【大阪】ゲームプログラマー/WEB面接可/年間休日132日/土日祝休み
400~800万
株式会社ユークス
大阪府堺市堺区
400~800万
株式会社ユークス
大阪府堺市堺区
ゲームプログラマー
ゲームプログラマーを募集致します。長年の実績から大手企業様より企画段階から任せていただいているため、やりがいも大きいです。
【必須】■3年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方■C++を使用した開発実務経験■ゲーム開発に関する知識・技術 【歓迎】■コンシューマーゲームの開発経験■Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 【採用背景】これまで培ってきた高度な3DCG技術を強みに今後も国内外問わずプロジェクトを拡大予定のため即戦力となる新メンバーを募集します。 【働き易さ】プロジェクトにより繁忙期は異なりますが、平均残業時間は20hで、定時に帰る従業員もおり、有給も取りやすい社風です。また、社外の技術セミナーやカンファレンスなど、福利厚生も充実しています。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
無
400万円~800万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,000,000円~8,000,000円 年俸¥4,000,000~¥8,000,000 基本給¥246,677~¥493,281 固定残業代¥86,723~¥173,419を含む/月 ■賞与実績:年2回(6月、12月)
会社規定に基づき支給 上限50,000円/月
(例1)450万円 入社2年目 27歳メンバー(月給30万+賞与+諸手当) (例2)600万円 入社8年目 30歳【AD】(月給40万+賞与+諸手当) (例3)700万円 入社8年目 32歳ディレクター(月給50万+賞与+諸手当)
08時間00分 休憩60分
09:00~18:00
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:20時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間132日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期5日、年末年始8日
入社直後1日 最高付与日数20日 入社時点1日~、翌年2/1時点で11日~付与
その他(年末年始休暇(12/28~1/4))
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■仕事の変更範囲:当社業務全般 ■就業先の変更範囲:会社の定める場所 【平均勤続年数:11.5年】 現代では男女ともにライフステージなどの要因で働き方の多様性が高まり、ステップアップを求めて転職することも当たり前の時代ですが、ユークスでは時代とともに働き方の見直しや、社員のスキルを活かした開発環境を大切にしてきたこともあり、長年活躍している人も多いです。
無
大阪府堺市堺区戎島町4-45-1 ポルタスセンタービル16F
南海電鉄南海本線堺駅 徒歩3分
屋内全面禁煙
副業OK(全従業員利用可) 継続雇用制度(再雇用)(全従業員利用可)
無
有
年俸更改(2月)
【定年】60歳 再雇用制度あり 【社員を支える仕組み】 ◆深夜勤務手当 ◆休日勤務手当 ◆テレワーク手当 ◆交通費:上限5万円まで ◆10年勤続表彰 ◆育児介護休暇※実績あり ◆テレワーク希望の方ご相談ください。 【オフィスにおける福利厚生】 無料で利用できるウォーターサーバーを設置しています。 また、お菓子や軽食、ドリンクなどを手軽に購入できるオフィスコンビニや自販機を設置しております。 【入社後のスキルアップ】 ◆セミナーや外部イベントの受講◆参考資料購入費負担
1名
3回
筆記試験:無 WEB面接可※企業概要参照 作品選考
【挑戦】大手企業とのコラボで業界をリードするゲーム開発に従事しませんか?(任天堂、タイトーなど)★社員を支える仕組み整っています★長年のシリーズ展開でギネス認定されたタイトルを保有!
