【ドットデザイナー/スペシャリスト】年休120日/自社IP×業界最高峰ドット技術
500~700万
株式会社エイリム
東京都渋谷区
500~700万
株式会社エイリム
東京都渋谷区
ゲームモーションデザイナー
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム開発を行う当社にてスペシャリストとしてドットデザイナー業務をお任せ。自社・他社メガIPにおけるキャラクター、モンスターのドット・モーション制作。Switch2、ブレイブフロンティア続編を現在開発中。 【具体的には】 ■原画イラストをベースとしたキャラクター、モンスターのドット絵制作 ■攻撃、待機、魔法詠唱などゲーム内に合わせたドットアニメーション制作 ■各種エフェクトや画面の解像度に合わせたピクセル単位のクオリティ調整 ※実務経験がなくても、AsepriteやEdge2などで自主制作したアニメーション作品(20点以上)をお持ちであれば、その熱量をプロの技術へと引き上げる環境です。
【必須】■ドットアニメーション(特にキャラやモンスター)の制作経験(業務・趣味問わず)■社会人経験(2年以上) 【歓迎】■Aseprite、Edge2での制作経験■ゲーム開発の実務経験 【魅力】 ■趣味を本業に:歴史的名作のメガIPキャラをあなたの手で打てる、ドット職人にとってこれ以上ない最高の打席です。 ■安心のグループ基盤:ガンホーグループの安定性のもとで腰を据えて技を磨けます。 ■メガヒットの仕掛け人に:職人集団があなたの才能をプロへ育てます。
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
500万円~700万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 5,000,000円~ 年俸¥5,000,000~ 基本給¥250,000~ 固定残業代¥166,666~を含む/月
会社規定に基づき支給
07時間00分 休憩60分
10:00~18:00
無 コアタイム 無
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:60.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始5日
入社半年経過時点10日 試用期間終了後10日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【休暇補足】試用期間終了時点で、特別休暇6日付与 【求める人物像】 ・制作意図や考えをしっかり伝えることができ、臨機応変に修正指示にも対応できる方 ・自発的な行動や創意工夫ができる方
業界トップクラスの技術を誇るドット制作チームへの配属。ベテラン職人の隣で一流の技法を吸収できます。
無
東京都渋谷区代々木4-31-6 西新宿松屋ビル8階
京王電鉄京王線初台駅 徒歩3分
敷地内全面禁煙
※勤務地の変更範囲:当社本社及び当社が認めた場所/※業務内容の変更範囲:当社業務全般
服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可)
無
無
育児時短制度(全従業員利用可)
【選考ルールについて】 ・ポートフォリオは必須です ・ポートフォリオ条件:ドットイラスト+2D・3D・ドットいずれかのアニメーションの記載(業務・趣味/作品数不問) ・提出方法:動画やGIF、APNGなど、動きがわかるデータでの提出
1名
2回
筆記試験:無 ポートフォリオ提出必須
【実務未経験からドットデザインのプロへ/所定労働7h/リモート可】■最高峰のドット技術で「ゲーム愛」を伝える■趣味のドット絵製作が20点以上あれば応募可。業界最高峰のデザイナー集団があなたの才能をプロへ育てます。
【あなたがが打った1ピクセルで、世界を震わせる】 当社は世界3800万DLの『ブレイブ フロンティア』の続編やSwitch2のゲーム開発など、ドットアニメーションの美しさを極限まで追求したRPGを現在も制作中!2024年末からはガンホーグループの一員となり、盤石な経営基盤のもとでさらに尖ったクリエイティブへ没頭できる環境が整っています。 昨今、多くのゲーム会社が3Dへ舵を切る中、当社は「2Dドット絵」を色褪せない至高の芸術としてリスペクトし続けています。そのため、過去の「ゲーム業界での実務経験」は一切問いません。趣味であっても、ノートの隅であっても、あなたが魂を込めてキャラクターを動かした作品が20点以上あるなら、それこそが最高の職歴書です。1日7時間労働というクリエイターファーストの楽園で、あなたの偏愛を本物のプロの技術へと昇華させ、世界を熱狂させる舞台へ挑戦しませんか。
〒151-0053 東京都渋谷区代々木4丁目31番6号
デジタルコンテンツ配信サービスの企画、開発、制作、販売および保守 デジタルコンテンツの企画、制作、加工、販売 コンピュータソフトウェアの企画、開発、制作、販売
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
600~1000万
Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。 本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。 現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。 今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。 具体的には、以下の業務をご担当いただきます。 ・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。 ・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。 ・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。 ・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。 ・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。 ・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験を有する ・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。 ・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
-
420~600万
大手ゲームメーカー等の常駐先(東京都内)にて、キャラクターの3DCGモーション制作をお任せします。チームでキャラの性格や動きのイメージを摺り合わせ、クオリティの高いモーションを実現していただきます。 ■MAYA、モーションキャプチャー等を用いた3DCGモーション制作 ■カットシーン、イベントシーン制作 ■キャラクター設定に基づいた動きの考案・実装 ■チーム内での進捗管理・クオリティチェック ■クライアント先エンジニアやプランナーとの連携 等
【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験(目安5年以上)■ゲーム制作の実績をお持ちの方 ※映像業界出身メンバーも多数活躍しております! 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)
■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発
378~475万
当社で新規リリース予定のチャット型のサービスにおける キャラクター設定、シナリオ制作をお任せする方を募集します! ・オリジナルキャラクター設定の考案(男性向けのキャラクターを想定) ・キャラクターモデルの設計案の作成(イラスト制作経験は不問) ・シナリオライティング ※サービスのリリース後は作成したキャラクターやシナリオに紐づく数値分析も含めてご担当いただきます。
【必須】 ・商業媒体(ゲーム、アニメ、漫画、小説等)でのコンテンツ制作の経験 ・ソーシャルゲームのキャラクター作成経験 ・個人での男性向けコンテンツ制作のご経験 現行のコンテンツのトレンドを踏まえて、 ご自身で企画いただいたキャラクターの設定~シナリオ制作を一気通貫で担うことが可能です。 オリジナルコンテンツへの企画に対して思いをお持ちの方から是非ご応募をお待ちしております。
■コンテンツ制作(電子コミック・アニメ) ■webサービスの企画・開発・運営(電子コミック・アニメ配信サイト等) ■最先端ITを活用した新規エンタメ事業の開発
800万~
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。 単なる制作担当にとどまらず、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。 【詳細】 ・ キャラクターモデルの制作(モデリング、テクスチャ、ルック調整) ・ キャラクターモーション制作およびリギング ・ キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計 ・ ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への実装を前提とした調整・最適化 ・ キャラクター・モーション領域における制作物レビューおよび品質改善 ・ プランナー、エンジニア、ディレクターとの仕様検討・表現調整 ・ 制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
📍 Mayaまたは3ds Maxなどの3Dソフトの実務経験 📍 モデリング、モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキル 📍 UnityやUnreal Engineを使用したグラフィック制作経験(歓迎条件) 📍 クオリティ管理の経験(歓迎条件) 📍 事業内容やビジョンに共感し、向上心と責任感をもって仕事に取り組める方(求める人物像) 📍 高いコミュニケーション能力をもち、モノづくりに情熱を注げる方(求める人物像)
ビジネスの立ち上げからシステムの開発・運用、品質保証、AI活用支援まで一貫したサービスを提供しています。コンサルティング、システム開発、ソフトウェアテスト、エンターテインメント領域における制作・開発支援など多角的な事業を展開しています。
400~800万
【職務内容】 プロジェクトマネージャー(アニメーション進行管理)として、『KONAMI animation』の展開におけるプロジェクト全体のスケジュール管理や、社内外の各種調整業務全般を担当します。制作現場に直接席を置き、アニメーション制作を円滑に推進するためのキーマンとしてご活躍いただく重要なポジションです。 【具体的には】 ・『KONAMI animation』におけるプロジェクト全体のスケジュール作成、進捗管理、および進行サポート業務。 ・制作部門、企画部門など社内の各部門間を円滑に連携させるためのハブ(繋ぎ役)としてのコミュニケーション業務。 ・アニメーション作品の展開に伴う、ライセンス関連の確認、手続き、および管理業務。 ・クリエイターや協力会社、パートナー企業など、社内外の関係者との折衝および各種調整業務。 【魅力】 新たな挑戦である『KONAMI animation』の展開に深く携わり、ゼロからIPを育て上げる実践経験を積めます。 制作現場のキーマンとして社内外の多様な関係者を巻き込むことで、高度な折衝力とプロジェクト推進力を磨けるでしょう。 アニメ制作の進行からライセンス業務まで幅広い領域を経験することで、多角的なビジネス視点と課題解決能力が向上します。(求人ID:467049)
