション制作進行(プライム上場企業/自社IPタイトル多数)▼

    400~800万

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 プロジェクトマネージャー(アニメーション進行管理)として、『KONAMI animation』の展開におけるプロジェクト全体のスケジュール管理や、社内外の各種調整業務全般を担当します。制作現場に直接席を置き、アニメーション制作を円滑に推進するためのキーマンとしてご活躍いただく重要なポジションです。 【具体的には】 ・『KONAMI animation』におけるプロジェクト全体のスケジュール作成、進捗管理、および進行サポート業務。 ・制作部門、企画部門など社内の各部門間を円滑に連携させるためのハブ(繋ぎ役)としてのコミュニケーション業務。 ・アニメーション作品の展開に伴う、ライセンス関連の確認、手続き、および管理業務。 ・クリエイターや協力会社、パートナー企業など、社内外の関係者との折衝および各種調整業務。 【魅力】 新たな挑戦である『KONAMI animation』の展開に深く携わり、ゼロからIPを育て上げる実践経験を積めます。 制作現場のキーマンとして社内外の多様な関係者を巻き込むことで、高度な折衝力とプロジェクト推進力を磨けるでしょう。 アニメ制作の進行からライセンス業務まで幅広い領域を経験することで、多角的なビジネス視点と課題解決能力が向上します。(求人ID:467049)

    求める能力・経験

    【必須】 ・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上) ・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方 ・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方 ・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方 【歓迎】 ・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験 ・契約交渉、締結における実務経験 ・英語を使った業務経験 ・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験

    事業内容

    同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。

  • エージェント求人

    ▼テクニカルアーティスト(龍が如くスタジオ/大手コンシューマー企業)▼

    600~1000万

    株式会社セガ東京都品川区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 テクニカルアーティスト(TA)として、ゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、制作効率の向上と表現力の最大化を実現する業務全般を担当します。グラフィックとゲームエンジンの両方に精通し、アート制作の技術的な課題解決に貢献していただきます。 【具体的には】 ・グラフィック制作環境の構築と効率化: デザイナーの作業効率を高めるためのDCCツール(Maya、Blender、 Substance等)のプラグイン、スクリプト(Python等)、カスタムツールの開発と運用。 ・シェーダー・マテリアル開発: ゲームの視覚表現(ルック)を決定づける高性能なシェーダーやマテリアルの設計・実装。 ・パイプライン構築と改善: アセット制作からゲームエンジンへの組み込みに至るワークフロー全体の設計、最適化、および安定化。 ・技術検証と新技術導入: 最新のレンダリング技術、プロシージャル技術、AI活用などの研究開発および実制作への応用検証。 ・パフォーマンス最適化: ハードウェアの制約内で最高のビジュアルを実現するため、グラフィック負荷の分析とボトルネックの特定、最適化を実施。(求人ID:405839)

    求める能力・経験

    ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 など

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。