テクニカルアニメーター/リガー #4586_716 c
600~1000万
東証プライム上場 ゲームソフトメーカー
大阪府大阪市
600~1000万
東証プライム上場 ゲームソフトメーカー
大阪府大阪市
その他クリエイティブ/デザイン職
ゲームプログラマー
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ
必須条件 ・上記業務に対して、複数または、 どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・リギング制作 Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可 PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇 ・フェイシャル制作 Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者 シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる フェイシャルアニメーション経験者優遇 フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
600万円〜1,000万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
大阪府大阪市
最終更新日:
430~600万
【求人概要】 同社は、世界最高級のエンターテイメントを提供するテーマパークを運営している会社です。 今回募集するパーク・エクスペリエンス・クオリティ(PXQ)は、同テーマパークにおける世界最高水準のゲスト体験を維持・向上させることを目的としたチームです。 PXQは、パーク全体の既存アトラクション、エリア、レストラン、物販店舗などの恒久的なデザイン開発を担っています。 あなたがデザインしたサインやグラフィックは、毎日数万人のゲストの目に触れ、体験の一部となります。 世界最高峰のエンターテインメント体験を、自らのクリエイティブで形にしたい方をお待ちしています。 【仕事内容】 PXQチームのクリエイティブのスーパバイザーとして、パーク内サイン、環境グラフィック、装飾物に加え、空間演出、プロップス、ワードローブなど、ゲスト体験に関わる幅広いデザイン開発を担当していただきます。 ブランドガイドラインやIPの世界観を深く理解し、多様な関係部署やベンダーと連携しながら、デザインコンセプトの立案から実現までをリードする役割です。 また、チーム部下デザイナーへの指導・レビューを通じてチーム全体のクリエイティブ品質向上に貢献していただきます。 ■具体的には… ・パーク体験向上を目的としたデザインコンセプトの立案およびクリエイティブ開発を行う ・同テーマパークのブランド基準および各IPの世界観を理解し、デザイン戦略およびビジュアル表現へ反映する ・サイン、環境グラフィック、装飾物、プロップス、展示物、空間演出、ワードローブなどのデザイン開発をリードする ・スケッチ、レンダリング、プレゼンテーション資料などを作成し、関係部署との合意形成を推進する ・ゲスト体験、運用要件、予算、スケジュールを考慮したデザイン提案を行う ・関係部署および制作・施工ベンダーとの調整、デザインディレクションを行う ・制作物の品質管理を行い、クリエイティブ意図が実現されるよう監修する ・部下となるデザイナーへのレビュー、フィードバック、育成を行い、チーム全体のデザイン品質向上を支援する ・複数案件を管理し、優先順位を判断しながらプロジェクトを推進する ・デザインツールやAI技術を活用し、業務効率およびクリエイティブ品質の向上に貢献する ・業務内容変更の範囲 :同社業務全般を担っていただく可能性がございます。
《必須》 ◆グラフィックデザイン、環境デザイン、空間デザイン、または関連分野での実務経験5年以上 ◆Adobe Illustrator、Photoshopの実務使用経験 ◆デザインコンセプト立案から制作・施工監修まで一連の業務経験 ◆関係部署や外部ベンダーとの協業を通じてプロジェクトを推進した経験 ◆デザインレビューまたは後輩育成の経験 ◆ポートフォリオの提出が可能な方 《あれば尚可》 ・テーマパーク、エンターテインメント、イベント業界でのデザイン経験 ・サインデザイン、環境グラフィックデザインの経験 ・空間デザイン、展示デザイン、プロップス開発に関する経験 ・ワードローブ、コスチューム、ユニフォームに関連するデザイン経験 ・3Dソフトウェアを活用したデザイン検討経験 ・ブランドガイドラインに基づくデザイン制作経験 ・イラスト制作経験 ・生成AIを活用したクリエイティブ開発経験 ・英語でのコミュニケーションスキル(ビジネスレベル尚可) 《求める人物像》 ・ゲスト視点で魅力的な体験づくりを構想し、実現できる方 ・同テーマパークやIPのストーリーを深く理解し、体験価値として表現できる方 ・多様な部門と協力しながら合意形成をリードできる方 ・グラフィックだけでなく、空間やワードローブを含む体験全体のデザインに興味を持てる方