【必須】 ・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上) ・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方 ・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方 ・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方 【歓迎】 ・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験 ・契約交渉、締結における実務経験 ・英語を使った業務経験 ・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
600~1000万
【職務内容】 テクニカルアーティスト(TA)として、ゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、制作効率の向上と表現力の最大化を実現する業務全般を担当します。グラフィックとゲームエンジンの両方に精通し、アート制作の技術的な課題解決に貢献していただきます。 【具体的には】 ・グラフィック制作環境の構築と効率化: デザイナーの作業効率を高めるためのDCCツール(Maya、Blender、 Substance等)のプラグイン、スクリプト(Python等)、カスタムツールの開発と運用。 ・シェーダー・マテリアル開発: ゲームの視覚表現(ルック)を決定づける高性能なシェーダーやマテリアルの設計・実装。 ・パイプライン構築と改善: アセット制作からゲームエンジンへの組み込みに至るワークフロー全体の設計、最適化、および安定化。 ・技術検証と新技術導入: 最新のレンダリング技術、プロシージャル技術、AI活用などの研究開発および実制作への応用検証。 ・パフォーマンス最適化: ハードウェアの制約内で最高のビジュアルを実現するため、グラフィック負荷の分析とボトルネックの特定、最適化を実施。(求人ID:405839)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 など
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
500~900万
■仕事内容 ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。 ・ゲームの世界観構築の一翼を担う ・ゲームの売りとなるビジュアルの制作 ・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000174638)
・ゲーム、映画、舞台、アトラクションなどエンターテイメント業界でのコンセプトデザイン経験 ・グラフィック系ソフトに熟練していること
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450~800万
【業務詳細】 Wright Flyer Studiosのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。 また、Wright Flyer Studiosのビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。 【具体的な仕事内容】 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ・ルックデベロップメント ・R&D など ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000097823)
・3DCG制作実務経験
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800万~
職務内容 キャラクターモーションだけでなく、UIや演出などアニメーションが影響を与えるあらゆるゲーム体験を作って頂きます。 職種を超えてコミュニケーションをとりながら魅力的なゲーム体験を提案し、実装までお任せできる方をお待ちしています。 ■業務内容詳細 ・モーション・アニメーションの制作 ・ゲームエンジンへの組み込み、実機上での挙動・演出調整 ・制作ワークフローの効率化 ■この仕事の魅力 ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。 ・一作業者ではなくクリエイターとして、動きや演出の構想段階から関わっていた
【必須】 【必須スキル・経験】 ・3Dツールを使用したアニメーション制作の5年以上の実務経験 ・ゲーム開発の知識があり職種を超えてコミュニケーションをとれる方 【尚可】 ・リードとしてゲームリリース経験のある方 ・グローバルタイトルでのリード経験がある方 ・リギングの経験のある方 ・ゲームエンジンへのアニメーションの実装経験のある方 ・演出制作の実務経験のある方 ・フェイシャルアニメーションの経験のある方 ・キャラクターモデルの制作経験または知識のある方 ・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方 【求める人物像】 ・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。