≪面接につきまして≫1次面接から3次面接WEB面接可能です。※臨機応変にご調整させていただきます。 ≪弊社について≫ 全世界で累計6,800万本以上を突破し、長年のシリーズ展開がギネスにも認定された「WWEシリーズ」や、UE4を採用した地球防衛軍の 新機軸タイトル「EARTH DEFENSE FORCE:IRON RAIN」は現在8ヶ国語に翻訳・発売される等、国内外を問わずハイエンドなゲームをワール ドワイドに展開しています!また、ARを駆使したライブ事業はユークス完全オリジナルコンテンツとして活躍の場を拡大しております! 主要取引先:2K Sports, Inc./サミー(株)/(株)タイトー/(株)バンダイナムコエンターテインメント/(株)コナミデジタルエンタテインメント/Ubisoft Entertainment S.A./アーリスト株式会社(株)ハナヤマ(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント/任天堂(株)/エイベックス・エンタテインメント株式会社など
〒590-0985 大阪府堺市堺区戎島町4-45-1ポルタスセンタービル5階
■横浜開発室:神奈川県横浜市神奈川区金港町6番地6 横浜みなと第一生命ビル11F
■コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売、ARライブエンタテインメント事業、 スマホアプリ等の企画・開発、遊技機の液晶表示の企画・開発等を展開。 (株)セガゲームズ・任天堂(株)など大手取引先多数
■株式会社ファイン■ユークスミュージック株式会社■株式会社アクアプラス
スタンダード市場
株式会社トラッド 37.1% 谷口 行規 8.9% ユークス従業員持株会 2.7%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2024年01月 | 4,087百万円 | 282百万円 |
| 前期 | 2025年01月 | 3,255百万円 | 163百万円 |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
250~600万
コンシューマ・アーケードゲームの開発協力および受託開発事業を展開する当社にて、協働開発もしくは受託開発のプログラムをお任せします。C++やUnreal Engineメインでゲーム特化の開発を行えます。 客先常駐や受託開発によるゲームプログラムを担当します。常駐先と受託案件の割合は半々ほどで、原則チーム体制で数名から100名単位の案件に対応。サーバー回りの開発はなくゲーム特化の開発が可能です。言語はC++、環境はUnreal Engineがメインで、開発期間は1~3年ほどがボリュームゾーン(長くて5年)となります。
【必須】C・C++でのプログラミング経験(目安3年以上)、コンシューマ/アーケードでのゲーム開発経験、周囲と協働するためコミュニケーションが取れる方 【こんな方におすすめ】経験を生かして給与アップを図りたい方 【本求人の魅力】ゲーム開発専門として「ストリートファイターV」や「Hi-Fi Rush」などの開発実績を誇ります。同業界からの中途入社で給与アップを実現している方が多く、経験を正当に評価する環境です。プロジェクトのマイルストーン前は繁忙期となりますが、その他の期間は定時退勤できることもあります。
ゲーム専門プログラミング会社
400~800万
プログラマー(クライアントサイド)として、家庭用・モバイルゲーム(主に大阪拠点での野球タイトル)のタイトル別チームに所属し、クライアント側のアプリケーション制作全般を担当していただきます。「とことんアソビを創る」というスローガンのもと、あなたのプログラミングセンスを最大限に活かし、ユーザー体験に直結する最もゲームらしい部分の制作を担う重要なポジションです。 【具体的には】 ・主人公キャラクターの操作プログラミング(活き活きとした動きの実現と、快適な操作性へのこだわり)。 ・敵キャラクターやモブキャラクターの思考(AI)プログラミング(より自然な動きと賢さの実現)。 ・エフェクトやシェーダーの開発・実装(リアルでカッコいい、新しい映像表現の追求)。 ・ユーザーインターフェース(UI)の構築(ユーザーの遊びやすさに直結する重要なパートの開発)。 ・アプリケーション全体をまとめるシステム設計(開発効率と作りやすさを両立させるテクニカルな基盤構築)。 ※大阪拠点における、主力野球タイトルの運営および追加開発業務全般。(求人ID:471824)
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発3年以上経験のある方(業務・趣味問わず) ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 【歓迎】 ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
300~600万
主に同社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとして活躍いただきます。 <具体的な業務内容> ■同社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)について ・成果物の品質保証 ・その他開発作業を停滞させないための施策 エンジニアポジションから行っていただきます。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000074478)
■経験 ・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験) ・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方 [1]CIに関する経験 ‐GitLabCI、またはJenkinsの使用 [2]Webプログラミング経験 ‐PHP/JavaScriptコーディング、DB利用
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300~600万
主に、データベースも含めたサーバーサイドの設計実装から運用まで実行していただきます。サーバープログラマーとして、お客様が安心・快適に遊べる環境を提供してください。お客様のデータを守るために先端技術を駆使し、安全で可用性の高いサーバーを構築することが大切です。責任がある分、やりがいを感じられるでしょう。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000074504)
■経験 ・AWS、Azure等のクラウド環境での実務経験 ・サーバープログラムの実務経験 ・C#,Java,PHP等でのプログラミング経験 ・MySQLなどのデータベースの設計および構築経験
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600~1200万
【ゲーム開発環境エンジニア】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります
求める人物像/人材 ・ゲーム開発全体が速く・安全に・楽に進む状態をつくることに価値を感じられる方 ・開発フローや開発環境に対して、「もっと良くできるはず」と自然に考えてしまう方 ・プログラミングからインフラまで、技術領域を限定せず幅広く興味を持てる方 ・他職種メンバー(プログラマー、プランナー、アーティストなど)や、スタジオ運営に関わるメンバー(バックオフィス、情報システムなど)と、技術を翻訳しながら連携・調整できる方 ・新しい仕組みを導入するだけでなく、現場に根付かせ、継続的に改善していくことを楽しめる方 応募資格/必須条件 ・何らかの ソフトウェア開発実務経験 ・言語は C++ / C
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【アプリケーションプログラマー】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績がありま
求める人物像/人材 ・ゲームを愛し、最高峰のゲーム作品を制作したい意欲をお持ちの方 ・確かなプログラミング基礎力および数学の基礎力を有する方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張り、積極的に習得・応用する姿勢をお持ちの方 ・適宜、関連するセクションとコミュニケーションを取り、円滑に推し進められる方 ・自走力を持ち、主体的かつ積極的に業務を推進できる方 応募資格/必須条件 ・コンシューマのアクションゲームを制作した経験のある方 ・C++を用いたプログラミング経験のある方 ・ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方 あると望ましい技術/経験 ・AAA規模のアクシ
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
450~1200万
【業務内容】 第二新卒を対象としたオープンポジションです。 オープンポジションとは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの どのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象です。 面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。 (例) コンシューマーゲーム開発におけるゲームエンジニア、グラフィックスエンジニア、 3DCGアーティスト、テクニカルアーティストなど(求人ID:454262)
【必須】 ・ 2023年3月から2025年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方 ・ 社会人経験がある方 ・ 今回初めての転職となる方(インターン・アルバイトは除く) 【歓迎】 ・ プログラミング言語を用いてゲームやシステム、サービス等を制作・リリースした経験 ・ チームでモノづくりを行った経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
500~800万
【職務内容】 映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ・映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:439495)
【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 ・パチスロの映像開発に興味をお持ちの方 【歓迎】 ・パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方 ・パチスロ映像プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・ソフトウェアエンジンの開発経験のある方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
360~720万
【採用背景 ~こだわり抜いた新たな『定番』を世界へ~】 ・2002 年設立のヴァニラウェア有限会社において、コンソールゲーム開発における、ゲームプログラマーを募集いたします。 ・暖かみある手描きの 2D アニメーションに強みを持つ弊社は、 過去の開発タイトルが全てオリジナル作品であるという特徴を持ちます。 ソフトクリームの「ヴァニラ味」のような永く愛される作品を目指し、 スタッフひとりひとりが常にこだわりを持って制作に臨んでいます。 ・進行中プロジェクトと新規プロジェクトのそれぞれの人員強化と併せて、世界に向けてオリジナルゲーム作品を生み出し続けるべく、情熱と技術をお持ちのクリエイターを募集し
【求める人材】 ・大手~中堅ゲーム会社のプログラマー経験者(パブリッシャー、デベロッパー問わず) 【応募資格(必須スキル)】 ・ゲーム開発経験5年以上(8 年以上が望ましい) ・C++でのゲーム開発 【あると望ましいスキル・経験(下記のいずれかに該当する方を歓迎します)】 ・オブジェクト指向を意識したプログラミングができる方 ・DirectX などエンジン回りに興味がある方 ・自主制作でゲームまたはアプリを 1 本以上完成、またはリリースしたことがある方 (学生時代の制作物や、体験版でも可) ・新しい技術や他言語の習得などに積極的な方 【求める人物像】 ・ゲーム制作に情熱のある方 ・広い
■ゲームソフトの開発 同社は、大阪に拠点を置く独自の高精細な2Dグラフィックと重厚なファンタジー世界観を特徴とするゲーム開発会社です。家庭用ゲームソフトの企画・開発を主な事業としており、代表作に『十三機兵防衛圏』や『ユニコーンオーバーロード』などがあります。 ◆主な事業内容 ◇ゲームソフトの企画・開発:家庭用ゲーム機(PlayStation、Nintendo Switch等)向けのソフト開発。◇独自タイトルの自社制作:Dアートワークに特化した独自のアートスタイルを用いたゲ
500~1200万
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位またはプロジェクト内のプログラマー全体を統括し、ディレクターの要望に沿った品質向上と納期遵守を両立させます。メンバー支援や実作業、他セクションとの 連携を通じて、担当範囲の成果を最大化する現場の責任者です。 またゲーム全体の品質と進捗に責任を持ちます。各カテゴリリーダーの指揮、中長期的なリスク管理、他セクションとの折衝を行い、プロジェクト完遂に向けた俯瞰的な判断とあらゆる課題の解決を担います。
【必須】■プログラム言語を用いたコンシューマーゲーム開発実務経験 ■下記いずれかの業務経験 リードプログラマーとしての経験/プレイヤー・エネミー・UI・システム などの各カテゴリのメイン担当 or リーダー経験 【歓迎】■自ら発案をしながらのプログラム業務経験■自ら実装を持ちつつ配下スタッフのタスクやスケジュール管理を行う、プレイングマネージャー経験■チームビルディング経験■UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)