■テーマパークの運営・企画、および関連事業
250~600万
コンシューマ・アーケードゲームの開発協力および受託開発事業を展開する当社にて、協働開発もしくは受託開発のプログラムをお任せします。C++やUnreal Engineメインでゲーム特化の開発を行えます。 客先常駐や受託開発によるゲームプログラムを担当します。常駐先と受託案件の割合は半々ほどで、原則チーム体制で数名から100名単位の案件に対応。サーバー回りの開発はなくゲーム特化の開発が可能です。言語はC++、環境はUnreal Engineがメインで、開発期間は1~3年ほどがボリュームゾーン(長くて5年)となります。
【必須】C・C++でのプログラミング経験(目安3年以上)、コンシューマ/アーケードでのゲーム開発経験、周囲と協働するためコミュニケーションが取れる方 【こんな方におすすめ】経験を生かして給与アップを図りたい方 【本求人の魅力】ゲーム開発専門として「ストリートファイターV」や「Hi-Fi Rush」などの開発実績を誇ります。同業界からの中途入社で給与アップを実現している方が多く、経験を正当に評価する環境です。プロジェクトのマイルストーン前は繁忙期となりますが、その他の期間は定時退勤できることもあります。
ゲーム専門プログラミング会社
600~900万
■募集背景 キャディは「モノづくり産業のポテンシャルを解放する」をミッションに、製造業AIデータプラットフォーム「CADDi」を展開しています。 日本、アメリカ、ベトナム、タイの4カ国で事業を展開し、日経225構成企業のディスクリート系製造業の半数以上をはじめ、全世界22カ国で導入されています。 経営層との接点をつくる施策は、この1年で種類も規模も増えました。CADDi UNLEASHは初開催の1,000名から2,000名へ拡大し、CADDi AI未来会議のような新しいカンファレンスも立ち上がっています。 海外イベントも増えており、必要なコンテンツの量と種類が事業の拡大速度に追いついていません。 現在はコンテンツの制作進行までをイベント企画の担当者が兼務しており、制作工程が全体の制約になっています。そこで、制作を完遂できるディレクターを募集します。 ■期待する役割 責任者が示すコンセプトと狙いを受けて、コンテンツの形式を判断し、制作を完遂させます。形式や構成の判断は、責任者と議論しながら固めていきます。 具体的には、どの題材をどの形式(映像、登壇資料、展示、記事、ホワイトペーパー、Webページ)で表現するかを決め、取材やヒアリングを実施し、社内外の制作者を動かして開催日までに仕上げます。 制作の現場で得た実現可能性や工数の知見は、次回の企画段階にフィードバックしていただきます。 ■想定される業務 ・各イベントの登壇コンテンツ・投影資料の具体化と制作進行 ・会場で放映する映像、ダイジェスト映像の制作ディレクション ・展示コンテンツの構成、制作、設営に向けた進行管理 ・顧客や社内関係者への取材の設計と実施 ・取材内容の事例記事、ホワイトペーパー、映像への展開 ・ウェブセミナーの投影資料・配布資料の制作 ・制作会社、フリーランス、社内制作メンバーを含む制作体制の構築と進行管理 ・スケジュール、品質、予算の管理 ・開催後のコンテンツの二次利用(記事化、リード獲得用資料への転換) ■このポジションの特徴 ・規模も形式も異なる案件が並行する:2,000名のカンファレンスから少人数のクローズドセッションまで、扱う規模に幅があります。形式も映像、展示、資料、記事にまたがるため、同じ制作の繰り返しにはなりません。 ・製造業の経営層が主なターゲット:参加者は招待制で、経営層を中心に、変革を推進する現場のリーダー層も含まれます。ターゲットが明確なので、誰に向けて何を作るかで迷う場面は少なくなります。 ・形式の判断に関与できる:取材した内容を記事にするか映像にするか、どの尺でどう見せるかは、責任者と議論しながらこのポジションで決めていきます。 ・方向性の大枠は決まっている:会のコンセプトや狙う参加者は責任者が示すため、そこから議論を始める必要はありません。着任後すぐ、何をどう作るかに集中できます。
■MUST要件 ・コンテンツ制作ディレクションの実務経験(目安3年以上) ・取材やヒアリングをもとに、記事、映像、資料などのコンテンツを完成させた経験 ・外部制作会社やフリーランスを含む制作体制の進行管理(スケジュール、品質、予算)の経験 ・決まった方向性を自ら具体化し、期日までに完成させた経験 ・複数の案件を並行して進行できること ■歓迎条件 ・BtoB領域におけるコンテンツ制作の経験(事例記事、ホワイトペーパーなど) ・カンファレンスやイベントのコンテンツ制作経験 ・映像コンテンツの企画および制作ディレクションの経験 ・展示や空間演出を伴うコンテンツの制作経験 ・制作会社、広告代理店、編集プロダクションでの実務経験 ・生成AIを用いた資料作成や制作工程の効率化の経験 ・製造業に関連するビジネス経験 ・業務レベルの英語力 ■求める人物像 ・体制や手順が固まっていない状況でも、自分で手を動かして進められる方 ・決まった方向性に対して、より良い実現方法を提案できる方 ・納期と品質の両方に責任を持てる方 ・制作を他者に任せきりにせず、必要なら自分で作れる方 ・当社のミッション、ビジョン、カルチャーに共感いただける方
