遊技機液晶開発のアートディレクター(東京)
507~658万
サン電子株式会社
東京都港区
507~658万
サン電子株式会社
東京都港区
Webアートディレクター
ぱちんこ・パチスロの液晶開発に関するアートディレクション業務をお任せします。 映像演出提案から、AfterEffectsをはじめとしたツールを使用しての映像制作、クオリティ管理などにご対応いただきます。 遊技機開発における知識やノウハウを持つ人材を育成することで社内にノウハウを蓄積し、今までにない新しい遊技機を開発できる体制の構築を目指しています。 <主な業務内容> ・遊技機に表示される映像の演出提案 ・デザイナーへの演出指示、進捗管理、クオリティ管理 ・クライアント様のご要望を伺いながらの演出提案 <遊技機部門の特徴> 長年に渡って蓄積したデジタル技術とグラフィック表現力を駆使し、遊技機の液晶表示ユニットや各種制御基板のハードからソフト、グラフィックまで、幅広く企画・開発・製造の一貫開発体制を有する部門です。
・After Effectsを扱うスキル ・Photoshopを扱うスキル ・遊技機における液晶映像開発のディレクション経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
507万円〜658万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00
有 コアタイム (10:00〜16:00)
有 平均残業時間: 30時間
有
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社直後: 5日 入社半年経過: 5日 最高: 20日 有給休暇は初年度10日
年末年始、夏季、GW、年次有給休暇、慶弔休暇など、有給休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> A:月額(基本給):270,000円-333,000円 B:残業手当(30時間想定):62,759円-77,000円 A+B:月給(一律手当を含む):332,759円-410,000円 目安年収:507万円-658万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <昇給・賞与> ・昇給:あり(4月) ・賞与:あり(6月、12月)
無
東京都港区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
ストックオプション
無
有
通勤手当は当社規定に基づき別途全額支給、財形貯蓄制度、確定拠出年金制度、従業員持株会制度、慶弔見舞金制度、定期健康診断、同好会活動など
1名
2回〜3回
愛知県名古屋市中村区名駅四丁目2番25号名古屋ビルディング桜館2階
江南事業所、東京事業所
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
Cellebrite DI Ltd.、EKTech Holdings Sdn. Bhd.、イードリーム株式会社
スタンダード市場
最終更新日:
700~1200万
LINEヤフーのコマース領域における主力サービス「LINEギフト」のをお任せします。 幅広いデザイン業務を通じて、開発からリリース後の販促活動まで担当してください。 ◆主な業務内容 ・プロダクトUX設計とUIデザインワーク、デザインガイド整備 ・プロジェクト単位でのデザイン設計全般(上流工程から実装実現性のデザインガイドライン作成) ・エンジニア、マーケター、プランナーとの意思疎通およびデザイン観点での意思決定への関与 ・シニアマネージャー、リーダーへの意思決定フェーズでのデザインプレゼンテーション ・プロジェクト推進業務(進行管理、リソース管理、外部リソース管理など) ・KPI達成のための販促向けマーケティングデザイン ◆開発環境/デザインツール ・プロダクトデザイン:Figma ・ビジュアルデザインほか:Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator) ・開発環境:Mac(希望に沿ってiMac、MacBook Proなどのデザイン制作環境を支給) ◆組織のミッション・展望 ・「ショッピングタブ」の垂直立ち上げをデザインの力で牽引し、数千万人規模のユーザーに新しい購買体験を届けると同時に、LINEの新たな事業領域をユーザー体験から形づくる ・「LINEギフト」のさらなるグロースを推進し、誰もが直感的に使いたくなる心地よいUXを実現することで、日常の贈り物文化そのものをアップデートすること ・デザインを軸にチームを鼓舞し、組織全体の力を最大化してサービスの未来を共に切り拓き、事業成長を加速させること ◆求める人物像 ・社会課題への関心と理想の体験を描く力 「デザイン」によって社会課題を解決できると信じ、数字を追うだけでなく理想的なユーザー体験を描き、プロダクトの未来を共に形づくれる方 ・主体性と事業貢献への意識 プロダクトKPIを意識し、指示を待つのではなく自ら考えてアクションを起こせるプロアクティブな姿勢をお持ちの方 ・クラフトとリーダーシップ ビジュアライズのディテールに鋭敏でありながら、チームの成果を最大化するため率先してリーダーシップを発揮できる方 ・新技術への好奇心 生成AIをはじめとした先端テクノロジーへの知識や学習意欲を持ち、常に表現やプロセスの進化に挑戦できる方 ・代理店や受託制作からの越境 広告代理店や制作会社、クリエイティブスタジオで培った表現力やブランド思考を、プロダクトデザインへ発展させたい方
