遊技機液晶の組み込みオーサリング
330~552万
株式会社サクセスプラス
東京都品川区
330~552万
株式会社サクセスプラス
東京都品川区
ゲームグラフィックデザイナー
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶実装の組み込みオーサリング業務をお任せします。 <具体的には> 仕様書の内容を理解し、実機へ正常に表示できるよう、エフェクトデザイナーやプログラマーと連携しながら映像データを整理していきます。意図している演出と映像にズレが生じないようにするため、プロデューサーや映像ディレクターとのやりとりは特に大事なポイントです。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> ■キャリアパス 一般職→リーダーを経て、メンバーを取りまとめるマネジメント、または技術を突き詰めていくスペシャリストのどちらかを希望や適性を見ながら目指していただきます。 ■評価制度 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・AfterEffectsを使用した液晶実装オーサリングの実務経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
330万円〜552万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30 休憩時間12:30-13:30
有 コアタイム (10:30〜15:30)
有 平均残業時間: 15時間
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始6日
入社直後: 2日 入社半年経過: 15日 最高: 20日 初回は入社月により2-15日付与
慶弔休暇、産前産後休暇、介護休暇、特別休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> A:月額(基本給):222,784円以上 B:固定残業代(月30時間):52,216円以上 C:月給(A+B):275,000円以上 ・目安年収:330万円-552万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。 <その他> 昇給:年1回(9月) 賞与:年1回(8月|業績により支給する場合あり)
無
東京都品川区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由 資格取得支援制度
無
無
通勤交通費(1ヶ月30,000円まで)、エンタメプラス補助(1ヶ月10,000円まで)、書籍購入補助(1ヶ月5,000円まで)、遊技機調査補助(1ヶ月15,000円まで)、セミナー補助、昼食補助、健康診断、確定拠出年金制度、予防接種、ウォーターサーバー完備、各種祝い金
2名
2回〜2回
東京都品川区西五反田2-12-3 第一誠実ビル3F
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
非公開
最終更新日:
450~1200万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 (求人ID:487769)
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験 【歓迎】 ・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験 ・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方 ・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験 ・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方 ・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験 ・キャラクターリギング実務経験 ・外部協力会社への発注および管理の経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~800万
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:217265)
※ポートフォリオの提出必須 ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 【歓迎】 ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品や自社開発におけるゲーム制作などを手がけていて、幅広い分野におけるコンポジットをご担当いただきます。 遊技機とゲームの映像制作の割合は、7:3で遊技機が多い傾向です。 <おもな業務内容> AfterEffects、Houdini等を使用したぱちんこ、パチスロ等の液晶開発・ディレクション業務全般を担当します。 <エフェクト例> ・雷 ・炎 ・カットイン ・手裏剣 ・三点絵の中を走るシーン(キャラが画面の中を走っているようなアニメーション) <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Photoshop、Illustrator ・ClipStudio、SAIなど、ご自身のスタイルに合ったツールを使用可能 ・案件に応じてSpine、Live2D、AfterEffectsを導入 <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い方も、経験豊富な方も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・遊技開発の実務経験1年以上 ・ディレクター、プロデューサーの実務経験 ※下記のいずれかのソフトの使用経験 Photoshop、Illustrator、ClipStudio、SAI、Spine、Live2D、AfterEffects、Houdini
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