CADDi MANUFACTURING CADDi DRAWER
400~800万
ゲームプログラマーを募集致します。長年の実績から大手企業様より企画段階から任せていただいているため、やりがいも大きいです。
【必須】■3年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方■C++を使用した開発実務経験■ゲーム開発に関する知識・技術 【歓迎】■コンシューマーゲームの開発経験■Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 【採用背景】これまで培ってきた高度な3DCG技術を強みに今後も国内外問わずプロジェクトを拡大予定のため即戦力となる新メンバーを募集します。 【働き易さ】プロジェクトにより繁忙期は異なりますが、平均残業時間は20hで、定時に帰る従業員もおり、有給も取りやすい社風です。また、社外の技術セミナーやカンファレンスなど、福利厚生も充実しています。
■コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売、ARライブエンタテインメント事業、 スマホアプリ等の企画・開発、遊技機の液晶表示の企画・開発等を展開。 (株)セガゲームズ・任天堂(株)など大手取引先多数
400~800万
プログラマー(クライアントサイド)として、家庭用・モバイルゲーム(主に大阪拠点での野球タイトル)のタイトル別チームに所属し、クライアント側のアプリケーション制作全般を担当していただきます。「とことんアソビを創る」というスローガンのもと、あなたのプログラミングセンスを最大限に活かし、ユーザー体験に直結する最もゲームらしい部分の制作を担う重要なポジションです。 【具体的には】 ・主人公キャラクターの操作プログラミング(活き活きとした動きの実現と、快適な操作性へのこだわり)。 ・敵キャラクターやモブキャラクターの思考(AI)プログラミング(より自然な動きと賢さの実現)。 ・エフェクトやシェーダーの開発・実装(リアルでカッコいい、新しい映像表現の追求)。 ・ユーザーインターフェース(UI)の構築(ユーザーの遊びやすさに直結する重要なパートの開発)。 ・アプリケーション全体をまとめるシステム設計(開発効率と作りやすさを両立させるテクニカルな基盤構築)。 ※大阪拠点における、主力野球タイトルの運営および追加開発業務全般。(求人ID:471824)
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発3年以上経験のある方(業務・趣味問わず) ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 【歓迎】 ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
300~600万
主に同社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとして活躍いただきます。 <具体的な業務内容> ■同社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)について ・成果物の品質保証 ・その他開発作業を停滞させないための施策 エンジニアポジションから行っていただきます。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000074478)
■経験 ・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験) ・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方 [1]CIに関する経験 ‐GitLabCI、またはJenkinsの使用 [2]Webプログラミング経験 ‐PHP/JavaScriptコーディング、DB利用
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300~600万
主に、データベースも含めたサーバーサイドの設計実装から運用まで実行していただきます。サーバープログラマーとして、お客様が安心・快適に遊べる環境を提供してください。お客様のデータを守るために先端技術を駆使し、安全で可用性の高いサーバーを構築することが大切です。責任がある分、やりがいを感じられるでしょう。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000074504)