◆必要な経験 ・プロダクトのUX/UI改善、マーケティングプロモーションのデザイン業務経験(5年以上) ・アプロおよびWebデザインの実務経験(5年以上) ・ビジュアルデザインのためのツール(Photoshop、Illustratorなど)からUIデザインのためのツール(Figma、AfterEffects、Protopieなど)の実務経験 ・iOS、Android、PC、スマートフォンのWeb実装や一連の開発環境についての知識と経験 ・自身のデザインアウトプットを単独で詳細に解説できるプレゼンテーションスキル ◆あると望ましい経験 ・サービスデザインやプロダクトのUI/UX設計に携わり、プロジェクト推進の局面でデザインによるリーダーシップを発揮した経験 ・サービスの立上げ時などで、サービスの設計からVI定義といったクリエイティブ業務全般を担った経験 ・AfterEffectsなどを使ったマイクロインタラクションデザインの経験 ・社外チームのデザインディレクション経験 ・大規模なWebサービス開発のデザインディレクション経験 ・HTML、JavaScriptなど先端フロントエンド知見 ・生成AIやデザインオートメーションの実践経験 ・ユーザー行動データやA/Bテストを基にしたデータドリブンなUX改善経験 ・音声UIやマルチモーダルに関する知見
インターネット広告事業、イーコマース事業及び会員サービス事業などの展開並びにグループ会社の経営管理業務など
年収非公開
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
450~800万
AfterEffectsでのオーサリングやエフェクト、コンポジット作業やクオリティの管理・向上をお任せします。 制作部門の柱としてアートディレクションによる遊技機映像のクオリティアップがミッションです。メンバーへの指示や技術指導など教育面にも力を発揮いただくポジションです。 ・主な使用ソフト AfterEffects、Photoshop <チーム構成> 配属先のチームは現在10名程度が活躍しており、うち半数以上が中途での入社です。 <ポイント> アニメや映画など、多様なコンテンツに触れながらの映像制作をするため、最先端の映像演出を研究しながらスキルを磨けます。開発スパンも短いため成長スピードは抜群です。 基本は仕様書に沿っての制作ですが、現場で挙がった 「こうした方がもっと良い映像になるのでは?」という発想がそのまま採用されることもあります。日頃の研究成果も存分に盛り込みながらアイデアを活かせる裁量の大きい環境です。
・AfterEffectsでの遊技機映像制作(エフェクト、コンポジット、オーサリング) ・クオリティ管理経験
・ぱちんこ&スロットの映像開発 ・コンテンツ事業
400~800万
遊技機やゲーム、映画等、CMなど様々な案件のCGディレクション業務をご担当いただきます。 クライアントからオーダーを受け、デザイナーにルックの提案や、具体的な演出を指示します。 各業界の知識や経験よりも、映像としてのセンスや演出構成力が重視されるポジションです。 社内には企画部門とデザイン部門があり、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属していただきます。
・映像制作経験 ※未経験の場合は自主制作作品がある方に限る
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
600~800万
遊技機の映像制作における管理業務をお任せいたします。 ・映像に関するクオリティ面の指示、管理 ・スケジュール管理 ・メンバー管理や育成 ・クライアント、協力会社との折衝業務
・遊技機映像の技術的な指導、クオリティ管理経験 ・ディレクション経験
アミューズメント ソフトウェアー及びハードウェアーの企画・開発・システム・コンサルタント、及び販売
500~750万