300~480万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品や自社開発におけるゲーム制作などを手がけていて、幅広い分野におけるコンポジットをご担当いただきます。 遊技機とゲームの映像制作の割合は、7:3で遊技機が多い傾向です。 <おもな業務内容> AfterEffects、Houdini等を使用したぱちんこ、パチスロ等の液晶開発全般。 <エフェクト例> ・雷 ・炎 ・カットイン ・手裏剣 ・三点絵の中を走るシーン(キャラが画面の中を走っているようなアニメーション) <制作環境> ・Photoshop、Illustrator、 ・ClipStudio、SAIなど、ご自身のスタイルに合ったツールを使用可能。 ・案件に応じてSpine、Live2D、AfterEffectsを導入 <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・遊技機開発の実務経験が1年以上 ※下記のいずれかのソフトの使用経験 Photoshop、Illustrator、ClipStudio、SAI、Spine、Live2D、AfterEffects、Houdini
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
450~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)やゲームなどの映像制作・CGデザイン業をお任せ致します。 <主な業務内容> ・ゲームグラフィックの作成(3DCG/2DCG) ・絵コンテ作成やアニメーション作成、ムービー作成などの映像制作業務 ・キャラクターデザインや世界観設定などのデザインワーク ・3Dムービー、セルアニメーションからドット絵までの幅広いデザイン業務 <キャリアパス・評価制度> 同社の人事評価制度はMBO(目標管理制度)を導入しています。同社オリジナルのExcelに以下の項目を入力します。 ・プロジェクトチーム単位の目標 ・プロデューサーから指示の個人目標 ・ご自身で設定する目標 決算前月(2月、3月)にプロデューサーと面談を通じて目標の達成度や日々の業務、本人の希望などを話します。目標クリアに応じて4月に給与改定がされます。
以下の映像開発ツールのスキル ・AfterEffects ・Photoshop ・Illustrator
・ゲームソフトの制作・販売 ・PCオンラインゲームの企画・制作 ・スマートフォンアプリ、携帯電話コンテンツの企画・制作 ・ぱちんこ、パチスロ遊技機液晶部の企画・制作 ・カジノゲーミング開発、メディア事業
350~980万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像演出に関する2Dデザイン制作を担当します。3D担当やコンポジッターと連携し、一貫した世界観を創り上げていきます。 <具体的な制作内容> ・演出イメージボード ・UIデザイン ・文字デザイン ・リール図柄 【使用するソフトウェア】 ・Photoshop、Illustrator
・遊技機向け映像制作3年以上 ・何らかの2Dグラフィックツールの使用経験 ・Photoshop、Illustratorの実務使用経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
370~650万
パチスロ液晶における映像演出の制作をお任せします。 2D、3Dソフトを使用した映像演出制作、各種ユーザーインターフェースデザイン、エフェクト作成、アニメーション編集等が主な業務です。 現在、複数の開発プロジェクトが同時に進行しています。入社後はあなたのスキルや適性に応じたプロジェクトへ配属します。チームメンバーと意見を交わしながら、クオリティの高い映像開発を支えていただくポジションです。 ・3dsMAX、ZBrushなどを使用したUI、シンボルデザインの3DCG制作 ・Photoshop、SubstancePainterなど2Dソフトを使用してのデザイン制作 ・After Effectsを使用したエフェクト作成、およびコンポジット ・After Effectsを使用したオーサリング、実装 ・上記作業を理解した上での総合的な制作管理業務 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発意欲 ・遊技機、ゲーム、アニメなどの映像制作経験 ・Adobeツール(Photoshop、After Effects)の実務経験
パチスロ遊技機の企画、開発
330~580万
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶演出の映像制作業務をお任せします。 <具体的な流れ> 仕様書の内容を理解し、プロデューサー、映像ディレクターの指示のもと映像演出を制作します。 2DCGデザイナーが制作した絵コンテを元にVコンテ制作し、オーサリングデザイナーと協力してプログラマーに渡すデータ制作、各デザインメンバーとも連携しながら業務を進めます。 切り分けて作業することもありますが、Vコンテ、ブラッシュアップ、オーサリング作業まで1つの映像演出を最初から最後まで制作することもあります。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> ■キャリアパス 一般職→リーダーを経て、メンバーを取りまとめるマネジメント、または技術を突き詰めていくスペシャリストのどちらかを希望や適性を見ながら目指していただきます。 ■評価制度 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・After Effectsを使用したエフェクト制作の実務経験
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
330~580万
ぱちんこ、パチスロの2DCGデザイン業務をお任せします。 <主な業務内容> ・図柄、インターフェイス、キャラ、ロゴ等、2D素材の作成(ラフ案制作からブラッシュアップまで) ・3D素材の作成(ラフ案制作から三面図制作まで) ・絵コンテ制作(新規アニメーション演出が必要な場合) ヒットするぱちんこ、パチスロ台を生み出すため、新しい発想で魅力的なデザインを期待します。 <キャリアパス・評価制度> <キャリアパス> 一般職→リーダーを経て、メンバーを取りまとめるマネジメント、または技術を突き詰めていくスペシャリストのどちらかを希望や適性を見ながら目指していただきます。 <評価制度> 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・ぱちんこ、パチスロのデザイン制作経験 ・Photoshop、Illustratorの実務経験
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
354~550万
ぱちんこ、パチスロにおける映像制作業務をお任せします。 ・デザイン物のアニメーション作成 ・エフェクトの素材作成 ・コンポジット作業 <使用ツール> After Effects <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・遊技機のエフェクト作成、コンポジット作業の実務経験
映像制作、ソフトウェア開発