■経験 ・AWS、Azure等のクラウド環境での実務経験 ・サーバープログラムの実務経験 ・C#,Java,PHP等でのプログラミング経験 ・MySQLなどのデータベースの設計および構築経験
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600~1200万
【ゲーム開発環境エンジニア】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績があります
求める人物像/人材 ・ゲーム開発全体が速く・安全に・楽に進む状態をつくることに価値を感じられる方 ・開発フローや開発環境に対して、「もっと良くできるはず」と自然に考えてしまう方 ・プログラミングからインフラまで、技術領域を限定せず幅広く興味を持てる方 ・他職種メンバー(プログラマー、プランナー、アーティストなど)や、スタジオ運営に関わるメンバー(バックオフィス、情報システムなど)と、技術を翻訳しながら連携・調整できる方 ・新しい仕組みを導入するだけでなく、現場に根付かせ、継続的に改善していくことを楽しめる方 応募資格/必須条件 ・何らかの ソフトウェア開発実務経験 ・言語は C++ / C
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
600~1200万
【アプリケーションプログラマー】 ■業務内容 新規コンシューマゲーム開発における開発実務 【働き方】 ■裁量労働制:1日の標準労働時間 8時間00分 クリエイター職・開発職で採用の場合は、専門業務型裁量労働制を適用しております。 多くの社員は、10:00~19:00を目安に勤務しており、 開発スタジオは10時~20時の間での勤務者が大多数となります。 また、各スタジオでは毎朝10:30よりミーティングを実施しております。 ■フレックスタイム制:1日の標準労働時間 8時間00分 コアタイム 11:30~16:30 【雇用形態】 契約社員または正社員 ※契約社員から正社員への登用実績がありま
求める人物像/人材 ・ゲームを愛し、最高峰のゲーム作品を制作したい意欲をお持ちの方 ・確かなプログラミング基礎力および数学の基礎力を有する方 ・常に新しい技術に対してアンテナを張り、積極的に習得・応用する姿勢をお持ちの方 ・適宜、関連するセクションとコミュニケーションを取り、円滑に推し進められる方 ・自走力を持ち、主体的かつ積極的に業務を推進できる方 応募資格/必須条件 ・コンシューマのアクションゲームを制作した経験のある方 ・C++を用いたプログラミング経験のある方 ・ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方 あると望ましい技術/経験 ・AAA規模のアクシ
■スマートフォンゲームなどの運用・開発 Papergamesは2013年8月に設立したインタラクティブエンターテインメント分野に特化するインターネット企業です。女性向けスマートフォンゲームから発展し、代表タイトルとして「ニキの愛されコーデ」「ニキ日記~世界旅行編~」「ミラクルニキ」「恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」「シャイニングニキ」をリリースしてきました。同社はPapegamesの日本支社となり、2016年11月に設立いたしました。同社は、スマートフォンゲーム
420万~
メゾンブランド空間装飾やウェディング装花等を行っている当社にて、フラワーデザイナー(マネージャー候補)をお任せいたします。店舗接客から空間装飾の企画・提案、ウェディング装花全般まで幅広く担当します。 ■店舗接客:ギフトフラワー全般製作、商品開発、仕入れ、配達、納品、POP UP SHOP企画等 ■空間装飾:メゾン装飾、イベント装飾、ランドスケープ等の企画・提案・実施 ■ウェディング装花全般:打ち合わせ、製作、納品等 ■花や植物に纏わる装飾において多岐に渡り展開しており、空間デザイン等にも幅広く携わります。将来のマネージャーとして活躍を期待します。 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【必須】■普通自動車免許(AT限定可)■実務経験3年以上(フラワーショップやブライダル装花等の実務経験を想定しています) 【尚可】■マネジメント経験■空間装飾やウェディング装花、レセプション装花の経験 【求める人物像】 ■花や植物に纏わる装飾に強い関心があり、デザインを通じてお客様に喜びを提供したい方 ■店舗での接客から企画・提案・実施まで、幅広い業務に柔軟かつ主体的に取り組める方 【働き方について】■シフト制による週休2日制で、夏季・冬季を法定有給休暇にて消化。【当社の強み】 ■メゾンブランドの空間装飾やレセプション装花など、多様な案件を通じて高い専門性と技術力を磨ける環境が整っています。
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