遊技機メーカー様から案件依頼が入ります。 タイトル、スペックなどがある程度決まった状態の物を依頼されるので、企画に合わせた概要の作成、試作映像開発、本開映像開発、制御組み込み、デバッグ、納品まで、一貫して制作を行います メーカー様との打ち合わせを元に、社内ディレクター、企画チームと内容をすり合わせ 社内映像開発ラインのメンバーに作業を振り分け、成果物をメーカー様に確認します デザイナーと演出映像を作成し、実装チームに受け渡します、実機でのクオリティチェックなども行います 映像に関しては、社内ラインだけでは制作しきれないので、社外の協力会社への発注、管理も必要になります 昨今、メーカー様から高い映像クオリティを求められることが多くなっています 映像アイディア、クオリティコントロール等、映像方面のへ理解が必要です
・ぱちんこ開発の経験者(開発会社のディレクター、アートディレクター、チーフデザイナー等のデザイナー管理職 のいずれか) ・「ゲーム制作」「映像制作」のディレクション経験者 ・メーカー様との渉外能力 ・コミュニケーション能力
・遊技機の企画、開発 ・ゲームの企画、開発 ・ネットワークコンテンツの企画、開発 ・CG、イラストレーション、各種映像の制作 ・サウンド制作 ・新しい映像制作技術の研究、開発
404~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作におけるアートディレクション業務を担当します。実機に搭載する映像の見せ方や社内外のデザイナーを指揮するポジションです。 <おもな業務内容> ・エフェクトや映像制作における社内デザイナーや協力会社に対するデザイン面の指示出し、クオリティ管理 ・遊技機メーカー様との打ち合わせ ・スケジュール管理
・遊技機の映像ディレクション経験 ・クライアントや協力会社との折衝経験
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
441~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶演出デザインの統括業務をお任せします。 <具体的な流れ> 企画書、仕様書の意図を汲み取り、プロデューサーと協力して演出を考え、より具体的な映像の内容を決めていきます。 次にエフェクトデザイナー、2Dや3DCGデザイナー、オーサリングデザイナーへ演出意図を伝え、スケジュールを管理しながらプロジェクトを進めます。 協力会社へ制作依頼するケースもあるため、社内外問わず円滑に進むようクオリティを管理し、完成まで力を発揮していただきます。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・遊技機映像におけるアートディレクター経験
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
500~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像制作、アートディレクション業務を担当します。After Effectsを使用して実際に制作するだけでなく、社内外との折衝業務や作品のクオリティ管理などの業務を担当します。 <おもな業務内容> ・After Effectsを使用した遊技機映像などの制作 ・クライアント様や協力会社様との折衝 ・プロジェクトのスケジュールやメンバー管理業務 ・クオリティ管理
・After Effectsでの映像制作経験3年以上 ・TrapcodeSuite、OpticalFlare、Element3D等のプラグイン使用経験 ・ディレクション経験 ・マネジメント経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
400~650万
・クライアントから依頼を受けた業務の仕様や工数確認、各プロジェクトメンバーへの割り振りや管理 ・コンポジット業務、VFX制作業務、オーサリング業務、ゲームエフェクト、アニメーション作成業務、映像演出作成等 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作に加え、クライアントの窓口担当として業務仕様や工数確認をお任せします。 マネジメントいただくメンバー数は5名から10名です。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施しています。また社内ツールはチャットワークを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司と面談します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映します。各職位ごとに5段階の等級があり、自分の位置を把握しやすい制度です。
・遊技機開発におけるAfterEffects、Photoshopの実務経験 ・映像ディレクション経験
・パチンコ・パチスロ機制作における企画、映像、ソフトウェア開発事業 ・ゲーム開発における、映像開発事業 ・Vtuber向けモデル制作